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《數(shù)學(xué)宮》教案

時(shí)間:2022-09-29 13:25:53 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

《數(shù)學(xué)宮》教案

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的《數(shù)學(xué)宮》教案,希望對(duì)大家有所幫助。

《數(shù)學(xué)宮》教案

《數(shù)學(xué)宮》教案1

  設(shè)計(jì)意圖:

  1、走棋子是幼兒非常喜歡活動(dòng),將棋類活動(dòng)和數(shù)學(xué)教育活動(dòng)有機(jī)的結(jié)合,擺脫數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動(dòng)環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。同時(shí)利用棋類的競(jìng)爭(zhēng)性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

  2、教師不需準(zhǔn)備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個(gè)面上寫(xiě)上1—6的數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場(chǎng)地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開(kāi)桌椅,自由結(jié)合,通過(guò)玩棋子活動(dòng),學(xué)習(xí)6的序數(shù),人人進(jìn)入游戲活動(dòng),使每個(gè)幼兒都參與數(shù)學(xué)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

  活動(dòng)名稱:

  玩宮字棋——學(xué)習(xí)6的序數(shù)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)概念的興趣

  2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問(wèn)題的能力

  3、學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、格子場(chǎng)地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

  2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、集體活動(dòng):了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

  出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

  a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個(gè)格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

  b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點(diǎn):先了解第幾排,再了解第幾個(gè)

  c、想一想:你有什么地方不清楚?

  二、小組活動(dòng):看圖找位置

  1、幼兒自由結(jié)合,在地上找一個(gè)棋盤(pán)。

  2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個(gè)格子?豎排有幾個(gè)格子?

  3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應(yīng)的位置,讓幼兒相互檢查。進(jìn)一步了解6的序數(shù)。

  4、聽(tīng)教師的口令,幼兒找相應(yīng)棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對(duì)。

  三、游戲活動(dòng):玩宮子棋(搶占位置)

  1、利用骰子進(jìn)行活動(dòng),黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。

  小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。

  2、游戲活動(dòng)《搶占位置》

  a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進(jìn)行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。

  b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動(dòng)情況。

  3、幼兒講一講活動(dòng)情況

  四、活動(dòng)后的延伸活動(dòng):

  1、讓幼兒在自由活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),進(jìn)一步掌握6的序數(shù)

  2、師生共同設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則,增設(shè)新的游戲情節(jié),進(jìn)行游戲活動(dòng)。

《數(shù)學(xué)宮》教案2

  活動(dòng)內(nèi)容:計(jì)算活動(dòng)《數(shù)學(xué)宮》

  活動(dòng)目標(biāo): 1.在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)

  2.訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性

  活動(dòng)準(zhǔn)備: 幾何圖形片10張、紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板長(zhǎng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1~10的數(shù)字各一個(gè))、數(shù)字牌每人一塊。

  活動(dòng)過(guò)程: 師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮

  游戲一:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  1. 目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

  2. 添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作

  游戲二:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大。

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字

   游戲三:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

  1. 按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列

  2. 按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列

  游戲四:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  1. 每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大。簲(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2. 要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì)。做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

《數(shù)學(xué)宮》教案3

  設(shè)計(jì)意圖: 對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進(jìn)行排序練習(xí)、加減運(yùn)算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。

  活動(dòng)目標(biāo): 1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,正確運(yùn)用"+""-""="運(yùn)算符號(hào)進(jìn)行比較和運(yùn)算。

  2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的'規(guī)律。

  3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫(xiě)有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動(dòng)過(guò)程: 1、對(duì)號(hào)入座

  情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

  認(rèn)識(shí)座位票,請(qǐng)幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號(hào)并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

  2、數(shù)字組畫(huà)

  教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

  3、變數(shù)入宮

  1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門(mén)衛(wèi)說(shuō)進(jìn)數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩,

  身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

  教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

  提示:沒(méi)有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過(guò)加減運(yùn)算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

  3)、集體,展示。

  4、等值轉(zhuǎn)換

  情景:門(mén)衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請(qǐng)說(shuō)出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

  問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?

  如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?

  如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?

  5、數(shù)圖娃娃

  情景:這時(shí)計(jì)算機(jī)屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機(jī)器人裁判說(shuō)只有回答對(duì)了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì)回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問(wèn):請(qǐng)?jiān)谙鄳?yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

  請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

  請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動(dòng)

  游戲"說(shuō)形狀"

  "老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請(qǐng)大家說(shuō)出部位的形狀。"

《數(shù)學(xué)宮》教案4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2.訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  幾何圖形片10張、紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板長(zhǎng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1"10的數(shù)字各一個(gè))、數(shù)字牌每人一塊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮

  游戲一:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  1.目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

  2.添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

  游戲二:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

  游戲三:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

  1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  游戲四:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大小:數(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)是一節(jié)10以內(nèi)加減法計(jì)算的復(fù)習(xí)課。其重點(diǎn)放在:

  1.復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

  2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序!毒V要》中所說(shuō):“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌陌l(fā)展和提高!比绻麊我粚W(xué)習(xí)數(shù)學(xué),孩子們會(huì)感到枯燥無(wú)味。于是我在活動(dòng)中設(shè)計(jì)了《數(shù)學(xué)宮》這個(gè)游戲,將加減法應(yīng)用于數(shù)學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會(huì)學(xué)習(xí)的快樂(lè),增強(qiáng)孩子們對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

《數(shù)學(xué)宮》教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  學(xué)習(xí)5以內(nèi)的減法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  套圈、保齡球等娛樂(lè)玩具。數(shù)字卡片1——5。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、探索學(xué)習(xí)減法:

  教師出示5只保齡球。提問(wèn):“這里有幾只保齡球?”

  教師擊球,倒下幾只球。

  提問(wèn):“現(xiàn)在還有幾只球沒(méi)倒下?”

  “留下的球比原來(lái)多還是少了?”

  “比原來(lái)少了是做加法還是做減法?”

  幼兒找出減號(hào),教師列算式:5-2=3

  小結(jié):比原來(lái)少了要做減法。

  2、嘗試操作減法活動(dòng):

  幼兒分小組游戲。

  3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。

  教師將幼兒釣到的魚(yú)放回去:

  “現(xiàn)在魚(yú)池里又有幾條魚(yú)?”

  鼓勵(lì)幼兒用加法解決問(wèn)題。(1+2=3)

  “魚(yú)池里的3條魚(yú),釣走1條,還有幾條?”

  鼓勵(lì)幼兒用減法解決問(wèn)題。(3-1=2)

  幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚(yú)的游戲。

《數(shù)學(xué)宮》教案6

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備幾何圖形片10張,紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、情景導(dǎo)入,師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮。

  二、數(shù)學(xué)游戲

  1、游戲:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  (1)目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

  (2)添上或去掉1后做動(dòng)作。

  如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

  2、游戲:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

  (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

  (2)老師可提各種各樣的要求,

  如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

  踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

  3、游戲:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

  (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  4、游戲:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友。

  (2)找到朋友后兩位幼兒

  比較數(shù)字的大小:

  數(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作;

  數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作;

  數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

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