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幼兒園角色游戲教學(xué)反思

時(shí)間:2023-12-01 19:15:35 春蓮 教學(xué)反思 我要投稿
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幼兒園角色游戲教學(xué)反思(精選12篇)

  作為一位優(yōu)秀的老師,我們的工作之一就是課堂教學(xué),通過(guò)教學(xué)反思可以有效提升自己的教學(xué)能力,那么寫(xiě)教學(xué)反思需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園角色游戲教學(xué)反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園角色游戲教學(xué)反思(精選12篇)

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 1

  角色游戲是應(yīng)幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)。由于帶給了一些恰當(dāng)?shù)牟牧,在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進(jìn)入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護(hù)士掛號(hào),其他醫(yī)生分別進(jìn)行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項(xiàng)一項(xiàng)有序體檢。同時(shí),幼兒也能根據(jù)帶給的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開(kāi)展“抽獎(jiǎng)”的游戲來(lái)吸引顧客。

  同時(shí)也能看到游戲存在的不足:

  1、增加標(biāo)識(shí)性材料,彰顯材料的標(biāo)識(shí)作用。

  在幼兒的角色意識(shí)還不夠強(qiáng)時(shí)可能出現(xiàn)角色爭(zhēng)搶的行為,針對(duì)這樣的狀況能夠帶給一些標(biāo)識(shí)性的材料,幫忙幼兒明確自我的角色,如:在小劇院帶給掛卡,讓工作人員明白自我具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識(shí),將制作鮮花和買(mǎi)賣(mài)鮮花的人員明朗化。

  2、增加暗示性材料,突出材料的.暗示作用。

  適當(dāng)暗示性材料的帶給能夠增強(qiáng)游戲的情節(jié),避免勞動(dòng)力的消耗。如:在小劇院中,能夠帶給“開(kāi)場(chǎng)”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時(shí)間,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實(shí)生活。在美味點(diǎn)心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷(xiāo)環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 2

  開(kāi)學(xué)了,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個(gè)稱(chēng)號(hào)使得他們感到自豪和驕傲。每一件事情,孩子們都想去嘗試著做,進(jìn)取地參與,甚至還模仿大人般照顧同伴。

  有一天,角色游戲正在進(jìn)行中,一群小小班的孩子散步走進(jìn)了我們的活動(dòng)室。只見(jiàn)有幾個(gè)哭鼻子的幼兒專(zhuān)注地看“司機(jī)”為“顧客”解難,而忘記了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我們的游戲吸引,我何不鼓勵(lì)班上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一起游戲呢?

  游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子異常投入,并且,也很有“大人”的感覺(jué),有的教弟弟妹妹怎樣做病人;有的帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個(gè)游戲角玩到那個(gè)游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不明白是怎樣一回事,可是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊。

  活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說(shuō)“再見(jiàn)”,并且主動(dòng)地送他們回到教師的身邊。當(dāng)我和班上的孩子交流活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,他們都興高采烈地談起自我的感受,有的'說(shuō):“弟弟本來(lái)不愿意和我玩,之后我說(shuō)了‘請(qǐng)’字,他就愿意玩了!庇械恼f(shuō):“我牽了兩個(gè)妹妹去看病!边有的說(shuō):“那個(gè)弟弟害怕打針,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力。”我聽(tīng)了笑著問(wèn):“你們喜歡和弟弟妹妹一齊玩游戲嗎?”孩子們一齊高興地說(shuō):“喜歡,很喜歡!”話語(yǔ)問(wèn)我感受到了孩子們的歡樂(lè)。

  一次無(wú)意的混齡游戲,使我感受到了班上的孩子確實(shí)在長(zhǎng)大,確實(shí)懂事了很多,并且,一幅幅其樂(lè)融融的游戲場(chǎng)景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個(gè)比原先更為豐富的游戲場(chǎng)所時(shí),他們的自主性和主動(dòng)性會(huì)有進(jìn)一步的提升,他們的交往本事也會(huì)得到進(jìn)一步的提高。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 3

  角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒按自我的意愿,根據(jù)自我的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活。角色游戲是幼兒所喜愛(ài)的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。這天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

  扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要透過(guò)扮演角色來(lái)滿足自我的愿望。人人都關(guān)心自我擔(dān)任什么角色,游戲開(kāi)始時(shí)孩子們往往為了爭(zhēng)奪角色引起混亂,潛力強(qiáng)的和強(qiáng)的在一齊就發(fā)生爭(zhēng)吵,潛力強(qiáng)的和弱的在一齊,強(qiáng)的`總是擔(dān)任角色,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一向存在,因?yàn)橛螒蛑挟a(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。

  在角色分配中,對(duì)一些總是搶當(dāng)主要角色的孩子,教師就要有意識(shí)的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對(duì)膽小懦弱的孩子就鼓勵(lì)他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要個(gè)性觀察那些好動(dòng)的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會(huì)在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對(duì)這些孩子的個(gè)性特點(diǎn),創(chuàng)造一個(gè)適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自我的缺點(diǎn),到達(dá)教育目的。

  幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自我扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動(dòng)為滿足。但在剛開(kāi)始玩角色游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自我擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫忙他們明確自我在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。我們總會(huì)發(fā)現(xiàn)有孩子無(wú)所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周?chē)鐣?huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗(yàn),教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn):你去醫(yī)院時(shí),你看見(jiàn)醫(yī)生是怎樣做的?護(hù)士在做什么?最終能夠總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問(wèn)病情,然后檢查,最終再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。職責(zé)分開(kāi),各負(fù)其職。孩子們都明白自我干什么,怎樣干了。

  生活即課堂。幼兒在觀察周?chē)澜绲剡^(guò)程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),構(gòu)成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒透過(guò)扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。現(xiàn)實(shí)生活中的日常觀察有很多,透過(guò)每一次觀察,幼兒對(duì)不一樣職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗(yàn)。所以,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的基礎(chǔ)。

  總之,角色游戲貼合幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒所喜愛(ài)。幼兒在扮演角色時(shí),感覺(jué)到自我是游戲中的主人,把自我看成是很有本領(lǐng)會(huì)做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開(kāi)展得更好,更有教育作用。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 4

  在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲狀況。游戲開(kāi)始,我就聽(tīng)到恒恒在說(shuō):“這天我來(lái)做冰激凌吧!”“那我來(lái)做燒烤!睓炎藨(yīng)和道!拔襾(lái)賣(mài)包子!薄拔襾(lái)管超市!背退伤梢哺f(shuō)道!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問(wèn)道!皩(duì)了,我們還差一個(gè)收錢(qián)的和一個(gè)服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),立刻為婷婷想到了辦法!昂冒,我就來(lái)做服務(wù)員!薄敖處熣f(shuō),服務(wù)員也能夠收錢(qián)的!焙愫憷^續(xù)說(shuō)著!皩(duì)!對(duì)!還要拿個(gè)盒子把收來(lái)的錢(qián)放在一齊,這樣就不會(huì)亂了!睓炎诉呎f(shuō)邊轉(zhuǎn)身找來(lái)一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!”婷婷接過(guò)盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿!睅资昼姷挠螒蛳聛(lái),好吃點(diǎn)比往常整齊多了。

  反思:

  游戲中孩子們的一番對(duì)話充分的肯定了孩子們對(duì)上一次游戲評(píng)價(jià)資料消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過(guò)程中,也比上一次游戲有序很多?墒,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的'事情減少了。可是雖然孩子們進(jìn)行了必須的分工,可是廚師人數(shù)并未所以減少,并且整個(gè)游戲過(guò)程中每個(gè)廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻僅有一個(gè)服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實(shí),我們能夠幫忙幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌狀況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 5

  我園非常關(guān)注幼兒的身心健康發(fā)展,也一直很重視幼兒的戶外游戲活動(dòng)訓(xùn)練。此次我將跳繩引入了體育活動(dòng)中,通過(guò)游戲,讓孩子探索繩的多種玩法。因?yàn)樘K對(duì)兒童身心健康和智力發(fā)展有諸多好處,有利于兒童健康成長(zhǎng)。

