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公司季度財務(wù)分析報告

時間:2022-06-09 03:05:40 財務(wù)分析報告 我要投稿

公司季度財務(wù)分析報告

  20××年第3季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入10.2億元,較2011年第3季度增長69.0%,較2012年第2季度增長15.4%。

公司季度財務(wù)分析報告

  3季度,社交廣告成為騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的主要亮點。本季度,網(wǎng)絡(luò)廣告整體受到宏觀經(jīng)濟不景氣的影響,業(yè)績整體出現(xiàn)下滑趨勢,騰訊通過對傳統(tǒng)門戶廣告收費模式的優(yōu)化以及對新型的社交廣告投入力度的增加,對騰訊整體的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)起到一定的提振作用。傳統(tǒng)門戶廣告方面:騰訊通過對傳統(tǒng)門戶廣告收費模式的不斷優(yōu)化,積極幫助廣告主實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)營銷效果的提升,同時,為廣告主減少投放成本,從而獲得廣告主的認(rèn)可;社交廣告方面:騰訊推出社交廣告系統(tǒng),助力其效果廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展,基于中國最大的社交網(wǎng)絡(luò)QQ空間以及最大的實名社區(qū)朋友網(wǎng),騰訊推出了“廣點通”,通過“廣點通”這種開放平臺的廣告自助投放系統(tǒng),實現(xiàn)了騰訊系產(chǎn)品之間的人脈關(guān)系的打通,而這種平臺之間的聯(lián)動性為廣告主帶來更多的效果營銷的價值?傮w來看,基于強大人脈關(guān)系而產(chǎn)生的社交網(wǎng)絡(luò),社交廣告是其商業(yè)化的主要方向,而騰訊在這個方面是積極的踐行者。

  本季度騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營收59.7億元人民幣,營收規(guī)模進一步擴大,環(huán)比增長7.3%,其市場規(guī)模擴大的同時,占騰訊集團總營收的比例進一步擴大至51.64%,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的優(yōu)勢地位進一步擴大,本季度騰訊游戲在各細(xì)分領(lǐng)域多面開花,且均呈領(lǐng)先優(yōu)勢地位,也造就了支撐騰訊整體過百億營收的現(xiàn)金奶牛。

  作為傳統(tǒng)的游戲旺季,本季度假期時間較多,這與騰訊主打休閑游戲的產(chǎn)品線對應(yīng),也與騰訊游戲的主要的年輕化的用戶群體相對應(yīng),其熱門的《穿越火線》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》受此影響,營收及用戶規(guī)模進一步得到拉升。

  騰訊游戲在休閑競技游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢明顯,在行業(yè)的細(xì)分市場中,F(xiàn)PS類《穿越火線》的營收曾突破10億元大觀,模版格斗類游戲《地下城與勇士》也達到了8億的營收規(guī)模,而在本季度,《英雄聯(lián)盟》的最高同時在線用戶數(shù)由去年的60萬暴增到200萬,這一在全球范圍內(nèi)取得巨大成功的游戲,已經(jīng)達到了國內(nèi)競技的最高峰,這些游戲產(chǎn)品在其細(xì)分領(lǐng)域處于統(tǒng)治地位。

  相比于行業(yè)內(nèi)的其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊游戲強于代理運營而弱于自主研發(fā),其也在著力強化這一短板,在本季度開始顯現(xiàn)出成效,自主研發(fā)的國戰(zhàn)類MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲《御龍在天》的最高同時在線用戶數(shù)突破60萬,成為騰訊游戲主力產(chǎn)品中的一員。在騰訊此前并不擅長的MMORPG游戲領(lǐng)域,除去自主研發(fā)的《御龍在天》表現(xiàn)突出之外,引進自韓國的MMO大作《劍靈》也將在中國落地,這將進一步提升騰訊在MMO領(lǐng)域的競爭力,也完善了騰訊旗下游戲的產(chǎn)品布局。

  在新興的網(wǎng)頁游戲及移動游戲領(lǐng)域,騰訊的主要策略為打造平臺,利用自身積累的強大用戶優(yōu)勢,建立一個良性的生態(tài)系統(tǒng),吸引開發(fā)廠商的進駐,這為騰訊游戲在未來的行業(yè)布局中顯現(xiàn)出先發(fā)優(yōu)勢,網(wǎng)頁游戲及移動游戲平臺也成功造就了月收入過億及過千萬的游戲產(chǎn)品,為研發(fā)廠商帶來良好的回報。

  未來,騰訊應(yīng)繼續(xù)強化自己在休閑競爭游戲市場的領(lǐng)先優(yōu)勢,隨著《使命召喚》《NBA》等有著大量用戶基礎(chǔ)與品牌知名度的游戲大作在中國市場的運營,無論對于騰訊的品牌還是營收都將是一個巨大的提升。

  此外,加大對新產(chǎn)品的市場推廣力度,并逐步發(fā)展MMO游戲業(yè)務(wù),強化自主研發(fā)。在網(wǎng)頁游戲及移動游戲方面,繼續(xù)打造良好的運營平臺,搶占市場份額的同時,與其他研發(fā)廠商實現(xiàn)共贏。

  三季度,騰訊剛剛在本年度分拆的電子商務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)交易收入11.339億元,環(huán)比增長32.2%,占其總收入的9.8%,并首次超過網(wǎng)絡(luò)廣告的收入規(guī)模。獨立經(jīng)營的騰訊電商業(yè)務(wù)增長迅猛,其中,得到了用戶流量及資金支持易迅網(wǎng)發(fā)展速度較快,QQ網(wǎng)購及拍拍也有一定幅度的增長。但是騰訊在這一領(lǐng)域尚處在投入期,加之市場競爭激烈,電子商務(wù)還尚不能稱為“騰訊第二大主營業(yè)務(wù)”。

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