八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導層動畫
八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導層動畫1
FLASH動畫制作-----引導層
一.教學目標
讓學生理解什么是引導層及引導線。2.會應用引導層做出簡單的動畫:升空的氣球。
二.教學重點
1.引導層的含義和建立方法2.引導線的含義及繪制
三.教學難點
運用引導層
四、教學時數(shù):一課時
五、知識體系
知識體系:復習原有知識(幀動畫)→原有知識運用(做一個幀動畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導圖層)→新知識剖析(引導圖層的含義)→新知識運用
六.教學方法
1.任務驅(qū)動法2.操作演示法3.復習法
七.教學設備
多媒體機房
八.課堂的教學設計
(一)導入(創(chuàng)設問題情景,任務驅(qū)動)
1.復習知識:
①操作升空的氣球(對上次課的運動動畫的知識的溫習)②播放滾動的小球.swf,樹葉的飄落.swf,升空的氣球.swf(讓學生觀看比較運動的路徑的特點)
2.設置懸念,引出問題
師:我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,但現(xiàn)實中是不是都是沿著直線運動呢,比如氣球的升空是不是一定沿直線上升呢?樹葉的飄落是不是沿直線飄落呢?
學生回答(略)師:那我們怎樣解決這些實際性的問題呢?我們能否讓它們沿某一路徑(路線)運動呢?
3.展現(xiàn)目標,任務驅(qū)動展示氣球沿曲線升空動畫
4.提出任務:提出任務:要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導圖導,這就是我們今天研究的內(nèi)容。
師:同是氣球升空的動畫,但他們升空的路徑是截然不同的,一個是沿著曲線運動,一個是沿著直線運動,那他們在制作的過程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我們通過FLASH軟件來看他們的源程序。
打開升空的氣球(直).fla和升空的氣球(曲).fla
。ǘ┘ぐl(fā)探究熱情,自主實踐
1.講授“引導圖層”含義引導圖層就是設定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。被引導層:用來放置被引導的元件,當創(chuàng)建運動動畫后,元件就會沿著引導線運動起來。(結(jié)合FLASH軟件中升空的氣球來講解)
2.講授“引導線”含義引導線是繪制在引導層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續(xù)線條,并且引導線在動畫發(fā)布后是不可見的。引導線也就是元件的運動路徑,可以使用鉛筆,線條,橢圓和畫筆等繪制工具進行繪制.(導出影片,讓學生觀察是看不到引導線的)
(三)步驟
1.新建FLASH的文檔
。ㄎ募陆ā鶩LASH的文檔)
2.繪制元件→氣球(按照上節(jié)課講的步驟操作)
(1)插入→新建元件→元件名:“氣球”,類型:“圖形”→確定
(2)選取繪圖工具欄中的“橢圓”工具,線條是無線條,填充色去紅色,在舞臺中繪制出一個橢圓,再取鉛筆工具,線條顏色為深藍色,繪制出一條繩子栓住氣球。
3.讓氣球升空(1)切換回場景→單擊圖層1的第一幀→將氣球從庫中拖入到舞臺中→右擊第55幀→插入關(guān)鍵幀→右擊第1幀→創(chuàng)建補間動畫
。2)新建圖層→單擊圖層2的第1幀→選取鉛筆工具→線條顏色是藍色→在舞臺畫出一條引導線
(3)返回圖層1→單擊第1幀→將元件(氣球)的中心位置移到引導線的起始點→單擊第55幀→將氣球的中心位置移到引導線的終點位置
4.測試影片(控制→測試影片)5.保存:導出影片
。ㄎ募鷮С觥捌鶩/83班作業(yè)(以自己的名字命名))
。ㄋ模┧季S拓展
1.如果我想在導出影片是看到引導線,看它是否引導層和被引導層是不是相互依附了,檢驗一下自己的做得是否對,那我們怎么樣才能讓引導線出現(xiàn)呢?
2.是否可以讓多個氣球同時升空?我們是如何實現(xiàn)的呢?
。ㄎ澹┠芰Φ奶嵘
1.落葉的飄落會做沒?
