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中班科學(xué)教案

時間:2021-08-26 13:15:55 教案 我要投稿

中班科學(xué)教案精選范文大全

  作為一位杰出的教職工,可能需要進行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的中班科學(xué)教案精選范文大全,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班科學(xué)教案精選范文大全

中班科學(xué)教案精選范文大全1

  目標(biāo):

  1.觀察并快速記憶正方體積木的數(shù)量及其顏色序列,提高有意注意和記憶能力。

  2.體驗對壘游戲的快樂。

  準(zhǔn)備:

  1.廢舊紙筒(也可用PVC圓管替代)若干個,紙筒高約30厘米、直徑約6厘米,外面分別包上紅紙和金紙。

  2.正方體積木24塊,邊長為3.5~4厘米,其大小要恰好能放到紙筒內(nèi)使之豎立。每個正方體積木的六個面貼上相同顏色的紙。

  玩法:

  1.幼兒三人結(jié)伴游戲,游戲前先協(xié)商,一名幼兒做裁判員,兩名幼兒做對壘賽手。裁判員取一紅色紙筒,將各色正方體積木放置在桌子中央。兩名賽手各取一個金色紙筒,準(zhǔn)備游戲。

  2.游戲開始,裁判員先報出一個數(shù)字(比如"4",根據(jù)紙筒高度,筒內(nèi)最多放不超過8塊的積木,所以所報數(shù)字要控制在8以內(nèi)),然后取相應(yīng)數(shù)量的積木(顏色可任選)投入紅色紙筒內(nèi)。

  3.裁判員在桌子上搖動已放入積木的紅色紙筒,使積木在紙筒內(nèi)堆疊成柱,接著輕輕提起紙筒,呈現(xiàn)堆疊的彩色積木柱。兩名幼兒迅速記憶積木的數(shù)量及其顏色序列,稍后,裁判員重新用紅色紙筒套住這個彩色積木柱。

  4.裁判員發(fā)出"開始"口令,兩位賽手根據(jù)自己的記憶,按裁判員堆疊的積木數(shù)量及其顏色序列迅速在各自的金色紙筒內(nèi)有序放置積木,然后三人各自同時在桌子上輕輕搖動紙筒。

  5.三人同時提起紙筒,看看兩位賽手各自的金色紙筒內(nèi)的積木數(shù)量及其顏色序列是否與紅色紙筒內(nèi)的一致。

  規(guī)則:

  1.游戲也可有多名幼兒同時參與,紅色紙簡內(nèi)的積木既可由裁判員放入,也可由賽手放入,以增加趣味性和挑戰(zhàn)性。

  2.金色紙筒內(nèi)的積木數(shù)量及其顏色序列與紅色紙簡內(nèi)的相同者為勝,否則為輸。

  3.提紙筒時要注意控制手腕的力量,注意不要讓紙筒碰倒彩色積木柱,若積木倒塌則重新游戲。

  4.該游戲也可變換花樣,比如,在積木的六個面貼上不同的幾何圖形、數(shù)字,讓幼兒玩"圖形記憶""數(shù)字記憶"等游戲。

  評析:

  "搖搖筒"游戲設(shè)計的亮點有二:一是取材簡便,教師巧妙利用了紙筒封閉的特點,讓幼兒觀察和記憶正方體積木的數(shù)量及其顏色序列,從而訓(xùn)練了幼兒的有意記憶能力。二是玩法和規(guī)則獨特,游戲既可以雙人對壘,也可以多人參與。游戲中,幼兒需自主商議分配角色。本游戲雖然以發(fā)展幼兒有意記憶為主要目的,但在游戲過程中我們也看到了幼兒之間的積極互動。

中班科學(xué)教案精選范文大全2

  設(shè)計意圖

  《指南》指出:要用多種方法幫助幼兒建立空間思維能力,引導(dǎo)幼兒體驗圖形之間的轉(zhuǎn)換、填充、組合關(guān)系。本活動就是通過幼兒最喜歡的游戲、生動的課件、動手操作等方式,在形象引導(dǎo)、細致觀察、親自操作的過程中,提升幼兒對圖形的整體感知和空間的組合能力。

