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大學生心理教育主題班會活動方案

時間:2022-12-06 11:00:00 方案 我要投稿

大學生心理教育主題班會活動方案范文(通用7篇)

  為確;顒痈哔|量高水平開展,往往需要預先制定好活動方案,活動方案可以對一個活動明確一個大概的方向。那么優(yōu)秀的活動方案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的大學生心理教育主題班會活動方案范文(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大學生心理教育主題班會活動方案范文(通用7篇)

  大學生心理教育主題班會活動方案1

  一、活動主題:

  我愛我——團結互助,給力心靈,共同成長

  二、活動目的:

  圍繞大學生在成長過程中普遍存在的心理困惑,以“給力心靈,團結互助,共同成長”為主題開展形式多樣的心理健康教育活動,引發(fā)大學生關注心靈,積極營造有利于大學生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導學生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。

  三、活動主辦:

  學生工作處心理咨詢中心

  四、活動承辦:

  院系心理健康部,心理成長協(xié)會

  五、活動時間:

  20xx年5月3日(5月3日—31日)

  六、活動范圍:

  全體學生

  七、活動內容及具體安排:

 。ㄒ唬┬麄髌

  1、橫幅宣傳:出一條橫幅(一式兩份),宣傳本屆心理健康節(jié)主題。

  承辦單位:院宣傳部、院心理健康部

  橫幅內容:團結互助,給力心靈,共同成長——湖鐵職院第八屆大學生心理健康節(jié)宣(暫定)

  橫幅位置:南院懸掛于J1教學樓前,東院懸掛于籃球場

  2、板報宣傳:出一期板報,宣傳本屆心理健康節(jié)主題、內容、時間安排等。

  承辦單位:六系心理健康部

  活動要求:六系各出一期板報

  板報擺放:南院籃球場、東院教學樓前

  3、報紙宣傳:出一期報紙(《心之橋》特刊),宣傳本屆心理健康節(jié)主題、內容、具體活動安排等。

  承辦單位:大學生心理成長協(xié)會《心之橋》編輯部

  活動時間:5月份編輯、印刷完成。

  4、海報宣傳:各系各出3張海報,宣傳本屆心理健康節(jié)

  承辦單位:各系心理健康部

  活動要求:

 。1)正確懸掛于南院和東院籃球場上;

 。2)紙張大小標準(與院宣傳部統(tǒng)一標準)

  5、廣播宣傳:宣傳本屆心理健康節(jié)各項活動安排,心理健康知識。

  承辦單位:院心理健康部、院團委廣播站

  資料提供:院心理咨詢中心

  注意事項:六系掛好海報后須通知院里進行拍照留影。

 。ǘ┗顒悠

  1、“團結互助,給力心靈,共同成長”大學生征文征畫比賽

  具體細則如下:

 。1)活動對象:全院學生

 。2)活動時間:全院征文上交時間為5月9日——5月18日、優(yōu)秀征文評展時間為5月26日

  (3)活動方式:以投稿形式講敘大學生活中“團結互助,給力心靈,共同成長”的心情故事,再對參賽的作品進行評選,我們將對優(yōu)秀作品選登到心理健康報中。

  (4)活動分為兩個程序:第一輪:各系分配到班級征選(篇數(shù)不限)

  第二輪:院里征選

 。5)備注:5月4號到7號在籃球場設立心理健康節(jié)活動咨詢臺,發(fā)放心理健康節(jié)活動安排表;征文必須貼近生活、內容豐富,積極向上;參賽文章不得抄襲,否則將被取消比賽資格。

 。6)獎項設置:

  分別為:一等獎2篇、二等獎4篇、三等獎6篇。

  2、“愛的抱抱”溫暖校園行動

 。1)活動目的:給同學們鼓勵與擁抱,讓同學們對自己坦誠,對身邊的人坦誠,釋放心情,說出對朋友、家人、學校的感謝。

 。2)主辦單位:學生工作處心理咨詢中心

  (3)承辦單位:院心理健康部

 。4)協(xié)助單位:院心理成長協(xié)會

  (5)活動內容:兩名成員分別穿著卡通人物服裝,給路過的同學送去“愛的抱抱”。此外,活動現(xiàn)場還擺放了“感恩”和“祝!眱蓧K展板。不少同學也可以寫下自己對好友、家人、學院的感恩與祝福,或是自己大學三年的心愿和夢想。同學們可以與其擁抱和合影。