  教學(xué)中我也反思了不管教師在游戲前對(duì)游戲的預(yù)設(shè)有多全面,都不可能完全預(yù)測(cè)幼兒在玩的過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,這就要求教師在活動(dòng)中關(guān)注幼兒的興趣、經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn),只有不斷的引導(dǎo)推進(jìn)游戲,幼兒才會(huì)越來(lái)越喜歡游戲,游戲才會(huì)真正促進(jìn)幼兒發(fā)展。當(dāng)幼兒不喜歡游戲時(shí),教師要“順”,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)幼兒不喜歡游戲時(shí),沒(méi)有按自己的想法調(diào)整游戲或是強(qiáng)迫幼兒繼續(xù)游戲,而是了解幼兒放棄游戲的`真實(shí)原因,順應(yīng)他們的想法,并將調(diào)整游戲方法的權(quán)利交給他們。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 6

  本節(jié)課通過(guò)模擬幼兒園教學(xué)活動(dòng)場(chǎng)景,使學(xué)生直觀形象的學(xué)習(xí)到幼兒聽(tīng)說(shuō)游戲的組織方法。

  1、尊重“需要”,注重“激趣”

  教學(xué)應(yīng)該通過(guò)多種方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,或直觀演示、或旁征博引、或巧設(shè)懸念??激發(fā)他們的閱讀欲望和動(dòng)機(jī),創(chuàng)造“我要學(xué)”“我想學(xué)”的積極教學(xué)氣氛。在本節(jié)課中,我沒(méi)有很好的啟發(fā)學(xué)生們的“旁征博引”,大部分學(xué)生僅限在書(shū)本的理解層面,范圍不夠廣。

  2、努力給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)“交流的課堂”

  以前的課堂,學(xué)生只是可憐的傾聽(tīng)者,談不上和誰(shuí)去“交流”。10+30的課堂模式讓我做到了給學(xué)生一個(gè)“交流”的課堂,實(shí)現(xiàn)“文本對(duì)話”、“師生交流”和“生生交流”。但是,在這節(jié)課中,我覺(jué)得我給學(xué)生的交流還是不夠,整節(jié)課下來(lái),真正學(xué)生討論交流的時(shí)間才3分鐘不到,所以,不夠有交流空間。

  3、給學(xué)生一個(gè)“開(kāi)放的課堂”——讓學(xué)生展示自己

  “教學(xué)不僅僅是一種告訴,更多的.是學(xué)生的一種體驗(yàn)、探究和感悟”。給學(xué)生多大的舞臺(tái),他就能跳出多美的舞蹈。課堂是激情燃燒的動(dòng)感地帶,是他們求知、創(chuàng)造、展示自我、體驗(yàn)成功的平臺(tái),是學(xué)生健康成長(zhǎng)的地方。學(xué)生的潛力是無(wú)限的,關(guān)鍵在于教師是否給了學(xué)生足夠大的平臺(tái)。課后,我跟學(xué)生了解學(xué)習(xí)情況,學(xué)生告訴我說(shuō):“老師,我還有很多話想說(shuō),我還沒(méi)說(shuō)完呢。

  4、質(zhì)疑問(wèn)難,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題自主學(xué)習(xí)

  鼓勵(lì)他們敢于和善于質(zhì)疑問(wèn)難。中國(guó)古人說(shuō):學(xué)貴有疑。小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn)。要培養(yǎng)學(xué)生善于從無(wú)疑處生疑,從看似平常處見(jiàn)奇,這是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的起點(diǎn)。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 7

  把體育活動(dòng)的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)成一個(gè)較為完整的故事,通過(guò)生動(dòng)形象的故事情節(jié)展開(kāi)體育教學(xué),引導(dǎo)幼兒積極參與,在人景動(dòng)情中促進(jìn)各項(xiàng)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。比如,在執(zhí)教小班體育活動(dòng)內(nèi)容“練習(xí)手膝著地向前爬、往后爬”時(shí),設(shè)計(jì)擬人化的“小螞蟻運(yùn)糧”故事情境,構(gòu)思了有趣的'故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門(mén)玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運(yùn)回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲(chóng)等。

