【必備】教學設計方案模板6篇
為了確保工作或事情順利進行,就需要我們事先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編整理的教學設計方案6篇,希望能夠幫助到大家。
教學設計方案 篇1
設計意圖:
對于托班的幼兒來說,認識各種各樣的顏色是有一定的難度的,我設計在這節(jié)課時,想到了,通過游戲的形式,讓小朋友體驗游戲的樂趣,并且從游戲這種邊玩邊學的過程中認識了紅色和綠色。
活動目標:
1、認識紅色、綠色。
2、能在活動中找到與之對應的顏色,鞏固對顏色的認識。
活動過程:
一、談話活動引入,形式引入:
師:小朋友們今天老師帶來了好玩的海洋球1、教師出示一個袋子,請幼兒摸球,當摸到第一個紅球的時候認識紅色。當摸到第二個紅球的時候,教師放慢語速讓幼兒加深印象認識紅色。當摸到第三個球的時候,讓幼兒面對其他小朋友說出自己拿了一個什么顏色的球(認識綠色球的方法和紅色的方法一樣)
二、游戲:送球寶寶回家?guī)煟骸靶∨笥延屑覇幔课覀兊那驅殞氁灿屑。”出示房子?/strong>
師:“這是什么?是什么顏色的房子?”告訴幼兒紅色房子是紅球寶寶的家,綠色房子是綠球寶寶的家,我們一起送球寶寶回家吧""師:紅房子是誰的家?綠房子是誰的家?
三、尋找相應的顏色,鞏固對顏色的認識
1、游戲“小圓寶寶找媽媽”。
先請幼兒說說身上小圓的顏色,然后根據(jù)教師出示的大圓顏色按照教師口令玩游戲。
師:現(xiàn)在老師請小朋友們和顏色寶寶一起來做個游戲師:小朋友們看看自已身上是什么顏色的小圓寶寶。
師:老師拿出紅顏色的寶寶說:“紅顏色小圓寶寶學小兔跳到媽媽身邊”, 老師拿出綠顏色的寶寶說:“綠顏色寶寶學小鳥飛到媽媽身邊”小朋友們記住了嗎?記住了我們就開始啦。
四、聽音樂,和瓶子寶寶跳舞
師:小朋友手上拿的瓶子,搖一搖,它就會變顏色哦!
師:我們和瓶子寶寶一起跳舞吧!
五、活動延伸
小朋友我們教室里面也有許多的紅色和綠色我們一起去找一找吧!
教學設計方案 篇2
本學期,在項目組課題《小學數(shù)學課堂活動實施操作方案設計的實踐研究》的引領下,在指導老師的帶領下,我對《上海市中小學數(shù)學課程標準》再次進行了認真的研讀。通過研讀,進一步領會課改的精神。既要加強學生的基礎性學習,又要提高學生的發(fā)展性學習和創(chuàng)造性學習,從而培養(yǎng)學生終身學習的愿望和能力,讓學生享受“快樂數(shù)學”。
數(shù)學作為一門比較抽象的學科,想讓小學低年級的學生走進廣闊的數(shù)學世界中,并打下良好的數(shù)學基礎,學習興趣和熱情是尤為重要的!渡虾J兄行W數(shù)學課程標準》中,關于小學數(shù)學課程目標的基本要求中明確指出“要提高學習興趣,培養(yǎng)好奇心和探究欲望,獲得成功體驗,樹立學習自信心”。愛因斯坦說“興趣是最好的老師”。而數(shù)學游戲最為顯著的特點是趣味性、挑戰(zhàn)性、互動性和奇幻性,正因如此,它能夠有效地激發(fā)出學生的學習興趣,幫助學生收獲成功的喜悅。
在加強理論學習的同時,我也將課標要求和課改精神滲透到日常的數(shù)學教學中。在《課標》的指導下,結合區(qū)“數(shù)趣”課程的研究,我設計了《倍數(shù)吃牌游戲》這節(jié)數(shù)學游戲課。
