小學(xué)游戲方案15篇
為了確保事情或工作科學(xué)有序進行,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。方案要怎么制定呢?以下是小編為大家整理的小學(xué)游戲方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小學(xué)游戲方案1
一、指導(dǎo)思想:
為貫徹落實國務(wù)院與教育部關(guān)于大力開展“全民健身”運動,增強國民體質(zhì),培養(yǎng)廣大青少年的運動意識,充分發(fā)揮“市群體活動先進單位”的示范作用,實實在在落實國家教育部及省、市、區(qū)各級教育部門提出的每天鍛煉一小時的要求與體現(xiàn)我校特色同時讓所有小手球愛好者走到一起,給每個學(xué)生一個展示自己的.舞臺,共同享受小手球的樂趣。
二、設(shè)計原則:
符合本年級特點,充分體現(xiàn)小手球特色,及可操作性、實效性、安全性相結(jié)合原則。
三、設(shè)計內(nèi)容:
設(shè)計內(nèi)容一般應(yīng)包括(游戲名稱、目的、器材、場地布置、方法、規(guī)則、提示、圖示等)。
四、參賽單位:
全校各班
五、上報方式:
1、上交一份小手球游戲設(shè)計方案稿件。
2、上交一張由本班學(xué)生示范的該小手球游戲錄象光盤(光盤8分鐘左右為宜)。
六、評選方式:
成立評審組,根據(jù)設(shè)計方案及游戲光盤分別評出若干獎。
七、截止日期:(另行通知)
XXX小學(xué)XX年10月
小學(xué)游戲方案2
開展“小雛鷹學(xué)當(dāng)家,明事理樹責(zé)任” 的“快樂當(dāng)家”快樂中隊活動。
通過持續(xù)的一系列活動,結(jié)合快樂中隊及獎?wù)禄顒娱_展“快樂成長的我們”主題大、中、小隊建設(shè)活動。打破以往一貫的少先隊活動輔導(dǎo)模式,以鍛煉隊員的自理能力,培養(yǎng)社會責(zé)任感為目標(biāo),組織其自主參與中隊、學(xué)校、家庭、社區(qū)、城市建設(shè),逐步實現(xiàn)自覺自動的投入與融入其中,從而引導(dǎo)隊員自我責(zé)任的實現(xiàn),并通過隊員擴大教育面。
a:快樂中隊我的家。
1、“快樂我家”創(chuàng)建活動。從中隊文化的建設(shè)為基點,在中隊中設(shè)立自主的文化環(huán)境,布置屬于自我風(fēng)格的格局。開展取一個快樂隊名(英語)、繪制一個快樂標(biāo)志、定一個快樂目標(biāo)、設(shè)計一次快樂活動、參與一次快樂行動的“快樂成長的我們”為主題的快樂中隊創(chuàng)建活動。
2、召開“快樂成長的我們”的主題活動。為自己的.快樂中隊設(shè)立快樂獎?wù)。以快樂活動的開展與獎?wù)碌募顒?chuàng)設(shè)快樂為主線廣泛開展各項活動。
3、進一步開展小輔導(dǎo)員活動。從同齡人的互相交往為切入點,通過交互活動深入開展。
4、廣泛開展“紅領(lǐng)巾歡樂健身”活動,引導(dǎo)團、隊員體驗。
5、由中隊委員會組織開展“當(dāng)家小協(xié)議”的簽定。把自己認定的當(dāng)家行為記錄下來,及時對照,共同參與。
6、中隊制定中隊的當(dāng)家方案,設(shè)立輪流任干和隊員如何參與“當(dāng)家”活動的計劃。
7、進行“我當(dāng)一天家”的中隊值日與學(xué)校值日活動。
。1)在中隊中進行中隊輔導(dǎo)員共同參與的全員輪值家長制。中隊輔導(dǎo)員和全體兒童團員、少先隊員共同進行家長輪值。承擔(dān)一日家長,佩帶標(biāo)志,組織活動,處理事物等等。
。2)改革學(xué)校常規(guī)活動的模式和值勤崗的活動,輪值中隊所有隊員參與值日活動。承擔(dān)當(dāng)周學(xué)校的各項活動。包括大型活動的主持、升旗儀式的主題和講話、值勤崗的輪值、各項常規(guī)檢查、各種記錄本的批改等等。大隊部有計劃的輔導(dǎo)每個中隊參與學(xué)校的當(dāng)家活動,共同開展學(xué)校大隊部的一切活動,設(shè)立全方位的當(dāng)家體系。
b:快樂校園我的家。
1、通過校園整修的契機引導(dǎo)隊員開展“我為校園繪藍圖”的校園文化創(chuàng)設(shè)。通過活動,感受校園環(huán)境的變化,樹立身為學(xué)校主人的意識,共同為校園文化的創(chuàng)設(shè)出謀劃策。
。1) 校園環(huán)境的設(shè)計,隊員通過討論征集樓層方案;
。2) 進行中隊主題性布置方案的征集;
。3) 為校園的道路、景觀取名與書寫介紹詞等活動。
2、開展“我為學(xué)校做什么?”當(dāng)家行動大討論。
從隊員自主認識入手,請全體隊員共同參與討論,商討作為一名學(xué)校的小主人,自己能從實際做起做些什么,引導(dǎo)隊員樹立從自己做起,與隊員、中隊輔導(dǎo)員共同維護學(xué)校和共同參與學(xué)校發(fā)展。
3、開展分級委員會選舉的“家長”。
。1)由大隊部進行“田園之家”和“田園社區(qū)之家”大隊委員會的選舉,只進行七大職能部7名委員的選舉。將選舉改革為10月少代會的“田園之家”大隊委員會和6月兒童節(jié)“田園社區(qū)之家”大隊委員會兩次選舉。
(2)由中隊進行大隊干事和委員會的輪流任干改選,小隊輪流任干,根據(jù)中隊方案實施。(每個中隊設(shè)立一名輪流任干的大隊干事)
4、進行“當(dāng)家活動”方案征集,在常規(guī)與主題活動外征集自己的活動方案,有提案人組織活動,并建立主題活動社團進行活動,由中隊輔導(dǎo)員與創(chuàng)建人一同輔導(dǎo)活動。校大隊部也在此基礎(chǔ)上組織專題計劃。
5、進行“當(dāng)家獎?wù)隆痹O(shè)計、爭章活動,設(shè)立學(xué)校、中隊、小隊、家庭的“當(dāng)家獎?wù)隆,由隊員、家長、輔導(dǎo)員共同進行爭章活動。從中發(fā)現(xiàn)、體驗新的模式,并進行研究與探討。
6、在學(xué)校原開展的“京劇文化”、“雙語”、“古詩詞爭章”活動基礎(chǔ)上,征集對這兩項活動的創(chuàng)新活動方案,讓隊員、家長、中隊輔導(dǎo)員共同設(shè)計,開展自主活動。
7、進行開展“快樂成長的我們”的活動討論,進行總結(jié)與研究。
小學(xué)游戲方案3
活動目標(biāo):
1、激發(fā)幼兒對游戲的興趣并從中獲得快樂。
2、知道幼兒傾聽他人說話并能連貫地說出游戲中的語句。
3、幫助幼兒認識上下方位。
活動準(zhǔn)備:
1、各種動物玩具若干(同幼兒人數(shù))
2、小橋、山洞、花籃、彩帶標(biāo)記、小獎品、錄音磁帶
3、事先將各種小動物藏到室外大型玩具上
活動過程:
一、
1、師:今天動物王國的小動物要來和我們做游戲,高興嗎?誰能說說你愿意和哪個小動物交朋友?它有什么特點?(你來學(xué)一學(xué)),小朋友都有自己喜歡的小動物,讓我們一起模仿它們做早操吧。
2、隨音樂,做模仿操出教室。
二、
1、師:你們瞧,今天的天氣真好,小動物們很早的就來到了幼兒園,想要和我們做個“捉迷藏”的游戲,F(xiàn)在它們都藏在了小朋友平時最喜歡玩的地方了,讓我們一起找找看。
2、隨音樂,幼兒尋找小動物,在此教師隨時提醒幼兒注意安全。
3、組織找到小動物的小朋友到草地上休息一會兒,并請幼兒用完整的話講述尋找過程,例如;我在、、、、、、上(下)找到了、、、、、、針對能力較差的幼兒教師可以給予適當(dāng)?shù)膸椭、指?dǎo)或請個別能力較強的'幼兒幫助。
4、(1)、師:你們說的很棒,小動物們很高興,想和我們做個“聽口令,跑的快”的游戲,看誰能聽懂老師的口令,又快又對的把小動物安全的送到指定地點。
(2)分四組按不同口令進行游戲。
三、師:小朋友們今天和小動物們玩的很開心,表現(xiàn)的都很棒,老師很高興,想帶你們玩滑梯,好嗎?(隨音樂開汽車來到滑梯面前)。
