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《迷宮》大班教案

時間:2024-10-31 16:30:05 澤森 教案 我要投稿
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《迷宮》大班教案(精選13篇)

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,時常會需要準備好教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編收集整理的《迷宮》大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《迷宮》大班教案(精選13篇)

  《迷宮》大班教案 篇1

  活動目標:

  1、通過走迷宮的活動培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力,復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的數(shù)字認讀。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

  活動準備:

  ⑴迷宮圖,小老鼠的手偶。

 、1-10的數(shù)字卡片。

  活動過程:

  1、教師出示小老鼠手偶說:魔術(shù)師小老鼠要為小朋友們變魔術(shù),出示幾個數(shù)字,引導(dǎo)幼兒說出這是些數(shù)字娃娃,并且說出數(shù)字的名字。

  2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數(shù)字的順序走才能出來。引導(dǎo)幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應(yīng)的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認識。

  3、引導(dǎo)幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。

  二、數(shù)字娃娃來和我們做游戲了

  1、引導(dǎo)幼兒參與和數(shù)字娃娃做游戲。

  2、10個小朋友分別戴上1—10的數(shù)字卡片,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1—10。

  3、全體幼兒認讀數(shù)字娃娃頭飾上的'數(shù)字。

  4、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲。

  游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數(shù)字娃娃的名字,找對了,數(shù)字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是X(數(shù)字),我把頭飾送給你,我們是好朋友!比缓笠黄鸹氐阶簧稀S螒虺掷m(xù)到數(shù)字娃娃全部找到好朋友為止。

  活動延伸:

  在家繼續(xù)與家長玩走迷宮的游戲,鞏固1——10這10個數(shù)字達到熟悉的程度。

  《迷宮》大班教案 篇2

  活動名稱:

  電腦輔助計算教育活動——數(shù)字迷宮

  活動目標:

  1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

  2、復(fù)習(xí)認識0——9的數(shù)字,進一步加強對數(shù)字的認識。

  3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

  活動準備:

  1、日常教育活動中加強幼兒對10以內(nèi)數(shù)字的認識。

  2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態(tài)下。

  3、數(shù)字“0”和字母“O”的對比卡片,寫有“B01”的卡片人手一張。

  活動過程:

  (一)開始部分

  帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。

  (二)基本部分

  1、引出課題

  教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

  小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽說你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會,真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎?

  教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

  2、復(fù)習(xí)認識電腦鍵盤上的.基本功能鍵:

 。1)光標鍵

  (2)空格鍵

 。3)回車鍵

 。4)ESC退出鍵(常用于結(jié)束游戲時)

  3、復(fù)習(xí)認識電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

 。1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母O的區(qū)別)

 。2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

  4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法

 。1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學(xué)會了嗎?”

  小兔子:學(xué)會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!

  (2)教師演示操作方法

  A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標,進入DOC程序。

  B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進入“數(shù)字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

  C、講解游戲玩法。

  D、講解退出游戲的方法。

  5、幼兒上機操作,教師巡回指導(dǎo)。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  1、比較蘿卜多少,進行講評。

  2、聽輕音樂,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

  《迷宮》大班教案 篇3

  活動目標:

  1、在閱讀中了解不同符號的作用。

  2、能辨認各個“牌子”上的符號標記,并用完整的語言表述每個符號所表達的意思。

  3、體驗走迷宮的樂趣。

  活動重難點:

  認識故事中的各種標志,并且能按故事情節(jié)表演故事。

  活動準備:

  1、故事背景音樂。

  2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個。

  活動過程:

  1、開始部分

 。1)提問導(dǎo)入:小朋友們有沒有玩過迷宮游戲?(請幼兒說說自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

  出示繪本大書,幼兒觀察封面的內(nèi)容,知道故事的名字。

  2、基本部分

  (1)播放背景音樂,隨著音樂教師講故事,在遇到有符號的牌子時停頓,提問:——這個牌子上的符號是什么意思呢?

  (鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)

  胖胖國王現(xiàn)在在這個岔路猶豫了,你們猜一猜他會選擇那一條路,為什么?那你會選哪個牌子后面的路呢?

  師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺得開心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認識了那些牌子?

  教師根據(jù)幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。

 。2)表演故事,教師請幼兒商議角色的'分配,出場的順序。

  誰當國王?誰當各種標記?誰當皇后?

  再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?

 。3)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場。

  3、說說生活中見到的標志,并說說各種標志的含義。

  4、游戲:雪花迷宮

  師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這里有一個雪花迷宮,你們想不想挑戰(zhàn)?看看大家能不能走出迷宮呢?

  幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。

  4、結(jié)束部分

  今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標志。

  《迷宮》大班教案 篇4

  目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會反向檢查。

  2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。

  重點:

  掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會反向檢查

  難點:

  遇到岔路口選路線,遇到死胡同回岔路口換條路線走

  準備:

  迷宮王國圖、小熊迷宮圖、

  學(xué)具:

  數(shù)字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進口、出口、反向檢查等

  過程:

  1、揭示課題,引發(fā)興趣

  今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)的游戲,有沒有信心獲勝?

  2、出示迷宮圖,引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的.方法

  1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法

  我們怎樣才能到達迷宮王國呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進口,出示字卡:進口)綠色的箭頭又表示什么呢?(出口)我們在走迷宮時,一定要先找到進口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

  誰知道迷宮一般是怎么走的?(從進口走向出口)請個別幼兒嘗試操作,根據(jù)幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  驗證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達迷宮王國呢?我們可以用一種簡單的方法來檢查。迷宮中進口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進口,就說明這條路是對的,如果走不通,就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運用這個方法進行檢查,并總結(jié):反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  2)國王給我們準備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關(guān)。請一幼兒操作畫出路線,并集體反向檢查。

  3、幼兒操作

  迷宮王國里有許多迷宮在等著小朋友闖關(guān)呢?分組介紹迷宮,第一組:數(shù)字迷宮(按從1——10的順序走) 第二組:菠蘿迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮

  教師提闖關(guān)要求:拿到迷宮圖,先找進口和出口,空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn),你準備好了嗎?小組長分發(fā)材料,幼兒操作。

  4、交流歸納

  現(xiàn)在,請在場的老師運用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒有,如果對了,獎勵小星星。

  今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?順利過關(guān)的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區(qū)還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關(guān),老師相信你們肯定能成功的!

  《迷宮》大班教案 篇5

  【活動目標】

  1、學(xué)會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

  2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計有規(guī)律的路線。

  3、體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

  【活動準備】

  迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

  【活動過程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。

  師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規(guī)則。

  二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

  1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。

  2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

  3、交流走水果迷宮的方法。

  小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

  三、再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

  1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

  2、幼兒操作。

  3、交流展示。

  小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的`進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

  四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計迷宮路線圖。

  1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計路線圖。

  2、幼兒自主設(shè)計。

  3、展示、檢查交流。

  4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

  活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設(shè)計的水果迷宮!

  《迷宮》大班教案 篇6

  【活動目標】

  1、探討成為好朋友的原因。

  2、鼓勵幼兒想象并創(chuàng)編自己和好朋友的故事。

  3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

  4、通過觀察圖片,引導(dǎo)幼兒講述圖片內(nèi)容。

  【活動準備】

  1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學(xué)習(xí)單。

  2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。

  【活動過程】

  1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。

  “瞧!小熊他遇到了什么困難了?我們來問問它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!”

  2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結(jié)合電腦記錄下來。

  3、“那你和誰是好朋友?為什么會成為好朋友的”(幼兒討論后老師小結(jié))

  4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經(jīng)歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖里、遇到了大花貓……),最后終于找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現(xiàn)劇情內(nèi)容。

  請幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的.朋友會遇到什么困難,并鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的故事,畫出“好朋友迷宮圖”。最后請幼兒交流他和好朋友的故事。

  【活動反思】

  在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

  如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查

  《迷宮》大班教案 篇7

  設(shè)計思路:

  數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

  活動目標:

  1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

  2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

  活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

  活動過程:

  一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

  1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊?qū)殞氃谘虼宓闹車圃炝艘粋道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?

  2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。

  二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

  1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的.起點開始,結(jié)果一樣嗎?

  2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

  3、比一比,選擇正確的路線。

  二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

  1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽

  2、交流分享并驗證。

  3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

  三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路

  1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

  2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。

  3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

  四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。

  《迷宮》大班教案 篇8

  識字活動:

  走迷宮

  活動目標:

  1、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動作。

  3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

  活動準備:

  1、在教室的地上畫好迷宮圖。

  2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

  3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  授課教師:

  符萍

  活動過程:

  1、以游戲“走迷宮”引出活動。

 。1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。

  (2)請個別幼兒示范走“迷宮”。

  2、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

 。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

 。2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的'東西并拿出來。

 。3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

 。4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認讀。

  3、游戲:聽話看字做動作。

  教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

  4、游戲:看誰快又準?

  把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。

  指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

  活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。

  如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。

  《迷宮》大班教案 篇9

  活動目標:

  1.觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫家構(gòu)造的場景和細節(jié)。

  2.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

  重點難點:

  觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫家想象創(chuàng)造的.螞蟻的生活環(huán)境美。

  活動準備:

  1.《地底下的迷宮》

  2.油畫棒、畫紙。

  活動過程:

  一、請幼兒仔細觀察封底的名畫《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱。

  1.你喜歡這幅畫嗎?誰住在在這個地下迷宮里?