“數(shù)學游戲”是一種運用數(shù)學知識的大眾化的智力娛樂游戲活動。即指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結果,學生可投入很大興趣,并通過研究得出結論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。
通過數(shù)學游戲讓學生“玩中學、動中悟”。 而是讓學生在玩數(shù)學游戲的過程中動腦筋、想辦法解決問題。在解決問題的過程中經(jīng)歷失敗,不斷嘗試、反復推敲,體驗游戲背后的數(shù)學思想和數(shù)學方法,促進學生的智力開發(fā)和智力水平的提高,重視學生對學習過程的體驗以及所領悟的數(shù)學方法和產(chǎn)生的情感變化,重視學生在活動中的失敗,鼓勵學生繼續(xù)嘗試,并為他們提供充分的探究時間和空間,讓學生建立對數(shù)學學習的興趣及自信心,成為促進學生自主學習數(shù)學的強大動力。
一、 游戲激趣,調(diào)動思維
興趣是調(diào)動學生積極思維,探索知識的內(nèi)在動力。有了興趣學習就不是一種負擔,是一種享受!渡虾J兄行W數(shù)學課程標準》中明確指出 “打好基礎,學會應用,激發(fā)興趣,啟迪思維”,重視形成自主學習的能力和積極的情感態(tài)度。要促進學生打下良好的數(shù)學基礎,學會應用數(shù)學知識,首先需要激發(fā)學生對于數(shù)學的學習興趣和學習熱情。
《倍數(shù)吃牌游戲》這節(jié)課中,我通過學生喜歡的數(shù)學游戲為載體,用以下幾個環(huán)節(jié)的活動,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生積極思維:
活動一:找倍數(shù)游戲。這個游戲規(guī)則比較簡單,通過找出倍數(shù)牌的活動,讓學生熟練1-9的乘法口訣,熟悉數(shù)與數(shù)之間的倍數(shù)關系。讓學生在活動中獲得運用已有知識完成游戲任務的成就感,激發(fā)學生的學習興趣。也為活動二的展開打好一定的基礎。
活動二:倍數(shù)吃牌游戲。在這個游戲中,不但要運用乘法口訣和
倍數(shù)的數(shù)學知識,還需要探究一定的獲勝策略。游戲利用學生的好勝心理,激發(fā)學生思維的積極性,探究獲勝策略的主動性,讓學生“玩中學、玩中悟”。
二、 層次區(qū)分,啟迪智慧
《倍數(shù)吃牌游戲》的課堂活動面向各個層次的學生,為每個學生提供學習發(fā)展的空間。
層次一、熟練乘法口訣和倍數(shù)概念。
乘法口訣和倍數(shù)概念是二年級(上)數(shù)學課本中應掌握的知識。通過游戲的形式,讓每個學生在活動中得到鞏固知識,熟練運用的機會。并在游戲活動中獲得應用數(shù)學知識完成游戲的成就感。
層次二、主動探究吃牌和出牌的游戲策略
在明確倍數(shù)吃牌的游戲規(guī)則后,學生首先學會了找出倍數(shù)牌進行吃牌的方法。經(jīng)過幾次游戲嘗試后,主動開始思考出牌的策略,并將策略運用到游戲活動中,繼而在情感上獲得思考、探究的樂趣。
層次三、拓展延伸,啟迪智慧
教學最后部分的選牌游戲,需要學生不但能夠熟練運用口訣和倍數(shù)的知識,而且有一定的邏輯推理能力。通過引導學生分兩種情況(先出牌、后出牌)討論證明雙數(shù)牌一定能獲勝,滲透分類討論的數(shù)學思想方法。
三、 實踐體驗,自主探究
自主探究學習是新課標倡導的一種學習方式,它有助于調(diào)動學生學習的積極性和主動性,有助于學生對知識的自主建構,更有利于學生數(shù)學思維能力、解決問題能力以及情感態(tài)度價值觀的全面發(fā)展。