小朋友你們看,現(xiàn)在我們在哪?(滑梯的下面)。在此,利用現(xiàn)場對幼兒進行安全教育,滑梯下面是很危險的,上面有許多的螺絲釘,一不小心會碰傷小朋友的,因此,我們小朋友一定要小心,注意安全,學(xué)會保護自己,盡量不要到滑梯下面玩。
活動結(jié)束:
隨音樂帶領(lǐng)幼兒到滑梯上面玩,引導(dǎo)幼兒感知體驗上和下。
幼兒園小班游戲:積木兩人玩
目標(biāo) 1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應(yīng)對。
2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協(xié)商。
準(zhǔn)備
積木若干盒。(兩個幼兒一盒)
過程
1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準(zhǔn)備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。
3、請幼兒按自己的設(shè)想搭積木。教師提示:
、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。
例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應(yīng)滿足對方的要求。
、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。
4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?
建議
在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導(dǎo)幼兒彼此進行交談。
小學(xué)游戲方案4
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲測試題及答案:缺失的數(shù)字
在下面這個加法算式中,每個字母代表0~9的一個數(shù)字,而且不同的字母代表不同的數(shù)字。
ABCDEF+GHIII 請問缺了0~9中的哪一個數(shù)字?(提示:I必定代表哪個數(shù)字?)
答 案:
由于每一列都是四個不同的數(shù)字相加,所以一列數(shù)字加起來得到的和最大為9+8+7+6,即30。由于I不能等于0,所以右列向左列的進位不能大于2。由于向左列的進位不能大于2,所以I(作為和的'首位數(shù))不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,則右列數(shù)字之和必定是11或21,而左列數(shù)字之和相應(yīng)為10或9。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,
或者
。˙+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。
但是,從1到9到這十個數(shù)字之和是45,而這十個數(shù)字之和與上述兩個式子中九個數(shù)字之和的差都大于9。這種情況是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列數(shù)字之和必定是12或22,而左列數(shù)字之和相應(yīng)為21或20。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,
或者
。˙+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。
這里第一種選擇不成立,因為那十個數(shù)字之和與式子中九個數(shù)字之和的差大于9。因此缺失的數(shù)字必定是1。至少存在一種這樣的加法式子,這可以證明如下:按慣例,兩位數(shù)的首位數(shù)字不能是0,所以0只能出現(xiàn)于右列。于是右列其他三個數(shù)字之和為22。這樣,右列的四個數(shù)字只有兩種可能:0、5、8、9(左列數(shù)字相應(yīng)為3、4、6、7),或0、6、7、9(左列數(shù)字相應(yīng)為3、4、5、8)。顯然,這樣的加法式子有很多。
小學(xué)游戲方案5
一、活動目的:
為營造活潑向上的校園文化,充分發(fā)揮學(xué)生的體育特長,提高學(xué)生的'身體素質(zhì),讓學(xué)生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節(jié),經(jīng)校委會研究決定舉行全校體育游戲比賽活動。
二、活動主題:
我運動,我快樂
三、活動時間:
四、活動地點:
操場
五、活動內(nèi)容:
1、跆拳道團體表演、個人表演
2、一年級部游戲:火災(zāi)逃生比賽(全體學(xué)生參加)
3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學(xué)生參加)
4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學(xué)生參加)
5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學(xué)生參加)
6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學(xué)生參加)
六、活動過程:
1、校長致詞并宣布活動開始
2、陽光神小跆拳道團體表演
3、陽光神小跆拳道個人表演
4、一年級部游戲:火災(zāi)逃生比賽
5、二年級部游戲:踩氣球比賽
6、三年級部游戲:飲水思源比賽
7、四年級部游戲:背夾球比賽
8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽
小學(xué)游戲方案6
一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊,在中線與兩端中間各劃一條平行線,將場地一分為四。
二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規(guī)定的場地上自由地跑”,在跑動時,誰也不能碰著誰;顒1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛:“要求游戲者在半個籃球場地上跑”,同樣誰也不能碰著誰,再活動1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛;“要求游戲者只能在1/4的籃球場地上跑”,1-2分鐘后暫停,檢查誰碰著了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區(qū)內(nèi)跑”,最后,看誰能在規(guī)定的場地上跑,又不碰著別人者為最靈活的`人。
三、游戲規(guī)則:
1、必須在規(guī)定的場地上跑。
2、跑時不準(zhǔn)踩線。
四、教法建議:
1、對年齡小的學(xué)生,可加簡單音樂。
2、要根據(jù)年齡大小規(guī)定場地,人數(shù)不可擁擠。
小學(xué)游戲方案7
有些時候,我們必須去很多地方辦事,再回到原出發(fā)點,所以我們通常會先規(guī)劃出最順路(最短)的路徑。此類問題被稱為銷售員的旅程問題,因為這是銷售員的工作中最常碰到的問題。
在許多場合都會碰到此類問題,比如說:油罐車駕駛員到各個加油站巡回加油;一位觀光客想到劍橋、史特佛、愛丁堡、浦利茅斯等處旅游。
化妝品銷售員李文黛小姐欲去圖中的每個小鎮(zhèn)推銷新產(chǎn)品。她打算由艾克塞特出發(fā)。地圖中的數(shù)字為兩小鎮(zhèn)間的距離,單位是km。如果出發(fā)點及終點皆為艾克塞特的話,則最短的`行程數(shù)是多少?