  活動目標(biāo)

  1.通過觀察能夠選擇合適的圖形進行有機配對、填充、組合。

  2.能探索圖形組合的不同方法并做記錄。

  3.體會變化、操作的樂趣,獲得空間組合、觀察、想象能力的發(fā)展。

  活動準(zhǔn)備

  1.教具:課件一組、履寫屏。

  2.學(xué)具:由5個不同圖形組合成的"智多星王國"的特殊鑰匙;由3個不同的小圖形組合成的一個正方形;幼兒人手一份操作記錄表(如圖1);活動場地周圍有一些供能力強的幼兒挑戰(zhàn)的學(xué)具(每份有4個不同的小圖形)。

  3.幼兒有履寫屏操作的經(jīng)驗。

  活動過程

  1.游戲?qū),初步了解圖形配對組合。

  (1)游戲?qū),了解圖形配對、填充的方法。

  師:今天我?guī)砹藘蓚圖形朋友(圖2)6(遮罩功能,小圖形有兩種顏色)這兩個調(diào)皮的小圖形想坐車去智多星王國玩兒。智多星王國會是一個什么樣的好地方呢?(充滿智慧,愛動腦筋的聰明王國)(出示車,運用隱藏功能,車能開動并發(fā)出聲音,車上有四個座位,標(biāo)有數(shù)字。圖3)車上的哪個座位最適合這兩個小圖形位呢?

  幼:紅色小圖形坐1號座位,黃色小圖形坐2號座位。(在幼兒說的同時,教師將座位與圖形進行聯(lián)線,幫助幼兒觀察。)

  由幼兒將兩個圖形分別送到相應(yīng)的座位中去,如果幼兒做對了,課件會給予肯定(點課件音效:謝謝!真舒服!)如果幼兒有不同意見,教師要注意驗證并讓幼兒觀察比較:如果有空余的地方會比較浪費,剛剛好是最合適的。同時還要引導(dǎo)幼兒觀察并運用旋轉(zhuǎn)法,直到合適為止。

  師小結(jié):原來我們在配對圖形時,不僅要觀察圖形的外形,還要觀察圖形的方向,有時還要將圖形旋轉(zhuǎn)一下,這樣才能配對填充好。

  (2)運用游戲,了解圖形翻轉(zhuǎn)、組合現(xiàn)象。

  師:聽!是誰在叫呢?(課件播放音效:我們也要去!我們也要去!)讓我們來找一找。(聚光燈尋找、發(fā)現(xiàn)三個小圖形,藍色1個,綠色2個。圖4)這3個小圖形都要上車,可是車上只有2個座位,怎么坐呢?請仔細觀察!

  幼兒:藍色圖形坐3號座位。兩個綠色的小圖形可以合并起來,坐到4號座位上去。

  師:藍色圖形坐3號座位。誰來送?(翻轉(zhuǎn))

  師:這兩個怎么坐呢?(請幼兒組合好送回到座位上)送好后放課件音效:你們真會動腦筋!(笑臉)

  師小結(jié):原來在幫圖形找座位時,除了翻轉(zhuǎn)圖形,我們還可以將圖形進行組合呢!現(xiàn)在小圖形們都坐上車了,它們非常高興,感謝小朋友們的熱情幫助!現(xiàn)在向智多星王國出發(fā)了!(車子伴隨著音樂前行。)

  2.拼拼玩玩,探索多種組合方式。

  (1)交代要求,激發(fā)興趣。

  師:智多星王國到了!(課件:出示圖形王國的大門。圖5)好漂亮!你們想進去嗎?可是傳說智多星王國的大門被一位魔法師施了魔法,想進智多星王國,必須解開這個魔法。你們有信心嗎?這是大門的機關(guān)(指空白處,能閃動),打開機關(guān)的鑰匙在這兒(出示5個小圖形,圖6),圖形上的數(shù)字是什么意思?(表示圖形的號碼)小朋友們看一看,哪兩個小圖形組合在一起,正好是機關(guān)的形狀?魔法師說,你們必須想出三種不同的組合方法才能破解魔法。小朋友的小筐里有這5個小圖形,還有一張這樣的記錄表(出示記錄表),小朋友們可以拼一拼,看哪兩個圖形組合在一起正好是機關(guān)的形狀,然后將你的方法記錄在這張表上。

