校園尋寶大賽活動策劃書(精選12篇)
時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰(zhàn),讓我們對今后的工作做個策劃吧。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編整理的校園尋寶大賽活動策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
校園尋寶大賽活動策劃書 篇1
一、活動總則
活動名稱:
20xx年“xx杯”校園尋寶賽
活動目的:
公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工學每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當?shù)膮⑴c度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品?梢栽趯W校園內迅速提升及擴貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓華理學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
此項活動形式特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的、團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的好時機。
活動時間:待定
活動地點:華東理工學奉賢校區(qū)內
主辦單位:華東理工學商學院分團
承辦單位:華理總攻略員會
協(xié)辦單位:xxx公司
二、準備工作
準備工作:(4天,時間待定)
1、活動申報
2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報
3、各種活動道具的準備
4、工作人員崗位安排
5、活動的前期,由工作人員進行彩排
三、宣傳計劃
活動宣傳:
(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)
活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如“xx杯”校園尋寶賽
傳單宣傳:在華東理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。
海報宣傳:于校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經之路,也是人流量最的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道
橫幅宣傳:在學校主干
道、活動現(xiàn)場或設攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------范圍傳達賽事以及公司信息。
校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度,受眾廣。
報紙宣傳:《華東理工學周報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道。
活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
鳴謝宣傳:總攻略系列的型活動之一《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,響頗好)。我們可在dv劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。
四、活動流程
活動流程:
賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。
五、活動可行性分析
活動可行性分析:
1、該賽事是華東理工學每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規(guī)模的影響力。
2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工學周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
4、此次活動的過程,部分在校園中進行;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
5、此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他綿輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候詩司擴影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。
6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴影響的一個好選擇。
六、活動經費預算
項目細則
數(shù)量金額備注
宣傳費用
。ㄉ暾垺堎N費用)小傳單3000份600元a4白色打印紙
300元成本費,
300元人工費
海報欄型
宣傳海報10張ps版
1張手繪版1120元a0豎版彩色
100x10=1000
120x1=120
噴繪一個500元3mx5m
400元成本費
100元(懸掛費)x5=元
橫幅一條200元10米
100元成本費
100(懸掛費)
家贊助冠名費5000元
小計:7420元
尋寶項目費用設攤場地租借和各游戲點的申請1天(兩張桌子)
食堂門前,其他場地
1000元由我方申請租借
具體設攤地點見備注
活動用獎金3份1050元一等獎一隊450
二等獎一隊300
三等獎兩隊300
活動用獎品300元可由公司提供,具體細則見備注
活動工作人員40人次600元由我方提供工作人員
道具800元
工作人員與參賽選手飲用水150 225元
小計:3975元
備注活動細節(jié)說明:
。ㄒ唬┆勴椇托麄魑锲吩O置
1、現(xiàn)場派發(fā)紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買
2、參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買
3、比賽獎品:待定
(二)道具準備6工作人員統(tǒng)一t恤衫40件
4、xxx公司易拉寶7個
5、在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。
(三)設攤詳細
待定
總計