在《倍數(shù)吃牌游戲》這節(jié)課中,我通過以下幾個方面激發(fā)學生的探究欲望,培養(yǎng)學生的自主探究的能力:
1、 營造氛圍,使學生萌發(fā)自主探究學習的意識。
贊可夫曾說過:“教學法一旦觸及學生的情緒、意志領域,觸及他們的精神需要,就能發(fā)揮高度有效的作用!笨梢姡箤W生萌發(fā)自主探究學習的意識,其前提是給他們營造一種寬松和諧的、有利于探究學習的氛圍,調(diào)動學生的積極情感。課中,我以游戲、競賽等形式,讓學生在游戲中產(chǎn)生求勝的欲望,從而激發(fā)他們探究游戲取勝策略的主動性。。
2、 放手實踐,給學生提供自主探究學習的時空。
課中,對于游戲策略的研究是通過學生的實踐活動實現(xiàn)的。我為每個學生搭設了活動平臺,給與他們充分的時間參與到游戲活動中。在游戲取勝的欲望下,主動探究吃牌、出牌、選牌的策略,訓練學生的邏輯推理能力和思維的靈活性。
3、適當引導,師生互動
學生在游戲實踐的活動中,已經(jīng)探究出了一定的游戲策略,并在游戲過程中有意識的將這些策略進行運用,但是還是比較零散和模糊。教師通過小胖和小丁丁的幾局游戲過程,將學生在游戲中的吃牌、出牌策略呈現(xiàn)出來,引導學生更有條理的總結游戲取勝的技巧。
《新課程標準》更新了我們的教學理念,為我們的課堂教學指引了更明確的方向,同時也對我們教師提出了更高的要求。只有通過在實際教學中不斷地反思,不斷改進教學方法,鉆研課堂教學模式,才能真正將新課標的理念落實到實際課堂中,讓每位學生受益。
教學設計方案 篇3
【課時目標】
。薄⒆x通課文,學會
“曬、池、浮、黑”
四個字,會認讀“碰、雹”。區(qū)別“落、打、飄”的詞義。
2、能說出水的幾種變化形態(tài),初步了解水的變化過程。
。、激起小學生愛水的思想感情!菊n前準備】
寫有“云、雨、雹、雪”四塊卡片,四個帶有箭頭的卡片。
教學過程
設計意圖
一、謎語揭題
。、學生猜謎:謎底是云、雨、雪、雹子
。、揭題:我是什么
激起學生注意
二、初讀課文
1、請學生讀課文,請給自己提提讀懂課文的要求。(自由、大聲朗讀課文,自己圈出生字,讀準字音,標上段落序號,想想課文說了什么?)
2、檢查有幾個自然段,再檢查生字。會認讀“曬、池、浮、黑、碰、雹”。
自主確定學習小目標
三、再讀課文
。、讀了課文,你猜出了“我是什么?”
。◣熢谠诤诎宓淖笙陆前鍟核
2、你是怎么知道的?
。场煟涸瓉砦揖褪恰八卑。∏!多可愛的小水珠呀。ò鍟核,它還會變呢!你們愿意做小水珠嗎?(愿意)那好,今天咱們都是可愛調(diào)皮的小水珠了。
自主確定學習內(nèi)容
四、精讀其中一段(隨機出示:)第一段
1、師:現(xiàn)在我們一起走進課文的第一段,看看我們能變什么呢?自己讀一讀這一段。(自由讀)
。、師:變成什么了?誰來說?那,是怎么變的?
指名一生讀,說說你喜歡云的什么?
生:喜歡云的變化多端。
生:喜歡云的美麗。
。场⒎答,多姿多彩的云朵被大家所喜歡。我們知道,當它穿著白衣服的時候,我們叫它
。ò自疲淮┖谝路哪?叫黑云;披紅袍呢?(紅云);紅云出現(xiàn)在早上時,叫──;出現(xiàn)在傍晚時,叫──你知道天上還有什么云?烏云、彩云(高中低),F(xiàn)在我們都變成云,,我們一起來看看,我們的漂亮衣服吧!
。ǔ鍪驹频母鞣N圖片)
。、大家根據(jù)自己的理解,再來讀讀第一自然段,可以一人讀,表演讀,或幾個人合作讀。
師:喜歡嗎?
