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幼兒游戲教案

時間:2023-04-03 08:45:28 教案 我要投稿

幼兒游戲教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編收集整理的幼兒游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒游戲教案

幼兒游戲教案1

  練習“跑”的游戲

  游戲名稱:小司機

  游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

  游戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色

  的汽車圖片,表示這里是車庫。

  2在場地相對的兩側(cè)畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。

  3幼兒人手一輛小汽車。

  游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的'游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開車吧。”聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復(fù)進行。

  游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

  幼兒游戲教案小班九

  練習“跳”的游戲

  游戲名稱:小白兔搬蘿卜

  游戲目的:通過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

  游戲準備:1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內(nèi)放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個兔子的頭飾。3籃子四個。

  游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務(wù)。2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結(jié)束。

  游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強調(diào)“跳去跳回”。

  2幼兒人數(shù)較多時可分組進行。

幼兒游戲教案2

  活動目標:

  1、幼兒通過游戲操作活動,感知空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

  2、在游戲中激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心,培養(yǎng)他們喜歡玩科學小游戲的興趣。

  3、引導幼兒體驗與同伴協(xié)作游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒大膽交往的能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、體驗解決問題的成就感。

  活動準備:

  1、幼兒已有玩“悄悄話”游戲的經(jīng)驗。

  2、空心傳聲筒、實心傳聲筒人手一個。

  3、記錄單一張。

  活動過程:

  (―)幼兒玩紙筒。

  1、引導幼兒觀察紙筒的外形特征。

  (出示紙筒)師:這是什么?它是什么樣子的?

  2、鼓勵幼兒自由玩紙筒。

  3、幼兒交流游戲玩法

  師:剛才你們是怎樣玩的?(幼兒大膽表述)

  (二)引導幼兒用紙筒玩“悄悄話”的游戲,體驗空心的傳聲筒傳出的聲音清楚。

  啟發(fā)幼兒玩“悄悄話”游戲并交代要求:我們用紙筒的一頭對準好朋友的耳朵,用嘴巴對準紙筒輕輕地說一句話。

  (1)師生互動玩“悄悄話”游戲。

  (2)幼兒自由結(jié)伴玩“悄悄話”游戲。

  師:剛才你聽到了什么?我們一起告訴大家。

  小結(jié):今天我們發(fā)現(xiàn)這個紙筒可以傳聲音,我們就給這個紙筒取個名字叫“傳聲筒”。

  (三)幼兒與客人老師玩“悄悄話”的游戲,體驗實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

  1、幼兒與客人老師游戲。

  老師出示實心的傳聲筒:這個傳聲筒也想玩游戲,這次跟誰玩呢?后面有許多的客人老師也想玩悄悄話的游戲,我們每人拿一個黃色的傳聲筒,用剛才的方法去和客人老師玩一玩。

  2、鼓勵幼兒尋找原因并總結(jié)。

  師:客人老師聽清楚悄悄話了嗎?小朋友聽清楚了嗎?為什么這次聽不清楚呢?

  小結(jié):小朋友真能干,我們發(fā)現(xiàn)空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,而實心的傳聲筒傳出的.聲音不清楚,因為紙團堵住了傳出來的聲音。

  3、嘗試記錄

  師:我們把發(fā)現(xiàn)記錄下來。 空心的傳聲筒聲音清楚,我們怎樣記錄?實心的傳聲筒聲音不清楚,我們怎樣記錄?

  (四) 與客人老師再次游戲,結(jié)束活動。

  師:客人老師想很清楚的聽到悄悄話,小朋友該選怎樣的傳聲筒去跟她們做游戲?

