交互設(shè)計(jì)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用論文
隨著信息技術(shù)的發(fā)展和大眾消費(fèi)文化的提升,人們?cè)絹碓疥P(guān)注展覽活動(dòng)。由于傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)理念已經(jīng)無法滿足時(shí)代的需要,因此新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生。在新媒體展示設(shè)計(jì)中,交互設(shè)計(jì)是連接觀眾和展覽的紐帶。從用戶體驗(yàn)角度出發(fā),將展示信息以多感官、多層次、立體化的方式傳播給人們。這里通過探究新媒體展示設(shè)計(jì)中觀展方式的變化和特征,就如何加強(qiáng)展品與觀眾的互動(dòng)問題制定了相關(guān)原則,并從交互對(duì)象的設(shè)計(jì)、交互行為的設(shè)計(jì)和交互反饋的設(shè)計(jì)3個(gè)方面研究了新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)方法,試圖增強(qiáng)新媒體展示設(shè)計(jì)的互動(dòng)性。
1 新媒體展示設(shè)計(jì)中觀展方式的變化
1.1 從被動(dòng)閱讀到主動(dòng)閱讀
傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)采用陳列式將展品和展項(xiàng)信息機(jī)械地傳播給觀眾,卻忽視了觀眾的感受,使觀眾只能被動(dòng)地接受展品和展項(xiàng)信息;而新媒體展示設(shè)計(jì)重視觀眾的感受,并通過多種技術(shù)手段使觀展變得有趣,使觀眾愿意主動(dòng)去了解展品和展項(xiàng)信息,并將自己的觀展感受反饋給展覽方,與之形成自然高效的互動(dòng)。
1.2 從單向參與到雙向互動(dòng)
傳統(tǒng)的展覽是單向的信息傳播;而新媒體展示設(shè)計(jì)則更加重視觀眾的參與度,形成了以觀眾為核心的雙向或多向交流,滿足了觀眾的好奇心,使觀眾與展覽方達(dá)成了共識(shí)。
1.3 從單一感官到多重體驗(yàn)
傳統(tǒng)的展覽以圖片和文字?jǐn)⑹鰹橹,通過視覺傳達(dá)信息,缺乏互動(dòng)性,較為枯燥,內(nèi)容也不易理解;而新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)用了多種技術(shù)來拓寬了展示手段,通過聲、光、電、影像、數(shù)字等元素在新媒體展示設(shè)備中的合理應(yīng)用為觀眾打造了一個(gè)立體的觀展空間,使觀眾得到了視覺、聽覺、觸覺和嗅覺上的刺激,帶來了全面立體的感官體驗(yàn)[1].紐約中央公園POLO 2015年春季 4D 女裝秀見圖 1(圖片摘自《展示設(shè)計(jì)》),POLO2015 年春季女裝秀采用了 4D 全息投影技術(shù),用影像模特代替了真人模特。
2 新媒體展示設(shè)計(jì)的特征
2.1 時(shí)間的自由性
現(xiàn)如今,大眾文化成為主流,人們的價(jià)值觀也呈現(xiàn)出多元化、持續(xù)性和靈活性的特點(diǎn),這要求展覽活動(dòng)在信息交流方面應(yīng)具有靈活性和自由性的特點(diǎn)。新媒體展示設(shè)計(jì)的時(shí)間自由性特征主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:(1)網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的出現(xiàn),這使觀眾可以通過互聯(lián)網(wǎng)獲取展示現(xiàn)場(chǎng)的信息并及時(shí)作出反饋,如2010年上海世博會(huì)組委會(huì)開辦網(wǎng)上世博會(huì)使觀眾能夠通過互聯(lián)網(wǎng)了解世博會(huì)信息;(2)臨時(shí)性展覽的數(shù)量逐漸增多,這使觀眾能夠自己掌控參觀時(shí)間[2].