生;喜歡
師:誰能讀出這種喜歡。
5、自由讀──指名讀。(評價:一般:誰能讀這種喜歡。好:從你的朗讀中我想你一定穿上了漂亮的衣服很得意。誰愿意挑戰(zhàn)他?特別好:瞧,你讀得樂滋滋的樣子一定很喜歡。
。、學著他們的樣,自由再讀──男女賽讀──大家齊讀。
積累詞語
自主選擇學習形式
五、精讀第2段
1、隨機出現(xiàn)第2段中的1、2句、第3句或第4句。
師:老師請四人小組合作學習
。、看課件理解,學生練讀。
3、指名學生朗讀。說說為什么這樣讀?(讀出不同的語氣、速度等。)理解:“落、打、飄”。
。、指導讀雨落得溫柔,冰雹打得野蠻。雪花飄得輕逸。
理解、朗讀相結合
六、根據(jù)課文第一、二小節(jié),再結合板書說說水的變化
小結:看,雨、雪、雹子回來后又將變回水的模樣,水就這樣不斷地循環(huán)變化著,現(xiàn)在你明白,雪孩子為什么能化成云,云里為什么能落下下雨了吧?不過,要想真正認識水娃娃,了解水娃娃,咱們還得去它的家看看,還得去熟悉它的脾氣。這些,大家可以在下節(jié)課再學習。
再次整體感知課文內(nèi)容,選擇學習形式。
七、寫字指導
。、出示要寫的字:沖、曬、池、浮自己讀一讀。
。、交流寫字過程中要注意的地方。
。场⒗蠋煼秾。
4、生寫,老師巡視。
八、(機動)出示與生字有關的文章讓學生讀一讀,鞏固生字
九、作業(yè)
水還有哪些變化?課后畫畫,再寫上幾句話。
把課文內(nèi)容和說話練習結合在一起,既理解水循環(huán)的線路,又激起新的疑問。
教學設計方案 篇4
一、基本信息
設計者:姓名,單位,職稱(可選)
學生:某某學校某年級某班
教材:所使用的教材版本
課時:所需課時,如果是多課時或多課時中的其中一個課時,需注明
二、教學內(nèi)容分析
包括:所在單元的整體分析、某一節(jié)課的具體分析,包括教材設計特點、教學內(nèi)容特點等。
三、教學(學習)目標與重難點
先簡要描述所對應的課程標準中的要求,再分條目詳細編寫教學(學習目標),可以按照知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三維目標編寫,個別學科也可以按照其他維度編寫教學(學習)目標。
教學重點是構成本課程的知識能力體系中最重要和最本質(zhì)的學習內(nèi)容。
教學難點主要指由于知識的深度和知識的模糊性造成學生在學習過程中遇到的困難問題。
四、學習者分析
說明學習者的思維水平、學習準備(學習起點)以及學習風格等,注重將學情分析與信息技術的應用結合起來,為教學策略的選擇、技術的使用提供依據(jù)。如:學生有怎樣的特點,使得案例所設計的活動(如游戲、角色扮演等)可行,學生具備哪些信息素養(yǎng)條件,使得所采用的技術支持(如需要學生利用網(wǎng)絡收集資料、使用文字編輯工具處理信息等)能夠得以順利實施,并達到更好的效果。
說明教師是以何種方式進行學習者特征分析,比如說是通過平時的觀察、了解;或是通過預測題目的編制使用等。
五、教學策略選擇與設計
說明本課題設計的基本理念、主要采用的教學策略。簡要說明這樣設計的依據(jù)是什么,所設計的教學策略實施過程中需要注意哪些關鍵問題等。
六、教學資源與工具設計
教具、學具及教學資源、學習資源的準備。以信息化資源和工具為主,包括支持教師教的資源和支持學生學習的資源。例如學習環(huán)境(光盤播放室、多媒體教室、網(wǎng)絡教室等)、多媒體課件情況、特定的參考資料、參考網(wǎng)址、認知工具以及其他需要特別說明的傳統(tǒng)媒體或教具、學具等。
如果是其他專題性學習、研究性學習方面的課程,可能還需要描述需要的人力支持及可獲得情況。
七、教學過程
這一部分是該案例的關鍵所在,要說明教學的環(huán)節(jié)及所需的媒體資源工具支持、具體的活動及其設計意圖以及那些需要特別說明的教師引導語。
八、教學流程圖
教學內(nèi)容與
教師的活動媒體的運用學生的活動教師進行邏輯選擇
九、教學評價設計
無特殊要求的也可以不設此項。如需要評價量表、工具,可說明是如何設計并使用的。
十、課后反思與自我評價
案例設計的基本理念或依據(jù),現(xiàn)代教育技術應用的作用與效果,實際教學中遇到的問題及原因,以及進一步完善的想法等。
也就是:課前設計是怎么想的?教學過程展開過程中是怎么發(fā)生的?遇到什么困難(或未預期事件)?現(xiàn)場是怎樣做出決策的?效果如何?