  活動反思:

  幼兒園科學活動強調(diào)的是孩子借助于教師的指導和自身所從事的活動,對身邊的事物進行操作和感知,不斷發(fā)現(xiàn)問題并嘗試解決問題的過程。讓孩子在已知的基礎(chǔ)上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識。

  小百科:傳聲筒亦稱"傳話筒",是一種古老的具有實用性和娛樂性的工具,由中國人最先發(fā)明,是電話機最初的原型!肚灏揞愨n》中詳細記載了傳聲筒制造方法。而其制造原理可能是受到了“聽甕”的影響。

幼兒游戲教案3

  小小冒險家

  活動目標

  1、能肩上負重進行走、跑、跨、跳、鉆、爬等動作。

  2、有不怕困難,勇敢向前的精神。

  活動準備

  1、節(jié)奏歡快的音樂。

  2、相應(yīng)的體育器材,并做好標記。

  活動過程

  一、導入

  教師:小朋友們你們有沒有去冒過險啊,比如:走獨木橋、穿過小樹林、跨跳過小河之類,

  今日我們就來做一個小小的旅行,在做旅行之前我們先來鍛煉一下身體吧。

 。ń處煄ьI(lǐng)幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏做旅行前的準備)。

  二、展開

  1、聽信號走。

  (1)一路縱隊走,要求一個跟一個,堅持必須間距的走。

 。2)聽信號向必須方向走、跑、跨、跳,如向左、右、前、后。

  2、探索旅行路線。

 。1)請幼兒自由觀察場地上的游戲材料,啟發(fā)幼兒認認、讀讀是什么地方。

 。2)說說自我發(fā)現(xiàn)的.旅行路線。

 。3)歸納旅行路線:走過獨木橋→跨跳過小河→鉆過山洞→爬過山坡→穿過樹林→到達目的地。

  (4)幼兒自由探索、練習,教師巡回觀察與指導。

 。5)幼兒講述探索的方法并請一兩個幼兒做示范。

 。6)教師根據(jù)幼兒掌握動作的實際情景有針對性的進行指導。

 。7)幼兒再次分散性的練習,教師進行個別指導。

  3、游戲:小小旅行家

  幼兒結(jié)伴同行進行旅行,旅行中體現(xiàn)互相幫忙的和品質(zhì)。

  多次進行游戲。

  4、放松活動

  幼兒根據(jù)柔和的音樂做伸展運動,同伴間相互揉揉肩、捶捶后背。

  五、活動結(jié)束

  教師重點鼓勵、表揚活動中不怕累不怕苦,堅持到底的幼兒。并鼓勵其他幼兒學習這種精神。

幼兒游戲教案4

  游戲目的

  1.通過玩紙牌,鼓勵幼兒大膽探索紙牌站立的方法。

  2.提高幼兒的觀察能力,體驗合作探索的快樂。

  游戲準備

  撲克牌若干

  創(chuàng)設(shè)溫馨、寬闊的場地

  游戲玩法

  本次活動,主要引導幼兒探索紙牌站立的方法,并能在此基礎(chǔ)上采用分層遞進的方法,發(fā)現(xiàn)站立紙牌的新玩法,主要玩法如下:

  1.折疊紙牌方法多

  偶然的某一瞬間發(fā)現(xiàn),紙牌可以依靠某一物體站立起來,在這之后便發(fā)現(xiàn)了有弧度的紙牌會在不經(jīng)意間“站立”與桌面,由此,便開展了弧度大比拼:有橫折的、有豎折的、有折很多次的、有打卷的……

  2.夢幻紙牌多米諾

  經(jīng)過一定的驗證后發(fā)現(xiàn),豎折、橫折、斜折、打卷兒中,橫折的穩(wěn)定性是較好的,于是便將橫折折好的紙牌按照一定的距離站好擺放,在無意中觸碰了一張紙牌后,便導致了一條龍式的“全部臥倒”。

  3.高樓大廈我來做

  由單層的多米諾骨牌演變而來,折疊了和還未折疊的紙牌合并起來的會是什么樣的呢?將折疊后的紙牌按照一定的間距擺好(可按照圓形、方形等圖形擺放),而后將未折疊的紙牌輕輕至于上層,在紙牌搭建的平臺上重復(fù)之前的工作,不久就會見到“高樓大廈平地起”的壯觀景象了。

  指導與策略

  1.內(nèi)容選擇

  《幼兒園教育指導綱要》關(guān)于大班幼兒在健康領(lǐng)域的目標中明確指出:喜歡觀察,樂于動手動腦、發(fā)現(xiàn)和解決問題;愿意與同伴共同探究,能用適應(yīng)的方式表達各自的發(fā)現(xiàn),并相互交流。同樣也要根據(jù)幼兒的年齡特點及心理發(fā)展特征組織生動有趣、形式多樣的科學活動,吸引幼兒主動參加。