2.地球的自轉(zhuǎn)九
九、小結(jié):
1.著重理解引導層,引導線2.引導層的運用:升空的氣球
教師總結(jié):引導圖層就是設定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。引導層位于被引導層的上方。引導線是繪制在引導層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續(xù)線條,并且引導線在動畫發(fā)布后是不可見的。
十.課堂訓練:
1.制作單個氣球升空的動畫,保存到F/83班作業(yè)文件夾中,以自己的名字命名;
2.多個氣球升空的畫面;(可選,有能力的學生可做)
八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導層動畫2
引導層控制動畫
一、教材分析
本課是FLASH動畫制作中第二節(jié)《基本的動畫控制方法》的第一個內(nèi)容:“運用引導層來控制動畫”。按照課改的教學理念,要注重培養(yǎng)學生的的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生不斷探索新知識的能力,而本課重在培養(yǎng)學生對操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷的去探究去創(chuàng)新!痘镜膭赢嬁刂品椒ā肥乔懊嬷谱骱唵蝿赢嫽A上的一個拓伸,可以說它是FLASH的靈魂所在。
二、教學目標
1、認知目標:
要求學生能夠通過一個基本動畫的制作掌握FLASH中引導層的使用,會運用這些方法和技巧對FLASH動畫制作能夠進行更深一步的拓展。
2、能力目標:
培養(yǎng)學生的想象能力,動手實踐能力以及發(fā)現(xiàn)問題、獨立思考解決問題的能力。
3、情感目標:
通過動手實踐培養(yǎng)學生積極探索的品質(zhì),培養(yǎng)他們的團隊合作精神;激發(fā)學生的學習興趣,體驗成功感,形成積極主動學習的良好態(tài)勢。
三、學情分析
本課的授課對象是高二年級學生,考慮到他們以往對FLASH的接觸程度不同,而且對我們學校而言,有普通班、藝術(shù)班之分,并且同一班級的學生動手能力又有差異,所以在授課過程中應做不同的要求。
四、教學重難點
1、重點:如何創(chuàng)建一個引導圖層
2、難點:如何在引導圖層中設置動畫的時序
五、教學方法
1、教法:現(xiàn)代信息技術(shù)教學要遵循以教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。而針對本課的教學目標和學生情況,我選用情景啟發(fā)、演示法、任務驅(qū)動法、自主探究學習等教學方法,以任務驅(qū)動為主,把自主探究學習的思想滲透到整個教學過程中。
2、學法:本節(jié)課以實踐為主,把引導學生操作作為教學主線,所以我將把學生分為幾個小組,鼓勵大家相互協(xié)作交流,發(fā)揮學生的主體功能,激發(fā)他們積極參與學習的主動性,能夠自主探究的去學習,并且能有所創(chuàng)新。而且讓同學之間進行演示評比,激發(fā)大家學習的興趣和積極性。
六、教學環(huán)境
1、多媒體網(wǎng)絡教室
2、安裝有FLASH 5簡體中文版軟件
七、教學過程
1、新課導入
為了便于學生理解,我們可以用絕大多數(shù)同學能夠理解的“地球繞太陽運行”這個日常生活中的現(xiàn)象來引導課程的核心內(nèi)容。同時可以將其動畫效果以及教材中電子沿橢圓軌道運動動畫演示給同學們看,激發(fā)大家的學習興趣,從而引出本課的學習內(nèi)容。
2、任務驅(qū)動
通過這兩個動畫效果的分析我們將它們的制作過程大致都分為三個階段:(1)制作電子或地球(2)制作引導層軌道
(3)實現(xiàn)電子或地球沿軌道運行
這樣以來我們就把這個復雜的問題簡單化了,考慮到學生的不同情況,我們可以把學生分成幾個小組進行分層教學:
。1)動手能力稍差一些的學生只需針對每一階段對照教材中相應的內(nèi)容有目的性的來完成,但要根據(jù)自己的情況將本階段的任務做好,不要急于求成。(2)動手能力稍好一些的`學生要求他們能夠按照教材中的內(nèi)容完成電子沿橢圓軌道運動動畫。
。3)動手能力強的學生要求他們做地球繞太陽運行這個動畫,提示他們可以對比著教材中的那個動畫來做,而且還要用到前面所學的知識。
3、教師指導
學生看教材做的過程中,肯定有疑問,教師指導前要仔細觀察,并能夠提前預測:比如在畫小球和橢圓的過程中會出現(xiàn)什么問題,引導層有什么作用,如何添加等;做地球繞太陽運行動畫時軌道如何畫好,各圖層間的位置該如何調(diào)整等。
然后再進行分層指導:對于共性問題要適當?shù)慕o所有學生指出來,而對于個別學生遇到的一些細節(jié)性的問題,教師可以間接給他指出來,比如設問的方式,讓學生自己找出問題所在,先獨自解決,然后老師再加以輔導。而且整個過程應鼓勵小組同學間相互討論,相互合作,發(fā)揮團隊作用,使學生充當‘小老師’幫助其他同學。并且老師的演示應該貫穿于整個課堂教學。
4、實踐探究
整個教學過程老師一直是一個引導者,而學生是主體,我們應充分發(fā)揮學生的主觀能動性作用,讓學生學會運用所學知識去探索未知知識的能力。所以完成各自任務的學生可以自主探究以下兩個題目:(1)如何實現(xiàn)兩電子在橢圓軌道上的追趕運動?
