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《游樂場》教學設計

時間:2024-06-26 07:23:41

《游樂場》教學設計

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《游樂場》教學設計

  教學目標:

  1. 知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  2. 能力目標:結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

  3. 情感目標:認識數(shù)學知識的應用價值,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  教學難點:

  在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

  教學用具:

  幻燈、掛圖、小黑板。

  教學過程:

  一、情境導入

  同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?

  二、探索新知

  1.提出數(shù)學問題。出示“去游樂場”掛圖。

 。1)理解圖意。

  先引導學生獨立認真觀察情境圖,提出自己感興趣的數(shù)學問題。

  學生可能會提出:①花10元,坐電動火車可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?……

 。2)教師提出:16人坐太空船需要多少錢?

  讓學生思考:怎么列式?

  2.列出算式,探索算法。

 。1)學生列出算式:16×4

 。2)教師指出:現(xiàn)在用1根小棒代表1人,并引導學生進行如下操作活動:先第一行擺1捆(每捆10根),另擺6根,再擺同樣的三行小棒,每行都是16根。

  然后讓學生觀察,問:每行有多少根小棒?有幾行?求一共有多少根小棒怎么計算?

  教師邊引導學生擺小棒邊啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn):要算4個16根一共是多少根,可先算4個6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右邊。再算4個1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以16×4=64。

 。3)豎式計算。

 、僮寣W生獨立嘗試列豎式計算。

  ②在小組內交流自己是怎樣用豎式計算的。

  ③全班交流算法,引導學生認識和理解豎式計算過程。

  根據(jù)板書教師再次強調書寫格式;列豎式時

  1 6 相同數(shù)位要對齊,“×”的書寫位置要正確。

  x 2 4 4 乘“16”個位上的6得24,向十位上進2,

  6 4 在積的個位上寫4。

  4乘“16”十位上的1是4,加上進上來的2,

  得6(即60),在積的十位上寫6。

  ④比較歸納。

  將本題與上節(jié)課的例題(出示12×4的豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數(shù)。

  接著引導學生進一步認識

  一位數(shù)乘兩位數(shù)個位上的數(shù)積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三……。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。

  最后引導學生歸納出兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算注意點;哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。

 、葜笇Э磿罨J識。

  讓學生看課本第30頁的例題,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數(shù)可寫小一些,記在橫線上。

  3.練習。(讓學生做課本第30頁“試一試”中的1、2題。)

  三、鞏固練習

  指導學生做課本第31頁“練一練”中的1、2、3、4題。

  第1題。讓學生獨立計算后進行全班交流,教師要特別關注有困難的學生,發(fā)現(xiàn)問題及時幫助解決。

  第2題。此題是要求學生應用所學的知識解決問題,同時滲透“一一對應”的數(shù)學思想,練習時,先讓學生根據(jù)題意獨立連線,在同桌交流的基礎上進行全班交流。

  第3題。此題是用數(shù)學知識解決生活中的問題。練習時,學生根據(jù)題意獨立解答,再進行全班交流。學生可能會有以下兩種方法,教師都要給予肯定。(1)18×2+18(2)18×(2+1)

  第4題。先讓學生獨立解答后在小組內交流。全班交流時,教師引導學生認識以下兩種方法。

 。1)15×3+45×8 (2)400-45×8 15×3=45(元)

  =45+360 =400-360

  =405(元) =40(元)

  因為405 〉400,所以買票錢不夠。

  因為40〈 45,所以買門票錢不夠。

  對于學生的各種方法,只要合理,教師應給予肯定和鼓勵。

  四、全課總結。

  說一說計算兩、三位數(shù)乘一位數(shù)時要注意什么?

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