妖怪王國歷險記小班教案
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的妖怪王國歷險記小班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
妖怪王國歷險記小班教案1
活動目標:
1、鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
2、能按圖形特征進行分類。
3、喜歡參加數(shù)學活動,從中體驗與同伴共同操作的快樂。
4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5、有興趣參加數(shù)學活動。
活動準備:
1、白板課件
2、一份圖形模板,形狀、顏色不一的圖形若干
3、4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干
活動過程:
(一)談話導入,激發(fā)興趣師:巧虎今天請我們?nèi)ド滞鯂锿嬗螒,我們一起出發(fā)吧。ㄟM入)
。ǘ"躲貓貓"游戲,找出小動物師:森林到了。它們在玩什么游戲?巧虎呢?
師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動物躲在哪里。
<游戲結(jié)束時,聽見腳步聲,畫面暗。>師:發(fā)生了什么可怕的事?
(三)闖關(guān)救小動物
1、出發(fā)去妖怪王國師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國救小動物吧!
2、第一關(guān):找鑰匙(根據(jù)按鈕的顏色,選擇相應按鈕來開門)師:妖怪王國的大門是鎖著的,要打開門需要什么呢?(鑰匙)師:對啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?
3、第二關(guān):找圖形拼圍墻(根據(jù)顏色選擇合適的圖形)
1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法師:這里有長長的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。
師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。
2)幼兒找圖形拼圍墻師:你們愿意幫忙一起拼嗎?
4、第三關(guān):"修橋"游戲師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?
1)觀察橋面,發(fā)現(xiàn)圖形的特征師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?
2)找出修路的方法,進行"修橋"師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。
3)游戲"走小橋"師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!
。ㄋ模┧托游锘丶
師:寶寶們太厲害了,把三個小動物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。
延伸活動:
數(shù)學區(qū)繼續(xù)玩圖形匹配的游戲。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的'幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設(shè)的要求。
妖怪王國歷險記小班教案2
活動目標:
1. 鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
2. 能按圖形特征進行分類。
3.喜歡參加數(shù)學活動,從中體驗與同伴共同操作的快樂。
4.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5 讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
活動準備:
1.白板課件
2.人手一份圖形模板,形狀、顏色不一的圖形若干
3.4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干
活動過程:
。ㄒ唬┱勗拰耄ぐl(fā)興趣
師:巧虎今天請我們?nèi)ド滞鯂锿嬗螒,我們一起出發(fā)吧!(進入)
。ǘ"躲貓貓"游戲,找出小動物
師:森林到了。它們在玩什么游戲?巧虎呢?
師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動物躲在哪里。
<游戲結(jié)束時,聽見腳步聲,畫面暗。
師:發(fā)生了什么可怕的事?
。ㄈ╆J關(guān)救小動物
出發(fā)去妖怪王國師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國救小動物吧!
2.第一關(guān):找鑰匙(根據(jù)按鈕的顏色,選擇相應按鈕來開門)
師:妖怪王國的大門是鎖著的,要打開門需要什么呢?(鑰匙)
師:對啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?
3.第二關(guān):找圖形拼圍墻(根據(jù)顏色選擇合適的圖形)
1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法
師:這里有長長的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。
師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。
2)幼兒找圖形拼圍墻
師:你們愿意幫忙一起拼嗎?
4.第三關(guān):"修橋"游戲
師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?
1)觀察橋面,發(fā)現(xiàn)圖形的特征
師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?
2)找出修路的方法,進行"修橋"
師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。
3)游戲"走小橋"
師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!
。ㄋ模┧托游锘丶
師:寶寶們太厲害了,把三個小動物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。
延伸活動:
數(shù)學區(qū)繼續(xù)玩圖形匹配的游戲。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設(shè)的要求。
妖怪王國歷險記小班教案3
活動目標
1、能夠通過觀察找出相關(guān)人物,并嘗試根據(jù)所給的提示按特征分類。
2、能按一定的規(guī)則進行游戲,體驗游戲的快樂。
活動準備
白板課件。
活動過程
一、游戲?qū)?/p>
1、巧虎今天請我們?nèi)ド滞鯂锿嬗螒,我們快去和它一起玩吧?推門>哪個小朋友愿意來敲敲門呢?
2、它們在玩什么游戲?巧虎在哪呢?<巧虎出現(xiàn),說歡迎詞>小朋友們我們一起去玩吧!大家一起幫助巧虎找到小動物躲在哪里。<觀察游戲>
(教師先找到一個)我看到小羊妹妹躲在草叢里。你們看到了嗎?我用小手輕輕的拍它一下,它就出來啦!<讓孩子知道怎么說,怎么觸摸>你們想試試嗎?你看到小動物躲在哪里?輕輕的拍拍它。
<游戲結(jié)束時,聽見腳步聲,畫面暗。>
3、小朋友們,發(fā)生了什么可怕的事?(巧虎被妖怪抓走了)<哇哈哈哈,我是國王,我把巧虎抓走啦!>
二、找妖怪
1、呀,小朋友們,我們快去妖怪王國救巧虎吧!<起來奔現(xiàn)妖怪王國畫面>
2、妖怪王國到了,我們快輕輕的躲到安全小椅子上!記得輕輕的哦,千萬別把妖怪引出來。
3、咦,妖怪王國的大門上有許多按鈕,按哪個才對呢?【小孩子叫黃的,紅的,藍的,白的】(顏色,形狀)只有按對按鈕,門才會打開。萬一按錯了,我們就救不了巧虎了。這樣吧,我們一起請門爺爺幫幫忙。門爺爺,請你幫幫我們!<門說話:勇敢的孩子們,仔細看我身上的魔法轉(zhuǎn)盤,它會指向勝利的顏色>
4、根據(jù)按鈕的顏色,選擇相應按鈕,門打開。
5、地板上怎么有那么多奇怪的洞!我們走不過去了!怎么辦?我發(fā)現(xiàn)了許多大石頭,快搬起它們,把洞填滿吧。
。1)我們先來填方形的洞洞吧!
。2)接著來填藍色的圓洞洞;
。3)你想填哪個洞洞?什么顏色什么形狀?(選擇顏色形狀相同的圖形放入洞中)洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!
6、(出現(xiàn)7個大妖怪>啊,出現(xiàn)了好多妖怪!一共有幾個?)
7、(嫩江路幼兒園的小朋友,你們終于來了!想救回巧虎嗎?如果你們找到國王,我就把巧虎還給你們。┠膫會是妖怪國王呢?
8、剛才小動物們都看到了妖怪國王,可都只看到了一點點,我們快來聽聽他們怎么說
提供線索:帽子,愛心,拿劍
原來妖怪國王頭上戴著——,身上有——,手上還拿著——(邊說邊點破氣球)
9、那到底誰是國王呢?它是嗎?為什么它不是?把它送回家吧。
10、哇,我們終于救出巧虎了!<巧虎說話>今天救出了巧虎,開心嗎?巧虎給你們準備了一些小禮物放在教室里,我們現(xiàn)在去拿吧!
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