11395元若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現(xiàn)場派發(fā)紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為8125元。
若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協(xié)商合作。
校園尋寶大賽活動策劃書 篇2
一、活動總則
1、活動名稱:
山東建筑大學校園尋寶活動
2、活動目的:
公司方面:“校園尋寶”活動是山東建筑大學每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是理學院眾活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播;顒拥那捌谛麄、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品?梢栽诖髮W校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓山建學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
3、活動時間:待定
4、活動地點:山東建筑大學新校區(qū)
5、參與對象及方式:山東建筑大學全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
二、活動簡介:
1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置數(shù)目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據(jù)時間長短排出名次。
2、活動主體(流程):
。1)每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽簽決定自己的參賽路線,然后將會
得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。
。322)尋寶小隊須在裁判宣布開始后根據(jù)自己抽簽得到的結果尋找自己需要通過線
路關卡所在,到達正確地點后,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續(xù)進行游戲。
。3)由于參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發(fā)十分鐘后
第二批次出發(fā)。
(4)各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最后計算每隊的用時,最短隊獲勝。
(5)如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規(guī)定的詢問員詢問,
每次詢問加罰三分鐘。
3、比賽當天流程:(確切時間根據(jù)比賽情況)
。1)上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關卡所需要的物品發(fā)放完畢。
(2)8:30前各關卡記錄員到位。
。3)8:40主持人致開幕詞。
。4)9:00預熱活動完畢,根據(jù)分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發(fā)時間。
(5)10分鐘后第二組選手出發(fā)。
。6)11:30比賽全部結束,工作人員統(tǒng)計比賽成績
。7)11:50在活動場現(xiàn)場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。
三、準備工作:
1、宣傳:1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現(xiàn)場周圍)
2、宣傳部制作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的校園“最熱景點”? 如果你已不是新生,你是否對校園里的角角落落和一草一木都了如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園游戲——校園尋寶。)
3、外聯(lián):本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯(lián)部與校內校外各個有意向的公司聯(lián)系,可以向我們提供現(xiàn)金,優(yōu)惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。
4、人員安排:每個部門出2名干事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執(zhí)勤情況。
四、關卡及路線設置:
1、關卡設置:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯(lián)系工作,注意各個關卡之間的聯(lián)系。
各關卡設卡成員準備好自己關卡的游戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。
2、路線設置:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。
關卡地點有: 李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每個關卡設兩名記錄員。
五、獎品設置:
本次活動設團體一等獎 一名,團體二等獎 二名, 團體三等獎 三名, 優(yōu)秀獎若干,所有獎品將會在活動結束后現(xiàn)場頒發(fā)。
六、經費預算:
主辦單位:山東建筑大學理學院分團委
承辦單位:山東建筑大學理學院學生會
協(xié)辦單位:XXX公司
校園尋寶大賽活動策劃書 篇3
主辦單位:
重慶科技學院保衛(wèi)處
承辦單位:
重慶科技學院福爾摩斯協(xié)會
一、 活動背景
新的大學生活已經步入正軌,順利卻又平淡,作為青春的代言人,同學們充滿了活力與激情,渴望更多新奇刺激的挑戰(zhàn),如此,福爾摩斯協(xié)會為同學們提供一次鍛煉自己展示自己的機會,舉辦特色活動—趣味校園尋寶。
二、 活動目的、意義、和目標
通過此次趣味校園尋寶活動,提升會員及同學間友誼;增強個人素質以及團隊合作能力;提高對推理的興趣并提高邏輯思維能力;增進與友好協(xié)會的友好關系;加深同學們尤其是大一新生對校園的熟悉;宣傳消防安全知識。
三、 活動主題(活動背景)
破碎的藏寶圖