  2.在《魅力紙牌 幻妙奇趣》中,將生活中常見的`撲克牌運用到游戲中。在為幼兒提供了足量的撲克牌,任由幼兒自由探索各種玩法。在幼兒的活動中,教師應(yīng)樂于觀察與撲捉幼兒的創(chuàng)新玩法,引導孩子們根據(jù)自己探索出的玩法設(shè)計最易成功的動作。

  3.活動設(shè)計

  在活動環(huán)節(jié)的設(shè)計時,第一環(huán)節(jié)的設(shè)計較為淺顯,只是單一的用一張紙牌站立,比如:第一次只有一張紙牌讓幼兒想辦法讓它站立起來,第二次才利用兩張撲克牌讓幼兒想辦法讓它們站立起來,那樣幼兒的積極性會更高。

  4.活動組織

  在組織活動時,沒有充分體現(xiàn)層層遞進的原則。雖然一個一個環(huán)節(jié)在進行,但是對孩子的挑戰(zhàn)性不是越來越強,除(最后一個游戲),從孩子的操作中看出,因此在環(huán)節(jié)的設(shè)計上應(yīng)該再進一步挖掘教材,怎樣體現(xiàn)層層遞進的原則。

  反思與總結(jié)

  在活動之前,還在擔心,小朋友們一如既往的用紙牌進行桌面游戲那怎么辦?萬一不能讓紙牌站起來,那么我的這個活動就難以進行下去?墒聦崊s告訴我不可以小看幼兒,活動中,我看到了孩子們的智慧,他們想出了橫折,豎折,斜折,折成扇子形狀,甚至都能想出折出四個小角等等多種方法讓紙牌站起來,而在第二個環(huán)節(jié)中,比比誰想的辦法最多的游戲中,孩子們個個都開動小腦袋,想出了多種多樣的方法,讓我們不得不佩服這群孩子的智慧和心靈手巧!第三個環(huán)節(jié)搭高,讓游戲難度再次增加,可是并難不倒他們,

  孩子們都能試著搭出自己的“小高樓”,而活動的最后環(huán)節(jié)親子搭建更是活動的亮點,把活動推向了高潮,孩子們也在在動手操作中初步獲得紙牌站立的方法和體驗到游戲的樂趣。

幼兒游戲教案5

  教學目標:

  1、通過跳繩這一游戲活動,經(jīng)歷在游戲活動中學數(shù)學的過程。

  2、能根據(jù)游戲活動中記錄的數(shù)據(jù),提出并解答數(shù)學問題,進一步熟練加、減法計算。

  3、體驗與同伴合作游戲、學習的快樂,感受數(shù)學與日常生活的聯(lián)系。

  教學準備:跳繩、記錄紙

  課時安排:一課時

  教學過程:

  一、 準備活動

  在操場上活動一下,活動活動手腳,為跳繩做好身體上的準備。

  二、 分組

  1、 在教師指導下學生分組,每三人一組。

  2、 師生一起制定游戲規(guī)則:三個人輪著跳,一人跳繩時其余兩人為其記數(shù),并填在記錄表里,每人可以多跳幾次,取最好的三次成績。

  三、 游戲開始

  在跳繩過程中教師要提示學生注意安全,并要求學生及時將成績記錄在記錄表中。

  四、 教師進行提問及交流活動。

  1、 將學生帶回教室。

  2、 繼續(xù)以剛才的'三人為一小組,在小組內(nèi)討論。根據(jù)每人跳繩的成績提出自己的問題,每人都提出來并解答。然后將自己提出的問題記錄在書中。

  3、 全班交流,分享游戲、學習的成果。

 。1) 每組選派一名代表將本組每人跳繩的成績與大家交流。

 。2) 交流各組提出的問題及解答。

  在交流過程中,教師要注意給予激勵性評價。

幼兒游戲教案6

  目的:讓孩子了解張數(shù)的.比較

  準備:撲克牌

  游戲玩法:

  把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時翻2張,如果2張數(shù)字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數(shù)字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數(shù)多,誰就贏得了這場比賽。