 。6)活動流程:設立一個服務臺,準備便利貼和筆,同學領到筆和紙再寫上自己的話后貼在指定的板報上。每位真誠地寫出“感恩”與“祝!钡耐瑢W將獲得一份小小的禮物。

 。7)活動時間:5月12日下午14:30—16:00

 。8)活動地點:南院籃球場

  3、校園心理劇比賽

 。1)活動目的:

  通過心理話劇表演反映大學生活的方方面面與點點滴滴,讓同學們關注自己與他人的心理健康,使同學們從話劇中學會更好地處理自我、自我與家庭、人際交往、情緒管理等方面的問題,更懂得享受生活,珍愛生命,構建和諧心靈,健康成長。

 。2)話劇主題:畢業(yè)N年以后,我們相聚湖鐵

 。3)主辦單位:學生工作處心理咨詢中心

 。4)承辦單位:院心理健康部

 。5)協(xié)助單位:院治保部、體育部、院秘書處

 。6)參賽隊伍:6系及心理成長協(xié)會各派一支代表隊,加心理成長協(xié)會共7支隊伍參加比賽。

 。7)活動流程:4月2日之前各參賽單位交校園心理劇劇本初稿至心理咨詢中心,4月6日之前心理咨詢中心將修改意見反饋至承辦單位,4月11號前劇本定稿,4月至5月上旬排練,彩排時間是5月18日。

 。8)比賽時間:5月19日下午15:00(暫定)。

  (9)評分標準:

  (1)評分方式:總分10分,取平均分。

 。2)根據(jù)服裝,表演的發(fā)揮與創(chuàng)新等相應得分

 。10)獎項設置:一等獎1名;二等獎1名;三等獎2名;優(yōu)秀表演獎1名;團體獎2名;獲獎隊將獲得獎金和(集體)獎金。

  (11)比賽地點:南院籃球場

 。12)場地設置、紀律、安全工作安排:由院心理健康部、院體育部采購材料,布置場景,由院學習部負責計分,院治保部、院宿管部維護現(xiàn)場紀律、安全。

  4、沙盤游戲作品展覽

 。1)活動目的:通過本次活動,讓同學感受到做沙盤游戲的樂趣,感受到自己的內心世界,同時鼓勵同學前往心理咨詢室體驗沙盤游戲。

 。2)活動簡介:一粒沙是一個世界,反映著智者的思考和智慧;沙盤中展現(xiàn)出美妙的心靈花園,則是沙盤游戲治療的生動意境。把無形的心理內容以某種適當?shù)南笳餍缘姆绞匠尸F(xiàn)出來,從而獲得治療與治愈,創(chuàng)造與發(fā)展,以及個性化的體驗,便是沙盤游戲的無窮魅力和動人的力量所在。

  (3)主辦單位:學生工作處心理咨詢中心

 。4)承辦單位:院心理健康部

 。5)協(xié)助單位:院心理成長協(xié)會、六系心理健康部

 。6)參與人員:本院學生

  (7)活動流程:各系學生在4月底之前做完沙盤游戲,將每個作品拍照留影,寫上相應的名字,班級,作品名,并以系為單位將照片電子稿上交院里。院里選擇部分作品,征得該同學同意,并由該同學對作品進行一定的描述(即:沙盤的名字、故事)后統(tǒng)一沖洗進行展出。

  (8)圖片展覽時間:5月25日(三)9:30—5月26日(四)18:00

 。9)展覽地點:南院籃球場

  5、心靈影片賞析

  (1)活動目的:通過影片引導同學關注自己與他人的心理健康,努力構建和諧心靈,和諧人際,健康成長。

  (2)主辦單位:學生工作處心理咨詢中心

 。3)承辦單位:院心理健康部

 。4)協(xié)助單位:機電系心理健康部、電氣系心理健康部

  經(jīng)貿系心理健康部、軌道系心理健康部

 。5)活動要求:露天電影,心理咨詢中心負責提供影片和宣傳資料、播放設備

 。6)放映時間:第一場—5月6日(五)第二場—5月13日(五)

 。7)觀看形式:各系組織觀看

 。8)負責單位與地點設置:

  第一場:南院籃球場——機電系心理健康部負責

  東院籃球場——電氣系心理健康部負責

  第二場:南院籃球場——人文系心理健康部負責

  東院籃球場—軌道系心理健康部負責

  (東、南院各設置一個場地)

  6、“5·25(我愛我)心理健康日”戶外宣傳活動

 。1)活動目的:呼吁大學生關注自己的心理健康,并以此掀起社會關注心理健康的熱潮。為提高我院大學生的心理健康水平,增強大學生的心理保健意識,在我院掀起關注心理健康的熱潮,讓更多的人來關注大學生的心理健康問題,讓更多的人意識到心理健康問題的重要性。