  在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時(shí)而興奮、時(shí)而緊張,積極主動(dòng)地完成了一系列動(dòng)作鍛煉要求。又如,在體育活動(dòng)“飛快行動(dòng)”中,將教學(xué)任務(wù)貫穿于“動(dòng)物大營(yíng)救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護(hù)員,抬著擔(dān)架,走過(guò)獨(dú)木橋(積木)、跳過(guò)小河(繩子)、鉆過(guò)樹(shù)林(椅子),將受傷的小動(dòng)物抬回救護(hù)所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動(dòng)作得到練習(xí),并能體驗(yàn)到完成某一任務(wù)所帶來(lái)的成功感。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 8

  區(qū)角活動(dòng)時(shí),大班教師在一張桌子上擺放了幾盤(pán)彩色糖豆和幾把小勺,勺柄上都綁了長(zhǎng)長(zhǎng)的小棍子,端頭還涂有紅色標(biāo)記。幾個(gè)幼兒見(jiàn)狀立刻圍了上來(lái),十分好奇。原來(lái),這是教師設(shè)計(jì)的“吃糖豆”游戲。游戲的玩法和規(guī)則是:用小勺從盤(pán)子里取到糖豆再送到嘴巴里;糖豆不能直接用手拿取,只能用小勺拿;用小勺時(shí)須抓住勺柄的端頭(紅色標(biāo)記處)。

  接著,教師請(qǐng)出六位幼兒,讓他們兩人一組,按規(guī)則進(jìn)行探索性操作。一開(kāi)始,每個(gè)幼兒都各顧各地用小勺取糖豆,并探腰伸脖嘗試著把糖豆送到自己的嘴巴里。無(wú)奈勺柄太長(zhǎng),嘴巴怎么也夠不到小勺,因此,每組幼兒都沒(méi)能按照規(guī)則吃到糖豆。大概是由于糖豆的誘惑太大,幾位幼兒忍不住直接用手抓取糖豆送到嘴巴里,其他幼兒看到他們的“越軌”舉動(dòng)紛紛大叫起來(lái)。此時(shí),教師不慌不忙,微笑著讓孩子們停下游戲,說(shuō)道:“我們都看到了,剛才有小朋友大概太想吃糖豆了,一著急就用手抓了。大家想一想,有沒(méi)有什么好辦法既不違反規(guī)則,又能吃到糖豆?”教師稍作停頓,看到孩子們?nèi)粲兴嫉臉幼,進(jìn)而啟發(fā)道:“這個(gè)活動(dòng)是兩人一組的,是不是可以相互幫助呢?”,“哦,老師,我知道!庇袔孜挥變合袷前l(fā)現(xiàn)新大陸一般興奮起來(lái)。很快有幾位幼兒搶先說(shuō)道:“我也知道了,就是你喂給我吃,我喂給你吃。”教師微笑著請(qǐng)這幾位幼兒給大家演示?吹竭@幾位幼兒用兩兩合作的方式吃到了糖豆,其他幼兒也十分向往:“老師,我也想玩。”“老師,我也要吃!贝撕螅僮鲄^(qū)里便多了幾把長(zhǎng)柄小勺和幾只盤(pán)子,盤(pán)子里每天都有不斷更新的小點(diǎn)心。在好長(zhǎng)一段時(shí)間里,這個(gè)活動(dòng)成了孩子們快樂(lè)生活的一個(gè)亮點(diǎn)。

  事實(shí)上,在這個(gè)案例中,教師在某些引導(dǎo)的細(xì)節(jié)上還是有瑕疵的,如教師沒(méi)能給幼兒提供充分的協(xié)商和在操作中尋求答案的機(jī)會(huì)。盡管如此,這個(gè)案例仍給我們一些有益的啟示。其一,教師發(fā)起和組織游戲的前提是要把握幼兒現(xiàn)有的發(fā)展水平以及即將面臨的挑戰(zhàn)。該游戲能使幼兒獲得新經(jīng)驗(yàn),對(duì)于培養(yǎng)幼兒解決問(wèn)題的能力具有挑戰(zhàn)性,這也就使得這個(gè)游戲具有較大的發(fā)展價(jià)值。其二,游戲過(guò)程中幼兒不僅需要教師的啟發(fā),也離不開(kāi)材料本身的暗示和同伴間的影響等。在遵循規(guī)則的前提下,誘入的`彩色糖豆、長(zhǎng)柄的小勺、教師的點(diǎn)撥、同伴的商討都是引導(dǎo)幼兒產(chǎn)生合作意識(shí)并最終體驗(yàn)分享樂(lè)趣的重要媒介。其三,游戲中的師幼關(guān)系應(yīng)是一種融洽的合作關(guān)系。當(dāng)幼兒出現(xiàn)違反規(guī)則的情況時(shí),教師作出的和顏悅色的回應(yīng)既維護(hù)了游戲的和諧氣氛,也有利于啟發(fā)幼兒繼續(xù)尋求解決問(wèn)題的方法。