2.2 空間的拓展性
新媒體展示設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)展覽活動(dòng)那種固定、靜態(tài)的空間模式,使交互空間具有全方位、多層次的特點(diǎn),同時(shí)還能適應(yīng)多變的活動(dòng)和事件。與此同時(shí),展示空間逐漸呈現(xiàn)出由室內(nèi)向室外發(fā)展的趨勢(shì)。阿迪達(dá)斯的 3D 樓體投影見圖 2(圖片摘自《新媒體與展館展示設(shè)計(jì)》),阿迪達(dá)斯的商業(yè)展示活動(dòng)以樓體為信息載體,通過 3D 數(shù)字技術(shù)向廣場(chǎng)上的人群和過路人展示了視覺與立體音效結(jié)合的室外觀展空間。
2.3 展示內(nèi)容的非物質(zhì)性
傳統(tǒng)的展會(huì)以物質(zhì)實(shí)體為主要展品。隨著新媒體展示設(shè)計(jì)的出現(xiàn),展示主題逐漸向抽象概念轉(zhuǎn)變,呈現(xiàn)出展示內(nèi)容的非物質(zhì)性的特征。日本著名建筑師伊東豐雄設(shè)計(jì)的《日本印象展》通過新媒體裝置和媒體墻的運(yùn)用、通過光影和抽象的表現(xiàn)手法,將影像映射到反射面板和參觀者的衣服上,將城市縮影展示給了觀眾。
2.4 展示形式的多媒體性
新媒體展示設(shè)計(jì)采用了全媒體的技術(shù)手段,增強(qiáng)了展示形式的多媒體性,拓展了信息傳播的方式,提高了信息傳播的效率。新媒體展示設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了展示形式從單一媒體向多種媒體的轉(zhuǎn)變,打破了傳統(tǒng)媒體的應(yīng)用壁壘,綜合運(yùn)用了圖、文、聲、光等多種表現(xiàn)方法,通過刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等帶來了多層次的觀展體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了展示信息的立體式傳播[3].
2.5 交互設(shè)計(jì)成為展示設(shè)計(jì)重點(diǎn)
新媒體展示設(shè)計(jì)始終堅(jiān)持以人為中心,重視觀眾與展方的參與度和互動(dòng)性,并將其作為展示設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。新媒體展示設(shè)計(jì)的終極目的是實(shí)現(xiàn)人和展品的信息交流,其最佳方式就是增加交互在展示設(shè)計(jì)中的比重、提高交互在展示設(shè)計(jì)中的位置。新媒體展示設(shè)計(jì)的交互設(shè)計(jì)運(yùn)用了多媒體技術(shù)和設(shè)備,從展覽主題的內(nèi)容和形式出發(fā),重視觀眾的情感體驗(yàn)和行為習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)了展示信息的立體傳播,使展覽更加有趣、生動(dòng)。
3 新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)原則
3.1 契合展示的主題內(nèi)容
新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)應(yīng)選擇與展示主題內(nèi)容契合的交互形式,使展覽能有效地表達(dá)主題,并使觀眾與展品產(chǎn)生交流。要想實(shí)現(xiàn)與展示主題內(nèi)容相契合的交互設(shè)計(jì),可以從兩個(gè)方面入手:(1)采用具象信息元素設(shè)計(jì)交互形式,這能使觀眾從感官上與展覽產(chǎn)生聯(lián)系;(2)采用抽象信息元素設(shè)計(jì)交互形式,這能使觀眾從心理上與展覽產(chǎn)生聯(lián)系。2010年世博會(huì)中國(guó)館的《清明上河圖》見圖3(圖片摘自《展示設(shè)計(jì)》),它詮釋了“城市發(fā)展中的中華智慧”這一主題。展項(xiàng)用燈光營(yíng)造出了一種如沐真境的沉浸式展示空間,并將《清明上河圖》放大了 25 倍,用全景式影像投放在長(zhǎng)128 m,寬6.5 m的帷幕上。這樣的交互設(shè)計(jì)不但能使觀眾從視覺上感受中國(guó)古代藝術(shù)精品的恢弘氣勢(shì),而且從感知上使觀眾感到震撼[4].