  (2)主辦單位:學生工作處心理咨詢中心

 。3)策劃承辦單位:院心理健康部、朋輩心理咨詢員

 。4)協(xié)助單位:院學生會

  贊助單位:

 。5)活動流程:

 。1)領導就“5·25大學生心理健康日”致詞;

 。2)兩個團體競賽活動,由各系選派隊伍參加總決賽;

  (3)現(xiàn)場朋輩心理輔導活動,橫幅簽名活動。

  (6)活動宣傳:“我愛我——團結互助,給力心靈,共同成長”橫幅一條以供簽名;各系于5月24日19:00以前出橫幅、海報宣傳(每個系5張)置于南院籃球場;準備525宣傳資料。

 。7)活動形式:團隊形式

 。8)比賽地點:南院籃球場

  (9)活動時間:5月26日,下午14:30—16:00

 。10)活動內容:

  團體競賽活動一:無敵風火輪

 。1)項目類型:團隊協(xié)作競技型

 。2)道具要求:報紙、膠帶

 。3)活動場地:南院籃球場

 。4)游戲時間:10分鐘

  (5)游戲詳細玩法:12人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán);到達指定的目的地,時間最短的為勝利者。報紙破壞的不能再進行比賽。

 。6)活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  (7)參加人員:各系各派出二支隊伍,每個隊伍十二人。

 。8)獎項設置:設立一等獎1項,二等獎2項,三等獎3項。根據(jù)不同名次分發(fā)獎品,參賽隊伍均獲小禮品一份。

 。9)活動流程:每個系選2支優(yōu)秀隊伍參賽,在到院里進行總決賽;每支比賽隊伍在進入總決賽都給自己的隊伍取好組名,定好組歌,并在比賽之前進行團隊的展示;總決賽時,分3場進行比賽,比賽順序通過抽簽決定,發(fā)揮團隊精神,友誼比賽,安全第一。

  團體競賽活動二:瘋狂的設計

 。1)游戲類型:益智型、團體合作型

  (2)游戲目的:增強組員的團體合作能力

 。3)游戲人數(shù):各系2個小組,每組10人

 。4)游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

 。5)游戲規(guī)則:

  第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

  第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞(單詞由3—4個字母組成),然后用最短的時間擺出這個單詞。

  在10分鐘內完成單詞數(shù)最多為勝利的一方。

 。6)游戲時間:10分鐘

  (7)參加人員:各系各派出2支隊伍,每個隊伍10人。

 。8)獎項設置:設立一等獎1項,二等獎2項,三等獎3項。根據(jù)不同名次分發(fā)獎品,參賽隊伍均獲小禮品若干。

  (9)活動流程:由各系到班級選優(yōu)秀隊伍參賽,在到院里進行總決賽;每支比賽隊伍在進入總決賽都給自己的隊伍取好組名,定好組歌,并在比賽之前進行團隊的展示;總決賽時,分3場進行比賽,發(fā)揮團隊精神,友誼比賽,安全第一。

 。10)活動場地:南院籃球場

  7、心理講座篇

 。1)活動目的:通過舉辦健康心理講座,引導同學們正確認識健康,關愛生命,提高全校大學生的自尊、自愛、自立、自強的自我意識。從而使得全校大學生能夠更好的面對學習、工作、感情和生活。

  (2)主辦單位:湖南鐵道職業(yè)技術學院學生工作處心理咨詢中心

 。3)承辦單位:院心理健康部、院心理成長協(xié)會

 。4)協(xié)助單位:6系心理健康部

 。5)講座內容:沙盤游戲的使用與操作(待定)

  主講:待定

  地點:J2多媒體

  總負責:肖樂瀅欽松

  宣傳:聶政

  參加單位:各系心委、朋輩成員

  流程:

  1、主持人介紹

  2、聽講座

  3、嘉賓小結

  舉辦時間:(暫定)

  大學生心理教育主題班會活動方案2

  為貫徹學校、學院精神,加強我們的班級建設,讓我班同學能夠進一步增進對自我了解、探索自我,解決在成長、學習上的諸多困惑,以使同學們心理健康成長,保障同學們能夠度過一個愉悅的大學生活,做好自己的人生規(guī)劃,樹立明確奮斗目標,進而為今后的社會生活打下堅實基礎。具體安排如下:

  一、活動主題:

  繪人生藍圖,圓人生夢想。

  二、活動時間:xx

  三、活動地點:xx

  四、參與人員:20xx級農機班

  五、前期準備:

  1、心理委員了解同學們生活學習中遇到的各種困惑,通過查資料,詢問有關老師找到解決問題的辦法;

  2、召開班委會議制定詳細計劃,考慮全面。以使在班會中,心理委員起主導作用,每位班委協(xié)調配合好。調動同學們的積極性,使盡可能多的同學在其中受益,而不只是一個形式。

  六、活動流程:

  1、前期準備

  設計并篩選活動流程,確保同學們在快樂的同時學習心理知識,解決學習生活疑惑,做好人生規(guī)劃。

  2、班會序幕

  做一個真心大冒險游戲,既可以調動同學們的好奇心,又可以引出本次班會的主題,使班會在輕松而愉悅的氛圍中順利進行。

  3、班會開始

  講解此次班會的意義,并對整個活動做一個總結,把此次班會的安排流程告訴同學,是同學對對此次班會有個大致了解,做好心理準備。

  4、疑惑解答

  討論學習生活中的疑惑,在交流中尋找解決問題的方法,增加同學們之間的相互了解。在此同時,心理聯(lián)絡員為大家講解一些學習到的心理知識,增加同學們對心理知識的了解,幫助做好人生規(guī)劃。

  5、游戲階段

 、判睦頊y試。在娛樂中了解自己的性格,交流等當面的優(yōu)缺點和不足之處。進一步了解自己,探索自己。

 、莆淖纸育。以分組為單位,進行語言表達。讓同學們在集體中感受到快樂,增強集體觀念。認識到未來的社會讓需要合作。

  6、班會總結

  與同學們交流此次活動的感受,以書面形式字數(shù)不限,重在參與。 對最近辦理存在的問題做一些分析,并提出個人的見解對同學們共建和諧班級提出合適的建議。

  7、班會結束

  班委做后期工作。如:衛(wèi)生方面,會后保持會場的環(huán)境。討論此次會議中存在的問題,尋找更加合適的解決辦法,為以后開展活動汲取更多的經(jīng)驗,以完善各項工作。

  七、后期工作

  心理委員對同學們所寫感受認真分析,針對不同同學的情況適當與其交流,讓更多的同學了解自我,做好人生規(guī)劃!

  大學生心理教育主題班會活動方案3

  一、活動背景:

  從進入大學到現(xiàn)在,隨著學習、工作等各方面壓力的不斷增大,有些同學們的心理有了一定的變化,擺正心態(tài),迎接新的挑戰(zhàn),已經(jīng)成為我們班當下不可忽視的問題。有必要開展一節(jié)心理主題班會,增強同學們的心理健康意識,提高同學們心理健康水平。

  二、活動目的及意義:通過活動讓同學們了解健康心理的新概念;讓同學們認識到關愛的力量、協(xié)助的力量;同時,讓同學們在輕松的氣氛下調節(jié)身心,提高班級凝聚力,構建和諧的10平面設計二班。

  三、活動主題:擺正心態(tài),圓我大學夢

  四、活動對象:xx級平面設計2班全體學生

  五、活動時間:

  六、活動地點:

  七、活動所需物品:精美禮品、音響等

  八、活動流程:

 。ㄒ唬┗顒忧捌诠ぷ鳎荷暾埥淌、購買活動所需要的物品,安排等“海報制作”各班干具體的工作。

 。ǘ┗顒娱_始:

 。1)支持人講話,請班主任為這次活動做重要講話,宣布活動開始。

 。2)請我們班的k王劉一賢同學高歌一曲。

 。3)文字接龍。以宿舍為單位分組,進行語言傳達。讓同學在集體中感受到快樂,增強集體觀念。認識到未來的社會合作的重要性。

  (4)聽音樂猜歌名接歌曲a。由主持人放出音樂,用搶答的形式猜出這首歌的名字或者接唱歌曲;b。讓猜對歌曲名字或者接上歌曲的同學,可以獲得班委準備的精美禮品一份,猜錯歌曲名字或者接不上歌曲的同學也可以獲得班委準備的精美禮品一份同時需要表演一個節(jié)目【例如:學小貓、小狗等小動物叫,唱歌,跳舞等】

  (5)請我們班的廖俊英同學為我們歌唱。

 。ㄈ┬睦頊y驗:(心理健康測試表另外附件)

  (四)請班主任對我們的這次班會舉行評點和總結

  大學生心理教育主題班會活動方案4

  一、活動原因:

  據(jù)調查,在我國,存在一定心理困惑及輕度心理障礙的大學生比例高達25%—30%。而長期以來,心理健康教育主要以咨詢講座、宣傳展的方式已不能滿足廣大同學的要求。因此,在心理健康活動月里特組織同學們開展心理主題活動,讓心理健康走進大學生活。