  在實(shí)踐中,我們常習(xí)慣于對(duì)集體教學(xué)活動(dòng)投入較多的時(shí)間與精力,而對(duì)幼兒的游戲特別是自選游戲的指導(dǎo)并不充分,有時(shí)甚至采取放任自流的態(tài)度。也許有教師會(huì)認(rèn)為游戲是自主和自愿的,任何外在的干預(yù)都會(huì)是一種干擾。但實(shí)際上,幼兒游戲的內(nèi)容和方法往往不純粹是自發(fā)的結(jié)果,如果教師能給予合理的指導(dǎo),就可能促使幼兒更好地實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展,從而實(shí)現(xiàn)游戲的發(fā)展價(jià)值。可以說(shuō),游戲蘊(yùn)含著幼兒學(xué)習(xí)與體驗(yàn)的種種契機(jī)和可能,一次成功的游戲就是一次成功的教育,其情境的營(yíng)造、規(guī)則的形成、問(wèn)題的設(shè)置、角色間的合作、師幼的互動(dòng),等等,都是教師教育素養(yǎng)和教學(xué)藝術(shù)的展現(xiàn)。

  是的,游戲既是幼兒快樂(lè)的源泉,更是幼兒成長(zhǎng)的階梯。小小的游戲既能孕育幼兒的智慧,更能體現(xiàn)我們教育者的智慧!

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 9

  愛(ài)玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂(lè)活動(dòng)。通過(guò)各種各樣的游戲活動(dòng),既滿足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習(xí)和發(fā)展。如果我們?cè)谟變旱挠螒蚧顒?dòng)中,有組織、有計(jì)劃地滲透教育內(nèi)容,可以使幼兒在不知不覺(jué)中培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣和性格。

  一、沖突發(fā)生了……

  "老師,越越和明明又打起來(lái)了!"這是我在剛接手不到一個(gè)月的小班中每天都能聽(tīng)到的告狀聲。越越和明明個(gè)性都比較要強(qiáng),只要兩個(gè)人在同一個(gè)小組活動(dòng),就會(huì)不時(shí)發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。越越說(shuō):"老師,我要買(mǎi)漢堡包,可是他不理我!"明明說(shuō):"我在整理錢(qián),她一來(lái)就抓我(胳膊)!"原來(lái)他們是在"肯德基"游戲中交流有問(wèn)題。問(wèn)清原因后,我扮演顧客,對(duì)服務(wù)員明明說(shuō):"請(qǐng)給我拿一杯飲料、一個(gè)漢堡包。"我故意把"請(qǐng)"字加重,明明一下子就明白了我的意思,笑著說(shuō):"請(qǐng)等一下,"接著給我拿"食品",我說(shuō):"謝謝!"服務(wù)員馬上很順口地說(shuō):"不用謝,歡迎下次再來(lái)!"示范完之后,我讓越越重新買(mǎi)東西。越越和明明都能自覺(jué)地使用了"請(qǐng)""謝謝"等禮貌用語(yǔ),于是,兩個(gè)爭(zhēng)吵的小伙伴又和好了。

  小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達(dá)自己的意思,他們往往按照自己的.想法來(lái)要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認(rèn)真表演角色的特性。在教師的正確指導(dǎo)和示范下,幼兒可以逐漸學(xué)會(huì)使用禮貌語(yǔ)言,減少同伴交往中的沖突。

  二、"這只老虎像山羊"

