大班數(shù)學(xué):行與列
活動目標:
1.在活動中獲得快樂、積極的情感體驗。
2.學(xué)習(xí)聽指令,提高聽覺注意力,培養(yǎng)良好的常規(guī)習(xí)慣及合作學(xué)習(xí)能力。
3.認識行與列,知道行與列交叉點的位置,并能在操作中運用。
活動重點、難點:
1.重點:區(qū)分行、列,并能找出行與列的交叉點的位置。
2.難點:在操作中能正確找出行與列交叉點的位置。
活動準備:
Pp課件,數(shù)學(xué)學(xué)具,記錄紙1,記錄紙2
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)飛機降落情境,引導(dǎo)幼兒認識行與列
。ㄒ唬┏鍪撅w機ppt,認識行
1.出示依次擺出橫行排列的10架小飛機課件,引導(dǎo)幼兒認識行。
2.看課件,引導(dǎo)幼兒說出飛機停在第幾行
。ǘ┱J識列
1.看課件,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)飛機的排列與之前的不同并認識列。
2.看課件,引導(dǎo)幼兒說出飛機停在第幾列。
。ū经h(huán)節(jié)我才用了“情景教學(xué)法”,在活動的`一開始就通過課件和語言引導(dǎo),為幼兒創(chuàng)設(shè)一個具體、生動、形象的學(xué)習(xí)情景,讓幼兒在飛機場這個具體情境的連續(xù)不斷的啟發(fā)下,有效引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)行與列)
二、在操作中運用行、列,正確找出行、列的位置
(一)游戲“開飛機”,請幼兒擺出小飛機,按要求飛到第幾行或第幾列,并出示課件請幼兒糾錯
玩法:教師與幼兒先對話再擺棋子。
教師:小飛機飛過來。
幼兒:一飛飛到哪里去?
教師:一飛飛到第幾行(或第幾列)
出示課件,請幼兒對照課件糾錯
。ǘ┬〗Y(jié):行是指橫著排列,列是指豎著排列
。ū经h(huán)節(jié)我采用了情景教學(xué)法、活動操作法和啟發(fā)式教學(xué)法,通過讓幼兒當飛機駕駛員,操作小飛機在停機坪降落來啟發(fā)幼兒在操作中逐步熟悉行與列,知道行與列的區(qū)別)
三、找到行、列交叉點的位置,并在操作中運用
。ㄒ唬┯懻摱炊窗迳系淖鴺宋恢
看課件,在演示版的第一行第一列出示一個紅旗子,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)棋子在第一行也在第一列。
(二)在巖石板上任意位置擺出不同的小動物,引導(dǎo)幼兒說出小動物的位置
看課件,教師指到哪個小動物,幼兒馬上做出小動物的動作,并說出它在第幾行、第幾列。(本環(huán)節(jié)中我采用了發(fā)現(xiàn)教學(xué)法,開始只給孩子們一些暗示,引導(dǎo)孩子們自己發(fā)現(xiàn)一些事實和問題,讓幼兒積極思考,獨立探究,自行發(fā)現(xiàn)并掌握行與列的原理和結(jié)論。)
四、通過游戲練習(xí)行、列
。ㄒ唬┯螒颍赫刃『
玩法:課件上出示6個紅旗子(反面是五只猴子和一只蝴蝶),請幼兒找出小蝴蝶并說出它藏在第幾行、第幾列。請幼兒猜一個翻開一個,直到猜對為止。
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1.出示幫小動物找家課件,請幼兒按照要求幫小動物找到相應(yīng)的位置。
2.出示正確圖示,請幼兒自己核對位置是否正確。
。ū经h(huán)節(jié)采用了游戲教學(xué)法,讓幼兒在生動活潑的游戲氛圍下,將游戲與教學(xué)巧妙結(jié)合,從而掌握本次活動知識點,更好地達到教學(xué)目標)
活動延伸:
1.設(shè)計小動物找家記錄表,請幼兒將每個小動物的位置記錄下來
2.完成幼兒用書上學(xué)期第二冊第四頁
3.請幼兒在活動區(qū)玩“柜格取物”的游戲
4.請家長和幼兒尋找生活中還有什么地方用到行和列。
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