重慶科技學院校內
五、 活動組織者和參與者
組織者:福爾摩斯協(xié)會干部及各部門干事
參與者:重慶科技學院全校同學
六、 活動主要負責人及任務
總負責人:史學猛、張瑩瑩。
組織部負責人:劉艷。活動所需物品的準備,聯(lián)系外聯(lián)部和財務部
共同準備,活動中攝影和拍照;顒铀栉锲罚簠f(xié)會宣傳展板3塊(需鐵架做支撐),兩張桌子,五個凳子,一個傘,獎品,水,擴音器,相機。要求:所有物品的活動前一小時準備完整。
宣傳部負責人:劉永誠。負責海報的制作,活動宣傳海報,海報內容見附。還有活動期間照片的采集。
秘書處負責人:王躍。負責臂章的制作、隊伍小旗的制作和活動報名以及分組的處理。負責所有財務的整理。臂章樣式內容見附。 外聯(lián)部負責人:楊金花。負責本次活動贊助,以及所有對外的交涉。 007部負責人:李靜。負責所有的題目方面的事宜。要求:絕對保密。
站點負責人:盧振中。共設立就6個站點,5個部門的干部分別負責五個站點。一個總站,由會長和部分干事負責。
各部門工作如有需要靈活安排,以上各負責人另具體工作按活動流程執(zhí)行。
八、尋寶活動流程
1、20xx年11月23日下午兩點,參賽隊伍在容園食堂前按隊集合,進行尋寶活動開幕式,開幕式結束后,由保衛(wèi)處綜合科尹科長宣布活動開始,宣布完畢,活動計時開始,所有參賽隊統(tǒng)一在現(xiàn)場總線索點領取一張學校地圖,一封信(里面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片),參賽隊伍按提示前往下一站;
2、當?shù)竭_下一關卡,尋寶隊闖關,內容為邏輯題或者是小游戲,由關卡人員判定通過時,尋寶隊會獲得下一個信封(里面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);
3、就這樣依次類推,通過一種方式讓尋寶隊作相應的題目,作出后獲得一個信封(里面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);
校園尋寶大賽活動策劃書 篇4
一:活動意義:
活動中大家一起尋找有環(huán)保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發(fā)大家留心生活,注重細節(jié),愛護環(huán)境。在學習之余擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。
二:活動開展:
1.活動開展時間及地點
活動時間:11月11日14:00--16:00
活動地點:XX年級在興隆山進行,XX年級在中心進行。
2.活動參與對象及形式:
活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低于8人或高于15人的班級從最后的總分中扣除10分。
3.活動報名:
各班班內報名(8—15人),并選出隊長。請各班隊長于周五前將名單發(fā)給活動組織負責人。
大一年級負責人:李xx
大二年級負責人:白xx
4.活動規(guī)則:
活動規(guī)則為在有限的時間內和無限的空間里,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應的加分分值,最后按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環(huán)保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。
5.活動流程策劃:
(1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(XX級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。
(2)開始尋寶:活動開始后,隊長與隊員們可根據(jù)清單開始尋找指定物品;顒訒r間為1個小時,在這1個小時內,每隊盡自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。
(3)尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(XX年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對;顒咏M織負責人將根據(jù)物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數(shù)加總,得出每個團隊的總分。若一小時后不返回指定地點則視為放棄比賽。
三.活動獎項設置及評選標準
1.獎項設置:
本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發(fā)展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。
獎項設置如下:
(1)XX級獎項設置:
一等獎:2名
二等獎:2名
三等獎:3名
(2)XX級獎項設置:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:3名
校園尋寶大賽活動策劃書 篇5
一、活動概況
活動目的:
1、通過智力尋寶活動,讓新生迅速適應大學生活、了解學校各部門工作地點,方便日后學習生活
2、為學校甄選出一批智力、體力均優(yōu)秀的學生
3、給予新生一個接觸校園、認識朋友的機會,同時也給予他們一個展現(xiàn)自我、完善自我的舞臺
活動時間:XX年11月10號
活動地點:XX大學校園
主辦單位:XX大學學生會權益中心
活動支持:校內媒體:XX
二、活動流程
。ㄒ唬┣捌跍蕚
1、宣傳
1、1海報:
a、在校園人流集中地段宣傳欄張貼海報(如食堂門口、籃球場旁)
b、在學生宿舍內張貼海報或者傳單
1、2網絡:通過XX、百度貼吧、人人主頁展開宣傳
1、3擺攤:活動前一星期在西苑、東苑、北苑食堂門口進行擺攤宣傳
2、組織
制作參賽人員表,通知活動的時間、地點
3、物資
手繪地圖、工作證、計時器、椅子、小旗子、參賽登記卡、號碼牌、獎品、條幅、怪味果汁、
4、規(guī)則
4、1每組四人,為智力快車晉級組合
4、2比賽分兩條路線:
勵志廣場東南口出——東苑食堂——藝緣活動中心——體育中心——軟件學院——西苑食堂——勵志廣場南口進
勵志廣場東南口出——西苑食堂——軟件學院——體育中心——藝緣活動中心——東苑食堂——勵志廣場南口進
4、3中間關卡:為了擴大活動影響,所以會分別會在西苑食堂和東苑食堂搭設帳篷,設兩個中間關卡(條幅)。在中間關卡設置一些趣味活動,只有通過些活動才能獲得通行證。
東苑:怪味果汁、氣球運輸機
西苑:快速碼牌、字典速翻
