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《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2024-11-26 08:38:43 文圣 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿
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《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì)

  作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,可能需要進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)編寫工作,教學(xué)設(shè)計(jì)是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的計(jì)劃性和決策性活動(dòng)。那么問題來了,教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么寫?下面是小編整理的《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì),希望能夠幫助到大家。

《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì)

  《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì) 1

  教學(xué)目標(biāo):

  1、讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運(yùn)算的運(yùn)算順序。

  2、激勵(lì)學(xué)生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識(shí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  掌握算“24點(diǎn)”的規(guī)則和基本方法。

  教學(xué)難點(diǎn):

  會(huì)用4張牌算“24點(diǎn)”。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  多媒體課件

  教學(xué)過程:

  一、談話引入

  出示第一張圖,師:同學(xué)們認(rèn)識(shí)這個(gè)人嗎?他曾經(jīng)主持過中央電視臺(tái)最火爆的綜藝節(jié)目幸運(yùn)52,現(xiàn)在就進(jìn)入今天的幸運(yùn)殿堂,看看誰(shuí)是今天的幸運(yùn)之星。

  揭題:這節(jié)課我們來玩一種和數(shù)學(xué)有關(guān)的撲克游戲——算“24點(diǎn)”。

  二、交流共享

  1、幸運(yùn)第一關(guān):幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰

 。1)、師出示游戲規(guī)則:

  老師出一張牌,你們也出牌(一張或兩張),使計(jì)算出的得數(shù)是24。

 。2)、師出牌,學(xué)生也出牌完成游戲。

  (3)、師引導(dǎo)小結(jié):

  通過剛剛的活動(dòng)我們發(fā)現(xiàn),算24點(diǎn)的可以直接用乘法算出。比如見到8,想3;見到4,想6……;也可以用加、減法來算出24。

  2、幸運(yùn)第二關(guān):幸運(yùn)24

 。1)、師出示游戲規(guī)則:

  每人準(zhǔn)備撲克牌A~10各一張(A表示1);在我們準(zhǔn)備的撲克牌中任意拿出3張牌,利用學(xué)過的加、減、乘、除進(jìn)行計(jì)算,使最后的結(jié)果是24。但要注意:每張牌只能用一次。

 。2)、學(xué)生自己出牌計(jì)算24點(diǎn),(也可小組合作),學(xué)生匯報(bào),師適當(dāng)點(diǎn)評(píng)。

 。3)、小結(jié)

  根據(jù)3張牌上的'數(shù),從中選取2個(gè)數(shù)進(jìn)行第一次運(yùn)算,把第一次算出的結(jié)果和另一個(gè)數(shù)進(jìn)行第二次運(yùn)算,使算出的結(jié)果為24。

 。ㄎ覀?cè)谒?4點(diǎn)時(shí),當(dāng)一種方法行不通時(shí),我們可以換其他方法再進(jìn)行計(jì)算。)

 。4)考考你:

  課件出示以下二組牌:

  第一組:2、3、4第二組:3、5、9

  學(xué)生可先在小組內(nèi)討論,也可直接獨(dú)立完成,再匯報(bào)交流。

  教師根據(jù)學(xué)生匯報(bào)板書。

  3、幸運(yùn)第三關(guān):升級(jí)版幸運(yùn)24(四張牌算24點(diǎn))

  談話:下面加大游戲難度,剛才我們用的是3張牌,現(xiàn)在我們用4張牌,游戲規(guī)則還是一樣,注意:每張牌只能計(jì)算一次。

  課件出示4張牌:A、2、5、8

  提示:這里的A代表數(shù)字1。先和同桌交流想法,寫在本子上。

  指名匯報(bào),教師板書:

 、5+1=68÷2=46×4=24

  ②5-2=38÷1=83×8=24

 、1+5=66÷2=33×8=24

  學(xué)生還可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8-1)、(5-2)×8×1等,教師應(yīng)給予鼓勵(lì)。

  4、適當(dāng)小結(jié),可不強(qiáng)求學(xué)生獨(dú)立總結(jié),師可引導(dǎo)。

  三、反饋完善

  1.完成教材第43頁(yè)“試一試”:(幸運(yùn)第四關(guān))

  從下面2組牌中任選一組牌,自己?jiǎn)为?dú)算出24點(diǎn)。

  讓學(xué)生說方法,教師適時(shí)指導(dǎo),允許學(xué)生有不同的算法。

  2.比一比。(幸運(yùn)第五關(guān))

  教師講解比賽規(guī)則:四人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出一張,誰(shuí)先算得24,誰(shuí)就獲勝。如果計(jì)算的結(jié)果得不到24,就換牌再算。

  四、反思總結(jié)

  通過本課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?還有哪些疑問?