  (2)觀察記錄表,明確記錄法

  師:第一次你是用哪兩個圖形組合成的?就在第一排相應(yīng)的數(shù)字上畫個圈;第二次你又用了哪兩個小圖形組合?記在第二排上;第三次就記在第三排。記住,每一次組合的方法要不一樣哦。開始破解魔法!

  (3)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

  教師注意觀察幼兒的拼圖方法與其記錄是否一致,鼓勵幼兒想出多種方法完成任務(wù);提醒完成任務(wù)的幼兒注意再次驗證和檢查,確保自己的方法正確,能破解魔法。

  (4)組織交流,驗證操作。

 、僬垈別幼兒介紹自己的方法

  師:你們找到三種不同的方法了嗎?誰來介紹自己的方法?(幼兒說,師在課件上記錄方法)還有不同的方法嗎?(對于不正確的方法,師記錄以便驗證)

  ②進行集體驗證。

  師:我們的方法行不行呢?現(xiàn)在我們就來驗證一下。(其中有一種方法請幼兒驗證)在驗證時,教師要注意追問幼兒:放哪兒呢?為什么?(還要故意試誤位置,引導(dǎo)幼兒在組合時要注意觀察機關(guān)的整體形狀和小圖形的形狀、位置。)每次驗證結(jié)束,請幼兒看一看:你有沒有發(fā)現(xiàn)這種方法?記錄表上有嗎?

 、厶釤挷僮鞣椒ǎ

  師:"剛才我發(fā)現(xiàn)有的小朋友做得又對又快,現(xiàn)在我要采訪他一下:'請問,你剛才用了什么好方法?你是怎么做的?'"(注意追問:你驗證了嗎?)

  幼兒交流方法后,師提升方法:你的方法很好,我們在組合時一定要注意觀察,反復(fù)組合,還要把兩個圖形放入機關(guān)檢查驗證,然后把自己的方法一種一種記錄下來?磥,只要我們開動腦筋,就一定能戰(zhàn)勝困難。瞧!魔法破解了!(點擊課件,大門打開并有音響效果:歡迎你們來到智多星王國,此時王冠飛出來。)

  3.多種組合,探索整體圖形的組合方法。

  (1)播放課件,創(chuàng)設(shè)問題情境

  師播放課件:多漂亮的智多星王冠呀?你們想得到它嗎?請看!(點課件,王冠后面出現(xiàn)3個圖形)呀,誰能在規(guī)定的時間用這3個圖形組合成一個正方形,誰就獲得智多星之王冠一頂。有點難哦!你們有沒有信心挑戰(zhàn)?

  整體圖形如下:

  (2)幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)

  師:請從椅子底下拿出圖形準(zhǔn)備好,我點燃煙花計時器,你們就開始操作。如果你桌上的'正方形拼好了,時間還沒有到,你就去挑戰(zhàn)智多星王國中更難的任務(wù),在后面藍色的簍子里--用4個圖形拼成一個正方形(給能力強的幼兒提供挑戰(zhàn)的空間)。準(zhǔn)備開始!