4、4獲勝:計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
。ǘ┻M程
1、活動前:
1、1考察學校,制作手繪地圖,設置活動點
1、2分配各活動點工作人員
1、3布置賽場:在勵志廣場設置起點、終點、候場區(qū)、計時區(qū),并布置每個活動點
1、4干事到崗:所有干事提前三個小時到場布置賽場
1、5路程測算:布置完賽場后再進行一輪最終測試,以保障比賽得以順利進行
2、活動中:
2、112:00工作人員到達勵志廣場。
2、213:00參賽人員到場,工作人員根據(jù)名單順序確定參賽組順序。(狀元挑戰(zhàn)賽復賽人員作為本次比賽的參賽選手,4人一組分為20組)
2、313:30主持人告知比賽規(guī)則并宣布比賽開始。
2、413:45比賽開始。每個參賽組間隔1.5分鐘出發(fā),出發(fā)前由工作人員發(fā)放手繪地圖和提示卡一。
2、514:15參賽隊全部出發(fā)完畢。
2、614:30-15:00參賽隊陸續(xù)完成比賽。
2、715:30比賽截止,未按時到達終點的參賽組視為自動棄權。
3、活動后
3、1頒獎典禮:為獲獎選手進行表彰,并頒發(fā)獎狀和獎品
3、2參賽選手交流比賽經驗,主持人進行總結后宣布比賽結束
3、3后期:
a、離場后干事清理現(xiàn)場
b、整理資料,歸還設備
c、部長在例會上進行活動總結,部員寫心得體會
三、應急方案
1、參賽人員
1、1報名人數(shù)過多:在智力快車環(huán)節(jié)進行人員刪選
1、2報名人數(shù)過少:進行掃樓宣傳,或減少參賽組
2、活動意外
1、1選手受傷:流動工作人員在校園內騎車巡視,發(fā)現(xiàn)受傷情況立即向部長匯報并將傷者送往校醫(yī)院
1、2選手中途棄權:流動工作人員在校園內騎車巡視,發(fā)現(xiàn)此種情況詢問原因后立即向部長匯報;超過比賽最長時限的參賽組視為取消成績資格
四、活動細則
1、路線:勵志廣場、泮湖、管理學院、文法學院、藝術學院、紡織學院、藝緣活動中心、東苑綜合樓、勵志廣場。(勵志廣場的點作為起點和終點,設置在顯眼處;其余的點作為參賽點,設置在教室、食堂等精確位置。)
2、提示:比賽開始時,給每個參賽組一張手繪地圖(標出8個點的大致位置),選手根據(jù)手繪地圖和第一段提示卡找到第一個點,在第一個點處回答正確智力問題可得到寫有精確的第二個點位置的提示卡,回答錯誤則只能根據(jù)手繪地圖判斷大致位置所在。(例如,回答正確第一個問題,得到的提示卡上將以謎面形式標記出第二個點所在的管理學院;回答錯誤第一個問題,則無法得到提示卡。)后幾個點以此類推。
3、設組:每組由4人組成,比賽共設置20個組。比賽時每組分發(fā)號碼牌,并按照號碼牌順序間隔1.5分鐘出發(fā)。
4、計分:由工作人員記錄下開始和結束時間,將時間由少至多進行排名。共計一等獎一隊,二等獎三隊,三等獎五隊。
五、資金預算
項目
校園尋寶大賽活動策劃書 篇6
一、活動總則:
20xx年昆明理工大學材料學院森干北校區(qū)尋寶大賽
●活動目的:我們系:“校園尋寶”是森干舉辦的品牌活動,也是這學期感恩節(jié)月眾多活動的亮點之一。它的比賽形式活潑有趣,互動性很強。宣傳貫穿整個活動,所以通過這次活動,森干社可以獲得很好的宣傳效益。此外,通過這次活動,我們研究所的理念和品牌優(yōu)勢可以得到很好的傳播。賽事前期的宣傳、比賽流程、獎項的關閉,都可以為森干教職員工和學生群體搭建一個交流互動的平臺,充分體現(xiàn)森干文化。
學生:這是一項傳統(tǒng)的生生互動活動,生活豐富,校園精彩,讓昆宮雪子課后放松,增強體質。尤其是對于大一新生來說,更是具有挑戰(zhàn)性和吸引力。參與者可以通過“尋寶”更好地了解校園布局。這項活動形式獨特,互動性強,參與面廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,靠智力取勝。所以這個機會是弘揚全民參與、全民健身精神的大好機會。
●活動目標:材料科學與工程學院全體學生
二、活動安排
●活動時間:活動于本周四下午16:00正式開始。
●地點:昆明呈貢校區(qū)
●主辦單位:昆明理工大學森干學會材料干事
●準備工作:
1、項活動申報
宣傳海報
3、尋寶獎勵和道具資金
4、工作人員崗位安排:8名總部成員負責8個班參賽隊的比賽,與班會相同。工作人員將負責整個班級的活動,包括在工作范圍內的水平、時間和提示參賽者的工作。
5、工作人員排練:需要簡短的開場白來介紹這項活動。并且提前放好尋寶的提示道具和卡片。
6、活動道具:相機、卡紙、秒表、信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣*8、40雙筷子、10米弦(用于測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食物(用于檢查點)、見詳情、證件、四張桌子。
三、活動要求和獎勵方法
報名方式:團隊報名
組隊方法:自由組隊,每隊三到五人,最少一個女生
勘探產品的設置:根據(jù)花費的時間設置一等獎、二等獎、三等獎。其余參賽隊伍均已獲獎。所有參與的班級都有獎項
活動要求:參賽者不得故意讓工作人員透露與比賽有關的問題。所有參賽隊伍一定要認真完成尋寶過程,絕不能半途而廢。
四、活動流程
比賽路線:
1、比賽分為四條路線。
2、每條路線的長度基本接近。
3、每條路線的起點和焦點都在怡園大廈前廣場前。
4、每條路線有三個中間游戲點。
比賽規(guī)則:
1、每位隊員將在比賽前3分鐘拿到與小組下一個目標的尋寶路線圖;
2、各隊將在指定時間從食堂前的廣場出發(fā);
3、比賽過程中,選手到達指定地點后要進行游戲和答題。在游戲和提問結束后,你可以得到一個信封,參賽者可以從中知道下一個地方的具體位置。
4、各隊完成各點活動后,所有隊員將在比賽結束前后到達餐廳。
5、計算每個團隊花費的時間,并根據(jù)花費的時間長度對其進行排名。
抽簽決定所有簽A的.隊伍先出發(fā),15分鐘后抽簽決定簽B的隊伍先出發(fā)。出發(fā)后,工作人員開始計時。關卡游戲的具體內容
第一個層次:
瓜味果汁
然后抽簽決定團隊的挑戰(zhàn):陌生的果汁,學習動物的聲音,走貓步(一定要整齊)
1、每個隊派出一只手進行選擇。
2、從道具箱和盒子里隨機抽取果汁成分。男生選4種食材,女生選3種食材。
3、工作人員會給選手掰,拌好。請在最短的時間內喝完。
4、這里說明,團隊工作人員會記錄下每位選手喝奇特果汁的時間,最短的時間會成為“單汁王”。并且可以減少總時間,減少的量取決于最終比賽中各隊的全部時間。道具準備:純凈水,一些生雞蛋,一些袋裝方便面湯,烏梅汁,醋,醬油,料酒,果汁,可樂第二關:
炸藥:
1、每個隊派出兩名隊員。