  二、活動的目的:

  1、提高同學們的心理素質,加強同學們的心理承受能力,通過活動消除同學們的困惑,讓同學們走出誤區(qū)。

  2、感受人與人之間的美好情感,感受生活中的快樂與幸福,從而以一顆積極樂觀的心態(tài)來面對我們的人生。

  三、活動主題:心健康,心飛揚,傳遞親與愛。

  四、活動時間:20xx年5月25日

  五、活動內容:

  1、游戲天地

 、傩疫\大抽簽:開始時間:9:00—9:30;地點:籃球場;所需物品:卡片(字條)、普通糖果和餅干。

  游戲規(guī)則:首先用卡片(字條)寫一些激勵的語言(例如:堅強不是面對悲傷不流一滴眼淚,而是擦干淚水后微笑地面對生活等),其中有的卡片會寫“恭喜您幸運地成為本次游戲的參賽選手”字樣。每個人都可以去抽,抽了之后去某處換糖果。換的時候工作人員要看好誰的卡片上有字樣,然后讓他們參加游戲(抽的同學也應自覺參與,而不是為了糖果而抽)。

 、谒沐X游戲:時間9:30—10:30;地點:籃球場;所需物品:筆芯、棒棒糖和果凍。

  游戲規(guī)則:男生值5毛錢,女生值一塊錢。游戲的時候裁判會說:“走吖走,走吖走,走到集市買白菜,一塊錢、賣不賣?不賣!一塊五、賣不賣?不賣!兩塊五…四塊錢、賣不賣?賣!”當裁判說到賣的時候,參賽選手要根據(jù)價錢組隊,組不到相應價值的同學會被淘汰(底價至少為1元)。直到最后大概剩20個同學左右就進入下一個游戲,能進入的同學都會有獎勵。

 、圩闱驁鲎呙詫m:時間10:30—11:00;地點:足球場;所需物品:筆芯、筆、糖果和果凍。

  游戲規(guī)則:用紅繩和凳子在足球場中間造一個迷宮,一共有十個進出口(十個進出口對稱,例如1號對應5號,2號對應6號等),讓同學們同時從十個進出口走迷宮,從哪個口進要從它對應的口出來,先到的5位同學獲勝。獲勝的同學會得到相應的獎勵,并進入最后一個環(huán)節(jié)。

  注意:

 、、游戲時參賽者不能直接跨過繩子或凳子,否則淘汰出局;

 、、未開始游戲時,任何人禁止踏入足球場。

 、芷鸲子螒颍簳r間11:00—11:30;地點:足球場;所需物品:筆芯、筆、筆記本、棒棒糖和果凍。

  游戲規(guī)則:由主持人閱讀一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生聽到“黑熊”和“蜜蜂”需分別做出下蹲和跳起的動作,女生聽到“棕熊”和“蜂蜜”需分別做出下蹲和跳起的動作。沒有及時做動作或者做錯動作的人被淘汰出局。能堅持到最后的兩個同學就是最后的勝利者,會得到相應的獎勵。

  2、心理沙龍

  設一處心理咨詢處,可以讓老師或學生坐鎮(zhèn),以便同學們咨詢,分別有學習、擇業(yè)、交友、戀愛四個不同的咨詢點。(也可以供大家隨便聊聊、交交朋友)。

  大學生心理教育主題班會活動方案5

  一、 活動背景:

  由于網(wǎng)絡技術和網(wǎng)絡安全發(fā)展的不同步,當代大學生越來越依賴網(wǎng)絡,漸漸棄置了健康生活中必要的體育鍛煉和人際交流,因此其身心健康問題層出不窮進而導致了一系列的家庭和社會悲劇的發(fā)生。鑒于此種現(xiàn)象,團中央關于提出針對當代大學生的“走下網(wǎng)絡、走出宿舍、走向操場——陽光心態(tài)、健康生活、奮發(fā)向上”主題課外體育鍛煉活動的方針,培養(yǎng)大學生積極昂揚的生活態(tài)度,促進大學生增強體質、健康心理認知,努力培養(yǎng)身心健康、朝氣蓬勃的青年一代。為深入貫徹落實此方針,xx大學機械工程學院秉承勞逸結合的道理,讓大家能夠走出繁忙的生活,暫時放下工作和學習,全身心的去感受生活的美好,享受和煦的陽光,加強每個人之間的交流與了解,決定舉辦此次以“律動青春,敞開心靈,我們在路上”為主題的交流活動。