  最近,我在表演區(qū)角投放了幾個(gè)動(dòng)物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關(guān)注,而幾個(gè)動(dòng)作快的幼兒每次都搶先占領(lǐng)表演區(qū)角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機(jī)會(huì),我讓幾個(gè)動(dòng)作慢的幼兒提前進(jìn)人表演區(qū)。毛毛選擇了"老虎"頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來(lái)。這時(shí),之前一直在玩游戲而這次沒(méi)有"搶到"頭飾的調(diào)皮鬼牛牛大聲說(shuō):"這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!"這讓本來(lái)就有些內(nèi)向的毛毛有點(diǎn)不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著我。我趕緊說(shuō):"啊,原來(lái)毛毛扮演的是一只穿著老虎衣服的小山羊!"牛牛和其他小朋友一聽(tīng)都笑了,說(shuō):"是。∈前。"于是,毛毛也不再緊張,繼續(xù)玩了起來(lái)。

  表演游戲在培養(yǎng)幼兒活潑開(kāi)朗的性格、提高自信心方面,有著獨(dú)特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂(lè)趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當(dāng)?shù)馁澰S和表?yè)P(yáng),會(huì)使他們的表演興致更高,創(chuàng)造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對(duì)一些膽小、羞怯、性格內(nèi)向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對(duì)自己的能力缺乏自信,教師適當(dāng)?shù)慕槿爰饶茏屗麄凅w會(huì)到表演的樂(lè)趣,也能增強(qiáng)這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀看,能使性格內(nèi)向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強(qiáng)自信心。

  三、讓我們一起搭搭看

  在組織游戲的時(shí)候,我們常常看到小班幼兒也能神情專(zhuān)注地在壘沙子、搭積木,即使倒塌了,也會(huì)不厭其煩地重新搭建。但是,個(gè)人的力量有限,即使再能干的幼兒搭出來(lái)的作品往往也存在各種問(wèn)題。所以,在下學(xué)期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開(kāi)始合作時(shí),我先讓積木區(qū)的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來(lái):"搭長(zhǎng)江大橋!搭長(zhǎng)江大橋!"因其他幼兒沒(méi)有意見(jiàn),我們就確定這個(gè)主題,接下來(lái)我問(wèn):"長(zhǎng)江大橋都是由哪些部分組成的?"幼兒逐漸說(shuō)出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導(dǎo)幼兒分工協(xié)作,文文說(shuō)她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長(zhǎng)條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的"橋頭堡"。最后,一座漂亮的長(zhǎng)江大橋搭成了,幼兒圍著大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區(qū)角幼兒的注意。這樣引導(dǎo)他們玩過(guò)幾次后,其他幼兒都競(jìng)相效仿,逐漸養(yǎng)成與同伴協(xié)商合作玩游戲的習(xí)慣,大家能友好地在一起玩游戲了。

  游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng),也是一個(gè)有效的學(xué)習(xí)方式。趙寄石教授曾指出:"幼兒的發(fā)展是在自身與周?chē)娜、事、物的交互作用過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀環(huán)境交互作用自主建構(gòu)起來(lái)的,而不是由他人強(qiáng)迫灌輸而達(dá)成的。"游戲正是這樣一種讓幼兒樂(lè)此不疲的活動(dòng),在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構(gòu)起價(jià)值觀念、個(gè)性特征和行為習(xí)慣。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 10

  為了讓孩子們積極參與戶外游戲活動(dòng),促進(jìn)身體健康,我主張要組織情境化的戶外游戲活動(dòng)。

  1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動(dòng),注意力容易分散,在戶外游戲中容易出現(xiàn)難組織的問(wèn)題,如果咱們?nèi)绻麊渭儚?qiáng)調(diào)紀(jì)律,又會(huì)讓孩子產(chǎn)生厭煩情緒。所以才會(huì)要求進(jìn)行情境化的戶外游戲,吸引幼兒的參與興趣。

  2、情境化的具體要求是:通過(guò)場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè),讓孩子們不知不覺(jué)地進(jìn)入角色的扮演,讓孩子們?cè)诔錆M趣味性的的`游戲情節(jié)中,依賴(lài)游戲材料的支持,主動(dòng)、愉快地進(jìn)行基本動(dòng)作的練習(xí)。同時(shí)也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實(shí)的內(nèi)心體驗(yàn),在動(dòng)作技能鍛煉的同時(shí)獲得情感的熏陶。所以游戲本身的情節(jié)設(shè)計(jì)才是最主要的,它是促進(jìn)孩子們主動(dòng)積極有興趣的參與游戲的關(guān)鍵。像汪裕芳老師上的音樂(lè)游戲,就是通過(guò)設(shè)置火車(chē)從火車(chē)站開(kāi)往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂(lè)中學(xué)習(xí),使幼兒的學(xué)習(xí)積極性在游戲中得到升華。