  (3)幼兒交流,集體驗證。

  師:時間到,全部停下!你們完成了嗎?(師引領(lǐng)幼兒互動檢查)完成的幼兒上來領(lǐng)取王冠!沒有完成的孩子可以繼續(xù)。(最后師帶幼兒聽著音樂戴上王冠離開活動室。)

  活動反思

  本節(jié)活動通過生動形象的履寫屏互動、動手操作,使幼兒在快樂、輕松的氛圍中獲得對圖形的空間轉(zhuǎn)換、組合、配對能力。整個活動,以游戲貫穿,情境融入,符合、滿足了幼兒學(xué)習(xí)的特點和需要,幼兒參與的興趣很高。

中班科學(xué)教案精選范文大全3

  設(shè)計意圖:

  轉(zhuǎn)動是生活中常見的現(xiàn)象,如風(fēng)車的轉(zhuǎn)動、陀螺的轉(zhuǎn)動等。這些轉(zhuǎn)動現(xiàn)象蘊含著許多科學(xué)奧秘,能夠深探地吸引幼兒,讓幼兒產(chǎn)生濃厚的興趣和探索欲望!吧衿娴纳茸印笔俏覀冎邪嘀黝}活動“轉(zhuǎn)動的世界”中的一個科學(xué)活動,幼兒通過轉(zhuǎn)動扇子,讓原本分別在扇子兩面的圖案看起來好像在一個面上,探究的是視覺暫留現(xiàn)象。視覺暫留現(xiàn)象是指物體在快速運動時,當(dāng)人眼所看到的影像消失時,人眼仍能繼續(xù)保留影像0.1~0.4秒左右。視覺暫留現(xiàn)象在我們的日常生活中有著廣泛的運用,有很好的教育價值。中班幼兒雖然有了一定的問題意識,會努力尋找問題的答案,但由于認識水平有限,只能發(fā)現(xiàn)事物的一些表面現(xiàn)象,難以理解事物的復(fù)雜關(guān)系。因此,在活動中.我們并不出現(xiàn)“視覺暫留”的概念,也不追問為什么,而是讓幼兒在任務(wù)驅(qū)動下通過操作,探究、發(fā)現(xiàn)視覺暫留現(xiàn)象,并對這個現(xiàn)象產(chǎn)生濃厚的興趣。因此,我們預(yù)設(shè)的活動目標(biāo)是:初步感知視覺暫留現(xiàn)象,探索扇子轉(zhuǎn)動時扇子兩面不同位置的圖案與所形成的有趣畫面之間的關(guān)系。為達成這個目標(biāo),活動設(shè)置了三大環(huán)節(jié)。首先,運用任務(wù)前置的方式,讓幼兒轉(zhuǎn)動扇子,探究、發(fā)現(xiàn)視覺暫留這一有趣的現(xiàn)象;接著,讓幼兒每人選擇圖案裝飾一把扇子,繼續(xù)體驗由視覺暫留現(xiàn)象帶來的有趣的畫面變化,并發(fā)現(xiàn)同樣的圖案放在扇面的不同位置,轉(zhuǎn)動時看到的畫面也不同,進而幫助幼兒梳理圖案組合的合理性及其位置安排,提升幼兒的原有認知。最后,布置具有挑戰(zhàn)性的游戲任務(wù),讓幼兒在扇子上增加圖案,并觀察扇子轉(zhuǎn)動時發(fā)生的變化,激發(fā)幼兒進一步探究的愿望和興趣。

  目標(biāo):

  1.初步感知視覺暫留現(xiàn)象,探索扇子轉(zhuǎn)動時扇子兩面不同位置的圖案與所形成的有趣畫面之間的關(guān)系。

  2.喜歡操作,并用語言大膽表達對圖案變化的發(fā)現(xiàn)與感受。

  準(zhǔn)備:

  一面為鳥籠圖案,一面為小鳥圖案的扇子人手一把,沒有圖案的扇子人手一把;各類相關(guān)圖片(魚缸、魚;鳥籠、鳥;刺猬、蘋果;青蛙、荷葉;鮮花、蝴蝶等)若干;固體膠人手一份。

  過程:

  一、探究、發(fā)現(xiàn)視覺暫留現(xiàn)象

  l.出示扇子,引出話題。

  師(出示扇子):我這里有一把扇子,兩面有不同的圖案,我們來看看是什么。

  師:扇子的一面畫著鳥籠,另一面畫著小鳥,小鳥不在鳥籠里。

  師:現(xiàn)在我想看到小鳥飛進籠子里,讓兩幅畫看起來像一幅畫,你有什么好辦法嗎?(幼兒自主表達。)

  幼:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就可以了。

  師:是嗎?你是怎么知道的?