解此類問題最常用的方法為最近城市法。此方法是先前往最靠近起點艾克塞特的城鎮(zhèn)——克雷頓,然后再去最靠近克雷頓且尚未到過的城鎮(zhèn),依此類推。這種方法產(chǎn)生中的解。在此圖中我們首先走完一路徑:艾克塞特→克雷頓→提文頓→卡林頓→艾克茅茲→艾克塞特;然后再走到另一路徑:艾克塞特→歐卡漢頓→艾克塞特。
此方法的總里程數(shù)是107km,但這并不是最短的行程。在現(xiàn)實生活中我們可能會選擇道路品質(zhì)佳以及路況良好的路線以節(jié)省時間。但是在本題中我們只求最短的路徑即可,你能找出來嗎?
假設(shè)現(xiàn)在李文黛又把漢尼頓列入她的行程之中,那么整個行程的最短路徑為多少km(出發(fā)點及終點仍然為艾克塞特)?如果將出發(fā)點及終點皆改為卡林頓,會不會使整個行程變得較短呢?
若以不同的小鎮(zhèn)為起點及終點會影響到總里程數(shù)嗎?
如果李文黛的起點及終點可以不同,那么她該選擇哪兩個小鎮(zhèn)為起點和終點,以使整個行程為最短?
數(shù)學(xué)家們在這個問題的解法上曾耗費許多心思,但到目前為止尚未成功,F(xiàn)在可確定的是在最短的路徑中,各個路徑彼此不可相交。然而他們發(fā)現(xiàn)若城鎮(zhèn)的數(shù)目增加很多時,此解法又不適用了。
解答與分析
李文黛的最短路徑是91km,她的行程為:
艾克塞特→歐卡漢頓→克雷頓→提文頓→卡林頓→艾克塞特→艾克
23161181310
茅茲→艾克塞特
10
如果把漢尼頓列入行程中,則最短行程為艾克塞特→歐卡漢頓→克雷頓→提文頓→卡林頓→漢尼頓→艾克茅茲→艾克塞特,總里程數(shù)為100km。
因為最短行程的各路線彼此不相交錯,故其行程為一簡單的封閉曲線,所以不論以哪一個小鎮(zhèn)為起點及終點,其里程數(shù)均相等。
但是如果起點和終點都不同,那么只要將整個行程顛倒過來(依原行程的反向而行),以艾克塞特為起點,歐卡漢頓為終點,則可節(jié)省23km的路程。
小學(xué)游戲方案8
活動目的:
1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。
2、體驗玩沙的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、水桶3個、人手一把鏟子。
2、輕快的音樂伴奏磁帶。
游戲玩法:
將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。
建議與規(guī)則:
1、要求音樂停止后應(yīng)立即放下工具。
2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。
3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。
吹泡泡游戲富有童真童趣的活動
上個星期,孩子們來得比較少,我的教學(xué)很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊伍變成了一個圓圈。
我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經(jīng)常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。
但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的孩子就特別快樂和愉悅。
有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲?春⒆觽儗τ螒蚰菢酉矚g,我何嘗不是一種教學(xué)的快樂體驗?zāi),我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個游戲。
這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的'游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的?春⒆觽兌加浀眠@樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進步一點點,這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時,不能隨便趴在地上,孩子答應(yīng)了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。
在以前帶領(lǐng)小班時候,總是在隊伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強調(diào)了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點,有時幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。
小學(xué)游戲方案9
活動目標(biāo):
1、通過自主探索、模仿學(xué)習(xí)毛毛蟲爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的動作要領(lǐng)。
2、遵守游戲活動的規(guī)則,體驗爬行的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、已有經(jīng)驗:幼兒已有手膝著地爬的經(jīng)驗、認識毛毛蟲
2、材料準(zhǔn)備:毛毛蟲頭飾、菜葉若干、泡沫墊若干拱形門4個、圈12個,筐4個、音樂
活動過程:
一、開始部分
1、創(chuàng)設(shè)情境,引起幼兒的興趣
我們:我是毛毛蟲媽媽,今天我要帶著寶寶們一起去菜地里找食物,你們想和媽媽一起去嗎?
但是我們要先來活動一下身體哦。
2、隊列練習(xí):一個大圓走。
3、準(zhǔn)備活動:頭部——上肢——體側(cè)——踢腿——腹背——跳躍——整理。
二、基本部分。
1、幼兒探索毛毛蟲爬的方法。
。1)我們:去菜地的路上要經(jīng)過一片小山坡,媽媽要請毛毛蟲自己想辦法爬過去,記得回來的時候要從旁邊回來。(2)幼兒在墊子上自由探索毛毛蟲的爬法。(3)請個別幼兒示范爬過小山坡的方法。我們:你是怎么爬過小山坡的?
