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§7.2 轉盤游戲

時間:2021-11-24 17:38:41 教案 我要投稿

§7.2 轉盤游戲

  教學目標:

  1、在試驗中進一步體會不確定事件的特點;

  2、通過試驗總結不確定事件發(fā)生的等可能性;

  3、通過轉盤游戲進一步突出事件發(fā)生的可能性是有大小的,同時復習一些基本統(tǒng)計量的意義、運算和有理數(shù)的加減運算;

  4、能列舉簡單事件所有可能發(fā)生的結果。

  教學重點

  1、不確定事件的特點和不確定事件發(fā)生的等可能性;

  2、列舉簡單事件所有發(fā)生的可能結果。

  教學難點:列舉簡單事件所有發(fā)生的可能結果。

  教學過程:

  一、復習引入:

  指針指在什么顏色區(qū)域的可能性大?

  條件:任寫6個—10至10之間的數(shù)、

  二、課堂活動:

  1、游戲規(guī)則:

  (1)任意抽一組數(shù),算出這組數(shù)的平均數(shù);

 。2)自由轉動轉盤,當轉盤停止轉動后,指針落在某個區(qū)域;

 。3)根據(jù)轉動和剛才的計算得到結果、

  2、議一議:

 。1)這個轉盤轉到哪部分的可能性大?

 。2)在做上述游戲的過程中,你如何調(diào)整卡片上的`數(shù)據(jù)的?

 。3)將各小組活動進行匯總,”平均數(shù)增大1”的次數(shù)占次數(shù)的百分比的多少?”平均數(shù)減少1”的呢?

 。4)如果將這個實驗繼續(xù)做下去,卡片上所有數(shù)的平均數(shù)會增大還是減少?

  3、試一試:

  請設計一個轉盤,使得它停止轉動時,指針落在綠色區(qū)域的可能性比落在白色區(qū)域的大、小明設計的轉盤有三種顏色,你覺得可能嗎?

  4、練一練:

  下面是兩個可以自由轉動的轉盤,分別轉動這兩個轉盤,你認為轉動哪種顏色的可能性最大?說明理由、

  5、小結:

  生活中有哪些現(xiàn)象是一定發(fā)生的、很可能發(fā)生的、可能發(fā)生的、不太可能發(fā)生的、不可能發(fā)生的?

  6、作業(yè):

  1、見作業(yè)本、

  2、書面設計一個對雙方都公平的游戲、

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