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小班游戲老貓睡覺(jué)醒不了教案

時(shí)間:2022-06-28 20:00:19 教案 我要投稿

小班游戲老貓睡覺(jué)醒不了教案

  作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,就有可能用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?下面是小編收集整理的小班游戲老貓睡覺(jué)醒不了教案,希望對(duì)大家有所幫助。

小班游戲老貓睡覺(jué)醒不了教案

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、會(huì)輕輕走、跑和躲藏,能邊朗誦邊做動(dòng)作。

  2、體驗(yàn)扮小貓悄悄走的緊張有趣的心理。

  3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、老貓頭飾一個(gè),小貓頭飾與幼兒人數(shù)相同,躲藏物若干(紙箱、蹺蹺板等)。

  2、游戲前學(xué)會(huì)兒歌

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  活動(dòng)重點(diǎn):幼兒會(huì)輕輕走、跑和躲藏

  活動(dòng)難點(diǎn):奔跑中不和同伴碰撞

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分:

  熱身操:小貓的舞蹈

  二、基本部分:

  1、交代游戲名稱,故事導(dǎo)入游戲。

  2、與幼兒討論游戲玩法:

  師:老貓睡著了,小貓想干什么?它是怎么走路的,你會(huì)學(xué)一學(xué)嗎?

  小貓會(huì)躲到哪里?做一個(gè)躲得動(dòng)作?怎么蹲下比較舒服不會(huì)跌倒?

  小貓什么時(shí)候回到老貓的身邊?怎么跑的?

  3、分角色進(jìn)行游戲。

  4、游戲規(guī)則及玩法:

  教師蹲在場(chǎng)地中央,幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開(kāi)始,教師說(shuō):老貓睡著了,幼兒一起輕輕念兒歌:老貓睡覺(jué)醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛(ài)游戲,輕輕走到外面去。念完兒歌,小貓才能輕輕走到場(chǎng)地藏起來(lái)。老貓聽(tīng)見(jiàn)小貓走開(kāi)后,睜開(kāi)眼睛說(shuō):老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見(jiàn)了。同時(shí)站起來(lái)四面張望。尋找小貓。嘴里叫喵——喵。小貓聽(tīng)見(jiàn)老貓的叫聲,一邊喵喵的叫著,一邊趕快跑到老貓的身邊。

  5、進(jìn)一步練習(xí)游戲中跑的動(dòng)作。

  師:小貓一起奔跑時(shí)要怎么跑才不會(huì)撞到他人?

  6、交換角色進(jìn)行游戲。

  三、結(jié)束部分:

  放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動(dòng)室。

  活動(dòng)指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、教師要指定幼兒游戲范圍,以防走的過(guò)遠(yuǎn);

  2、躲藏的環(huán)境要安全。

  3。提醒幼兒按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  4、老師參與游戲角色以便指導(dǎo)幼兒游戲。

  5、幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。教師提出要求規(guī)則。

  6、玩幾次游戲后,總結(jié)幼兒游戲情況后,提出新的`要求繼續(xù)游戲。

  活動(dòng)反思:

  小班幼兒的思維正處于直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)度的時(shí)期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。小班幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動(dòng)作技能。但是他們的動(dòng)作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn)。根據(jù)小班孩子年齡特點(diǎn),設(shè)置的游戲必須要有非常強(qiáng)的情景性,才能吸引幼兒的注意力,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的活動(dòng)氛圍!独县埶X(jué)醒不了》這個(gè)戶外游戲活動(dòng),主要是通過(guò)故事情景,貫穿整個(gè)游戲。讓每個(gè)幼兒都能始終保持以愉快的情緒積極主動(dòng)的參與,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。

  一、形象有趣的角色扮演,鼓勵(lì)孩子積極參與游戲,融入到游戲之中。

  我們首先要從小班孩子的年齡特點(diǎn)與認(rèn)知程度出發(fā),抓住他們對(duì)小動(dòng)物的濃厚興趣的特點(diǎn),老師當(dāng)“貓媽媽”,幼兒當(dāng)“小貓”,游戲前可用一個(gè)完整的故事吸引住孩子,把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過(guò)故事讓孩子知道找不到“小貓”,“貓媽媽”會(huì)很著急;離開(kāi)了“貓媽媽”,“小貓”會(huì)很危險(xiǎn)。聽(tīng)到“貓媽媽”的叫聲,該怎么辦呢?大家來(lái)學(xué)一學(xué)吧。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來(lái)老師也無(wú)須介紹游戲規(guī)則了。

  二、充滿童趣的情景設(shè)置,適時(shí)調(diào)整孩子的運(yùn)動(dòng)量,達(dá)到科學(xué)鍛煉身體的效果。

  在游戲過(guò)程中如還未達(dá)到預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)量時(shí),就可以改變游戲情節(jié),告訴小貓們:“不好啦,打雷啦!”“快點(diǎn)跟貓媽媽跑回家!”提高了跑的速度,在快速跑的過(guò)程中孩子的情緒被調(diào)動(dòng)起來(lái),從而達(dá)到了游戲的運(yùn)動(dòng)量,取得了科學(xué)的鍛煉身體的預(yù)期效果。

  三、小班孩子的游戲具有靈活性和機(jī)動(dòng)性。

  作為老師應(yīng)該有敏銳的觀察力,靈活機(jī)動(dòng)的應(yīng)變能力來(lái)應(yīng)付突發(fā)的意想不到的事情。如:對(duì)跑回來(lái)的孩子說(shuō):“不好啦,我丟了一只小貓,你們少了一個(gè)弟弟,讓我們一起把它喊出來(lái)吧!”于是大貓和小貓一起喊“貓弟弟,快出來(lái)吧!”在這樣的情緒感染下,他一定會(huì)跑到媽媽身邊來(lái)的。

  在反思過(guò)程中,我意識(shí)到:在游戲中我們都要充分了解孩子的年齡特點(diǎn),把孩子的需求放在第一位,還是不斷挖掘游戲其內(nèi)在的有意義的教育價(jià)值,只有這樣才能使孩子得以成長(zhǎng)和發(fā)展。

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