2、幼兒學(xué)習(xí)新動作:毛毛蟲爬(并手并膝爬)。(1)教師示范、講解動作要領(lǐng)。
我們:我的寶寶們可真能干,都學(xué)會了爬,可是,我們毛毛蟲有一種和別人不一樣的爬法,叫做毛毛蟲爬。
我們:毛毛蟲們先輕輕地趴在墊子上,前面的小“腳”放在身體的前方,爬的時候,前面的.小“腳”先向前,后面的小腳迅速地向前找前面的小“腳”。(幼兒觀察并跟隨教師一起做動作)(2)幼兒自主練習(xí),教師進行指導(dǎo)
我們:你們想學(xué)習(xí)這個新本領(lǐng)嗎?我們一起來練習(xí)一下。
教師觀察幼兒的動作,及時糾正錯誤的爬法,小結(jié)幼兒的練習(xí)情況。
我們:剛剛我看到有些小毛毛蟲爬的不太正確,爬的時候小手要同時向前伸出去,小腳要迅速地向前。(可再讓幼兒進行一次練習(xí))
3、游戲:毛毛蟲找食物。
。1)介紹游戲玩法。
我們:剛剛我們學(xué)會了新本領(lǐng),寶寶們都餓了,我們一起去找食物吃吧。毛毛蟲們要先爬過小山坡,鉆過山洞,跳過小叢林,找到我們的食物—嫩葉子,再從旁邊回來,放到筐子里。(邀請個別幼兒進行示范。)
。2)提出活動要求。
我們:這里有4條小路,毛毛蟲可以選擇不同的小路去找食物,找到食物后要從旁邊回來。把菜葉放進筐子里,可以再換一條小路去找食物。排好隊,注意不要離前面小朋友太近,容易被踢到。
。3)幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。
引導(dǎo)幼兒用正確地方式爬行,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
(4)小結(jié)幼兒游戲活動。
師:許多毛毛蟲都找到了自己的食物,還能選擇不同的路線去找食物,你們真厲害。
三、結(jié)束部分。
1、放松運動。
我們:毛毛蟲吃飽了嗎?我們要來活動活動身體了,摸摸圓滾滾的肚子,拍拍自己的小腳。
2、幼兒離場。
我們:毛毛蟲累極了,準(zhǔn)備好好睡一覺,呼嚕嚕呼嚕嚕。很長時間毛毛蟲都沒有動,突然,他伸了一個懶腰,毛毛蟲發(fā)現(xiàn)自己長了一對漂亮的翅膀,一下子飛起來了,變成了美麗的蝴蝶,輕輕地飛走了。
小學(xué)游戲方案10
為了喜迎國慶的到來,學(xué)校工會組織全體教師們開展團隊游戲競賽活動。團隊協(xié)作游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學(xué)會人與人之間的信任,也通過多人團隊游戲的形式來表現(xiàn)團隊成員之間的協(xié)作能力。
一、競賽時間:20xx年9月30日2:40開始(周五)
二、參加對象:全體教師
三、競賽形式:分校區(qū)以年級段為單位進行比賽。
四、競賽內(nèi)容:
進行3個比賽項目:
(1)搭橋過河:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,直到到達目的地為止。
。2)珠行萬里:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的'末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。;
。3)心心相。好拷M兩人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。(向前走時,雙手不能碰到球。)
五、比賽結(jié)果:以累計積分的形式評出一、二、三等獎。
浦南小學(xué)
小學(xué)游戲方案11
一.課題的提出
。ㄒ唬┭芯勘尘
進入21世紀,人們面臨著社會生活信息化和經(jīng)濟體系全球化的不斷加速,英語成為在社會生活和國際交往中不可缺少的重要工具。小學(xué)英語課的開設(shè)是為了適應(yīng)二十一世紀對人才的需要,是面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來的需要。由于小學(xué)英語是一門新興的課程,英語教學(xué)還缺少宏觀指導(dǎo)和相關(guān)的教學(xué)理論研究。從近幾年我鎮(zhèn)小學(xué)英語教學(xué)調(diào)研中發(fā)現(xiàn),教師對小學(xué)英語教學(xué)目的還不明確,再加上對小學(xué)生的心理、生理特征了解不夠,教學(xué)上仍沿用著傳統(tǒng)的教學(xué)方法和模式,這樣的課堂教學(xué)方法和模式很難培養(yǎng)出適應(yīng)社會需要的具有實踐能力和創(chuàng)新意識的人才。鑒于這種教學(xué)現(xiàn)狀,我們必須以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,以培養(yǎng)學(xué)生實際運用語言能力為目標(biāo),探索一種符合小學(xué)生生理、心理特點及認知發(fā)展水平的教學(xué)方法和模式,促進小學(xué)英語教學(xué)健康發(fā)展,提高英語教學(xué)質(zhì)量。在這個背景下,我們在20xx年提出了小學(xué)英語游戲教學(xué)研究課題。
(二)理論依據(jù)
1、《英語新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確規(guī)定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語。近年來,國外外語教學(xué)理論界特別強調(diào)把激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣放在重要位置,強調(diào)要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)外語。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲為生命的!边@些說明:游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式。因為游戲是兒童生活中最具有樂趣的組成部分,他們有了興趣后,就會在無形中為自己的學(xué)習(xí)減輕壓力和負擔(dān),為他們以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
2、當(dāng)前,在全國范圍內(nèi)已經(jīng)充分肯定了中小學(xué)外語教學(xué)要“聽說領(lǐng)先、讀寫跟上”的原則,然而,由于缺少語言環(huán)境以及“應(yīng)試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽說重讀寫,結(jié)果培養(yǎng)出大批的只學(xué)會“聾啞英語”的學(xué)生,而游戲教學(xué)將英語聽、說、讀、寫的教學(xué)內(nèi)容巧妙地滲透到游戲之中,讓學(xué)生在游戲過程中發(fā)展綜合語言運用能力尤其是其中的聽說能力。
