手指點畫《小魚穿新衣》的幼兒園小班說課稿
一、說設計意圖:
在幼兒園開展美術活動過程中,基本是以兒童蠟筆畫為主。而我園的特色是版畫,由此接觸的顏料比較多,而托班的目的是對版畫有個初淺的了解,因而接觸不是很多。有一種現象,引起我的注意和反思。托班幼兒,你讓他用蠟筆畫畫,有許多孩子束手無策或隨意亂抹一通,但是,你如果讓他們畫棉簽畫,孩子都很樂于參與;而且完成作品的比率很高。是不是棉簽畫更能激發(fā)他們探索的欲望?于是,我決定先從作畫材料人手,豐富操作工具,引起幼兒作畫興趣。手指點畫《小魚穿新衣》這一活動由此產生。
二、說目標:
1、嘗試用手指點畫的方法進行繪畫活動。
2、愿意大膽點畫,感受點畫的樂趣。
三、說重點難點:
重點:找空的地方點畫,不重疊。
難點:掌握點畫技能,能利用指肚點畫
四、說活動課前準備:
事先對紅黃綠三種顏料有所了解、
五、活動環(huán)節(jié)過程:
1、音樂游戲引出主題,激發(fā)興趣。
(請阿姨放小魚游游的音樂)老師把小魚圖片貼至手背上,隨音樂做小魚游的動作,激發(fā)幼兒興趣。
以音樂《小魚游游游》導入,激發(fā)幼兒的興趣。興趣是最好的老師,有了興趣,幼兒才會主動思考,并自覺采取行動。教師應該尊重幼兒的興趣,并在幼兒的興趣點上挖掘具有教育價值的內容,使幼兒獲得有關經驗,體驗成功,樹立自信心,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。吸引幼兒注意力使幼兒自然地進入活動之中。
“寶寶,誰來了呀?”(把小魚圖片貼到黑板上:引導幼兒說出是小魚寶寶來了。)(這一步,給了幼兒視覺上的感受,讓幼兒直觀的了解小魚寶寶的到來。)
“小魚,今天要去參加海底世界的舞會呢!可是它沒有漂亮的衣服,心里感覺好難受啊,寶寶們,那該怎么辦呢?我們趕快想個辦法吧! (老師做焦急的.樣子)
幼兒想辦法回答:(這里是拓展幼兒的思維,發(fā)揮幼兒想象,讓幼兒從多角度去思考問題)
2、教師示范,幼兒嘗試給“魚寶寶”穿上漂亮的衣服。
(1)介紹材料,激發(fā)興趣。
寶寶們想的辦法可真多呀!有的說是橡皮泥捏、剪刀剪一件衣服、還有的說做一件衣服……可怎么做呢,看!一個朋友來幫忙了,是誰?(這是我們的朋友——顏料,一一介紹紅、黃、綠顏料朋友)。(用顏料作為朋友來講述,這一點我也是從托班幼兒年齡特點來思考的,托班幼兒對正而巴經沒有童話色彩的話語是不怎么感興趣的,基于這點思考,我就采用了這一夸張的手段)
(2)教師示范:“我?guī)托◆~做一件彩色的衣服!
看我怎么用紅顏料來做衣服?袖子拉一拉,食指、食指,翹翹,顏料盤里親親,魚兒身上用力點點點。給小魚做衣服嘍。寶寶蘸顏料的時候要用食指的指肚,蘸好顏料找個空地方點上去。換色時用抹布擦下手再蘸黃色的顏料……。示范是在激發(fā)興趣基礎上幫助幼兒熱愛繪畫的過程,本活動的示范伴以通俗易懂的兒歌來進行,使幼兒自然而然而習得繪畫的方法。
(3)請個別寶寶上來嘗試,那個寶寶愿意上來試一試給小魚寶寶做衣服呢?(個別幼兒邊嘗試教師邊指導)瞧!你的小手真能干,小魚的衣服做好了,小抹布上擦一擦,集體拍手鼓勵下自己!
3、幼兒操作材料
這一環(huán)節(jié)讓幼兒通過切身的感受做漂亮的衣服送給小魚寶寶,使他們享受操作活動帶來的快樂。
4、幼兒伴著音樂送魚寶寶去參加海底世界的舞會
游戲是幼兒一日活動的主要組成部分,這一環(huán)節(jié)采用游戲化的方式送魚寶寶參加舞會,使整個活動以游戲貫穿。
六、活動后反思
游戲是幼兒的主導活動,其中蘊含的教育契機日益受到重視。把游戲因素與繪畫結合起來,能激發(fā)幼兒繪畫的興趣,尤其是對正處于繪畫初級階段的托班幼兒來說,游戲更應作為繪畫活動的主要形式。作為托班幼兒教師應如何將游戲因素和教育因素有機地結合在一起,讓畫畫成為幼兒的一種游戲,一種能獲得快樂的活動,從中實現教育目的。
此次繪畫活動由音樂游戲《小魚游游游》拉開帷幕,使幼兒很自然地進入到繪畫活動中,發(fā)展想象力、創(chuàng)造力如何幫助魚媽媽和魚寶寶穿上漂亮的衣服參加海底世界的舞會。在示范時,我注意了與幼兒的互動,并不是一味地要把技巧交給幼兒,而是讓幼兒在游戲中獲得和掌握繪畫的技巧。整個活動以游戲貫穿,最后的結束部分讓所有幼兒送魚寶寶去參加海底世界的舞會,讓幼兒體驗到了操作活動結束后所帶來的快樂。產生濃厚的興趣,從而喜歡美術活動。
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