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同學(xué)聚會小組活動策劃書
轉(zhuǎn)眼間,歲月匆匆,工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務(wù)和目標(biāo),不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。你所見過的策劃書應(yīng)該是什么樣的?下面是小編整理的同學(xué)聚會小組活動策劃書,歡迎大家分享。
同學(xué)聚會小組活動策劃書1
學(xué)號:09x3135姓名:楊x班級:xxxxx指導(dǎo)老師:黃x老師
一、小組組名:幸福一家—185連線
二、小組工作者:楊x李x
三、小組成員:高185班部分人員(18—30人左右)
四、小組理論基礎(chǔ):1、互動理論。由于我們總是意識到自身行動對于他人的后果,所以幾乎所有人的行為都是以他人為導(dǎo)向的。在團(tuán)隊建設(shè)中,成員之間充分和良性的互動對團(tuán)隊發(fā)展至關(guān)重要。在小組中,通過各種活動使成員了解如何有效互動,增強(qiáng)其溝通能力。2、社會學(xué)習(xí)理論。根據(jù)班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論,人的行為是可以通過后天的培訓(xùn)習(xí)得的,所以通過小組活動,可以使小組成員學(xué)習(xí)和改進(jìn)與人交往的方式、方法。3、人際需要理論。舒茨的人際需要理論將人的需要分為包容的需要、支配的需要、感情的需要。而在小組活動過程中,可以通過小組的力量,激發(fā)和鼓勵組員學(xué)習(xí)用積極和恰當(dāng)?shù)姆绞饺M足這些需要。四、小組活動背景:飛逝的時光,轉(zhuǎn)眼間,我們就已經(jīng)分別了兩載,一直沒有見面的我們是否還記得曾經(jīng)在一起的那些歡樂時光,我想我們那個幸福的小家依舊是幸福這的吧。追憶時光匆匆,在外飛翔的`鳥兒再次飛回了巢。幸福的我們尋找著,生活在這幸福的時刻。懷著同樣的心情,來到這同一地點(diǎn),子這里,我們繼續(xù)我們的幸福。
五、小組活動目標(biāo):兩年沒有見的大家,有些許改變,出現(xiàn)了些許不熟,目標(biāo)在于提高組員之間的認(rèn)識度,加強(qiáng)組員之間的團(tuán)結(jié)合作精神。分享這些時間大家分割異地的不同生活經(jīng)歷,促進(jìn)理解與交流。同時讓每一個組員都參與到活動中來,并且明白友誼的真諦,不帶任何色彩的純潔,并在活動中得到快樂,增強(qiáng)幸福感。
六、小組活動時間:20xx年2月11日(農(nóng)歷正月初九)小組活動地點(diǎn):通道一中大操場、“大家旺”酒樓
七、小組活動具體流程:
活動時間地點(diǎn)活動名稱目標(biāo)內(nèi)容所需物資30分鐘通道一中重游校園,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,分享這幾年的經(jīng)歷重游校園,邊走邊聊,回憶,敘事15分鐘通道一中大操場天使、魔鬼、法師活躍氣氛,發(fā)動組員積極的參與活動規(guī)則:天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
要求:
1、由全體組員統(tǒng)一討論出各自的代表動作。
2、所有組員經(jīng)過單雙報數(shù)分成兩組。
3、各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距3米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1—2—3—開始,同時做動作。
活動流程:
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,輸?shù)囊环降囊粋成員成為對方(贏方)的俘虜,游戲五局后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好5個動作次序。中間不給時間再討論,分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