  《算 24 點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì)

  一、教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)與技能目標(biāo)

  學(xué)生能夠熟練掌握加、減、乘、除四則運(yùn)算,通過玩算 24 點(diǎn)的游戲,提高運(yùn)算速度和準(zhǔn)確性。

  深入理解四則運(yùn)算的運(yùn)算順序,能靈活運(yùn)用括號(hào)改變運(yùn)算順序來計(jì)算 24 點(diǎn)。

  過程與方法目標(biāo)

  經(jīng)歷算 24 點(diǎn)游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生的觀察、思考、推理和創(chuàng)新能力。

  學(xué)會(huì)與同伴合作交流,共同探討不同的算法,提高合作學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)交流能力。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)

  激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)運(yùn)算的興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。

  培養(yǎng)學(xué)生面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí)堅(jiān)持不懈、勇于探索的精神,感受數(shù)學(xué)的趣味性和實(shí)用性。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn)

  掌握算 24 點(diǎn)的基本方法,能用給定的四張牌通過四則運(yùn)算算出 24。

  理解括號(hào)在改變運(yùn)算順序中的作用,能根據(jù)牌面數(shù)字靈活運(yùn)用括號(hào)。

  難點(diǎn)

  快速準(zhǔn)確地找出四張牌的多種運(yùn)算組合方式,尤其是當(dāng)牌面數(shù)字較大或較特殊時(shí)。

  培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感和數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生在限時(shí)內(nèi)解決問題的能力和應(yīng)變能力。

  三、教學(xué)方法

  講授法、游戲教學(xué)法、小組合作法、討論法

  四、教學(xué)過程

 。ㄒ唬┤の秾(dǎo)入(5 分鐘)

  教師在多媒體上展示一些撲克牌的圖片,提問:“同學(xué)們,你們平時(shí)都用撲克牌玩什么游戲呀?” 引導(dǎo)學(xué)生回答,如斗地主、接龍等。

  教師神秘地說:“今天老師要帶大家玩一種全新的撲克牌游戲,這個(gè)游戲和數(shù)學(xué)有很大的關(guān)系,叫做算 24 點(diǎn)!

  教師簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則:用一副撲克牌中的 A - 10(A 代表 1),任意抽取四張牌,通過加、減、乘、除四則運(yùn)算(可以使用括號(hào)),使得計(jì)算結(jié)果等于 24。例如抽到的牌是 2、3、4、6,那么可以這樣計(jì)算:(2 + 4) × 3 + 6 = 24。

 。ǘ┗A(chǔ)講解與練習(xí)(12 分鐘)

  教師先在黑板上寫出一組簡(jiǎn)單的`牌面數(shù)字,如 3、3、7、7,示范一種計(jì)算方法:(3 + 3 ÷ 7) × 7 = 24,詳細(xì)講解計(jì)算過程,強(qiáng)調(diào)運(yùn)算順序和括號(hào)的使用。

  給學(xué)生發(fā)放一些撲克牌,讓學(xué)生兩人一組,抽取四張牌,嘗試計(jì)算 24 點(diǎn)。教師巡視指導(dǎo),及時(shí)給予幫助和鼓勵(lì)。

  請(qǐng)幾組學(xué)生上臺(tái)展示他們的計(jì)算結(jié)果和過程,其他學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)和補(bǔ)充。

 。ㄈ┬〗M競(jìng)賽(15 分鐘)

  將學(xué)生分成若干小組,每組 4 - 5 人。教師在多媒體上展示一組牌面數(shù)字,如 4、5、6、8,宣布小組競(jìng)賽開始。

  各小組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(3 - 5 分鐘)討論并寫出盡可能多的計(jì)算方法,寫在紙上。時(shí)間到后,每組派一名代表上臺(tái)展示結(jié)果,每寫出一種正確的方法得 1 分。

  進(jìn)行多輪競(jìng)賽,累計(jì)得分最高的小組獲勝,教師給予表?yè)P(yáng)和獎(jiǎng)勵(lì),如頒發(fā)小獎(jiǎng)品或獎(jiǎng)狀。

  (四)技巧總結(jié)與拓展(8 分鐘)

  教師引導(dǎo)學(xué)生一起總結(jié)算 24 點(diǎn)的技巧,如先觀察牌面數(shù)字,尋找是否有能直接湊成 24 的因數(shù)對(duì)(如 3 和 8、4 和 6 等);如果沒有明顯的因數(shù)對(duì),再考慮通過加減法先湊出接近 24 的數(shù),然后再用乘除法進(jìn)行調(diào)整等。

  教師提出一些拓展問題,如如果用五張牌算 24 點(diǎn),難度會(huì)有怎樣的變化?或者如果牌面數(shù)字可以重復(fù)使用,又該如何計(jì)算?讓學(xué)生課后思考和探索。

 。ㄎ澹┱n堂總結(jié)(3 分鐘)

  教師與學(xué)生一起回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,包括算 24 點(diǎn)的游戲規(guī)則、基本方法和技巧,以及在小組競(jìng)賽中的收獲和體會(huì)。

  鼓勵(lì)學(xué)生在課后繼續(xù)玩算 24 點(diǎn)的游戲,提高自己的運(yùn)算能力和數(shù)學(xué)思維能力,還可以和家人、朋友一起分享這個(gè)有趣的游戲。