2、兩個人把一個氣球扔向空中,然后互相轉身,然后用兩個人的身體夾住球,不用手。如果氣球不能破裂,游戲就順利結束。準備:100個氣球
熟練紅外
1、每個隊派出兩名隊員。
2、通過我們?yōu)槠浒才诺募t外陣后,每條紅線會綁上一個小鈴鐺,順利通過,沒碰鈴鐺的玩家順利通過全部3、2個玩家,然后通過道具準備:400米紅色棉線,50個鈴鐺
做鬼臉。
1、每個隊派一名隊員。
2、讓玩家面朝上平躺在地上。
3、要求他們的身體和頭部完全靜止,頭部不能離開地面或左右搖擺。在每個參賽者的鼻尖上放一枚小硬幣。
4、讓他們做鬼臉,讓硬幣從他們的鼻子上掉下來。隊員手里拿著相機,拍了幾張臉部特寫,賽后分享。
第三個層次:
袋鼠賽跑比賽隊伍到了最后一關,也就是怡園的一個鐵門,要通過這個活動回到終點,比賽就結束了。每個隊將派出兩名選手,氣球將放在他們的膝蓋之間。放好之后,手就不能再碰氣球了。運動員像袋鼠一樣在操場上跳躍(確保氣球夾在膝蓋之間),當他們到達操場對面的終點線時,他們把氣球遞給他們的伙伴——他們仍然被要求不要用手觸摸氣球。交換氣球后,搭檔抱著氣球跳回起跑線。另一個伙伴跑到前面10米處等待,反復進行,直到最后氣球沒有破裂,順利結束,然后用粉筆提前標記10米的位置
比賽具體路線:
1、怡花園大廈—步行街—學校主干道(一樓)—游樂場(二樓)—怡花園大廈(三樓)
2、怡花園大廈—步行街—羽毛球館(一樓)—學校主干道(二樓)—步行街—怡花園大廈(三樓)
3、怡花園大廈—步行街—教師超市(一層)—學校醫(yī)院(二層)—步行街—怡花園大廈
。3級)
4、怡花園大廈—步行街—排球場(一層)—羽毛球館—(二層)—怡花園大廈(三層)
比賽當天:1。下午14:00工作人員在怡園20xx門前集合,開始整理收集比賽道具,第三層畫粉筆線,搬桌子,放果汁道具;2、15:30比賽工作人員返回20xx。
3、比賽16點開始,四條線同時進行。計時員會記錄出發(fā)時間。即使團隊到達后,工作人員也會記錄到達時間。
4、比賽結束后,工作人員將清點比賽結果。
5、17:30,一個簡短的頒獎儀式將在怡園舉行。
以下單位為(元)
果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、鹽1.5、信封5、紙板3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、員工飲用水10、大瓶裝礦泉水3、氣球10、印刷費8、證書4獎設置:
一等獎:一盒22元裝蠟筆
二等獎:夾一盒12元
三等獎:文件夾一9元
獲獎:糖果盒5~7元?偣灿5個項目
小酒:170元
校園尋寶大賽活動策劃書 篇7
一、活動主題
xx學軍中學校園尋寶活動
二、活動目的
推理是一種有技巧的頭腦運動,除了在日常的閱讀中體驗和參與推理解謎之外,推理愛好者們都迫切的呼喚著親身實踐的機會。這次的校園尋寶活動就是為了給大家提供這樣的一個體驗平臺,讓大家在活動中面對玄妙費解的謎題,一步步解謎過關,親身參與集智力與體力挑戰(zhàn)于一體的校園尋寶活動。推理愛好者將在此次活動中同時收獲推理經驗的積累,會員之間也能更會進一步認識了解,增加社團的凝聚力和活力,豐富學業(yè)之余的校園生活。
三、主辦單位
xx學軍中學“‘真的是’推理社”
四、參賽對象
xx學軍中學高一高二部分師生(maybe沒有“師”只有“生”)
五、活動地點
暫定為xx學軍中學內部
六、活動時間
暫未定
七、活動獎勵
一等獎:一組三國殺標準版一套/人/組
二等獎:兩組名偵探柯南劇場版CD一份/人/組
三等獎:四組《歲月推理》雜志一本/人/組
八、活動準備
1、活動前期宣傳所用海報印刷,說明活動地點、時間和其他要求,包括對校內宣傳;
海報彩色20張
大展板彩色1個
小展板黑白2個2K/個
條幅紅底白字1幅
(以上可以由公關部負責)
2、于四月底前完成海報、展板的制作,并于報名開始前三天進行宣傳,五月初進行報名,對報名人員進行統(tǒng)計后整理。(以上由推理社秘書處負責)
3、于五月之前完成謎題和路線的設計及踩點工作。
九、活動流程
1、工作人員進行工作安排;
2、參賽人員到場;
3、進行活動前的游戲方式介紹,抽簽分組及會長發(fā)言;
4、活動正式開始:
。1)謎題分發(fā)至各組人員手中,現(xiàn)場答題,完成題目的小組領取第一條線路線索,并根據(jù)線索尋找下一個迷題;
。2)相應的線索點有各組人員值守。
5、最先完成比賽者為社團第一,第二,第三,以此類推;無完成者則已完成點數(shù)最多,時間按最短者為優(yōu);
6、比賽秩序的維持由當日所安排的工作人員完成;
7、比賽時由推理社技術部實時發(fā)送最新戰(zhàn)況和特殊聯(lián)絡;
8、活動結束后在當日所申請的教室中舉行頒獎儀式。
十、活動方式
根據(jù)報名人數(shù)分為1~5人一組,各小組通過所得到的線索,推理分析尋找下一個線索點,個別線索點設有NPC,NPC提問各小組成員,回答正確的小組才能獲得下一點的線索,部分路線線索寫有寶藏線索。參賽小組只有通過最后一個路線線索才能湊齊寶藏線索,再根據(jù)寶藏線索尋至最終寶藏點。
十一、后續(xù)活動
為擴大社團影響力,并使所有同學了解當日的活動情況,后續(xù)舉行一次展示會,給出所有迷題答案,并將當日所拍攝照片進行展示,供同學們繼續(xù)解謎或交流之用。
十二、活動要求
1、當日工作人員必須保質保量按時完成分配任務,以保證此次活動圓滿完成;
2、比賽務必做到公平公正,本協(xié)會參賽選手無特殊對待。
十三、活動預算(還是YY的哈哈誰讓你TM直接把這個爛攤子拋我這個可憐的副社長身上)
1、宣傳:海報:彩色A3紙1.5元/張*20張共計30元
條幅:2幅5m+10m共計67.5元
展板制作:共計20元
共計117.5元;
2、獎品預算600元;
3、其他
抽簽紙條:A3照片紙3*4
工作人員飲用水1*40
地圖0.1*50
共計57元;
所有預算總計774.5元。
十四、活動預案
因天氣原因造成當日活動無法進行的,則推至下周同一時間進行。若發(fā)生意外傷害,自然災害,外星人入侵,隕石天降,第三次世界**爆發(fā)等威脅到參賽同學安全的,由工作人員緊急聯(lián)系所有參賽人員,視事態(tài)嚴重程度實施安全警告,暫;顒樱o急疏散撤離等措施。
十五、其他
1、本次活動受社團指導中心監(jiān)督,保證活動公正順利的舉行;
2、本活動最終解釋權歸xx學軍中學“‘真的是’推理社”所有;
3、本活動目前沒有贊助
PS:預設24組(最好為同班的一組)
校園尋寶大賽活動策劃書 篇8
第一部分、活動概述
一、活動背景
由于體育學部學生會人數(shù)增多,為加強學部學生干部團結,為了讓實習干部學生會生活更加充實和需要一個機會展示自己,鍛煉各方面能力,促進學生會更好更強的發(fā)展,朝一流學生管理組織發(fā)展。特此舉辦此次活動,同時也為了增進各個部門的友誼。