3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動、好強、好勝、好表現(xiàn),因此,設(shè)計新穎的趣味性強的游戲自然很容易把學(xué)生吸引到學(xué)習(xí)中來,教學(xué)效果定然事半功倍。另外,游戲教學(xué)強調(diào)面向全體學(xué)生,注重素質(zhì)教育,采用活動途徑,倡導(dǎo)體驗參與,這和英語課程標(biāo)準(zhǔn)的基本理念是完全一致的。利用游戲無意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。
二.研究目標(biāo)
1、研究出游戲教學(xué)的'方法策略和課堂模式,運用與課堂,切實提高教學(xué)質(zhì)量。
2、在游戲教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高學(xué)生英語的聽說讀寫水平。
3、在課題研究中培養(yǎng)教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進教師的專業(yè)成長。
4、經(jīng)過本課題研究,積累游戲教學(xué)研究成果的優(yōu)秀課堂教學(xué)設(shè)計、游戲活動設(shè)計、優(yōu)秀教學(xué)論文、優(yōu)秀課例等成果的書面材料。
三.研究過程
(一)大體的研究階段
1、20xx年2月-3月,先期準(zhǔn)備階段:學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)有關(guān)課題研究的教學(xué)理論知識,收集、整理有關(guān)課題的文獻資料。
2、20xx年3月-5月,課題申報階段:遞交課題申請書,制定實施方案。 3、20xx年6月-20xx年7月,全面實施階段:根據(jù)課題的研究方案,實施課堂研究工作,做好資料的積累。
4、20xx年8-20xx年10月,總結(jié)提高階段:總結(jié)課題研究情況,撰寫課題研究報告,形成研究成果。
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文獻資料法——通過對中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專著、論文、研究成果的不斷學(xué)習(xí)。借鑒其中有價值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。
行動研究法——按照課題提出的研究目標(biāo),結(jié)合小學(xué)生的心理生理特點,積極探索行之有效的游戲教學(xué)具體做法。
經(jīng)驗總結(jié)法——在課題研究的過程中,不斷積累過程性研究資料,及時組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗,推廣做法,對發(fā)現(xiàn)的問題,能及時提出修改意見,并列出下一步改進的具體做法。
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1、發(fā)揮課堂教學(xué)的主陣地作用,讓學(xué)生參與課堂教學(xué)活動
課堂教學(xué)是開展游戲教學(xué)的主渠道,是英語教師進行課題研究的主陣地。教師突破了傳統(tǒng)教學(xué)模式,通過豐富多彩、形式各樣的游戲活動創(chuàng)設(shè)生動、活潑、愉快的英語學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的語言交際情景,引導(dǎo)他們在輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中通過語言實踐活動來掌握語言知識,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
2、開展系列化英語活動,引導(dǎo)課內(nèi)知識向課外延伸
課外活動是培養(yǎng)和發(fā)揮學(xué)生語言運用能力的重要途徑,有計劃地開展系列化英語活動,引導(dǎo)課內(nèi)知識向課外延伸,有利于鞏固聽、說、讀、寫的能力,發(fā)展學(xué)生綜合語言運用能力。同時,師生之間通過開展系列化的英語活動進一步促進
了情感的交流,有利于學(xué)生活潑生動地、創(chuàng)造性地運用語言。如成立學(xué)生興趣小組,組織學(xué)生英語書法大賽,英語角,閱讀英語報刊,收集格言、標(biāo)簽學(xué)英語等等活動,在讓學(xué)生在課余興趣活動中學(xué)習(xí)知識、展示知識。提高自己的語言運用能力與創(chuàng)新能力。
3、突顯學(xué)生主體性,發(fā)揮教師指導(dǎo)作用
教師注重營造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵學(xué)生參與課堂教學(xué)游戲,全面培養(yǎng)學(xué)生讀、寫、玩、演、唱等方面的能力。以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體,以培養(yǎng)語言運用能力為教學(xué)目標(biāo),創(chuàng)設(shè)一系列貼近學(xué)生實際生活的教學(xué)情景和設(shè)計新穎多樣的教學(xué)游戲來開展語言教學(xué)活動,組織學(xué)生開展師生合作或生生合作的教學(xué)方式,讓學(xué)生圍繞新知識,突出主題進行語言知識的操練,促進實踐能力和創(chuàng)新思維的發(fā)展,達到學(xué)以致用的目的。
4、注重過程評價,促進學(xué)生全面發(fā)展
《英語新課程標(biāo)準(zhǔn)》提出英語課程的評價體系要注重體現(xiàn)學(xué)生在評價中的主體地位,力求評價方式的多樣化。在以培養(yǎng)學(xué)生聽說能力為側(cè)重點的小學(xué)階段英語教學(xué)中,必須把口頭運用語言的能力也作為評價的要素之一,因此,在課題研究過程中,我們根據(jù)評價的目的和作用,口語評價采用形成性評價與終結(jié)性評價相結(jié)合的方式,既關(guān)注學(xué)習(xí)過程,又關(guān)注學(xué)習(xí)結(jié)果。
5、以課改理念指導(dǎo)課題,推動課題研究深入發(fā)展
20xx年,我市基礎(chǔ)教育課程改革全面實施。小學(xué)英語新課標(biāo)倡導(dǎo)“任務(wù)型”的教學(xué)途徑,它要求教師依據(jù)課程的總體目標(biāo)并結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計出貼近學(xué)生實際的教學(xué)活動,吸引和組織他們積極參與到課堂教學(xué)中來。我們把課題研究和新課程改革相結(jié)合,以課改理念指導(dǎo)課題研究,使課題研究深入發(fā)展。
四.研究成果
(一) 小學(xué)英語課堂游戲化處理的基本原則。
