創(chuàng)意動畫課件模板
課件要具有可教性。制作多媒體課件的目的是優(yōu)化課堂教學結(jié)構(gòu),提高課堂教學效率,既要有利于教師的教,又要有利于學生的學,所以制作的課件要與課堂內(nèi)容有密切聯(lián)系,具有教導積極向上意義。下面小編為大家?guī)韯?chuàng)意動畫課件模板,僅供參考,希望能夠幫到大家。
創(chuàng)意動畫課件模板
一、學習者分析
上節(jié)課學生已了解了動畫原理,通過對逐幀動畫各幀的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,為本節(jié)課進一步學習Flash關(guān)鍵幀動畫中的動作補間動畫制作做好了充分的準備。
二、教材內(nèi)容分析
1、本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位
與傳統(tǒng)的逐幀動畫相比,F(xiàn)lash動畫特點是關(guān)鍵幀動畫,而關(guān)鍵幀動畫又分為兩大類:動作補間動畫和形狀補間動畫。本節(jié)課關(guān)鍵幀的動畫實例——“沿直線運動的小球”是 “動作補間動畫”制作中最基礎(chǔ)的部分,由它可以派生出很多類的動畫。動作補間動畫涉及到Flash的元件,元件是制作Flash動畫的基本元素,學生初次接觸,只要求會用即可,下節(jié)課再作詳細介紹。
2、教學重點、難點:
重點:關(guān)鍵幀動畫的概念
過渡幀與空白幀
難點:逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫的比較
3、課時安排:1課時
三、教學目標
1.知識與技能
、 了解Flash制作動畫的特點——關(guān)鍵幀動畫(補間動畫)
② 理解過渡幀與空白幀
、 初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法
、 掌握動作補間動畫的創(chuàng)建方法
、 初步學會繪圖工具的使用方法
2.過程與方法
、 通過制作“小球沿直線運動”關(guān)鍵幀動畫,初步學會動作補間動畫的制作方法;
、 分析“小球沿直線運動”動畫,理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀與空白幀的概念
、 在制作過程中初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法
、 通過對比逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫的時間軸,直觀上能區(qū)分逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫
3.情感態(tài)度價值觀
通過制作“小球沿直線運動” 關(guān)鍵幀動畫,并與上節(jié)課的逐幀動畫對比,感受傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點(制作效率與動作逼真程度之間的關(guān)系),并能在時間軸上加以區(qū)分。
四、教學理念和方法
在本節(jié)課之前,學生已學習了FLASH的逐幀動畫及動畫原理,初步掌握了FLASH的簡單操作,如對象的縮放、旋轉(zhuǎn),層的增加等。因此,本節(jié)課內(nèi)容——關(guān)鍵幀動畫,結(jié)合上節(jié)課學生學習的內(nèi)容,可以建立起新舊知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,如逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫之間的區(qū)別,它們各自具有什么優(yōu)缺點? 本節(jié)課采用“演-講-練”和任務(wù)驅(qū)動法進行教學,讓學生通過完成具體操作任務(wù)作去理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀與空白幀等的概念,同時體會逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點。
五、教學過程設(shè)計
1、教學內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式
教師先演示“小球沿直線運動”關(guān)鍵幀動畫,讓學生觀察動畫的時間軸,與上節(jié)課的逐幀動畫時間軸有什么不同,導入本節(jié)課內(nèi)容。然后學生模仿教師操作,制作“小球沿直線運動”關(guān)鍵幀動畫,在這一過程中,讓學生初步學會小球圖形元件的建立與使用方法(基本任務(wù)),知道動作補間動畫的制作過程(提高任務(wù)),最后教師啟發(fā)學生,通過修改元件、設(shè)置場景舞臺屬性面板,制作會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤,完成拓展任務(wù)。