  跟孩子玩這種游戲時,首先要限定張數(shù),選20張是否最恰當呢?也就是每種牌A到5各拿5張,合起來共是20張。

幼兒游戲教案7

  【游戲目標】:

  了解科技館與香格里拉酒店等現(xiàn)代建筑的外型特征,學習用不同的建構(gòu)材料進行建構(gòu)。

  能遷移搭建福建大劇院的經(jīng)驗,繼續(xù)運用鑲嵌、連接、圍合、漏空的建構(gòu)技能,表現(xiàn)科技館和香格里拉酒店的結(jié)構(gòu)特點。

  遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

  【游戲準備】:

  ●經(jīng)驗準備:幼兒利用周末和節(jié)假日時間,和父母自由參觀了,科技館和香格里拉酒店初步了解現(xiàn)代建筑的建筑特征。

  ●材料準備:寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒、花形建構(gòu)材料;香格里拉酒店的范例;科技館與香格里拉酒店的照片等。

  【游戲過程】:

  一、幼兒觀察"香格里拉酒店"的范例引發(fā)搭建興趣

  (建議:教師可以結(jié)合范例介紹"香格里拉酒店"的建筑特點,如:他的外形看上去跟我們搭過的現(xiàn)代風格的建筑一樣,高高的、屋頂平平的.;但是要想讓人一眼就看得出是酒店,就要在的屋前搭出一些公共設(shè)施。象可供汽車?康拈T廳、綠化帶和組合旗桿等。要想讓人一眼就看得出是科技館,公共設(shè)施的搭配也很重要:有長長的科普宣傳墻、還有個很重要的特征就是在樓旁空地上停著一架飛機。)

  二、教師介紹材料并示范搭建

  1、介紹材料,結(jié)合范例示范講解。

  (建議可以這樣說:老師今天為小朋友準備了寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒等,小朋友可以像上一次搭建福建大劇院那樣,用疊高、圍合的建構(gòu)技能,搭出香格里拉和科技館的樓身。教師重點示范公共設(shè)施的搭法:先用H型膠粒搭出門廳的架子,然后用通心板、花草膠粒進行連接和圍合。可以用同樣的方法搭建科技館前的公共設(shè)施。)

  2、幼兒分組建構(gòu),教師巡回指導。

  (建議教師重點觀察、指導幼兒如何將高樓和公共設(shè)施合理組合,同時關(guān)注幼兒建構(gòu)中的分工合作情況。鼓勵幼兒用不同的材料創(chuàng)造性地搭建跟老師不一樣的公共設(shè)施。)

  三、師幼共同欣賞建構(gòu)作品并評價

  1、幼兒相互欣賞、介紹自己的作品。

  2、分享建構(gòu)中的經(jīng)驗。

  (建議:教師可以問"你能一眼就看出那座是科技館?那座是香格里拉酒店?為什么?你喜歡哪一座酒店或科技館?你在搭建的過程中有遇到什么困難嗎?你是怎么解決的?"對搭建過程中有創(chuàng)意的孩子可以提問孩子的想法。)

  【觀察與推進】

  幼兒會遷移前幾次建構(gòu)中積累起來的,對現(xiàn)代建筑外形對稱等特點的認識,以及使用輔助材料的經(jīng)驗,成功并熟練地用不同膠粒搭出科技館和香格里拉酒店。

  存在問題及原因與對策:

  問題:不同建筑物間的比例存在問題--科技館比酒店高、酒店比科技館"瘦"。

  原因:幼兒只顧搭建單個建筑,忽視了不同建筑物間的比例關(guān)系。

  對策:1、教師在本次參觀講評環(huán)節(jié),用比較觀察的方法,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)了建筑物比例上的問題。2、在主題活動中引導幼兒發(fā)現(xiàn)建筑物高低、大小方面的區(qū)別。

幼兒游戲教案8

  《跳房子》游戲活動

  活動目標

  1發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

  2培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。

  活動準備

  1在場地上畫好格子當作房子。

  2準備一個小沙包。

  活動過程

  1熱身

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

  游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

  2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

  玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

  3教師帶領(lǐng)幼兒進行游戲,并注意安全。

  4游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進行放松活動。

  5活動總結(jié)