  幼:我在“蘋果樂園”玩過。

  師:你還能記得以前玩過的東西,給你點個贊!

  幼:我從爸爸給我買的書上看到,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)就可以了。

  師:書上能找到答案,真厲害。還可以有什么好辦法?

  幼:把一面上的圖撕下來,貼到另一面上。

  師:如果不能撕,你有其他好方法嗎?

  幼:扇一扇也可以。

  算:哦,你是這么想的。等一會兒你可以試一試,看看用扇一扇的辦法能不能讓小鳥飛進籠子里。

  幼:螞咪螞咪哄。

  師:你想到了用念咒語的方法,是從故事里聽到的吧?

  師(小結(jié)):你們想了這么多方法,這些方法到底行不行呢?接下來,就請你們?nèi)ネ嬉煌。看一看。請你們每人拿一把扇子,試一試讓小鳥飛進鳥籠里。

  2.幼兒自由嘗試,教師注意觀察幼兒的操作方法與結(jié)果。

  3.交流、分享,梳理經(jīng)驗。

  師:你用了什么辦法?看到了什么?

  幼:我拿扇子扇一扇,沒看到小鳥飛進鳥籠里。

  師:那你試過別的方法了嗎?

  幼:我看到小鳥飛進鳥籠里去了。

  師:你用了什么方法?

  幼:我是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的,扇子轉(zhuǎn)起來,小鳥就飛進鳥籠里去了。

  師:你來試試看,其他小朋友仔細看。(一幼兒演示。)

  師:大家看到了嗎?小鳥有沒有飛進鳥籠里?

  師:誰是跟他一樣轉(zhuǎn)的?你的小鳥也飛進籠子里了嗎?

  師:哦,XX,XX小朋友轉(zhuǎn)的時侯,小鳥沒有飛進籠子里,請你再轉(zhuǎn)一次看看。(請沒有探索成功的幼兒再次嘗試。)

  師:XX小朋友的小鳥這次還是沒有飛進籠子里?赡苁鞘裁丛蚰,請大家?guī)蛶兔Α?/p>

  幼:他轉(zhuǎn)得太慢了,要轉(zhuǎn)得快—點。

  師:好,那我們請XX轉(zhuǎn)得快一點試試看。(該幼兒再次嘗試。)

  師:轉(zhuǎn)得快一點,小鳥果真飛進籠子里了。讓我們給XX鼓鼓掌。

  師(小結(jié)):原來快速轉(zhuǎn)動就可以讓分別在扇子兩面的圖案看起來好像在—起了。真有趣!

  4.比較圖案位置,再次感受視覺暫留現(xiàn)象。

  (教師把三只小鳥貼在扇子的一面。位置對應(yīng)于另一面的鳥籠圖案的上方、中間、下方,然后轉(zhuǎn)動扇子。)

  師:你們看到了什么?小鳥在什么地方?現(xiàn)在我轉(zhuǎn)動扇子,你們看看小鳥是不是都飛進鳥籠里了?

  幼:一只飛進籠子里了,有兩只沒有飛進籠子里。

  師:哪兩只沒有飛進籠子里呢?它們分別在籠子的哪里?我現(xiàn)在再試一次,你們仔細看看。

  師:你看見小鳥在哪里?

  師:哦,一只飛進了籠子里,一只在籠子的上面,一只在籠子的下面。

  師(小結(jié)):小鳥在不同的位置,當(dāng)扇子轉(zhuǎn)起來時,它們各自在鳥籠的位置也不同,有的在籠子里面,有的在籠子上面,也有的在籠子下面,但它們都和籠子在同一面上。真神奇!

  二、嘗試裝飾不同畫面的扇子,探索不同扇面的圖案組合在扇干轉(zhuǎn)動時形成的有趣變化

  1.明確任務(wù)。

  師(出示蜜蜂、花、蝴蝶,大樹、小草、刺猾等圖片):你看到了什么?