1、游戲活動要體現(xiàn)全體性。素質(zhì)教育的課堂是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的課堂,在課堂教學(xué)中開展游戲活動也應(yīng)遵循這一原則,面向全體學(xué)生。要使每一個學(xué)生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感。
2、游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的重難點和其它教學(xué)要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節(jié)復(fù)習(xí)課上,有一位老師設(shè)計了這樣一個“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹上長著很多的桃子,每個桃子上都有一個英語單詞,請同學(xué)上來摘桃子,每摘下一個桃子,就要把上面的單詞讀出來,開始的時候,老師就請一些成績差的同學(xué)上來,只要摘下一會讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識,對于成績好的同學(xué),讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強,學(xué)生的參與面很廣。
3、游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識、活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。
4、游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當(dāng)調(diào)整教學(xué)。
合作學(xué)習(xí)(cooperative learning)于20世紀初源于美國,在70年代中期至80年代中期取得了實質(zhì)性的發(fā)展,在中國合作學(xué)習(xí)作為對傳統(tǒng)教學(xué)組織形式的一種突破和補充,已經(jīng)被教師越來越廣泛地運用教學(xué)活動。合作學(xué)習(xí)就是學(xué)生通過分工合作共同達到學(xué)習(xí)目標(biāo)的一種學(xué)習(xí)方式,又稱“小組學(xué)習(xí)”、“團隊學(xué)習(xí)”或“分享學(xué)習(xí)”,是一種富有創(chuàng)意和實效的教學(xué)理論與策略。它在改善課堂內(nèi)的教學(xué)氣氛,大面積提高學(xué)生的學(xué)業(yè)成績,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的品質(zhì)和學(xué)會自主學(xué)習(xí)等方面實效顯著,是當(dāng)代主流教學(xué)理論與策略之一。
小學(xué)英語合作教學(xué)就是以合作學(xué)習(xí)小組為基本形式,系統(tǒng)利用教學(xué)中動態(tài)因素之間的互動,促進學(xué)生的學(xué)習(xí),以團體的成績?yōu)樵u價標(biāo)準(zhǔn),共同達成教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)活動。本課題主要研究英語合作化教學(xué)的課堂模式,真正體現(xiàn)以學(xué)生為主體,使學(xué)生會學(xué)、樂學(xué),而且通過小組成員間相互協(xié)作,共同參與學(xué)習(xí)活動,可以使學(xué)生在充滿合作機會的個體和群體的交往中,學(xué)會溝通,學(xué)會互助,學(xué)會分享,使學(xué)生的知識、技能、情感都得到和諧發(fā)展。
小學(xué)游戲方案12
一、實施背景:
通過本次活動策劃讓學(xué)生充分了解我國各地各民族在中秋節(jié)里各種各樣的風(fēng)俗習(xí)慣,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,了解節(jié)日的淵源、形成,民間各種不同的慶祝方式以及其中所承載的中國所獨有的文化內(nèi)涵,以此來體驗中秋節(jié)吃月餅慶豐收、慶團圓、送祝福、送親情的意義;體會班級就是一個大家庭,每個人都是班級大家庭的成員,應(yīng)該相互關(guān)心,相互愛護;增強學(xué)生愛父母愛家鄉(xiāng)愛祖國的感情,同時通過這次活動,使學(xué)生真正了解節(jié)日,了解中國傳統(tǒng)文化,幫助青少年增強科學(xué)節(jié)日文化理念,弘揚創(chuàng)新節(jié)日文化,讓節(jié)日真正給我們帶來快樂與幸福。
二、活動時間:
中秋節(jié)前兩天
三、活動目的:
1、初步了解中秋節(jié)的名稱、起源及節(jié)日風(fēng)俗習(xí)慣。
2、通過了解家鄉(xiāng)過中秋的風(fēng)俗習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生熱愛家鄉(xiāng)、熱愛祖國的情感,體會家庭歡樂、生活甜美的幸福。
3、通過對節(jié)日的了解使學(xué)生感受中華民族文化的特點。
4、培養(yǎng)學(xué)生搜集,整理,比較,分析和運用資料的能力以及語言概括和表達能力。
四、活動準(zhǔn)備:
將學(xué)生分為六組分課題收集各地中秋節(jié)的節(jié)日和風(fēng)俗習(xí)慣,以及中秋的相關(guān)資料。
第一階段:活動準(zhǔn)備
1、搜集有關(guān)中秋節(jié)的名稱、由來、中秋燈謎和中秋節(jié)的傳說故事等等。
2、調(diào)查訪問身邊的長輩,了解家鄉(xiāng)過中秋節(jié)的風(fēng)俗習(xí)慣。
第二階段:以班會形式進入活動
1、情境導(dǎo)入
2、進入活動主題,交流感悟
第一主題:話說中秋
1、中秋節(jié)的由來
2、中秋節(jié)的傳說與民間故事
3、中秋詩詞佳句知多少
第二主題:中秋實踐活動
1、設(shè)計別致、精美的月餅圖案
2、舉辦月餅宴
三、討論
1、中秋節(jié)就要到了,你們有什么想法嗎?談?wù)劷衲甏蛩阍趺催^中秋節(jié)。
2、同學(xué)們之間交流。
四、小結(jié)
同學(xué)們了解了那么多關(guān)于中秋節(jié)的知識,又為過今年的中秋節(jié)出了那么多好主意,雖然大家采用各種各樣的形式來慶祝這個傳統(tǒng)佳節(jié),但每個人心中有個共同的最美好、最傳統(tǒng)的愿望,那就是:花常開!月常圓!人常在!老師感到好開心!看來,我們班是一個完整的大家庭,就像中秋節(jié)的月亮一樣圓圓整整!
第三階段:拓展,延伸。
中秋節(jié)是歡慶豐收的節(jié)日,是團圓的節(jié)日。中秋的月餅象征著人們渴望家人團圓、生活甜蜜的美好愿望。通過今天的活動,我們初步了解中秋節(jié)的名稱、起源及節(jié)日風(fēng)俗習(xí)慣,欣賞吟誦了月亮的`詩詞。今后我們還要進一步研究,在以后的研究中,你想研究些什么?