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼

  兒在玩游戲的`同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比

  較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能

  在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

幼兒游戲教案9

  目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

  2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。

  準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

  玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的.正確位置上,露出有字一面。

  2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應(yīng)位置上。

  3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

  4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

幼兒游戲教案10

  教學活動:

  藝術(shù)領(lǐng)域

  活動內(nèi)容:

  游戲;風中的娃娃

  活動目標:

  1、能隨音樂協(xié)調(diào)的動作。

  2、能根據(jù)音樂的變化表現(xiàn)游戲情節(jié)。

  3、培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

  活動準備:

  音樂、頭飾

  活動過程:

  一、導入活動

  1、聽音樂進教室。

  2、韻律活動。

  3、練聲。

  4、復(fù)習歌曲。

  二、欣賞音樂,介紹游戲情節(jié),引導幼兒想象風中不同的動作。

  1、傾聽音樂。

  2、出示示意圖

  請小朋友聽哪段音樂表現(xiàn)風吹得很慢很慢,很輕很柔。哪段音樂表現(xiàn)風速度突然加快,吹得很急?哪段音樂表現(xiàn)風速度慢了下來,緩緩的吹過?

  3、引導幼兒傾聽音樂創(chuàng)編動作,請小朋友想想樹、花、草小動物們在風中是怎樣動作的'?不同的風吹來它們的表情是怎樣的?

  4、跟著音樂分角色表演。

  5、幼兒聽音樂分組游戲。

  三、結(jié)束活動

  1、復(fù)習舞蹈:摘果子。

  2、聽音樂出教室。

幼兒游戲教案11

  聰明的小雞

  活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒聽信號做動作的本事。

  2、引導幼兒在愉快的游戲中感知上下、前后、里外等空間方位。

  3、初步培養(yǎng)幼兒的探索嘗試意識。

  活動準備

  1、音樂

  2、圍巾、貼在胸前的小雞標志每人一個,母雞標志、狐貍頭飾各一個。

  活動過程

  一、引起興趣

  1、教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒一手拿住圍巾的中間作小雞

  2、今日媽媽帶你們云玩吧。u媽媽帶領(lǐng)小雞四周散開跑步入場)

  二、游戲:放氣球

  1、教師:剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了圍巾,

  想一想,我們還能夠用什么辦法來表示高興?

  鼓勵幼兒嘗試變化圍巾向上拋,體驗樂趣。

  2、幼兒練習放氣球

  教師引導幼兒觀察,為什么有的氣球高,有的氣球低。

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  3、幼兒之間交流:怎樣才能把圍巾變。浚ò褔韴F緊)

  4、引導幼兒根據(jù)討論結(jié)果再次練習放氣球

  三、游戲:我的圍巾不見了

  1、教師:小雞們都很聰明,下頭我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧,鼓聲快,就跑快,

  鼓聲慢,就跑慢,鼓聲一停,你就要把圍巾藏在身體的任何部位,最好不能讓媽媽找到。

  2、幼兒游戲:教師根據(jù)游戲情景,請個別的幼兒說說圍巾藏在哪里?

 。ú卦谛渥永,口袋里,腰里,衣服里面等)

  3、教師:這兩只小雞把圍巾藏在袖子里,為什么一個人的`圍巾被媽媽發(fā)現(xiàn),而他卻沒有被媽媽發(fā)現(xiàn)呢?

  4、教師:用什么辦法能夠把圍巾變小?(團和折)

  引導幼兒相互交流經(jīng)驗。

  5、第二次游戲

  教師鼓勵幼兒進取探索、操作,想出與眾不一樣的想法。

  四、游戲:小雞與狐貍

  1、教師:玩到此刻,肚子有點餓了,我們?nèi)フ尹c食物吧!可是你們細心被狐貍發(fā)現(xiàn),

  如果聽到狐貍來了的聲音,就立刻躲在圍巾下頭不動,要不就會被狐貍抓住。

  2、狐貍(配班教師扮)蹲在一角,幼兒聽音樂學小雞走,找食等動作。

  當聽到狐貍來了的聲音時,小雞立刻用圍巾把自我蓋住,或蹲、或站,

  這時狐貍來了,它能夠邊檢查邊說:真想找只小雞當點心呀!