  五、教學(xué)資源

  撲克牌若干副。

  多媒體教學(xué)設(shè)備。

  六、教學(xué)反思

  在教學(xué)過程中,要注重關(guān)注學(xué)生的參與度和反應(yīng),及時(shí)調(diào)整教學(xué)節(jié)奏和方法。對(duì)于基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,要給予更多的指導(dǎo)和鼓勵(lì),幫助他們樹立信心。同時(shí),可以收集學(xué)生在游戲過程中遇到的典型問題和創(chuàng)新算法,在后續(xù)教學(xué)中進(jìn)行分享和討論,進(jìn)一步加深學(xué)生對(duì)算 24 點(diǎn)游戲和數(shù)學(xué)運(yùn)算的理解與掌握。

  以下是一份適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生的《算 24 點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì)。

  一、教學(xué)主題

  趣味數(shù)學(xué)游戲 —— 算 24 點(diǎn)

  二、教學(xué)對(duì)象

  小學(xué)三至六年級(jí)學(xué)生

  三、教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)與技能

  讓學(xué)生了解算 24 點(diǎn)的游戲規(guī)則,掌握基本的運(yùn)算方法來計(jì)算 24。

  提高學(xué)生的口算能力和對(duì)四則運(yùn)算的熟練運(yùn)用程度。

  過程與方法

  通過自主探究、小組合作等方式,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和解決問題的能力。

  經(jīng)歷分析、思考、嘗試不同算法的過程,提升學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新思維。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀

  激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  四、教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn)

  掌握算 24 點(diǎn)的方法和技巧。

  能夠靈活運(yùn)用加、減、乘、除及括號(hào)進(jìn)行運(yùn)算。

  難點(diǎn)

  面對(duì)不同的數(shù)字組合,快速找到計(jì)算 24 的方法。

  培養(yǎng)學(xué)生的思維靈活性和創(chuàng)新能力。

  五、教學(xué)方法

  講授法、演示法、小組合作法、游戲教學(xué)法。

  六、教學(xué)過程

  導(dǎo)入(5 分鐘)

  教師展示一副撲克牌,提問學(xué)生撲克牌除了可以玩常見的游戲外,還能用來做什么數(shù)學(xué)游戲呢?引出算 24 點(diǎn)的游戲。

  簡(jiǎn)單介紹算 24 點(diǎn)的游戲規(guī)則:用撲克牌中的數(shù)字(A 代表 1,J、Q、K 分別代表 11、12、13),任意抽取四張牌,運(yùn)用加、減、乘、除和括號(hào),使計(jì)算結(jié)果等于 24。

  新授(15 分鐘)

  教師先示范幾個(gè)簡(jiǎn)單的.例子,如:2、3、4、6,引導(dǎo)學(xué)生思考如何計(jì)算出 24。((2 + 4)×3 - 6 = 24)

  讓學(xué)生觀察這些數(shù)字的特點(diǎn),總結(jié)出一些計(jì)算的小竅門,如先看有沒有能直接湊成 24 的因數(shù)對(duì)(3 和 8、4 和 6 等)。

  發(fā)放一些寫有數(shù)字的卡片給學(xué)生,讓學(xué)生兩人一組進(jìn)行練習(xí),嘗試計(jì)算出 24。教師巡視指導(dǎo),及時(shí)給予幫助和肯定。

  小組合作探究(15 分鐘)

  將學(xué)生分成若干小組,每組 4 - 5 人。

  教師在黑板上寫出一組數(shù)字,如 3、4、5、8,讓各小組討論并寫出盡可能多的計(jì)算方法。

  小組代表上臺(tái)展示他們的計(jì)算結(jié)果和過程,其他小組進(jìn)行評(píng)價(jià)和補(bǔ)充。教師對(duì)表現(xiàn)優(yōu)秀的小組給予表?yè)P(yáng)。

  游戲競(jìng)賽(10 分鐘)

  組織一場(chǎng)算 24 點(diǎn)的競(jìng)賽。教師用多媒體隨機(jī)展示幾組數(shù)字,各小組進(jìn)行搶答,最先算出 24 的小組得分。

  競(jìng)賽結(jié)束后,評(píng)選出優(yōu)勝小組,頒發(fā)小獎(jiǎng)品。

  總結(jié)(5 分鐘)

  教師與學(xué)生一起回顧本節(jié)課的內(nèi)容,總結(jié)算 24 點(diǎn)的方法和技巧。

  鼓勵(lì)學(xué)生在課后繼續(xù)和同學(xué)、家人一起玩算 24 點(diǎn)的游戲,提高自己的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力。

  七、教學(xué)資源

  撲克牌、數(shù)字卡片、多媒體設(shè)備。

  八、教學(xué)反思

  通過本節(jié)課的教學(xué),學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識(shí),提高了運(yùn)算能力和思維能力。在教學(xué)過程中,要注意關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,對(duì)于有困難的學(xué)生給予更多的指導(dǎo)和鼓勵(lì)。同時(shí),在小組合作和競(jìng)賽環(huán)節(jié),要確保每個(gè)學(xué)生都能積極參與,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)?梢愿鶕(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,適當(dāng)調(diào)整教學(xué)難度和進(jìn)度,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

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