(2)在地球繞太陽運行動畫的基礎上,怎樣實現(xiàn)添加另一顆或幾顆行星繞太陽運行的動畫?
5、展示評價
老師在觀察學生做的過程中不斷的發(fā)現(xiàn)問題,不時的做出小結(jié),引導學生按照正確的方法來做。同時可以小組為單位進行作品展示,師生互動,對學生做的整體情況進行評價,特別是對做的好的,有所創(chuàng)新的學生要給予表揚,而對做的差的也要給其鼓勵,使得整個評價過程是肯定的,這樣可以調(diào)動大家以后學習的積極性。
八、說課小結(jié)
本課的設計思路雖然整體上是進行分層教學,但主要是讓學生學會將知識進行分解,將復雜的問題簡單化,從而掌握有效的學習方法;同時能發(fā)揮自己的想象力學會引申,探索未知知識;通過同學間的相互討論,相互合作,相互探究來激發(fā)大家學習的興趣;通過演示評比,讓學生發(fā)現(xiàn)自己的問題所在,相互間進行批評改正,從而有利于今后的學習。
八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導層動畫3
一、教學引入:
借用學生提出的疑問:“老師,上節(jié)課移動漸變動畫中的小鳥只能是沿直線運動,怎么才能讓它沿曲線運動呢?”展示移動漸變動畫方法
制作的小鳥運動效果和引導層動畫制作的小鳥運動效果,通過對比,激發(fā)學生的學習興趣。
二、教學內(nèi)容:
。ㄒ唬┮龑觿赢嫷亩x:
引導層動畫又稱路徑動畫:就是在引導層中繪制路徑,可以使移動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運動的動畫。
。ǘ┮龑觿赢嫷慕M成:
1.引導層——引導線
、乓龑Ь的作用:使引導對象按規(guī)定的路徑運動。⑵引導線的繪制:利用鉛筆工具、直線工具、鋼筆工具等。⑶引導線的特點:①必須是連續(xù)的線段;②必須有起點和終點,其起點和終點不能重合;③最終生成動畫時引導線是不可見的。
2.被引導層——被引導對象
。ㄈ┮龑拥膭(chuàng)建方法
①在圖層面板中選中被引導層,單擊鼠標右鍵,選擇添加引導層;②在圖層面板中選中被引導層,單擊添加運動引導層按鈕。
。ㄋ模┮龑觿赢嫷膶崿F(xiàn)步驟(引導層動畫實例——自由飛翔的小鳥)
1.創(chuàng)建被引導層。2.創(chuàng)建引導層。
3.在引導層中繪制引導線,作為小鳥的飛行路徑。
4.把被引導層第1幀中的小鳥移至引導線的起始端(注意:在移動時,在元件的中央會出現(xiàn)一個空心的小圓,一定要將其空心小圓與曲線端點相重合)→再把最后一幀中的小鳥用同樣的方法移至曲線的終止端。
5.創(chuàng)建補間動畫,按Ctrl+Enter回車鍵進行影片測試,保存文件。
(五)要點回顧
要確保運動對象能夠沿著引導線運動,那么起點和終點對象的中心點必須在引導線兩個端點上。
(六)活學活用
學生利用老師提供的素材,進行引導層動畫的創(chuàng)作。
三、總結(jié):
今天我們學會了制作引導層動畫,希望同學們在今后的flash動畫制作中,開啟你們的智慧,設計出更多、更好的作品。[教學反思]在此微課中我沒有反復地講解各工具的用法,而是以一個學生提問引出新課,進而通過新舊知識對比激發(fā)學生的學習興趣。再配以精彩的實例著重講解了引導層動畫的制作過程及核心的要點。在練習中,學生有選擇地利用各種素材創(chuàng)造性地動手制作動畫實例,逐漸發(fā)現(xiàn)并掌握引導層動畫的制作方法。這樣的學習方式,不僅讓學生體會到了學習的樂趣,還能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和靈活運用知識的能力。最后,幫助學生梳理思路,強調(diào)重點和難點。
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