  師:如果讓你來做小小魔術(shù)師,設(shè)計、裝飾一把神奇的扇子,你想怎么做?如果規(guī)定選兩張圖片,你會選哪兩張?你想在扇子轉(zhuǎn)起來時看到怎樣有趣的畫面?(鼓勵幼兒大膽說出自己的想法。)

  幼:我想選女孩和蝴蝶結(jié)。扇子轉(zhuǎn)起來時,女孩可能會戴上蝴蝶結(jié)。

  師:這個想法真好,待會兒可以試一試。

  幼:我想讓小魚游到帽子里。

  師:這個想法很有趣。

  幼:我想選刺猬和蜜蜂。

  師:那你想一想扇子轉(zhuǎn)起來時,有可能會看到怎樣有趣的研。

  幼:我想選男孩和眼鏡。

  師:哦,本來男孩沒有眼鏡,結(jié)果扇子一轉(zhuǎn),男孩就戴上眼鏡了。真神奇!

  師:特會兒去試試。先想一想:怎么樣才能阽出這樣的效果呢?

  師:每組桌上都有圖片,請你選擇你喜歡的兩張,裝飾一把神奇的扇子。然后轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看一看會不會出現(xiàn)你想要的畫面。

  2.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒充分感受扇子轉(zhuǎn)動后產(chǎn)生的神奇效果。

  3.分享操作過程和發(fā)現(xiàn),提升經(jīng)驗。

  (幼兒將貼好圖案的扇子展示在架子上。)

  師:你用了什么圖案?扇子轉(zhuǎn)起來時看到了什么?

  幼:我用了小花和蝴蝶,扇子轉(zhuǎn)起來時,我看到蝴蝶飛到花的中間了。(該幼兒演示。)

  師:你剛才也是這么想的嗎?實現(xiàn)自己的想法了。真棒!

  幼:我也用了小花和蝴蝶,扇子轉(zhuǎn)起來時,蝴蝶飛到花的上面了。

  師:哦,他們兩個人都是用了小花和蝴蝶,為什么扇子轉(zhuǎn)起來時,看到的圖案不一樣呢?請你們仔細看看,他們兩個人貼的小花和蝴蝶位置有什么不一樣?(展示兩把扇子正面背面的圖案。)

  幼:一個蝴蝶在上面,一個蝴蝶在下面一點。

  師:兩張一樣的圖由于貼在扇面上的位置不同,轉(zhuǎn)起來時看到的畫面也會不同,但它們都在—個畫面上了,是嗎?

  幼:我選了桌子和蝴蝶結(jié),扇子轉(zhuǎn)起來時,蝴蝶結(jié)跟桌子在一個畫面上,這樣桌子就更漂亮了。

  妨:我用了刺猬和蜜蜂,它們是好朋友。扇子轉(zhuǎn)起來時,蜜蜂在刺猬上面飛。

  幼:我想讓項鏈戴到女孩脖子上。可是扇子轉(zhuǎn)起來時,項鏈到頭上去了。

  師:哦,這可怎么辦呀?誰有好辦法?

  幼:可以把項鏈移下來一點。

  師:哦,請做的人用小朋友想的辦法再試試看。(幼兒恪正并再次轉(zhuǎn)動。)成功了沒有?(成功了。)

  師:還有誰也遇到困難,想做而沒有做成功的?

  妨:我想讓蜜蜂和蜜蜂在一起飛,結(jié)果兩只蜜蜂疊在一起了。

  師:這也是—個問題。誰有好辦法?

  幼:把一只蜜蜂往上或莊下移—點。

  師(小結(jié)):你們做的扇子轉(zhuǎn)起來時,兩個圖案好像都在一個面上了。真棒!如果有的扇子轉(zhuǎn)起來出現(xiàn)的畫面跟你們原來設(shè)想的不一樣,可以改一改。

  師:有哪些小朋友做的扇子轉(zhuǎn)起來時畫面和自己想的不樣?現(xiàn)在,請你們再去想辦法調(diào)整一下。仔細想一想:圖案的位置怎么調(diào)整,是向上、向下移動,還是向左、向右移動?