自己評價教學的優(yōu)點與不足,進一步改進的想法等。
教學設計方案 篇5
一、教學思路:
《位置》是學生在掌握上下、前后、左右等方位概念的基礎上,進一步學習用兩個數(shù)(從兩個維度)來描述一個物體在平面中的位置,初步滲透了平面直角坐標系的思想,它對培養(yǎng)學生的空間觀念有著非常重要的意義。在教學中,結合學生的生活實際,使學生認識到:用兩個數(shù)描述一個物體的位置非常簡明,從另一個角度感受數(shù)學的作用,同時通過多種練習形式,激發(fā)學生的學習興趣,使學生進一步感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
1、師生談話,激趣導入
新課標指出:學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的、有趣的、富有挑戰(zhàn)的。因此,本課一開始抓住小學生喜歡表現(xiàn)自己的特點,讓學生先做自我介紹,再比一比誰能把自己介紹得更清楚,讓大家不但知道你叫什么名字,還能知道你坐在哪里的現(xiàn)實活動中,初步感受位置,激發(fā)學習興趣。
2、聯(lián)系實際,學習新知
學生在日常生活中,對物體的位置,已有較多的感性認識。因此,在教學這部分內(nèi)容時,應在學生已有知識和生活經(jīng)驗的基礎上進行教學。學生在明確我們習慣上怎樣來分小組的方法后,先同桌互相說一說,自己坐在第幾組的第幾個位置,再找一找自己前、后、左、右同學的位置,最后再開展“猜一猜,我的好朋友是誰”的游戲,這樣的設計調(diào)動了全班的參與意識,變一問一答式教學為全員參與的玩中學,樂中知,同時增進了同學之間的友誼。此后,通過填寫座位卡并與前后左右的同學的座位卡進行比較。進一步明確:從兩個方面(維度)描述出一個物體的位置非常簡明,此環(huán)節(jié)層層相扣,逐步滲透,深化了知識的內(nèi)涵,以螺旋上升的方式解決了這節(jié)課的教學重點。
3、創(chuàng)設活動情境,感受位置
荷蘭數(shù)學家和教育學家弗賴登塔爾說過這樣一句話:“數(shù)學是人的一種活動,如同游泳一樣要在游泳中學會游泳!蔽蚁壤谜n件讓學生發(fā)現(xiàn)電影院座位的排列規(guī)律,然后創(chuàng)設實際活動情境,把教室模擬成電影院,放手讓學生自己進場找座位,通過實踐使學生真正掌握了本領,進一步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系。并不失時機的對學生進行遵守公共秩序,做文明小公民的思想教育。
4、練習應用
通過小組講座如何合理的給小動物分房子,小組合作幫助小螞蟻設計尋找食物的路線等開放性、實踐性很強的活動,學生體驗到了所學知識在實際中的應用。體現(xiàn)了新課標“玩中學,做中學”的新理念,培養(yǎng)了學生對數(shù)學的情感。
二、教學過程
(一)師生談話,激趣導入
小朋友,今天和你們一起上課的除了劉老師,還有許多領導和老師,他們很想認識咱班的小朋友,你們愿意把自己介紹給大家嗎?怎樣介紹能讓大家不但知道你叫什么名字,還能知道你坐在哪里呢?(教師根據(jù)學生的.回答,提示并板書課題)
(二)聯(lián)系實際學習新知
1、聯(lián)系班組實際分組情況,明確習慣上的分組方法。
2、生生交流,說一說自己坐在第幾組的第幾個位置,前后、左右的小朋友坐在第幾組的第幾個位置。
3、游戲:猜一猜“我的好朋友是誰?”請學生描述自己的好朋友所在的位置,其他小朋友根據(jù)描述的位置猜測出他的好朋友是誰。
4、填寫、比較座位卡。學生在座位卡上填寫好自己的位置后,與前后、左右的小朋友的座位卡進行比較、探討,并從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律:自己與前后的小朋友在同一組,與左右的小朋友在同一個(同一排),進一步明確:用兩個數(shù),表示一個物體的位置非常簡明。
(三)創(chuàng)設情間,感受位置
1、課件出示電影院座位的排列情況。小組討論并匯報:你發(fā)現(xiàn)電影院的座位的排列有什么規(guī)律?