  二、 活動主題:

  律動青春,敞開心靈,我們在路上

  三、 活動目的:

  強化學生的體育鍛煉意識,普及心理健康知識,樹立積極健康意識,倡導學生養(yǎng)成積極向上的生活態(tài)度和健康的生活方式,為以后的生活和學習奠定堅實的身體基礎。

  四、 活動時間:

  20xx年6月7日 15:00—20:00

  五、 活動地點:

  b區(qū)咖啡屋與凌云廣場

  六、 活動成員:

  全體學生

  七、 主辦單位:

  xx大學機械工程學院團委學生會

  八、 活動內容:

 。ㄒ唬、100秒不NG

  1、游戲規(guī)則:參加游戲的每一組都要在規(guī)定時間內一次性完成自己的任務,兩組同時進行。中間如果有哪一組沒有完成任務,或者是超過總時間,都要從頭再來,總時間為100秒。游戲參與者按組參加。

  2、游戲細節(jié):第一個人躺在墊子上抱頭做十個仰臥起坐,動作完成后清唱“蒼茫的天涯是我的愛,綿綿的青山腳下花正開,什么樣的節(jié)奏是最呀最搖擺,什么樣的歌聲才是最開懷”,第二個人快速吃掉一個蘋果,動作結束后清唱“彎彎的河水從天上來,留下那萬紫千紅一片海,嘩啦啦的歌謠是我們的期待,一路邊走邊唱才是最痛快”,第三個人尋找隊友一名,進行雙人跳繩十個,完成后清唱“我是你心中動人的天籟,登上天外云霄的舞臺”,第四個人踢毽子五個,動作完成后清唱“你是我天邊最美的云彩,讓我用心把你留下來,永遠都唱著最炫的民族風,是整片天空最美的云彩”。

  3、獎懲措施:每組共五人參加(按部門參加),內部分工。進行幾輪PK,用時最少的一組獲勝,勝者每人一瓶脈動,輸?shù)囊环矫咳宋逦恫枰槐?/p>

  4、活動所需道具:墊子兩塊,跳繩兩根,蘋果若干,毽子兩個,秒表兩個。

 。ǘ、發(fā)起“遠離網(wǎng)絡游戲,從此健康生活”的倡議。(倡議書待定)

 。ㄈ⒄l是臥底

  1、游戲人數(shù):參與者為7人,一人為臥底,其他人抽到的詞語一樣。

  2、游戲規(guī)則:在場7人中,6個人拿到相同的一個詞語,剩下的一個拿到與之相關的另一個詞語,每人每輪只能說一句話,描述自己做拿到的詞語(不能直接說出詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示,每輪描述完畢,七人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的那個人出局。兩個人得的票數(shù)一樣多時,則由這兩個人重新描述該詞語,剩下參與者根據(jù)描述重新投票。臥底被選出則游戲結束。反正游戲繼續(xù)。若有臥底撐到最后剩下三人,則臥底獲勝,反之,大部隊獲勝。

  3、游戲細節(jié):本游戲共進行三組,名詞有觀眾隨機決定。有一位主持人主持該節(jié)目。在活動過程中,場下觀眾也可以參與到猜臥底的活動中,可以以自己手中的美食作為賭注,贏則雙贏,反之,賭注歸主辦方。

  4、獎懲:每人以兩個棒棒糖為底線,如臥底贏,可以從其余人手中抽取一個棒棒糖,反之,則沒有獎勵(臥底若輸?shù)粲螒,由觀眾寫懲罰措施,混合后,抽簽得如何獲懲)

  5、活動道具:詞語卡片,中性筆

  (四)、孤島余生

  1、分組:共兩組,每組三男三女

  2、方法:兩組參賽選手分別站在一張報紙上,由主持人出腦機急轉彎題目,給兩組搶答,搶答是由哨子定先后,答錯或對方先打出則撕掉一半報紙,后期可男背女站在紙上,先掉下者失敗。

  3、道具:報紙若干,腦機急轉彎題目若干,哨子兩個

  4、獎懲:參與者每人兩個棒棒糖。(若輸?shù)粲螒,由觀眾寫懲罰措施,混合后,抽簽得如何獲懲)

 。ㄎ澹、開啟“告別擼時代,健康寧大人”“暗夜鬼劍只是傳說,機原機設方為正道”等簽名活動。

  (六)、心手靈犀(部長與干事,干事與干事等)

  游戲規(guī)則:

  1:十二個代表隊依次上場,每隊兩人,一人只能用肢體語言表示詞語,另一人猜。

  2:猜詞過程中不許說出詞條紅所包含的任何字,否則該詞作廢,根據(jù)此條難度有三次放棄的機會(十分鐘內完成)