3、一輪游戲結(jié)束后,給予輸?shù)囊环健蔼剟睢。注意:如果做錯動作者,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理?梢越粨Q俘虜。5分鐘讓組員更清楚小組目的及內(nèi)容,并澄清他們的疑問介紹小組目的及內(nèi)容10分鐘與小組一起訂立規(guī)范,使他們對小組更有歸屬感及承擔(dān)責(zé)任與組員一起訂立小組規(guī)范。另澄清小組內(nèi)應(yīng)有秩序。30分鐘通道一中大操場氣球傳情增進(jìn)團(tuán)隊之間的交流,及團(tuán)隊合作的精神。增加組員快樂感,更好的加入到活動中來。
要求:
1、平均分成兩個對隊,隊員之間自由組合兩兩一組。
2、劃分一個長為20米的跑道。每個小組需從起點(diǎn)夾著氣球“跑”到終點(diǎn)。并且跑的過程中氣球不能掉落。如果掉落著需在掉落地重新吹一個氣球,然后再開始跑。且每組夾的氣球都是自己在起點(diǎn)處吹的。
3、最先跑完的隊為勝,輸?shù)慕邮堋蔼剟睢薄?0分鐘通道一中大操場分享一即使分享,分享所得大家圍成一個圈進(jìn)行分享30分鐘通道一中大操場無敵風(fēng)火輪培養(yǎng)組員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解激發(fā)各組員的創(chuàng)新思維。
流程:平均分成三組,每組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
制作時間為10分鐘,行走距離為20米,其中行走時,腹帶不可斷裂,斷裂則在原處補(bǔ)好再行走。最后的一組接受“獎勵”。
20分鐘通道一中大操場同生共死增加氣氛,給活動留下美好的歡樂及回憶,并讓組員都明白生活需要寬容。流程:兩兩自由分組,每位組員一張紙,上面寫著"我XXX要YYY(另一人)做什么做什么?"(注意:做法不可以太過了,不然不好執(zhí)行)兩張紙折防在一起。然后全部收集好后,由工作者抽出進(jìn)行游戲的組順序。進(jìn)行的組在袋中抽出紙條。例如:"我張三要李四做五個鬼臉",然后張三和李四分別在裝有四種紙條:"同生" "共死" "你死我活" "我死你活"的袋內(nèi)抽出一張紙條。內(nèi)有若抽到"你死我活"的話,便你做五個鬼臉,若抽到"你活我死"的話,便我不做五個鬼臉,若抽到"同生"的話,便一起不用做五個鬼臉,若抽到"共死"的話,便一起做五個鬼臉。10分鐘通道一中大操場分享二即使分享,分享所得大家圍成一個圈進(jìn)行分享20分鐘酒樓蝴蝶飛活躍氣氛,增加快樂,提高組員的反映速度在飯桌上的游戲。流程:以一桌為單位,第一個人為大蝴蝶,第二個為二蝴蝶,第三位…。以此類推最后一個為花蝴蝶。首先是大蝴蝶飛,并且不可以回頭飛。如:大蝴蝶說:“大蝴蝶飛,大蝴蝶飛,大蝴蝶飛完四蝴蝶飛。”然后四蝴蝶開始說,說除了大蝴蝶外的其他都可以。以此類推,一直到誰說錯和接不上為止,說錯或者接不上的組員喝酒半杯。并且以受獎勵者為“大蝴蝶”開始下一輪的游戲。以此一直玩下去。20分鐘酒樓逢“七”回頭加強(qiáng)版活躍氣氛,增加快樂,提高組員的反映速度流程:全桌人,數(shù)數(shù),由第一個人開始說10以內(nèi)的數(shù)字,然后逆時針方向數(shù),且遇到5及5的倍數(shù)的要說“半斤、幾斤的”;遇到帶7的及7的倍數(shù)的就敲一下碗,不能說話,并且開始反方向的數(shù)數(shù)。直到有人出錯。如,甲乙丙丁。甲:4,乙:半斤,丙:6,。呵猛耄陀值奖8,乙:9,甲:一斤……以此類推,說錯的人進(jìn)行獎勵,喝酒半杯。20分鐘人民廣場真心話、大冒險說出一些心里的話。把聚會的氣氛推向最高潮。由丟手絹及轉(zhuǎn)瓶子等的游戲決定出“獎勵者”,由“獎勵者”選擇真心話或者大冒險。由全體組員想出對應(yīng)的問題及行動。20分鐘人民廣場分享三相互祝福,留下,美好祝愿及工作者和組員之間的聯(lián)系方式最后一次暢談,留下祝福,約定來年的再聚首。
八、應(yīng)變計劃:
1、問題:現(xiàn)場氣氛不足,組員參加積極性不高對策:帶領(lǐng)者主動積極進(jìn)行示范并有適當(dāng)?shù)谋砺丁?/p>
2、問題:組員不能按時到達(dá)活動現(xiàn)場,對策:帶領(lǐng)者電話催促,準(zhǔn)備小游戲讓已到場成員進(jìn)行熱身以防冷場或組員有負(fù)面情緒。
評估方法:
1、依工作員在小組進(jìn)行時的觀察和分析。
2、從出席率及參與,投入程度作評估。
3、透過與組員的傾談來知道他們對小組的感受及意見。
同學(xué)聚會小組活動策劃書2
學(xué)號:09x3135 姓名:楊x 班級:社區(qū)0931
指導(dǎo)老師:黃x老師
一、小組組名: 幸福一家—185連線
二、小組工作者:楊x 李x
三、小組成員: 高185班部分人員(18—30人左右)
四、小組理論基礎(chǔ):
1、互動理論。由于我們總是意識到自身行動對于他人的后果,所以幾乎所有人的行為都是以他人為導(dǎo)向的。在團(tuán)隊建設(shè)中,成員之間充分和良性的互動對團(tuán)隊發(fā)展至關(guān)重要。在小組中,通過各種活動使成員了解如何有效互動,增強(qiáng)其溝通能力。
2、社會學(xué)習(xí)理論。根據(jù)班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論,人的行為是可以通過后天的培訓(xùn)習(xí)得的,所以通過小組活動,可以使小組成員學(xué)習(xí)和改進(jìn)與人交往的方式、方法。
3、人際需要理論。舒茨的人際需要理論將人的需要分為包容的需要、支配的需要、感情的需要。而在小組活動過程中,可以通過小組的力量,激發(fā)和鼓勵組員學(xué)習(xí)用積極和恰當(dāng)?shù)姆绞饺M足這些需要。
四、小組活動背景:
飛逝的時光,轉(zhuǎn)眼間,我們就已經(jīng)分別了兩載,一直沒有見面的我們是否還記得曾經(jīng)在一起的那些歡樂時光,我想我們那個幸福的小家依舊是幸福這的吧。追憶時光匆匆,在外飛翔的鳥兒再次飛回了巢。幸福的我們尋找著,生活在這幸福的時刻。
懷著同樣的心情,來到這同一地點(diǎn),子這里,我們繼續(xù)我們的幸福。
五、小組活動目標(biāo):
兩年沒有見的大家,有些許改變,出現(xiàn)了些許不熟,目標(biāo)在于提高組員之間的認(rèn)識度,加強(qiáng)組員之間的團(tuán)結(jié)合作精神。分享這些時間大家分割異地的不同生活經(jīng)歷,促進(jìn)理解與交流。同時讓每一個組員都參與到活動中來,并且明白友誼的真諦,不帶任何色彩的`純潔,并在活動中得到快樂,增強(qiáng)幸福感。
六、小組活動時間:XX年2月11日(農(nóng)歷正月初九)
小組活動地點(diǎn):通道一中大操場、“大家旺”酒樓
七、小組活動具體流程:活動時間 地點(diǎn) 活動名稱 目標(biāo) 內(nèi)容 所需物資 30分鐘 通道一中 重游校園,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,分享這幾年的經(jīng)歷 重游校園,邊走邊聊,回憶,敘事 15分鐘 通道一中大操場 天使、魔鬼、法師 活躍氣氛,發(fā)動組員積極的參與活動 規(guī)則:天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。 要求:1、由全體組員統(tǒng)一討論出各自的代表動作。 2、所有組員經(jīng)過單雙報數(shù)分成兩組。 3、各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距3米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。 活動流程:1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,輸?shù)囊环降囊粋成員成為對方(贏方)的俘虜,游戲五局后,活動停止,人多方獲勝。 2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好5個動作次序。中間不給時間再討論,分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。 3、一輪游戲結(jié)束后,給予輸?shù)囊环健蔼剟睢薄?注意:如果做錯動作者,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。可以交換俘虜。 5分鐘讓組員更清楚小組目的及內(nèi)容,并澄清他們的疑問 介紹小組目的及內(nèi)容10分鐘 與小組一起訂立規(guī)范,使他們對小組更有歸屬感及承擔(dān)責(zé)任 與組員一起訂立小組規(guī)范。另澄清小組內(nèi)應(yīng)有秩序.30分鐘 通道一中大操場 氣球傳情 增進(jìn)團(tuán)隊之間的交流,及團(tuán)隊合作的精神。增加組員快樂感,更好的加入到活動中來。 要求:
1、平均分成兩個對隊,隊員之間自由組合兩兩一組。
2、劃分一個長為20米的跑道。每個小組需從起點(diǎn)夾著氣球“跑”到終點(diǎn)。并且跑的過程中氣球不能掉落。如果掉落著需在掉落地重新吹一個氣球,然后再開始跑。且每組夾的氣球都是自己在起點(diǎn)處吹的。
3、最先跑完的隊為勝,輸?shù)慕邮堋蔼剟睢薄?10分鐘 通道一中大操場 分享一 即使分享,分享所得 大家圍成一個圈進(jìn)行分享 30分鐘 通道一中大操場 無敵風(fēng)火輪 培養(yǎng)組員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解激發(fā)各組員的創(chuàng)新思維。
流程:平均分成三組,每組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。 制作時間為10分鐘,行走距離為20米,其中行走時,腹帶不可斷裂,斷裂則在原處補(bǔ)好再行走。最后的一組接受“獎勵”。
20分鐘 通道一中大操場 同生共死 增加氣氛,給活動留下美好的歡樂及回憶,并讓組員都明白生活需要寬容。 流程:兩兩自由分組,每位組員一張紙,上面寫著"我 xxx 要 yyy(另一人) 做什么做什么?"(注意:做法不可以太過了,不然不好執(zhí)行)兩張紙折防在一起。然后全部收集好后,由工作者抽出進(jìn)行游戲的組順序。進(jìn)行的組在袋中抽出紙條。例如:"我張三要李四做五個鬼臉",然后張三和李四分別在裝有四種紙條:"同生" "共死" "你死我活" "我死你活"的袋內(nèi)抽出一張紙條。內(nèi)有
若抽到"你死我活"的話, 便你做五個鬼臉,若抽到"你活我死"的話, 便我不做五個鬼臉,若抽到"同生"的話, 便一起不用做五個鬼臉,若抽到"共死"的話, 便一起做五個鬼臉。 10分鐘 通道一中大操場 分享二 即使分享,分享所得 大家圍成一個圈進(jìn)行分享 20分鐘 酒樓 蝴蝶飛 活躍氣氛,增加快樂,提高組員的反映速度 在飯桌上的游戲。
流程:以一桌為單位,第一個人為大蝴蝶,第二個為二蝴蝶,第三位….以此類推最后一個為花蝴蝶。首先是大蝴蝶飛,并且不可以回頭飛。如:大蝴蝶說:“大蝴蝶飛,大蝴蝶飛,大蝴蝶飛完四蝴蝶飛!比缓笏暮_始說,說除了大蝴蝶外的其他都可以。以此類推,一直到誰說錯和接不上為止,說錯或者接不上的組員喝酒半杯。并且以受獎勵者為“大蝴蝶”開始下一輪的游戲。以此一直玩下去。 20分鐘 酒樓 逢“七”回頭加強(qiáng)版 活躍氣氛,增加快樂,提高組員的反映速度 流程:全桌人,數(shù)數(shù),由第一個人開始說10以內(nèi)的數(shù)字,然后逆時針方向數(shù),且遇到5及5的倍數(shù)的要說“半斤、幾斤的”;遇到帶7的及7的倍數(shù)的就敲一下碗,不能說話,并且開始反方向的數(shù)數(shù)。直到有人出錯。如,甲乙丙丁。甲:4,乙:半斤,丙:6,。呵猛,就又到丙:8,乙:9,甲:一斤……以此類推,說錯的人進(jìn)行獎勵,喝酒半杯。 20分鐘 人民廣場 真心話、大冒險 說出一些心里的話。把聚會的氣氛推向最高潮。 由丟手絹及轉(zhuǎn)瓶子等的游戲決定出“獎勵者”,由“獎勵者”選擇真心話或者大冒險。由全體組員想出對應(yīng)的問題及行動。 20分鐘 人民廣場 分享三 相互祝福,留下,美好祝愿及工作者和組員之間的聯(lián)系方式 最后一次暢談,留下祝福,約定來年的再聚首。 八、應(yīng)變計劃:
1、問題:現(xiàn)場氣氛不足,組員參加積極性不高
對策:帶領(lǐng)者主動積極進(jìn)行示范并有適當(dāng)?shù)谋砺丁?/p>
2、問題:組員不能按時到達(dá)活動現(xiàn)場,
對策:帶領(lǐng)者電話催促,準(zhǔn)備小游戲讓已到場成員進(jìn)行熱身以防冷場或組員有負(fù)面情緒。
評估方法:
1、依工作員在小組進(jìn)行時的觀察和分析。
2、從出席率及參與,投入程度作評估。
3、透過與組員的傾談來知道他們對小組的感受及意見。
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