3.2 自然化
在新媒體展示設(shè)計(jì)中,自然化的展示設(shè)計(jì)能讓人們更好地理解展品和展項(xiàng),能自然、高效地實(shí)現(xiàn)觀眾與展品的交互,能直接、便捷地滿足觀眾的需求,使觀眾得到真實(shí)的觀展體驗(yàn)。例如在新媒體展示中運(yùn)用多媒體觸摸屏,這使人們能通過手指觸摸來獲取信息,進(jìn)行放大、拉伸、移動(dòng)等操作[5].這些技術(shù)使人們僅通過日常行為習(xí)慣就能獲取展品信息,增加了認(rèn)知過程的互動(dòng)性和趣味性,減少了互動(dòng)過程的認(rèn)知負(fù)擔(dān),使觀眾在自然、輕松的氛圍中順暢地獲得了觀展體驗(yàn)。
3.3 恰當(dāng)運(yùn)用情感化要素
新媒體展示設(shè)計(jì)將人作為情感化交互設(shè)計(jì)的核心對(duì)象,使人們便捷地獲得展示信息成為了展示設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。從設(shè)計(jì)要素角度看,情感化交互設(shè)計(jì)主要具有3類要素:(1)感官要素,主要包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺5種要素;(2)行為要素,主要包括語言、聲音、動(dòng)作等要素;(3)環(huán)境要素,即人所處的空間環(huán)境[6].情感化交互設(shè)計(jì)要求其通過不同層次的設(shè)計(jì)與人們進(jìn)行交互,這首先要通過與人們的感官交互來引發(fā)人們對(duì)展品的情感反應(yīng),其次要通過與人們的行為交互來引發(fā)人們對(duì)展品的感知體驗(yàn),最后要通過為人們營(yíng)造的展示環(huán)境來使人們對(duì)展覽產(chǎn)生情感共鳴。
4 新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)方法
4.1 交互對(duì)象的設(shè)計(jì)
在新媒體展示設(shè)計(jì)中,可以將交互對(duì)象的設(shè)計(jì)分為人與空間環(huán)境的交互設(shè)計(jì)、人機(jī)交互設(shè)計(jì)和人際間的交互設(shè)計(jì)。
就人與空間環(huán)境的交互設(shè)計(jì)而言,由于展覽中的信息傳達(dá)需要以空間為依托,且新媒體展示設(shè)計(jì)具有空間的拓展性特征,因此,在新媒體展示設(shè)計(jì)中的人與空間的交互設(shè)計(jì)就格外重要。設(shè)計(jì)師應(yīng)在展示設(shè)計(jì)中將展示空間、交互主體和交互行為作為整體,充分考慮觀眾與空間環(huán)境的`聯(lián)系,將新媒體展示空間作為集合物質(zhì)空間和非物質(zhì)虛擬空間的統(tǒng)一體,利用空間形態(tài)、材料、色彩、燈光的變化來準(zhǔn)確傳達(dá)展品信息,通過營(yíng)造環(huán)境氛圍為觀眾帶來特殊的觀展體驗(yàn),使展示效果最大化。
就人機(jī)交互設(shè)計(jì)而言,新媒體展示設(shè)計(jì)是從數(shù)字媒體展示設(shè)施發(fā)展而來的,并能通過數(shù)字媒體展示設(shè)施與觀眾進(jìn)行互動(dòng),為觀眾提供信息交流的平臺(tái),縮短展品與觀眾的距離,使展品信息得到最高效地傳播。新媒體展示設(shè)計(jì)中的人機(jī)交互設(shè)計(jì)通過新媒體展示設(shè)施極大地拓展了信息傳播方式。在新媒體展示設(shè)計(jì)中,數(shù)字媒體展示設(shè)施只起到工具性作用,居于輔助地位,展示工作的重點(diǎn)仍應(yīng)放在展品本身及與觀眾的交互上,仍應(yīng)以展覽的信息是否得到高效傳播為標(biāo)準(zhǔn)去判斷展示效果。