2、教學過程
教學環(huán)節(jié)教師教學學生活動設(shè)計意圖
1.引入傳統(tǒng)逐幀動畫:動作細膩但工作量大
Flash大多采用關(guān)鍵幀動畫,請同學通過以下操作去仔細觀察關(guān)鍵幀動畫的特點。觀察與思考引起學生的注意力
2.制作“小球沿直線運動”動畫演示與講解
1. 新建“小球”圖形元件,填充色為五彩色;
2. 使用元件:將“小球”圖形元件拖至場景“舞臺”第1幀處;
3. 插入關(guān)鍵幀:在場景“舞臺”第20幀處,插入關(guān)鍵幀,移動小球位置。
4. 創(chuàng)建動作補間動畫:在第1~20之間,鼠標右鍵,創(chuàng)建動作補間動畫
5. 動畫播放觀察與操作
完成“小球沿直線運動”提高任務(wù)初步學會動作補間動畫的制作方法
3.概念理解演示與講解:
1. 關(guān)鍵幀動畫:與傳統(tǒng)逐幀動畫相比,F(xiàn)lash只需定義首尾兩幀即可,中間過程由計算機自動產(chǎn)生。制作簡單但動作不夠細膩。
2. 關(guān)鍵幀之間,由計算機自動產(chǎn)生變化過程的幀,稱為過渡幀
3. 動畫結(jié)束后沒有內(nèi)容的幀稱為空白幀觀察與思考通過實例,理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀、空白幀的'概念
4.修改元件演示與講解。
1. 雙擊小球,回到“小球”編輯環(huán)境(庫)
2. 利用繪圖工具的直線工具、填充工具等,把小球變成一個被分割的“彩球”
3. 返回“場景”,發(fā)現(xiàn)在“庫”中修改元件,在場景舞臺中的相應(yīng)元件會隨之被修改
4. 思考:元件的好處模仿操作,觀察思考1.初步學會“繪圖工具”使用方法
2.初步學會元件的修改方法
5.制作會旋轉(zhuǎn)的彩盤1. 選中“場景”時間軸的第1~19幀之間的任一幀
2. 將屬性面板中的“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為“順時針”或“逆時針”
3. 動畫播放:觀察動畫效果模仿操作,觀察與思考,完成“會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤”制作(拓展任務(wù))初步學會元件旋轉(zhuǎn)的制作方法
6.點評演示學生課堂作品,對作品進行點評欣賞與提高激發(fā)學生學習熱情
7.小結(jié)總結(jié)傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀的優(yōu)缺點。
設(shè)疑:元件有什么好處?觀察思考伏筆:元件
3.教學評價
①基本任務(wù):“小球”元件的建立,并能拖至場景舞臺中使用 (60分)
②提高任務(wù):在舞臺上創(chuàng)建“小球沿直線運動”的動作補間動畫 (80分)
、弁卣谷蝿(wù):制作一個會移動和旋轉(zhuǎn)的彩輪(盤) (100分)
學生挑選一個任務(wù)進行提交,當場評分或存盤后課后評分。巡堂發(fā)現(xiàn)較好作品,特別是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表揚鼓勵。
4、教學資源:
、 教師提供的“操作指南_2.doc”
② 各班“課堂作業(yè)完成情況.xls”
六、教學反思
本節(jié)課重點讓學生學會制作一個最簡單的動作補間動畫——“小球沿直線運動”,從中體會Flash關(guān)鍵幀動畫與傳統(tǒng)逐幀動畫的區(qū)別:逐幀動畫動作可以表現(xiàn)得非常細膩,但工作量繁重,而Flash關(guān)鍵幀動畫簡單,制作工作量小很多,但要表達細膩的動作,如人的走路等動作就沒那么逼真了。 通過簡單的制作實例,時間軸圖形的對比,學生基本能理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀、空白幀等有關(guān)概念。93%的學生都能完成提高任務(wù)——“小球沿直線運動”。但對于拓展任務(wù),由于涉及到元件的修改、庫與場景舞臺間的轉(zhuǎn)換、繪圖工具的使用(尤其是當所畫直線不能封閉分割球體時,填充顏色會出錯)、屬性面板的設(shè)置等,只有22%的同學能很好地完成“制作一個會移動和旋轉(zhuǎn)的彩輪(盤)”這一拓展任務(wù),不過,學生在制作過程中始終保持著較濃的學習興趣。
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