  4.幼兒調(diào)整自己扇子上圖案的位置,再次探索不同扇面的圖案組合在扇子轉(zhuǎn)動時形成的有趣變化。

  師(小結(jié)):不同的圖案組合在一起,產(chǎn)生了很多有趣的畫面;同樣的圖案,放在扇面上的位置不同,轉(zhuǎn)動時看到的畫面也不同。

  三、延伸活動:組合更多圖案,進一步探索視覺暫留現(xiàn)象的神奇和有趣

  師:我這里還有許多圖案,待會兒我把它們放到科學(xué)區(qū),請你們有空再去做神奇的扇子,可以貼3個4個甚至更多圖案,然后轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看看會出現(xiàn)什么有趣的現(xiàn)象。

中班科學(xué)教案精選范文大全4

  設(shè)計意圖:

  中班的科學(xué)教學(xué)活動常常會涉及"比較高矮"的內(nèi)容;谟變旱囊延薪(jīng)驗,我們設(shè)計游戲情境,分三個部分開展比較高矮的活動。

  第一部分是人與人的比較。中班幼兒已經(jīng)建立了一定的關(guān)于高矮的相對概念,并且積累了一些兩兩比較高矮的方法,他們也喜歡在日;顒又谢ハ啾日l更高。因此,在活動的第一環(huán)節(jié),我們讓幼兒在和同伴的反復(fù)比較中鞏固兩兩比較高矮的方法,加深對高矮相對性的理解。

  第二部分是人與物的比較。我們借助幼兒喜歡的"搭積木造房子"的游戲,引導(dǎo)他們在富有趣味的活動中理解高矮。我們對幼兒造房子提出了要求--比班里最高的幼兒要矮,這使得幼兒不僅要和同伴合作完成造房子的任務(wù),更要使自己建造的房子符合一定的要求。于是,在游戲中,孩子們開始用目測的方式進行估計,或者請班里最高的幼兒前來作實際比較,人與物的高矮比較自然而然地進行著。

  第三部分是物與物的比較。我們讓幼兒通過為房子掛門牌號碼來對自己所造的這幾幢房子的高矮進行比較和排序。對中班幼兒來說,要完成對6幢房子的排序有一定的難度,特別是在這些房子高矮差不多的情況下更是如此。為此,我們先是幫助幼兒快速確定最高和最矮的房子(通過目測就可以直接比較出來),這樣一來參與排序的房子的數(shù)量也就減少了兩幢。我們還為幼兒提供適當(dāng)?shù)墓ぞ咭恢背、紙板。在必要時提供測量工具和方法,能使比較更為準(zhǔn)確,也有助于幼兒獲得粗淺的科學(xué)測量與比較的方法和概念,為他們的后續(xù)學(xué)習(xí)做好鋪墊。

  最后想說明的是,我們經(jīng)過多次嘗試,選擇大積木、奶粉罐、紙盒之類的物品作為活動材料,其原因有二:一是這些東西是幼兒在日常生活中常見的,孩子們對于它們的特性比較熟悉;二是這些東西自身有一定的重量,比較穩(wěn)固,幼兒能夠較快地造好房子,不易倒塌。

  目標(biāo):

  1.學(xué)習(xí)比較高矮的方法,樂意和同伴一起用多種材料造房子,并在比較的基礎(chǔ)上將房子從矮到高排列。

  2.愿意和同伴愉快地交流與合作,大膽地表達。

  準(zhǔn)備:

  1.讓幼兒收集各種造房子的材料,如紙盒、大積木、奶粉罐等。

  2.1~6的數(shù)字卡片,直尺,紙板。

  3.活動宜分組進行。

  過程:

  一、好朋友比高矮

  1.師:我們這些孩子中,誰最高?(請幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗回答。)

  2.師:有什么辦法能夠知道自己比誰高,比誰矮?(請幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗回答。)