  3、著名教育家陶行知先生說(shuō):“教學(xué)藝術(shù)就是在設(shè)法引起學(xué)生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情。”情境教學(xué)就是一種促使教學(xué)過(guò)程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動(dòng)中,教師應(yīng)根據(jù)班級(jí)幼兒的身心特點(diǎn),運(yùn)用故事、游戲、音樂(lè)等形式,以及現(xiàn)實(shí)生活中的典型場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)幼兒在愉悅的環(huán)境中進(jìn)行鍛煉。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 11

  《猜數(shù)游戲》這一課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的。在教學(xué)中,我先告訴學(xué)生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個(gè),讓學(xué)生猜猜右手有幾個(gè),這樣反復(fù)進(jìn)行幾次,學(xué)生就在"猜"中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí),為今后學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)做好了鋪墊。

  課中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的基礎(chǔ)參差不齊,有部分學(xué)生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)較差,每道題都要掰著手指才能算出來(lái);但大多數(shù)人思維活躍,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣較濃;也有少數(shù)同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動(dòng)天真爛漫,有著強(qiáng)烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛(ài)玩好動(dòng)等年齡特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動(dòng),使數(shù)學(xué)游戲貫徹于整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強(qiáng)大的磁場(chǎng),最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動(dòng)地參與到活動(dòng)之中,滿足他們的好奇心,從而使他們?cè)诓聰?shù)的過(guò)程中,不知不覺(jué)地理解、掌握6和7的加減法。

  本節(jié)課的不足:由于課前設(shè)計(jì)的活動(dòng)有些零亂,沒(méi)把握好時(shí)間,以至于教材中的練習(xí)沒(méi)能一一和學(xué)生一起解決。在今后的教學(xué)中,不能光背教材,我要多背背學(xué)生才行。

  這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達(dá)到了設(shè)計(jì)這一課時(shí)的教學(xué)目標(biāo)!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對(duì)所要學(xué)習(xí)的知識(shí)產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

  在課一開(kāi)始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個(gè)比喻,把計(jì)算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過(guò)一些生動(dòng)的語(yǔ)言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時(shí)我還體會(huì)到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的`學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生也說(shuō)出了不少我在備課時(shí)沒(méi)有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋?zhuān)瑢?duì)于這樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵(lì)。這一點(diǎn)也充分地說(shuō)明了國(guó)家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對(duì)學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想象力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨(dú)特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會(huì)把學(xué)生豐富的想象力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應(yīng)肯定并且鼓勵(lì)學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺(tái)。

  當(dāng)然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對(duì)于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時(shí)間的問(wèn)題上就把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應(yīng)該再長(zhǎng)一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思,仔細(xì)斟酌?傮w來(lái)說(shuō),這節(jié)課還是比較成功的。

  幼兒園角色游戲教學(xué)反思 12

  幼兒園自開(kāi)園以來(lái),一直很重視幼兒的戶外游戲活動(dòng)訓(xùn)練。我們大班將跳繩引入了體育活動(dòng)中,通過(guò)游戲,讓孩子探索繩的多種玩法。因?yàn)樘K對(duì)兒童身心健康和智力發(fā)展有以下諸多好處: 能促進(jìn)兒童健康發(fā)育,跳繩能加快胃腸蠕動(dòng)和血液循環(huán),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝;能提高兒童記憶能力等,有利于兒童健康成長(zhǎng)。繩的玩法多種多樣,有單人跳、雙人跳,多人合作跳,跳繩器械簡(jiǎn)單,場(chǎng)地到處都是,簡(jiǎn)單易行,是一項(xiàng)適合大眾的體育健身運(yùn)動(dòng);顒(dòng)前,恐怕人數(shù)太多會(huì)使幼兒因分組不便而無(wú)所適從,先通過(guò)各種各樣的游戲來(lái)培養(yǎng)幼兒對(duì)繩的興趣,我暫時(shí)規(guī)定幼兒四人一組參加游戲,以降低幼兒尋找游戲伙伴的難度。首先引導(dǎo)幼兒玩民間游戲“跳皮筋”,形象地向幼兒介紹了游戲的主要規(guī)則:游戲中兩人扯繩,兩人跳繩。跳的一方邊說(shuō)兒歌邊跳,一旦說(shuō)錯(cuò)兒歌或踩繩,就要被罰互換角色去扯繩。

