二年級數(shù)學加與減教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常會被要求編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。教案要怎么寫呢?以下是小編精心整理的二年級數(shù)學加與減教案,希望能夠幫助到大家。
教學目標:
1. 認識和理解邏輯圖式。
2. 在游戲流程中,能根據(jù)預先給出的專業(yè)指令進行加法和減法的分析和運算,并正確記錄。
3. 經(jīng)歷自己選擇、自我設計、自主探索的開放式學習過程,感受數(shù)學學習的魅力。
4. 提升學生的反應能力,思維能力,培養(yǎng)學生的競爭意識,合作意識,發(fā)展學生的數(shù)學素質(zhì)。
教學重點:
邏輯圖式,專業(yè)指令的運用,學會一種記錄的方法。
教學難點:
理解邏輯圖式,專業(yè)指令的運用。
教學準備:
多媒體課件、游戲棋、數(shù)點塊、邏輯圖、記錄表等。
教學流程:
一、引入新知(貼近生活現(xiàn)實,引發(fā)學生共鳴)
師:老師知道大家很喜歡下游戲棋,今天我們就先一起來下游戲棋。一邊下一邊想,下棋中哪些地方用到了數(shù)學知識。 (同桌下游戲棋)
師:請大家談談游戲棋中的數(shù)學(實物投影儀顯示游戲棋盤)
生:“小心馬路游戲棋”中,如果進入9號格就“違例駛入停擲一次”,假如同學擲的3和6,我就比他少行了3+6=9(格)。如果我已行到88號格,數(shù)點塊擲了6,那么88+6-90=4,90-4=86,我就退到86。
師:小朋友不只會下游戲棋,還在游戲棋中找到了好多數(shù)學知識,真不錯。 我們剛才看到,游戲棋有好多種,不同的棋盤有不同的規(guī)則。下棋時必須依從規(guī)則。今天老師帶來了一副新的棋,請大家找一下,它與我們剛才下的棋有什么不同?
(多媒體顯示:邏輯圖式,記錄表。規(guī)則:1. 本棋由2~4人合作下。 2. 先擲三個數(shù)點塊,再將擲出的點數(shù)造一個三位數(shù)。 3. 依從圖內(nèi)指示加或減。 4. 將得到的結果登入表格。)
二、領悟新知(初次探究,整體感知)
師:小朋友找到了新棋與其它棋的不同地方,大家也一定想在新棋上下棋。老師請教一下小朋友,下棋前應該做些什么?
師:誰來說說這棋怎么下? (學生自由發(fā)言)
師:對棋盤和規(guī)則有什么問題要問? (學生自由提問,提出的問題由學生或老師解答)
師小結:經(jīng)過大家的思考和討論,我們已知道新棋的下棋方法。下面就請一個座位上的小朋友合作下新棋。 (學生二人一組下棋) (抽幾個組演示下棋的過程)
師:小胖和小丁丁今天和我們一樣,也在新游戲棋上下棋了,我們來看一下他們是怎樣下的。 (多媒體演示)
師:看了以上幾個小組下的棋,你喜歡哪個組的下棋方法?談談你的想法? (學生自由發(fā)言,爭辯)
學生歸納:下游戲棋的方法:
1. 用三個數(shù)點塊擲出點數(shù)。
2. 根據(jù)擲出的點數(shù)造一個三位數(shù),并登入表內(nèi)。
3. 如果造出的三位數(shù)大于500,就減去350。如果造出的三位數(shù)小于500,就加上350。
4. 把計算結果登入表內(nèi)。
三、運用新知(再次探究,拓展新知)
1. 比較大小
師:小朋友在下新棋時,動腦筋、想辦法,解決了問題,學會了新本領,真能干。現(xiàn)在老師請大家再下一局棋,然后比較一下誰得到的結果最大?誰得到的結果最。 (多媒體出示教材第1題) (學生交流,師將學生所講結果分別板書于最大結果和最小結果欄)
2. 競賽活動
師:剛才大家找到了自己一局棋中的最大結果和最小結果,而且我們看到各局中的最大結果和最小結果是不同的.。那么大家認為在這副棋中有沒有最大結果和最小結果? (媒體出示教材第2題)
師:下面我們來一個競賽。請大家以四人一組去找,看哪一組找得又快又準。
(交流評價,對答案正確的小組給予表揚,對優(yōu)勝組進行獎勵。)
四、深化新知(求異探尋,發(fā)展知識)
師:小朋友,我們下的游戲棋有不同的棋盤,這是叔叔阿姨們設計的。今天,我們可以用我們知道的新棋的許多特點,來設計一張新棋盤,當一個小設計師,好不好? 學生四人一組設計棋盤。 展示設計的棋盤。 評獎。
五、總結
今天我們不僅學會了下新棋,而且還設計了新棋的棋盤,這些棋盤設計的很有特色,希望小朋友在課后繼續(xù)研究新棋和創(chuàng)造新棋,設計出更多的好棋。
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