二、活動目的
通過舉辦這次活動,進一步豐富校園生活,增進學生會部門的友誼,讓學生之間相互有更深的認識。展現(xiàn)我學部學生會的青春風采與精神風貌。提高大學生的素質,推動校園精神文明的建設。
三、活動主題
讓各部門相互競爭、相互配合;交流各部門成員間的感情;大家在學習的同時感受到競爭與配合并存,機遇與挑戰(zhàn)同在。
四、活動形式
將學生會各個部門的實習干部分為若干個小組,活動的每項游戲中都設有獎罰制度。
五、活動時間
10月24日-下午1.30—6.30
六、活動地點
涉外網球場;體育館:五教501、601;天籟湖;招生就業(yè)樓;北門
七、活動對象
湖南涉外經濟學院體育學部學生會二屆二任實習干部。
第二部分、活動分工
一、前期工作
1、外聯(lián)部(袁智凱、謝蕾)全權負責活動策劃和組織。
2、以部門為單位,部長負責抽簽分組。
3、抽出部分經費對獲勝組進行獎勵。
4、每組準備好自己的隊名、隊歌、口號。
5、在校園尋寶活動開始前將各組成員一切通訊工具上交,由禮儀隊統(tǒng)一負責看管。
6、三張桌子、三把椅子、九塊秒表、十個網球。
二、活動中分工
1、外聯(lián)部(袁xx、謝x)擬定好各個環(huán)節(jié)開展與含義
2、體育部(劉x、李x)負責活動中計時及活動器材租借及管理
3、組織部(肖xx)負責分組抽簽安排
4、宣傳部(呂xx、xxx、xx)負責海報宣傳及證書名字書寫等
5、信息采集部(xxx、xxx)負責活動中的照片采集
6、生活部(xxx)負責獎品、證書打印等物質購買
7、紀檢、部(xx、xxx、陳xx)負責活動秩序及活動中人員安全及活動期間紙條的收集
8、辦公室(xxx、xx)負責活動前和活動后考勤
9、志愿服務部、學習部(x麟、xxx)負責活動中計時等
10、禮儀隊(xx、丁xx、唐x)負責活動中成員財務管理
11、文藝部(易x、尹xx、xx敏)負責活動中計時(人員可在活動當時自由調配)
12、主席、副主席負責素質拓展中各項活動的演示及其它部門缺人時應及時補上
三、后期工作
1、外聯(lián)部對此次活動進程進行總結
2、主席對此次活動進行評價及總結
3、由主席為優(yōu)勝小組進行頒獎證書及獎品
第三部分、活動內容
一、素質拓展
1、對參與人員進行部門分組,選出組長。
2、工作人員提前將要準備的工作完成。
3、所有人員按時趕到指定地點。(下午一點)
4、前二十分鐘,每組準備好自己的隊名,隊歌,口號。
5、進行每組的出場亮相。(一點半到兩點)
6、腦筋急轉彎活躍現(xiàn)場氣氛,提高組員積極性
7、每兩組選出5到7名隊友進行第一個活動,信任背摔。(緊張刺激)
8、各組以組為單位進行剪刀,錘子,布的游戲。(兩點到兩點半)(輕松娛樂)
9、所有人員分成三個方陣,進行千人椅比賽,基本時間半小時。(兩點半到三點)(漸入佳境)
10、圓球游戲,每組進行傳球計劃(三分鐘)(緩和緊張氣氛)
11、各組以總部出發(fā)一個個尋找提示,直到所有提示找到回到總部,時間最少組獲得勝利,頒發(fā)獎品。(推向高潮)
12、活動中一切不聽指揮的干部全部做30個俯臥撐
13、素質拓展中每項活動獲得第一名得12分,第二名得8分,第三名得6分(如果分數(shù)相同則看校園尋寶時間來比)
二、校園尋寶
各組以總部出發(fā)一個個尋找提示,直到所有提示找到回到總部,時間最少組獲得勝利(推向高潮)校園尋寶40分,第一名40分,第二名30分,第三名20分。
注:后附活動詳細流程
第四部分、注意事項
1、所有參與人員必須穿運動鞋、運動服裝
2、女生長發(fā)必須扎起,不要帶任何首飾,項鏈,耳釘?shù)鹊龋?/p>
3、必須吃中飯
4、活動當中所獲紙條必須保留
5、活動宗旨為安全第一
第五部分、經費預算
筆記本25個*2元、共50元
棒棒糖30個*0.5元、共15元
三張宣傳海報費用、共20元
打印費、共5元
隨身貼、共3元
透明膠、共5元
總計:98元
學部審批簽字:
校園尋寶大賽活動策劃書 篇9
活動目的:
為了豐富我校大學生的課余文化生活,展示當代大學生青春活力,營造健康、向上、文明、時尚的網絡文化氛圍,共青團鄭州大學委員會、鄭州大學學生會特擬定舉行此次鄭州大學校園尋寶活動。具體策劃如下:
一、主辦單位:
共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動主題:
夢的探索
四、活動時間:
4月20日至4月21日
五、活動地點:
鄭州大學新校區(qū)
六、活動對象:
鄭州大學全日制在校本科生
七、活動內容:
校園尋寶
八、宣傳準備:
隨網絡文化節(jié)整體宣傳,展板、海報、微博、微信宣傳。
九、活動流程策劃:
1.活動前準備50張網絡文化節(jié)宣傳海報,并裁剪成上下兩部分,在每部分海報后做特殊標記(蓋有印章),并編號(區(qū)域號+海報編號,如1-1表示1號區(qū)域的第一張海報)。
2.校園內共設置十個藏寶區(qū),其中5個藏海報的上半部分,其余5個藏海報的下半部分,每個藏寶區(qū)內設10個藏寶點;活動前一天將海報置于藏寶點,工作人員將藏寶點具體位置記下; 將藏寶區(qū)、具體藏寶點位置信息(文字)匯總并制成地圖(見附件)。
3.于網絡嘉年華啟動前三天開始在鄭州大學學生會官方微博上造勢,并于嘉年華當天上午11點在微博上與網絡嘉年華現(xiàn)場同時發(fā)布校園尋寶活動地圖。
4.讓全校學生按照藏寶圖上的指示去尋找海報,尋到海報后在鄭州大學學生會官方微博(微博名“鄭州大學學生匯”)#校園尋寶#話題中回復自己找到的海報編號。
5.憑所找到的上下兩部分海報到網絡嘉年華的現(xiàn)場領獎處領取獎品,工作人員對兌獎人及海報信息(包括兌獎人的姓名學號以及所尋到的海報的編號)以excel表格的形式(表格格式見附件)做好登記。工作人員用微博每兩個小時更新最新藏寶情況(更新細則見人員安排)。
6.4月22日,工作人員根據(jù)登記的信息將未被尋得的海報回收。
十、活動規(guī)則
1.尋寶者必須是鄭州大學在校學生。
2.尋到的海報必須是完整的一份(上、下各一張),在有效時間內可以同其他尋寶者互換海報。得到完整海報后,可以到網絡嘉年華現(xiàn)場(荷園扇形廣場)的兌獎處領取獎品。
3.一個尋寶者只能領取一份獎品。
4.如果錯過現(xiàn)場領取時間(20日中午12點到下午2點),可以在4月21日晚7點到9點到柳園沁春園三樓網絡信息中心辦公室領取,逾期無效。
十一、人員安排
1.活動前一天,統(tǒng)一安排人員至提前設計好的藏寶點藏海報,并在晚上8點前將記錄的海報編號和對應的詳細地點匯總至校園尋寶活動負責人處,之后制成尋寶地圖。
2.安排人員在網絡嘉年華現(xiàn)場負責現(xiàn)場兌獎、信息登記以及時刻關注#校園尋寶#話題下已尋到海報的編號信息,將信息匯總整理后及時反饋給微博工作人員。