1、中秋的風(fēng)俗習(xí)慣。
2、中秋的傳說和故事。
3、月亮的傳說與故事。
4、關(guān)于月球的小知識。
5、關(guān)于中秋的詩詞。
6、關(guān)于中秋的食品。
五、反思與拓展
通過師生討論交流、學(xué)生作品的展示與評比,指導(dǎo)學(xué)生總結(jié)研究成果,最后舉行主題展示活動策劃,讓學(xué)生在活動中充分展示自己的研究成果與價值,同時,教師適當(dāng)引導(dǎo)與鼓勵學(xué)生進行其他研究活動的興趣。
期待每個學(xué)生的參與,相信我們的明天會更美好。
小學(xué)游戲方案13
活動目的:
1、通過活動豐富幼兒的生活,讓幼兒了解西方傳統(tǒng)節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,讓孩子能初步知道國際的文化色彩,感受異國的風(fēng)俗節(jié)日。
2、通過扮演,進一步感受萬圣節(jié)的氣氛,體驗節(jié)日的快樂,鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
3、為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的多元化的人文環(huán)境,提供良好的英語學(xué)習(xí)氛圍,讓孩子在游戲中快樂的學(xué)英語、講英語。
4、提供家園互動機會,增進親子交流。
萬圣課程推薦:
——高幼組:
《我知道的萬圣節(jié)活動》(綜合)
活動目標(biāo):
1、通過一些圖片介紹,及回憶以往過萬圣節(jié)的經(jīng)歷,進一步鞏固對萬圣節(jié)習(xí)俗的認識了解。
2、積極參與萬圣節(jié)游戲,能遵守游戲規(guī)則進行游戲。
《萬圣里的蝙蝠》(美術(shù))
活動目標(biāo):
1、進一步認識萬圣節(jié)里的蝙蝠,了解多種形式表現(xiàn)的蝙蝠造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現(xiàn)蝙蝠造型。
——中幼組:
《萬圣節(jié)小鬼來做客》(綜合)
活動目標(biāo):
1、通過扮演,進一步感受萬圣節(jié)的氣氛,體驗節(jié)日的快樂。
2、鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
《萬圣節(jié)的.南瓜燈》(美術(shù))
活動目標(biāo):
1、進一步認識萬圣節(jié)里的南瓜,了解多種形式表現(xiàn)的南瓜造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現(xiàn)南瓜造型。
——低幼組:
《好玩的萬圣節(jié)》
活動目標(biāo):
通過萬圣節(jié)各種游戲,讓孩子感知萬圣節(jié),進一步體驗萬圣節(jié)節(jié)日樂趣。
推薦游戲:
1、南瓜娃娃真可愛
材料:南瓜頭飾1個,油畫棒人手一盒、大圓紙
活動提示:做南瓜頭飾
●教師出示已勾好線的南瓜頭飾,為幼兒示范涂色,
●幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo),幫助能力弱的幼兒大膽作畫能力強的幼兒多涂幾個頭飾。
2、南瓜娃娃在哪里
材料:教師預(yù)先畫好的圖6張,里面的南瓜娃娃分別藏在圖中的各個地方。
活動提示:
●今天的南瓜娃娃要和我們玩捉迷藏的游戲,
●幼兒們玩找到的南瓜娃娃。
●藏南瓜娃娃,讓別人下一次來找。
萬圣節(jié)當(dāng)天活動:
——中高幼,各班幼兒穿戴好自己的萬圣節(jié)服裝,游園到我們各部班級進行討糖游戲、找南瓜游戲,讓孩子在與同伴老師的互動中體驗萬圣節(jié)的快樂。
——低幼班級,按照各班萬圣節(jié)時間進行親子活動。體驗與同伴、家人一起共度節(jié)日的快樂。
活動流程:
1、親子同樂化妝秀(15:30——16:00)
班級活動:各班請家長事先給孩子準(zhǔn)備各種萬圣節(jié)的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔術(shù)師以及各種小卡通形象,F(xiàn)場家長可以先和孩子一起穿好服裝,然后給幼兒化妝,同時幼兒要學(xué)著給媽媽化妝。
2、游園舞會家庭秀(16:10——16:40)
主持:班主任
集體活動:在各自家庭裝扮結(jié)束后,集體集中共享空間,以方陣的形式圍成馬蹄形,由主持人帶動大家一起進行家庭模特秀、英文互動游戲、集體律動、游園游戲等環(huán)節(jié)的組織,在共同游戲的活動中感受節(jié)日的快樂。
3、“trick or treat”討糖(16:40———————17:00)
討糖:走秀結(jié)束后,家長朋友各自帶著小朋友到操場上,相互討糖。
活動相關(guān)準(zhǔn)備:
。ㄒ唬└靼嘟淌壹肮矃^(qū)域:(萬圣節(jié)來了:10月23——31日)
1、大廳、走道和各班級進行萬圣節(jié)的環(huán)境布置,烘托節(jié)日的氛圍。要求活動前的手工課可安排教師帶領(lǐng)孩子們做萬圣節(jié)的面具、蜘蛛、親子南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾班級室內(nèi)室外、物品柜;
2、活動前利用網(wǎng)站、微信、展板、家園欄等形式宣傳萬圣節(jié)的來歷,低幼班級向家長發(fā)節(jié)日的邀請。
3、制造萬圣節(jié)情境,并在日常生活中適時播放相關(guān)音樂。建議音樂選用歡快的、易于學(xué)唱的萬圣節(jié)英文歌曲。
4、節(jié)日當(dāng)天大門外張貼橫幅———萬圣游樂園會。
。ǘ┌嗉墸海ㄈf圣節(jié)知識滲透:10月23—31日)
1、用一些與萬圣節(jié)有關(guān)并且有趣的童書,圖片或網(wǎng)站資料來吸引孩子對萬圣節(jié)有印象并產(chǎn)生興趣。并且可以利用這個學(xué)習(xí)機會導(dǎo)入讓孩子能夠發(fā)表對恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。
2、讓孩子了解萬圣節(jié)活動后,便可以與孩子進行一連串的相關(guān)美勞的布置品,最后也可以與孩子進行班級教室的共同布置,一起來營造熱鬧的萬圣節(jié)環(huán)境。
3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風(fēng)等等。也可以延伸至一些相關(guān)的萬圣節(jié)食品的制作或品嘗,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜濃湯,南瓜餅等等。
4、各班利用海報板進行以班級為單位的“創(chuàng)意裝扮”秀一秀,進行收集布置,在活動當(dāng)天提前在共享空間問口進行展示和分享。
5、低幼發(fā)放邀請函,請家長參加活動,需要家長配合的游戲內(nèi)容,可以提前與家長溝通,如準(zhǔn)備好服裝、準(zhǔn)備好糖果,以便活動當(dāng)日何以順利進行。
小學(xué)游戲方案14
籃球運動是在快速、激烈、對抗的情況下進行的一項綜合性體育活動。其具有競爭性強、趣味性濃等特點,深受廣大中學(xué)生的喜愛。它能全面鍛煉身體,主要是發(fā)展學(xué)生的跑、跳、投等基本活動能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質(zhì)和動作的準(zhǔn)確性、協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)學(xué)生勇敢頑強、機智、果斷、團結(jié)合作等優(yōu)良品質(zhì)。
想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學(xué),有的學(xué)生就減少了籃球興趣,特別是女學(xué)生。有的傳、運球沒學(xué)好就急著想打比賽。但使用一些特別的手段就會使學(xué)生對傳運球也感興趣。下面就介紹以下四種趣味運球教學(xué)法。