  咦,怎樣都是五顏六色的‘花’呢。如果沒有抓到小雞,狐貍就說:等會兒再來吧!

  然后離開場地。狐貍走了之后,小雞一齊用放氣球等方法慶祝勝利。

  3、游戲進行兩次,最終幼兒邊拋圍巾邊說:我們勝利嘍。

  五、活動結(jié)束。

幼兒游戲教案12

  拼圖目標:

  培養(yǎng)寶寶初步建立簡單的圖畫概念,培養(yǎng)寶寶學會辨別物體的特殊細節(jié)。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  各種完整或不完整的動物形象的圖片。

  過程:

  在桌子上放著各種完整或不完整的.動物形象的圖片(有的缺耳朵,有的缺鼻子等等),并將相同的動物貼在一起,供寶寶自由地選擇,如:完整的小雞與不完整的小雞放在一起。爸爸媽媽可先引導寶寶看完整的動物形象圖片,然后引導寶寶觀察不完整的動物形象圖片,找出它所缺少的部分,并貼在相應(yīng)的部位,游戲反復(fù)進行。有的寶寶可能尋找多次才獲得成功,爸爸媽媽決不能急于求成,應(yīng)讓寶寶反復(fù)地嘗試。

  建議:

  可給寶寶拼2~4塊的拼版或六面拼圖,提高寶寶的操作興趣。

幼兒游戲教案13

  小兔找家

  【活動目標】

  1、在小兔找家的游戲情境中,聽指令按顏色,形狀等屬性特征"找家"躲避大灰狼。

  2、愿意在游戲中大膽表達自己的想法。

  【活動準備】

  小兔頭飾12個(紅,藍)5個紅圈,5個藍圈(圓,正方)。

  【活動過程】

  一、裝扮小兔子引發(fā)幼兒興趣。

  1、師:我是兔媽媽,你們是誰呀?(兔寶寶)寶寶們,跟著媽媽一起去玩一玩好嗎?

  2、游戲"兔寶寶找媽媽"教師按顏色或男女找小兔子,相應(yīng)小兔子回答。(紅色兔寶寶和我招招手,藍色兔寶寶和我招招手兔弟弟在哪里和我敬禮兔妹妹在哪兒,和我抱一抱)

  二、游戲"小兔找家"

  1、按顏色找家導入:出示PPT,看是誰呀?(灰太狼)今天灰太狼要找我們兔寶寶,當你聽到音樂停的時候就找一個和自己顏色一樣的家,躲起來。

  幼兒分2組,一組出去玩,一組坐在位置上,提示同伴快快找家。

  2、找顏色相反的家灰太狼沒抓到你們,要動腦筋了,灰太狼要躲進紅色家里,那兔寶寶應(yīng)該躲在哪里?(藍色家)那灰太狼進藍色家,兔寶寶要去哪里?(紅色家)那現(xiàn)在請兔弟弟來玩玩這個游戲吧!(出現(xiàn)紅色圖,兔弟弟進藍色圈)

  3、兔妹妹再來玩一玩,出現(xiàn)藍色圖兔妹妹進紅色圈。

  三、按形狀找家

  1、灰太狼抓不到你們,又動腦筋了,這次灰太狼要躲進圓形的家里。這次請兔妹妹來玩,(PPT出示灰太狼+圓形圖)請幼兒躲起來。

  2、那我們現(xiàn)在請勇敢的兔弟弟來試一試,找個和灰太狼躲的'不一樣的地方。(出示灰太狼+方形圖)幼兒進圓形圈

  四、按形狀和顏色找家

  灰太狼又找誰來幫忙了?(紅太狼)紅太狼進紅色,灰太狼方形那我們應(yīng)該躲進哪里啊?你們看看我躲的對不對教師跳進紅色圈,對嗎?(不對,紅太狼在紅色里,進藍色的)那我跳進方的對不對?(不對,灰太狼在里面進圓的)我們應(yīng)該躲進和紅太狼顏色不同,和灰太狼圖形不一樣的地方請藍耳朵寶寶來玩一玩!

  五、活動結(jié)束。

  你們看,他們又找誰幫忙了呀?(小灰灰)下次我們再來試試。

幼兒游戲教案14

  適合年齡:3-4歲

  目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。

  材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。

  玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的'蠟燭?”

