校園電子競技比賽活動策劃書(精選9篇)
時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,你有制定過下階段的工作目標嗎?做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編精心整理的校園電子競技比賽活動策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
校園電子競技比賽活動策劃書 篇1
一、活動背景
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三、大賽時間
x月xx日上午8:30——11:30
四、參加對象
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五、比賽地點
科技樓電腦機房
六、活動流程
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。
2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負責監(jiān)督。
6、公布當日比賽結(jié)果。
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。
8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經(jīng)費預(yù)算
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
校園電子競技比賽活動策劃書 篇2
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
四、活動時間
20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的'賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
五、活動地點
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
校園電子競技比賽活動策劃書 篇3
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
三、活動內(nèi)容
擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
四、活動經(jīng)費
由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組
五、活動準備
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
校園電子競技比賽活動策劃書 篇4
一、活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。
二、活動目的
1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
三、活動對象
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
四、主辦單位
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部
五、活動形式
1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、活動時間
XX年11月7日~XX年11月16日外圍賽:XX年11月14日入圍賽:XX年11月15日決賽:XX年11月16日
七、活動地點
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
八、報名方時間、方式及流程
報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺,在微信平臺上報名。
報名流程:
1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院信息"中的"活動報名",即會跳出比賽的報名入口。
九、活動流程策劃
1、前期宣傳
1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2、中期執(zhí)行
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結(jié)
1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。
十、注意事項
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。
5、裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、活動預(yù)算
1、獎杯一個20元
2、比賽獎金200元
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4、相關(guān)榮譽證書若干
5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元
校園電子競技比賽活動策劃書 篇5
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會
三、活動時間:
04月21日--05月10日
四、活動地點:
信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心
五、活動對象:
鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
。ㄒ唬 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
。ǘ 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
。ㄈ 報名須知
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。
。ㄋ模┍荣惲鞒滩邉
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
校園電子競技比賽活動策劃書 篇6
一、活動主題
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
三、活動目的及意義
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
四、活動時間、地點及參加人員
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍
五、活動項目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
七、活動具體流程
。ㄒ唬20xx年1月31日
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
校園電子競技比賽活動策劃書 篇7
一、活動名稱:
海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
。ㄒ唬┍荣愴椖浚
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
。ǘ﹨①悓ο
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
。ㄈ┆勴椩O(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
。ㄋ模┚唧w時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
。ㄎ澹Q賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的'進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
校園電子競技比賽活動策劃書 篇8
一、活動背景:
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三、大賽時間:
六月5——6日上午8:30——11:30
四、參加對象:
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五、比賽地點:
科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部
(5月29——31日)
2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
。6月1日——3日)
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
。6月5日)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學(xué)習(xí)部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織!顒訄F總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半——9點)
5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負責監(jiān)督。——-學(xué)習(xí)部與組織部
。6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結(jié)果。——-學(xué)習(xí)部長
。6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎!-老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
。6月6日早上11點30分——12點)
七、經(jīng)費預(yù)算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
校園電子競技比賽活動策劃書 篇9
一、活動背景:
隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之
一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強同學(xué)們對計算機的興趣為出發(fā)點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。
三、活動主題:
英雄聯(lián)盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯(lián)盟5v5團體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)
、艌竺Y(jié)束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;
、朴芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
、潜荣惒扇√蕴疲佬〗M順序逐一進行比賽。
、让啃〗M的優(yōu)勝團體出線進行半決賽,
、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團體進行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品:
冠軍獎勵:
亞軍獎勵:
季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進行宣傳
九、比賽規(guī)則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。
2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:
軟件學(xué)院(雨花)行政部門
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