  3:根據(jù)猜中詞語的多少取前四隊獲勝。

  4:獎懲措施:贏的每隊部門全體成員上場表演節(jié)目,輸?shù)囊魂犛色@勝一方?jīng)Q定所表演的節(jié)目。

 。ㄆ撸、搶數(shù)字

  1:隨機選十二個人上場圍成一圈,第一回主持人隨機選一個人報數(shù)字1,之后按順序往下報2。3。4。5。6。7。8。9若在過程中有人同時報了相同的數(shù)字(比如:有兩人或三人同時報出數(shù)字2,則都受罰。另外,如果同時報數(shù)者超過4人,則由這些人猜拳決定誰受懲罰)則上臺表演節(jié)目,節(jié)目表演完之后游戲繼續(xù)進行,由被懲罰同學先報數(shù)(比如;開始報數(shù)字3,之后接著往下走)九個數(shù)字報完后沒有報數(shù)的同學接受懲罰:表演節(jié)目或喝五味茶一杯。

  2:游戲進行3組。

  3:所有游戲參與者獲得大瓶娃哈哈一瓶。

 。ò耍、五毛和一塊

  游戲規(guī)則;在游戲中男生五毛,女生一塊。游戲開始前大家圍成一個圈,順時針按音樂節(jié)奏走,由主持人宣布錢數(shù),大家自由組合,使錢數(shù)合適,切記動作要快(比如:裁判喊3。5元,可以為三女一男或五男一女等等)?蛇M行三道五輪。

  獎勵措施:獲勝者獲得迷你訂書機一個。

  (九)、五人四足

  游戲規(guī)則:有五人一起分別將兩人的腳綁在一起向前一起跑50米可幾組一起進行,由最快的`團隊獲勝。

  獎懲措施;獲勝的團隊每人一瓶脈動,失敗一方由在場觀眾決定懲罰措施。

  道具:結實的繩子若干(可用廢舊條幅)

 。ㄊ⑿撵`晚茶:

  讓所有到場的同學一起分享生活中遇到的問題和解決方法。然后由老師為到場的學生進行心理健康的標準和如何應對生活中的不健康問題的講解。

 。ㄊ唬⑿疫\口號:

  每個活動結束后,均有幸運觀眾的抽獎活動(備選名單以現(xiàn)場簽到為基礎),被抽中者,需提出一個與此次活動相關的口號或講一個勵志故事(不得重復),形象、生動、有感召力者贈送精美禮品。

  九、活動預算:

  十、活動準備工作:

  1、活動所需電腦,兩臺。一臺備用。

  2、活動前音響設備調試完整。

  十一、后期工作:

  1、 衛(wèi)生:

  將會場衛(wèi)生打掃干凈,桌椅擺放整齊。

  2、 總結:

  此次活動結束后,各部門總結活動策劃、組織及各項任務的執(zhí)行情況,正確對待活動中的優(yōu)點和不足,總結經(jīng)驗教訓。

  大學生心理教育主題班會活動方案6

  為貫徹學校、學院精神,加強我班級建設,合理利用“5·25”心理健康日這一契機。讓我班同學能夠進一步增進對自我了解、探索自我,解決在成長、學習上的諸多困惑,以使同學們心理健康成長,保障同學們能夠度過一個愉悅的大學生活,做好自己的人生規(guī)劃,樹立明確奮斗目標,進而為今后的社會生活打下堅實基礎。

  具體安排如下:

  一、活動主題

  繪人生藍圖 圓青春夢想

  二、活動時間

  xx年5月20日

  三、活動地點

  待定

  四、參于人員

  xxxx級x班全體同學,倪導師,張輔導員

  五、前期策劃準備

  1、心里聯(lián)絡員了解同學們生活學習中遇到的疑惑,通過查資料、詢問有關老師找到解決方法;

  2、召開班委會議制定詳細計劃,考慮全面。以使在班會中,心理聯(lián)絡員作主導作用,每位班委協(xié)調配合好。調動同學們積極性是盡可能多的同學在其中受益,而不只是一個形式。

  六、活動流程:

  1、前期準備

  設計并篩選活動流程,確保同學們在快樂的同時學習心理知識,解決學習生活疑惑,做好人生規(guī)劃。

  2、班會序幕

  做一個真心大冒險游戲,既可以調動同學們的好奇心,又可以引出本次班會的主題,使班會在輕松而愉悅的氛圍中順利進行。

  3、班會開始

  講解此次班會的意義,并對整個健康月的活動做一個總結,把此次班會的安排流程告訴同學,是同學對對此次班會有個大致了解,做好心理準備。

  4、視頻觀賞

  播放幾個同學們感興趣的而且與本次活動有關大學生心理健康視頻。

  5、疑惑解答

  討論學習生活中的疑惑,在交流中尋找解決問題的方法,增進同學們之間的相互了解。與此同時,心理聯(lián)絡員為大家講解一些學習到的心理知識,增加同學們對心理知識的了解,幫助做好人生規(guī)劃。

  6、游戲階段

 。1)心理測試。在娛樂中了解個人性格、交流等方面的優(yōu)勢特點及不足之處。進一步了解自己,探索自己。

 。2)文字接龍。以宿舍為單位分組,進行語言傳達。讓同學們在集體中感受到快樂,增強集體觀念。認識到未來的社會仍需要合作。

 。3)戶外活動。另找時間開展戶外活動,譬如,混合籃球,編花籃,兄弟連等各種的娛樂活動,放松同學們的身心,認識到身體是未來競爭的資本。

  7、班會總結

  與同學們交流此次活動的感受,以書面形式字數(shù)不限,重在參與。對最近班級里存在的問題做一些分析,并提出個人的見解,對今后同學們共建和諧班級提出合適的建議。

  8、班會結束

  班委做后期工作。如,衛(wèi)生方面,會后保持教室優(yōu)良的環(huán)境。討論此次活動存在的問題,尋找更加合適的解決方法,為以后開展活動汲取更多的經(jīng)驗,以完善各項工作。

  七、后期工作

  心里聯(lián)絡員對同學們所寫感受認真分析,針對不同同學的情況適當?shù)呐c其交流,讓更多的同學了解自我,做好人生規(guī)劃

  大學生心理教育主題班會活動方案7

  一、 活動宗旨:

  大學生盡管生理成熟,但承擔繁重的學業(yè)任務與未來發(fā)展的任務,他們需要更多的時間發(fā)展自我。當愛情的腳步走近時,可能無法逃避,但擁有選擇的權利。大學生戀愛是一把雙刃劍,通過此次活動幫助同學們樹立一個正確的愛情觀,用一個積極的心態(tài)去面對,可以更好的處理一些情感問題。

  二、活動主題:

  愛情與成長

  三、活動時間:

  xx年5月

  四、活動地點:

  1、長沙理工大學金盆嶺校區(qū)田徑場

  2、4教多媒體教室

  五、參與對象及人數(shù):

  長沙理工大學城南學院土木與建筑系06—08級全體同學

  六、活動內容:

 。ㄒ唬L布圈搶女生、架橋女生歸

  七、報名方式:

  1、以班級為單位每班報20名男同學參賽;

  2、把每班參賽的20名男同學分成四組(每組5名);

  3、06—08級全體女生限定報名。

  八、活動流程:

  1、在院田徑場100米直道處畫兩條平行橫線,間隔10米,一條為起點,一條為終點線;

  2、兩個班參賽時每個班分得布圈一塊,然后把每班的20名同學分成四組(每組5名同學);

  3、準備參賽的同學站在起點線,而終點線安排好八名女同學等待;

  4、待裁判示意準備后,每個班的第一組走上布圈,裁判吹哨后,第一組同學開始滾動布圈前進,滾到終點線后該組同學馬上走下布圈,派一名男同學搶得一名女生且每次只能搶得一名;

  5、到達的5名男同學中派一名同學用最快的速度把布圈送到起點線交給本隊的下一組同學,本班2—4組重復1—4步驟;

  6、該組剩下的四名同學一起取已準備好的椅子并抬上搶到的女生按所指路線回到起點線;

  7、8名女生被搶完并全部隊員已回到起點活動結束。

  九、注意:

  1、若有男隊員在活動過程中腳踩到草地上則從那個過程的起點線或終點線重新開始,若某組把布圈弄破判該組營救失敗,由裁判另發(fā)一塊布圈給下一組,繼續(xù)進行游戲。

  2、單場比賽以班為單位搶得女生多者獲勝。若搶的女生一樣多則以速度快者為優(yōu)勝者。

  3、06—08級共23個班級按照淘汰制進行兩兩比賽。

  十、獎勵辦法:

  團體獎:取前六名進行獎勵

  一等獎 第1名

  二等獎 第2、3名

  三等獎 第4、5、6名

  最佳組織獎 2名

  十一、活動器材:

  2—5條布圈,椅子2—5把。

  十二、其他未盡事宜,待后補充。

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