  但就這么個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,孩子有時(shí)候卻為什么玩不起來(lái)呢?

  游戲開(kāi)始了,幼兒跳的一方,玩得很興奮?勺屑(xì)一看,卻有很多問(wèn)題:扯繩的幼兒有的將繩子抬得很高,跳繩的幼兒就會(huì)被絆倒,有的幼兒將繩子扯著亂跑;跳繩的看到同伴扯著繩子跑,不知道制止而是追著跑;有的.則毫無(wú)危機(jī)感地站在場(chǎng)地中間,局外人似地看著他們跑;有的干脆躲到了場(chǎng)地的盡頭處,等到繩子掄過(guò)來(lái),常常來(lái)不及轉(zhuǎn)身就打在身上了。很快,幼兒在游戲開(kāi)始時(shí)的興奮勁就消失了,最后干脆放棄游戲自己玩了起來(lái)。第一次“跳皮筋”游戲就這樣以失敗告終了。

  從幼兒的表現(xiàn)看,他們似乎不太明白游戲的規(guī)則,可一問(wèn),他們卻講得頭頭是道。那么幼兒是怎么想的呢?為了了解幼兒放棄游戲的原因,我組織了一次討論。

  師:為什么你們不喜歡游戲了?

  幼:我怕繩子很高會(huì)絆倒。

  師:那怎么樣就不會(huì)絆倒呢?

  幼:有的說(shuō),可以將繩子放低一些;有的說(shuō)可以跳的時(shí)候用力往上跳。

  師:嗯,我們按規(guī)則要求進(jìn)行游戲,那么游戲才能變的好玩。所以無(wú)論做什么事情都有一定的規(guī)則,事情才能順利進(jìn)行。

  最后我建議幼兒把剛剛提過(guò)的方法都用到游戲中去,然后分組按游戲規(guī)則開(kāi)展 “跳皮筋”比賽,

  游戲漸入佳境,有的在跳繩;有的在把繩子擺成小河狀,做“過(guò)河”的游戲;幼兒們時(shí)不時(shí)傳來(lái)快樂(lè)的歡呼聲。

  漸漸地,有一名幼兒突然說(shuō):“我不玩了!彼娜艘唤M的游戲因他放棄又無(wú)法繼續(xù)了。還想繼續(xù)游戲的另外三名幼兒在教師的引導(dǎo)下加入了另一組,沒(méi)料到他們的參與使這組的游戲氣氛一下活躍了起來(lái)。因?yàn)橹虚g有五個(gè)幼兒,跳皮筋變的更加有趣,增加了熱鬧的氣氛,幼兒愉快地變換著角色,熱鬧的游戲場(chǎng)面引來(lái)不少?lài)^的幼兒。

  由于游戲的方法都是幼兒自己提出的,這使他們?cè)谟螒蛑懈兄魅宋谈,玩起?lái)也更加興致勃勃。 我啟發(fā)他們想一想玩過(guò)的游戲里有什么好辦法,幼兒想到了“錘子、剪刀、布”“手心手背”和“點(diǎn)腳”等方法,我同意他們按自己的想法玩。

  幼兒都愿意成為游戲的中心人物,在他們眼里做這件事的人越少這件事就越重要,而且他們也愿意輪換角色進(jìn)行游戲。如果還是按照原來(lái)的規(guī)則,游戲?qū)o(wú)法正常進(jìn)行。游戲就要結(jié)束了,幼兒卻興致盎然,意猶未盡,開(kāi)心地說(shuō):“今天真開(kāi)心,下一次我們還要這樣玩!

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