一、運球互指游戲
在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場內(nèi)運球,運球的同時去擊拍別人的球:
。1)球被別人拍掉或被逼出場外。
。2)球自拍停止或中途沒拍到球。
出現(xiàn)以上兩種情況的學(xué)生,就離開場地,由場外的學(xué)生補進,繼續(xù)游戲。如果班上學(xué)生多,可多劃幾個場地。此種方法有利于培養(yǎng)學(xué)生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學(xué)生樂此不疲。
二、一人運兩球(接力)游戲
利用半個籃球場,運球迎面接力。一人左右手同時各運一球,從起點一直至終點。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續(xù)。若一手推,一手運球則從起點開始,重來一次。
此游戲?qū)ε囵B(yǎng)學(xué)生左右手運、控球能力有著極大的幫助。
三、運傳搶游戲
利用籃球場,游戲內(nèi)與之平行1米處劃一線為禁區(qū)(只許接球隊員在內(nèi),其余任何人不許進)如右圖,每隊人數(shù)4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的隊通過運球和傳球組織進攻,設(shè)法將球給本隊的接球員,接球員接到球后,該隊就得1分。同時守隊則積極組織防守.努力斷搶,利用運球和傳球轉(zhuǎn)守為攻。在規(guī)定的'時間內(nèi),以得分多者為勝。
規(guī)則:
。1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規(guī)。在就近罰界外球。
(2)球出界外,由對方在出界地點發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)
(3)雙方爭球或同時擊球出界,應(yīng)在中因跳球。
。4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應(yīng)發(fā)界外球。
。5)一隊得分后,應(yīng)由另一隊在端線發(fā)界外球(接球員此時不得干擾球)。
此游戲是在學(xué)習(xí)了運球,并介紹了傳球或初步學(xué)習(xí)了傳接球后運用運傳球組織比賽。它對學(xué)生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學(xué)生的積極性特別高。
四、躲閃運球
在半個籃球場上進行。分成2組,一組在內(nèi)4~7人,半場內(nèi)每人一球進行運球,外圍一組共三個球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進去繼續(xù)進行。
此游戲在運球基本掌握下才能進行,主要是鍛煉學(xué)生的視野和靈活性,提高控球能力。
以上四法可根據(jù)場地器材的具體情況,自行調(diào)整場地的大小和球的多少等進行。尤其對剛學(xué)籃球或籃球水平不在同一起點的學(xué)生一起學(xué)習(xí)的情況下運用,不僅可使剛開始接觸籃球的學(xué)生興趣盎然,而且對于籃球技術(shù)有一定水平的學(xué)生也不失其興趣而得以提高。
小學(xué)游戲方案15
。1)我用顏色涂圈
【話題】color
【教材鏈接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn
【重點運用語言】red,yellow,blue,purple,green。
【拓展語言】
color do you like?I like…
【規(guī)則與過程】
1、教師準(zhǔn)備五張A4紙,并在每張紙上畫一個大圓圈。把紙貼在教室墻壁的不同位置上。如:
2、教師出示紅色的蠟筆說:look,a crayon,a red crayon、邊重復(fù)“red”,邊走到其中的一個圓圈前,用蠟筆在圓圈里涂上小小的一塊。如:
3.按這種方法,教其他的幾種顏色。
4、五種顏色都出示好后,教師發(fā)指令如:“red”,“blue”等,并叫學(xué)生上臺找出相應(yīng)的蠟筆,走到相應(yīng)顏色的圓圈前繼續(xù)涂一塊顏色。如此練習(xí)幾個回合。
5、教師繼續(xù)拿出紅色的蠟筆說:I like red、并在紅色圓圈里畫上一顆愛心。如:
6、按這種方法畫上各種顏色的愛心,熟練I like…句型。
7、教師問:“what color do you like?”提示學(xué)生回答“I like…”并讓學(xué)生在圓圈里畫出相應(yīng)顏色的愛心。
【設(shè)計意圖及說明】
1、三年級的學(xué)生以形象思維為主,模仿性強,但意志還很薄弱,自覺性、主動性、持久性都較差。我根據(jù)這些特征,設(shè)計了“找顏色,涂顏色”的游戲,后又變換游戲花樣從“涂顏色”到“涂愛心”。通過這些游戲,讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中樂”,希望在游戲中學(xué)生能體會到學(xué)習(xí)的樂趣。
2、學(xué)生能在游戲的`過程中積極地,主動地掌握顏色單詞和句型I like…的表達。并通過游戲的真實情景讓學(xué)生明白英語的交際功能和實用功能,從而達到語言的教學(xué)目標(biāo)。
3、本游戲發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,并充分展示了他們天真的個性。讓學(xué)生用簡單的“涂涂,說說”來展示自己獨有的審美情趣,以此提高對色彩的敏感度,從而實現(xiàn)了學(xué)科之間的教學(xué)整合。
4、通過游戲可以找出班級里最受歡迎的顏色。此項游戲還可以繼續(xù)練習(xí)“I don’t like…”。只需把畫好的“愛心”用筆劃去就可以了。
。2)異口異聲,猜單詞
【話題】多音節(jié)單詞
【教材鏈接】高年級段PEP教材。
【重點運用語言】教材中的多音節(jié)單詞的鞏固與練習(xí)。
【規(guī)則與過程】
1、以PEP7 unit5職業(yè)單詞為例,教師組織學(xué)生找多音節(jié)單詞。
2、教師板書單詞。
3、教師與學(xué)生對多音節(jié)單詞進行劃分。將policeman劃分成po/li/ce/man;accountant劃分成a/ccoun/tant;salesperson劃分成sa/les/per/son;engineer劃分成en/gi/ne/er。
4、每小組根據(jù)本組的實際人數(shù)選擇單詞,并在小組內(nèi)對單詞劃分的音節(jié)進行分配(小組已經(jīng)固定,有四人組也有六人組)。如po/li/ce/man:
S1讀po S2讀li S3讀ce S4讀man
5、小組的每個人必須同時讀出自己分配到的單詞音節(jié)。
6、其他組的同學(xué)根據(jù)自己所聽到的內(nèi)容,猜出單詞。成功猜出單詞的小組就可以得分,如猜不出則讀單詞的小組得分。 【設(shè)計意圖及說明】
1、此游戲運用了“化復(fù)雜為容易,化繁瑣為簡單”的教學(xué)方法,把復(fù)雜的多音節(jié)單詞進行了劃分,這符合了學(xué)生認知的基本規(guī)律。
2、音節(jié)的劃分是一個十分重要的問題。正確劃分音節(jié)是學(xué)習(xí)英語的基本能力之一。正確劃分音節(jié)有助于學(xué)生對單詞的識記,提高他們的學(xué)習(xí)效率,通過這種游戲可以讓學(xué)生輕松地掌握多音節(jié)的劃分,達成語言教學(xué)目標(biāo)。
3、此游戲的關(guān)鍵點是學(xué)生必須同時讀出不同的音節(jié),因此,要求其他組的學(xué)生必須“眼觀四路,耳聽八方”,這既提高了學(xué)生的聽力,又培養(yǎng)了學(xué)生對英語的敏感力和對語言的組織能力。
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