  2.這個迷宮的進口在哪里?出口在哪里?里面一個個小洞是干什么的?

  3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?

  4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來的?

  5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?

  6.工蟻在干什么?

  7.你看到哪些有趣的事情?

  二、再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng)作的靈感。

  1.這兩幅畫也都畫了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫中地底下有什么?

  2.出口和入口分別在哪呢?

  3.你喜歡哪張作品?為什么?

  三、為幼兒提供繪畫材料,請他們發(fā)揮想象力畫一個地下迷宮。鼓勵幼兒設(shè)宮的路線,射向地下迷宮的布局。

  四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說一說。

  《迷宮》大班教案 篇10

  一、教學(xué)目標

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

  二、教材分析

  1.編寫思路。

  樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng)設(shè)了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

  走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。

  為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

  2.重點、難點。

  重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。

  難點:激發(fā)學(xué)生的.想象,完成個性化的設(shè)計。

  三、教學(xué)設(shè)計

  課前準備

  (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件

  教學(xué)過程

  1.游戲激趣。

 。1)課件展示迷宮。

  提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。

  (2)請學(xué)生拿出教師為他們準備的迷宮,進行比賽。

 。3)揭題:今天我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。

  2.探迷宮。

 。1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設(shè)計的正確通道是彎彎曲曲的,還設(shè)計了許多是是而非的岔道。)

 。2)我們應(yīng)該怎樣來設(shè)計呢?(設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標明出口和入口。)

 。3)我們可以設(shè)計造型簡單的迷宮,也可以設(shè)計造型復(fù)雜多變的迷宮。

  課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

  課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。

  提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設(shè)計上有什么特點?

 。ㄔO(shè)計有主題、外形設(shè)計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)

 。4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。

  3.做迷宮。

 。1)課件演示制作迷宮過程。

 、傧仍O(shè)計外形;

 、谠谕庑卫镉勉U筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;

 、蹏@通道設(shè)計岔道;

 、懿寥ャU筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。

 。2)學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

  4.玩迷宮。

 。1)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。

 。2)評一評同桌的迷宮。

  5.延伸。

 。1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

 。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)

 。2)你知道迷宮有什么用嗎?

 。ㄕn件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)

 。3)小結(jié):迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

 。4)課后請學(xué)生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。

  《迷宮》大班教案 篇11

  一、活動目標:

  1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。

  2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

  3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。

  二、活動準備:

  cd第三首、繪本、銅碰鐘

  三、活動過程:

 。1)肢體探索

  1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

  2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

  3、師請生在空間中自由小跑。

  4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

  (2)歌曲教學(xué)

  1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

  2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

  3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的'時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

  4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。

  5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

  6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

 。3)律動游戲

  1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。

  2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

  《迷宮》大班教案 篇12

  (一)設(shè)計意圖:

  平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設(shè)計迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計了《迷宮樂》這一活動。

  (二)活動目標:

  1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

  2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。

  (三)活動準備:

  1、場地布置:紙杯迷宮

  2、《小白兔與大黑熊》音樂

  (四)活動過程:

  1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

  教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

  2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。

  教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

  教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

  3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。

  教師:我們的寶寶都已經(jīng)順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現(xiàn)在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發(fā)生變化了,可以怎么走呢?

  幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

  教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗證結(jié)果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的`時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。

  4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。

  (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

  (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

  教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。

  (3)幼兒游戲練習(xí)。

  改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

  5、小結(jié)。

  教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)

  (五)活動反思:

  “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識,而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構(gòu)能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。

  《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學(xué)會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!

  《迷宮》大班教案 篇13

  一、活動目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  二、活動準備:

  1、幼兒會認讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。

  2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)

  3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。

  三、活動過程:

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  1、揭示課題,引發(fā)興趣。

  師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲,大家有沒有信心獲勝?

  2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

  A、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

  師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。

  B、個別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)

  C、驗證路線是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。

  (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

  A、了解走數(shù)字迷宮的要求。

  師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

  B、個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)

  C、分析遇到岔路口如何選擇路線。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  E、驗證路線是否正確。

  師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的',我們進行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)

  二、分組操作。

  1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

  師:現(xiàn)在進入我們的第三關(guān)——自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

  三、交流歸納

  1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

  2、幼兒互相交流、檢查。

 。1)請個別幼兒上前介紹。

 。2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

  3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。

  4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

  四、結(jié)束

  師:請小朋友記住我們今天學(xué)會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

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