  3.師:怎樣比高矮?(請兩個幼兒示范。)

  4.師(小結(jié)):比的時候,人要站直,背靠背,腳并攏,人頭放正,眼睛看前方。這樣比出來的結(jié)果才比較準(zhǔn)確。可以用手來比一比,或者請朋友來做裁判。

  5.請大家一致認為比較高的幼兒和其他幼兒逐一比較,看看誰比較高,誰比較矮,最后看看這名幼兒是不是最高的。(在這過程中要不斷強化幼兒有關(guān)高矮的概念,鞏固比較高矮的方法。)

  6.師(小結(jié)):原來我們通過比一比的方法就能知道誰最高。

  二、造房子

  1.引出游戲:我們一起來玩一個比高矮的游戲。我準(zhǔn)備了幾種材料(逐一介紹材料),等會兒你們可以兩人一組選擇相同的材料一個一個疊起來造房子。(強調(diào)用相同的材料建造房子,為幼兒后續(xù)的建造和比較提供便利。)

  2.提出造房子的要求:造的房子要比班里最高的幼兒矮;將房子造在場地后方,和其他幼兒造的房子保持一定的距離;房子要造得牢固,不容易倒。

  3.讓幼兒自由分組,選擇材料造房子。(在幼兒造房子的過程中,教師在一旁觀察幼兒的合作情況以及每一組使用哪種材料、房子是否造在規(guī)定的地方,并引導(dǎo)幼兒請班里最高的幼兒與自己的"房子"比一比,看看"房子"是不是比他矮。教師在指導(dǎo)幼兒造房子時,最好使幾幢"房子"的高矮差異明顯些,以方便之后的比較。)

  4.請班里最高的那名幼兒逐一與6幢"房子"比較,檢驗所造的"房子"是否符合標(biāo)準(zhǔn)。(在比較過程中,教師通過提問"有什么辦法能夠知道造的房子比XX(最高的幼兒名字)矮"鞏固幼兒對高矮相對性的認識。如果發(fā)現(xiàn)造的"房子"不符合要求,就引導(dǎo)幼兒及時調(diào)整。)

  三、房子比高矮

  1.師:這些房子一樣高嗎?我們一起將這6幢房子從矮到高排排隊,先看一下哪幢房子可能排在第一個,哪幢房子可能排在最后一個。(幼兒通過目測作出判斷,并用建造房子的材料為房子命名,如盒子房子等。)

  2.師:接下去幾幢"房子"該怎樣排?(幼兒通過目測進行比較,判斷出比第一幢"房子"高一點點的"房子",并請造房子的幼兒將"房子"移到指定的位置。)

  3.師:真的是這幢嗎?請你來比一比,看看這幢"房子"是不是比XX房子高一點。

  4.師(小結(jié)):比較不同高矮的房子時,用眼睛看可能會出錯,可以放在一起比一比。

  5.和幼兒共同為前3幢"房子"排序,引導(dǎo)幼兒了解排序的方法。

  6.師:那么接下來的3幢"房子"該怎么排呢?請造這3幢房子的孩子上來把這3幢房子按照順序排下去。(在幼兒移動"房子"的過程中,教師要提醒幼兒注意防止"房子"傾斜倒塌。當(dāng)發(fā)現(xiàn)有"房子"高度相近,不容易通過目測進行比較時,教師可以讓幼兒使用直尺或者紙板等進行比較。)

  7.引導(dǎo)幼兒給6幢"房子"裝上1~6的數(shù)字門牌號碼,規(guī)則是最小的門牌號碼給最矮的"房子",即最矮的"房子"是1號,以此類推。數(shù)字必須是連續(xù)的。(幼兒為自己造的"房子"放上相應(yīng)的數(shù)字。)

  8.幣幼共同檢驗6幢"房子"的門牌號碼是否是從1~6連續(xù)排列的。

  延伸活動:

  教師為其中一幢"房子"加蓋屋頂,并提問:這幢"房子"蓋上屋頂之后,如果6幢"房子"仍然是從矮到高排,還是這樣排嗎?

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