就人際間的交互設(shè)計(jì)而言,在新媒體展示設(shè)計(jì)中,觀眾既是展示的服務(wù)對(duì)象,又是展示對(duì)象[7].新媒體展示設(shè)計(jì)的開放性和參與性使觀眾能夠參與到展示中,其中最能激發(fā)參與熱情的就是展示活動(dòng)的設(shè)計(jì),比如角色扮演、親子互動(dòng)。人際間的交互設(shè)計(jì)鼓勵(lì)觀眾與展品和觀眾互動(dòng),以增強(qiáng)展示效果,擴(kuò)大信息傳播范圍和深度。例如神念科技在“中華世紀(jì)壇2013 智慧城市國(guó)際設(shè)計(jì)展”中展出的一款名為“意念球場(chǎng)”的游戲,它要求兩個(gè)觀眾佩戴頭箍,以頭箍對(duì)腦電波進(jìn)行檢測(cè),觀眾通過意念來控制小球運(yùn)動(dòng)、穿過各種障礙。這種強(qiáng)交互型的展示設(shè)計(jì)激發(fā)了觀眾的好奇心,使觀眾樂在其中,增強(qiáng)了展覽效果。
4.2 交互行為的設(shè)計(jì)
新媒體展示設(shè)計(jì)以人為核心,重視展品與觀眾的互動(dòng)。在交互過程中,觀眾通過語言、聲音、表情、手勢(shì)、肢體動(dòng)作、位置移動(dòng)等與展品產(chǎn)生互動(dòng)、參與到展品的操作中[8].《圣地的險(xiǎn)境》見圖 4(圖片摘自百度圖庫),它通過 3 塊大型投影屏幕、微軟 Kinect 體感監(jiān)控探頭和紅外線探測(cè)器來捕捉觀眾的影像并投影在大屏幕上。然后在觀眾的影像上生成一對(duì)翅膀,帶領(lǐng)觀眾體會(huì)飛翔的感覺,展示了“誕生”、“死亡”、“超越”的理念,與觀眾形成了良好的互動(dòng)[9].此外,交互行為還包括腦電波和肌肉活動(dòng)產(chǎn)生電波等信息傳達(dá)方式!敦埖拿孛堋芬妶D 5(圖片摘自《展示設(shè)計(jì)》),它通過內(nèi)置的腦波偵測(cè)CPU來探測(cè)和分析腦電波,然后根據(jù)人的情緒起伏作出動(dòng)作、實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。
4.3 交互反饋的設(shè)計(jì)
交互反饋的設(shè)計(jì)是由觀眾的行為觸發(fā)的,它通過一定形式和效果將信息輸出給觀眾,主要分為感官型反饋設(shè)計(jì)和物理型反饋設(shè)計(jì)兩種[10].感官型反饋設(shè)計(jì)主要通過人的五感來呈現(xiàn)信息。2010 年上海世博會(huì)加拿大館互動(dòng)展項(xiàng)《神奇之水》見圖6(圖片摘自《新媒體與展館展示設(shè)計(jì)》)。水底的初始顏色為灰色,當(dāng)觀眾將手浸入水中,水底則呈現(xiàn)出不同的顏色和圖案;當(dāng)觀眾用手撥動(dòng)水,圖像則隨之發(fā)生變化。物理型反饋設(shè)計(jì)能使觀眾在參與展示活動(dòng)的同時(shí)增強(qiáng)趣味。
5 結(jié)語
中國(guó)的新媒體展示設(shè)計(jì)發(fā)展較晚、發(fā)展程度不高,但隨著展會(huì)數(shù)量的不斷增加,新媒體展示設(shè)計(jì)的實(shí)踐成果會(huì)越來越好。新媒體展示設(shè)計(jì)能加強(qiáng)展品與觀眾的互動(dòng),推動(dòng)中國(guó)會(huì)展經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。交互設(shè)計(jì)是未來發(fā)展的大趨勢(shì),通過交互設(shè)計(jì)來加強(qiáng)展品與觀眾的互動(dòng),可以促進(jìn)產(chǎn)品銷售,有利于國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,因此,新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)值得人們深入探討。這里研究了新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)方法,希望能為整個(gè)新媒體展示的發(fā)展提供一些可借鑒的意見,能在新媒體展示設(shè)計(jì)的實(shí)踐中發(fā)揮重要作用。
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