2、把教室模擬成電影院,讓學生在進場找座位的情境中真正掌握找位置的本領。
3、反饋:通過驗票檢查學生是否在電影院里找到自己的位置。
(四)練習應用
1、給小動物分房間。(課件出示動物園一角)
小組討論:把什么位置的房間分給大象比較合適?并說明這樣分的理由?(學生各抒己見,只要理由充分就應給予給定。)
2、小組合作設計出幫助小螞蟻尋找食物的路線。
這是一個開放性、實踐性很強的活動,設計的路線可以有多種,只要各小級能根據(jù)小螞蟻及食物的位置,設計出合理的路線就應給予肯定。最后各小組展示設計方案,評選出能讓小螞蟻很快吃到食物的最佳路線,并說明理由。
(五)全課總結
小朋友,這節(jié)課我們進行的這些活動都和什么有關系?(位置)而且我們還能夠應用有關位置的知識解決一些實際問題,這說明數(shù)學在我們實際生活中的用處很大,你們有決心學好它嗎?這節(jié)課我們就上到這。
三、教學評析
1、聯(lián)系學生實際,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學興趣。
首先,通過師生談話,聯(lián)系學生實際做自我介紹的方式,自然引出課題。其次,聯(lián)系班級實際,告訴大家自己所在的位置或好朋友所在的位置,進一步感受位置,并通過對比使學生明確:要確定自己的位置,既要說出自己在第幾組,又要說出自己在第幾個。
2、精心設計活動,使學生通過多種方式感受位置。
首先介紹自己和好朋友的位置,然后創(chuàng)設電影院的情境,感受數(shù)學就在身邊。為解決到電影院“找座位的方法”這一難點,先利用課件讓學生發(fā)現(xiàn)電影院座位的排列規(guī)律,然后把教室模擬成電影院,放手讓學生自己進場找座位,通過實踐使學生真正掌握本領。最后,通過課件演示給小動物分房子,讓學生進一步體驗所學知識在實際中的應用。
3、采取適當方式,培養(yǎng)學生的合作交流意識。在數(shù)學學習過程當中,培養(yǎng)學生合作交流意識和能力,是課程標準特別強調(diào)的理念之一。本節(jié)課根據(jù)教學的實際需要,多次讓學生進行合作學習,研究探討,尤其是在動物分房時大象到底要分到哪間房,初步體會研究性學習形式。
建議:
1、電影院座位排列規(guī)律是一個難點,能否多結合本節(jié)課內(nèi)容,讓學生感悟到其規(guī)律。
2、能否結合本節(jié)課內(nèi)容把位置的相對性滲透給學生。
教學設計方案 篇6
一、教學構思:
以沒有綠葉是不是等于地球沒有生命為爭議話題,激發(fā)學生主動地學習課文;以學生為主體的自學交流中探索話題,了解課文的寫作特點,在明白綠葉功能的前提下,結合家鄉(xiāng)實際,感受環(huán)保意識的重要性;最后在師生的共鳴中升華主題,增強學生愛綠葉愛自然的情感。
二、教學目標 :
1 學習本文運用優(yōu)美的語句、整齊的句式、熾熱的感情說明綠葉的功能。
2 體會作品遣詞用語的準確性,了解科普作品用具體的數(shù)據(jù)進行說明的特點。
3 培養(yǎng)學生綠化家鄉(xiāng)、綠化祖國的情感,增強學生熱愛自然的意識。
三、教具準備:
多媒體
四、教學內(nèi)容:
五、教學過程 :
。ㄒ唬幾h話題,激趣導入 :
師:同學們,一片小小的綠葉隨處可見,它是綠色的搖籃,是綠色的銀行,更是大自然的美容師。我們已經(jīng)感知了17課《我愛綠葉》,那么沒有綠葉,是否意味著地球沒有生命了呢?就這個話題大家先小組討論然后交流。
。▽W生討論并交流)
。ǘ┨接懺掝},學習課文:
過渡:對這個話題,大家的見解有分歧,讓我們回到課文中去看看綠葉對人類有些什么作用。大家快速朗讀課文2~5節(jié),想想你讀懂了什么,明白了什么,或者有什么疑問之處。
。▽W生自學、交流、教師隨機指點。)
以學生為主體的自學交流過程中完成目標任務:
(1) 讓學生知道科普作品措詞的嚴謹性。
(2) 了解科普作品用具體的數(shù)據(jù)進行說明的特點。
(3) 在朗讀中感悟本文優(yōu)美的語句,整齊的句式抒情地贊美綠葉的特點。
(4) 在明白綠葉具有制造有機物、維護生態(tài)、制造氧氣、制服污染這些功能的過程中結合家鄉(xiāng)護綠的實際,進而明確沒有綠葉=地球沒有生命。
(三)反饋話題,師生共鳴:
(1)師總結全文,完整板書。
。2)學生抒發(fā)對綠葉的情感。
(3)師引讀綠葉功能作結。
附板書:
范例簡介
本課在教案設計過程中充分體現(xiàn)課內(nèi)外結合,學科間整合,課本知識與實際生活的融合,在以學生為主體的自學交流中探索、研究、論證話題,并了解課文的寫作特點,在明白綠葉功能的前提下,結合家鄉(xiāng)實際,感受環(huán)保意識的重要性;最后在學生與學生,學生與教師的感情共鳴中,讓主題得到升華,增強學生愛綠葉、愛自然的意識和責任感!本課還配以大量生動形象的多媒體課件,為探究型語文學習創(chuàng)造了良好的教學氣氛