3.微博工作人員在微博上開設#校園尋寶#話題,尋寶者可以在此話題中交換海報、提供自己尋到的海報信息,微博工作人員每隔兩個小時以圖片形式公布每個藏寶地點的海報情況。用不同顏色區(qū)分不同藏寶地剩余的海報情況(白色數(shù)字表示0張,綠色表示1~3張,藍色表示4~7張,紅色表示8~10張)。
4.安排人員在4月21日晚7點到9點在網絡信息中心值班室兌獎、信息登記,并整理出沒有被找到的海報的編號、地點,以附件形式發(fā)到公郵里。
5.根據(jù)已被整理出的地點,安排人員回收各藏寶點剩余的海報。
十二、所需物品:
所需物品
數(shù)量海報50張獎品50個筆記本電腦1臺桌子1張椅子2張食品保鮮袋(大號)5卷透明膠帶5卷剪刀5把
校園尋寶大賽活動策劃書 篇10
為鼓勵同學們關心時政,心系祖國,提高同學們的思想政治素質,培養(yǎng)同學們的愛國情操,從而更好地為國家和人民服務,我們團支部決定以校園尋寶賽形式開展黨團時政知識的學習和鞏固。
一、比賽時間:
11月6日上午10:30—12:00
二、比賽地點:
南區(qū)三、比賽內容和規(guī)則:
比賽分為兩個環(huán)節(jié):尋寶賽和加分賽。
尋寶賽:
1、參賽人員30人,工作人員3人。
2、參賽人員抽簽分組。5人/組,共6組。
3、各組選出一名同學做督導。督導將隨機分配到其他組進行監(jiān)督以及拍照。
4、各組推薦一人參加抽簽決定本組的尋寶路線。
規(guī)則:
1、按照路線圖逐一尋寶,不得跳越式前進。
2、比賽考核兩方面:到達終點的先后順序和答題準確率。
采用積分制:
。1)最先到達的一組得6分,第2到達的得5分···、以此類推,得分以一分遞減。
(2)答對題目或完成任務則得1.5分/道,答錯或棄權則得0分/道。到達終點的先后順序和答題準確率的總積分作為本環(huán)節(jié)的最終得分。
4、各監(jiān)督員在監(jiān)督過程的同時,需沿途拍攝參賽者的舉動。在保證活動的公正性的同時,為大家的活動定格下精彩瞬間。
5、全部任務完成后,必須全部組員(缺一不可)都返回終點,才算完成比賽。賽后稍作休息,備戰(zhàn)加分賽。
加分賽:
各組派一人抽簽選擇其他組的編號,補答編號相應組在尋寶賽中回答錯誤的問題,答對題目加1.5分/道。
四、評選標準:
綜合尋寶賽積分和加分賽積分,只評選出積分第一名的冠軍團隊。
五、頒發(fā)獎品:
除冠軍團隊外,由其他五組組員經過討論決定,每組派出一名代表在獎品上寫上祝福語,將5份獎品贈予冠軍團隊的五位成員留作紀念。
六、拍照留念:
1、各團隊分別拍照留念;
2、邀請非本支部同學拍本班集體照。為團日活動之—校園尋寶賽畫上圓滿的句號。
校園尋寶大賽活動策劃書 篇11
一、活動總則:
1、20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽
2、活動目的:
本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播;顒拥那捌谛麄、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)森乾文化。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓昆工學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
3、活動對象:材料科學與工程學院全體同學
二、活動安排
1、活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。
2、活動地點:昆工呈貢校區(qū)內
3、主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社
4、準備工作:
。1)、活動申報
。2)、一張宣傳海報
。3)、用于尋寶獎勵、道具的資金
(4)、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作范圍內的對參賽選手的提示。
。5)、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。
(6)、活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣x8、筷子40雙、10米長的細繩(用于測量)、鈴鐺x8、一次性杯子、食品(用于關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。
三、活動要求及評獎方式
報名方式:團隊形式報名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生。
勘品設置:根據(jù)所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其余參賽隊伍均有優(yōu)勝獎。所有參賽班級均有獎狀。
活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。
四、活動流程
比賽線路:
1、比賽分為四條線路;
2、每條線路的長短基本接近;
3、每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前;
4、每條線路分別有3個中間游戲點。
比賽規(guī)則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖;
2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā);
3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置;
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
抽簽所有A簽的隊伍先出發(fā),抽到B簽得隊伍15分鐘后出發(fā)。出發(fā)后工作人員開始計時。
關卡游戲具體內容:
第一個關卡:
怪味果汁
然后抽簽決定本隊的挑戰(zhàn):怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)
怪味果汁
1.每隊派出一名選手。
2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。并可以將總時間減少,減少數(shù)額視最后比賽各隊伍所有時間決定。
道具準備:純凈水、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂。
第二個關卡:
炸藥:
1.每隊派出2名選手。
2.兩人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。準備:氣球100個。
巧過紅外
1.每個參賽隊伍派出2名選手。
2.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關。
3.2名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。
做鬼臉
1.每隊派出1名選手。
2.要求該選手,臉向上,平躺在地。
3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。
第三個關卡:
袋鼠賽跑當比賽隊伍來到最后的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反復直到回到終點氣球不爆裂,并順利結束的,則過關應用粉筆事先標記好10米的位置。
比賽具體線路:
1、怡園一棟———步行街———主校道(關卡1)———操場(關卡2)———怡園一棟(關卡3)
2、怡園一棟———步行街———羽毛球館(關卡1)———主校道(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)
3、怡園一棟———步行街———師生超市(關卡1)———校醫(yī)院(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)
4、怡園一棟———步行街———排球場(關卡1)———羽毛球館——(關卡2)—怡園一棟(關卡3)
比賽當天流程:
1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始布置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具。
2、15:30比賽工作人員回到20xx。
3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
4、比賽全部結束,工作人員統(tǒng)計比賽成績。
5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。
以下單位均為(元)
果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4
獎品設置:
一等獎:彩筆一盒22元
二等獎:夾子一盒12元
三等獎:文件夾一個9元
優(yōu)勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項
小酒:170元
校園尋寶大賽活動策劃書 篇12
一. 活動主題:
“舞動思維,馳騁想象”
二. 主辦單位:
東華大學推理社
三. 活動主旨、意義與目標:
、僮寘⑴c者在活動中掌握一定的推理技巧,并使其判斷力加強,學會配合,培養(yǎng)其集體意識,使其擁有一定的信心去克服困難;
、谧寘⑴c者在繁忙的大學生活中得以適當?shù)姆潘桑屍湓诨顒又谐浞职l(fā)揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;
③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養(yǎng)其細心能力。
四. 活動時間:
20XX年XX月XX日
五. 活動地點:
XX
六. 活動具體安排:
1.活動準備:
、儆≈苹顒有麄骱、地圖,說明報名方式和其他要求。包括對協(xié)會內宣傳、校內宣傳、校外宣傳,:海報 彩色A3 1.8*80 傳單 黑白 300*0.07 地圖 黑白A3 0.5*40。由宣傳部負責;
②由策劃部完成謎題和線路的設計及踩點工作;
、5月10日前由信息部完成飲料、獎品等購置工作。
2. 活動宣傳:5月1日前完成海報、地圖設計及審核,3日完成印刷。4~6日在教學樓宿舍樓張貼宣傳,同時間在食堂門口、橋上發(fā)放傳單。由協(xié)會宣傳部擔張貼發(fā)放任務。
3. 活動報名:
①參與者可通過短信報名,發(fā)送短信“學號+姓名+聯(lián)系方式”至即可完成報名;
、趨⑴c者可在大活中心填寫報名表完成報名。
4. 統(tǒng)計報名情況:報名結束后對報名人員進行統(tǒng)計,并按照“2男+2女”隊報名人員進行分組,此工作由策劃部完成。
七. 活動流程
1.中午12:00在大學生活動中心進行人員集結,由主持人致詞,講明活動規(guī)則,進行簡要的安全教育,約5分鐘后活動正式開始;
2.由工作人員將第一個謎題發(fā)放至參與小組,各小組按照自己的謎題尋找路線,尋寶者解出謎題后到達答案所示地點向工作人員解釋正確的解題方法后可以領取到下一個謎題,如此反復直到到達終點。
3.如果尋寶者覺得某些謎題難度過高而無法解出,可以通過短信或者直接向起點的工作人員索要提示,每次索要提示都將根據(jù)難度不同而增加相應的時間(在題目上有注明索要提示所增加的時間,某些題目的提示可能不只一個,由尋寶者根據(jù)注明的順序自行決定索要第幾個)。
4.在成功到達終點后工作人員將記錄下尋寶者所耗費的實際時間,再加上索要提示增加的時間就是尋寶者的最后總時間;顒咏Y束后根據(jù)各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間越少、索要的提示越少就越容易獲勝。 參與者可以減少總共20分鐘的提示時間(相當于一個中等難度的提示所增加的時間)。
5. 活動結束后在指定地點處進行頒獎典禮。
6. 活動獎項與獎品設置:
個人獎項:一等獎3名,二等獎5名,三等獎10名,優(yōu)勝獎20名。
八. 后續(xù)活動
為了擴大協(xié)會影響力,并使所有同學了解當日的活動情況,后續(xù)舉行一次展示會,給出所有謎題的解答,并將當日的戰(zhàn)況制作成一個簡單的DV,供同學們繼續(xù)解密或交流之用。
九. 經費預算:
XX
十. 活動預案
因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一周同一時間進行;因參與者發(fā)生突發(fā)事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。
十一. 備注
a) 活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。
b) 活動中可能發(fā)生的一切爭議始終由現(xiàn)場工作人員結合實際狀況進行決議。
c) 活動規(guī)則的最終解釋權歸屬于東華大學推理協(xié)會。
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