  結(jié)果:表揚猜對的幼兒。

  說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。

幼兒游戲教案15

  設(shè)計意圖:

  自從開展在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣活動課題后,孩子們的建構(gòu)興趣明顯增強,合作能力不斷提高。為了滿足幼兒需求讓活動更好的融合到建構(gòu)游戲中。根據(jù)中班年齡特點為此設(shè)計了《汽車》這次活動。

  活動目標:

  1、了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能用多種積塑搭建各種內(nèi)型的汽車。

  2、在觀察圖片的基礎(chǔ)上,能圍繞主題進行拼插。

  3、能根據(jù)需要選擇玩具,有良好的游戲常規(guī)。

  活動準備:

  各類汽車款式圖片、各種積塑材料等。

  重難點:

  在觀察圖片的基礎(chǔ)上,了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能圍繞主題進行拼插

  活動過程:

  1、以謎語引入,引起幼兒興趣。

  謎語:充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!

  2、觀察圖片,了解汽車的特征。

  重點觀察:汽車的形狀和顏色。

  3、提出游戲時的要求:

 。1)選圖片。

 。2)找材料。

 。3)拼搭汽車是要注意的汽車形狀和顏色。

 。4)游戲時的常規(guī)要求。

  4、幼兒建構(gòu),教師輔導。

  幼兒需要幫助時,教師進行幫助。(指導幼兒觀察圖片顏色、形狀)

  5、指導要點:

  1、教師出示幼兒帶來的各種玩具引出今天的游戲主題,激發(fā)幼兒建構(gòu)“玩具”的興趣。

  2、出示各種各樣車輛和幼兒共同討論汽車的基本構(gòu)造。

  3、結(jié)合1~2種玩具,讓幼兒觀察其造型,引導幼兒用簡單的方法建構(gòu)簡單的玩具。

  4、介紹游戲材料,提出游戲要求:

 。1)選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車造型。

 。2)要愛護玩具,輕拿輕放玩具。

  6、幼兒游戲,教師指導。

  鼓勵幼兒大膽拼搭,幫助個別能力弱的幼兒完成一個作品。

  7、游戲結(jié)束評議。

 。1)請個別幼兒講述自己拼搭的是汽車有什么作用。

  (2)幼兒互相欣賞作品。

 。3)請小朋友來說說自己建構(gòu)的是什么類型的汽車。(可以請有創(chuàng)意的小朋友上來介紹作品)

  活動反思:

  一、適宜行為

 。、 提供豐富的操作材料,幼兒興趣濃厚。

 。、指導重點突出,幼兒能搭出汽車的基本特征。

  3、能及時鼓勵幼兒搭建不同樣子的汽車。

  二、不適宜行為

 。薄⒒顒忧皼]有強調(diào)要友好解決糾紛。

  2、在收玩具時孩子收的比較慢。評價環(huán)節(jié)教師講的過多。

  原因:

 。、建構(gòu)汽車的玩具種類偏少,幼兒都想玩,互不相讓。

 。病⒂變菏峙d奮,有部分幼兒不能按教師的要求在指定位置。

 。、幼兒只會介紹自己的作品,不懂得評價別人。

  對策:

  1、多投放搭建汽車的材料。

 。、在建構(gòu)前強調(diào)活動常規(guī),引導幼兒講講如何友好的`解決糾紛,并強調(diào)評價環(huán)節(jié)的常規(guī)。

 。、教給幼兒評價他人的方法,引導幼兒學習評價他人的作品懂得愛護他人作品等。

  總之結(jié)構(gòu)游戲活動是通過幼兒利用各種不同結(jié)構(gòu)材料動手造型的活動,構(gòu)造物體或建筑物,實現(xiàn)對周圍現(xiàn)實生活的反映。這種游戲?qū)τ變菏值募寄苡柧毢桶l(fā)展思維能力有十分積極的作用。如通過積木結(jié)構(gòu)游戲,幼兒可以自然地獲得分解與合成各種形體的經(jīng)驗,并在使用材料中獲得知識。此游戲很好地發(fā)展了幼兒的審美能力和表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。還培養(yǎng)了幼兒的目的性、堅持性和互相合作的良好品質(zhì)。

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