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動畫項目策劃書

時間:2022-11-20 14:04:19 項目策劃書 我要投稿

動畫項目策劃書(5篇)

  不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標(biāo),做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,以下是小編為大家整理的動畫項目策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動畫項目策劃書(5篇)

動畫項目策劃書1

  第一部分:

  1.項目概述

  本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團(tuán)隊——威海光遠(yuǎn)影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設(shè)定為兩個月,制作周期為2011年8月1號到2011年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團(tuán)隊的實戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。初步設(shè)定項目制作時間安排為以下:

  1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風(fēng))、三維人物和場景概念設(shè)定。

  2)8月15號到8月30號分鏡制作。

  3)9月1號到10月15號完成動畫制作。

  2.項目背景分析

  威海光遠(yuǎn)影視有限公司現(xiàn)有三維動畫團(tuán)隊30人,包括導(dǎo)演、編劇、場景設(shè)定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設(shè)備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。

  上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題?偟膩碚f,在上個項目積累了很多經(jīng)驗,希望在這個項目能吸取經(jīng)驗。

  3.項目的必要性和市場前景

  第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。

  第二,它也用漫游結(jié)合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。

  第三,旅游宣傳預(yù)期效應(yīng)比較好,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很大的意義。

  第四,樹立威海市城市形象,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。

  第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達(dá),有較大的消費(fèi)市場。

  5.項目策略及活動

  《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進(jìn)行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經(jīng)濟(jì)收益。據(jù)資料顯示,20xx年11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預(yù)計經(jīng)濟(jì)效益還是很可觀的。

  6.預(yù)期風(fēng)險分析

  項目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的.風(fēng)險?本項目將采用那些對策來規(guī)避這些風(fēng)險?(簡要分析,須有實際意義)

  7.項目創(chuàng)新性

  第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。

  第二,采用三維動畫,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。

  第二部分:項目實施計劃

  1.項目產(chǎn)出

  為了實現(xiàn)項目目標(biāo),將在什么時候開展哪些具體的活動?活動預(yù)期將會產(chǎn)生哪些具體可測量的產(chǎn)出?

  簡要說明本項目的總目標(biāo)、預(yù)期成果(包括成果指標(biāo))、相關(guān)活動和資源投入等。圖示如下:

  注:空間不夠請自行添加。

  2.具體實施步驟

  第三部分:項目組織結(jié)構(gòu)

  主辦方:

  協(xié)辦方(承辦方):

  xxxxxx項目指揮部

  總顧問:顧問:總指揮:副總指揮:

  xxxxxx項目組工作人員名單

  志愿者信息網(wǎng)絡(luò)及組織方式

  第四部分:社會資源拓展

  項目須整合的其他社會資源:

  社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:

  社會資源在項目當(dāng)中的參與形式:

  社會贊助或支持可獲取的回報:

  第五部分:媒體支持及項目宣傳

  媒體介紹

  社會媒體:

  報刊媒體:網(wǎng)絡(luò)媒體:電視媒體:

  校園媒體:

  宣傳規(guī)劃

  主要宣傳方式:

  階段規(guī)劃:

  1、項目準(zhǔn)備期:2、項目啟動期:3、項目運(yùn)行期:4、成果展示期:5、總結(jié)評估期:

  第六部分:項目社會效應(yīng)分析

  1、受助群體的預(yù)期收益:

  2、對社會評價、社會輿論的預(yù)期:3、對基金會公信力的建設(shè)預(yù)期:4、其他:

  第七部分、項目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  (一)項目基本費(fèi)用:

  (二)宣傳及制作材料費(fèi):

  (三)志愿者管理費(fèi)用:

  (四)場地及其他費(fèi)用:

  以上總計:xxxx元

動畫項目策劃書2

  一、活動背景:

  隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各種軟件的開發(fā)層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)必不可少的軟件。FLASH應(yīng)用范圍越來越廣,例如軟件系統(tǒng)界面開發(fā)、應(yīng)用程序開發(fā)、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)及游戲開發(fā)等等。FLASH與我們的生活聯(lián)系越來越緊密,但真正了解FLASH制作等技術(shù)的學(xué)生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術(shù)就是這么簡單!

  二、活動項目:

  普及電腦知識,豐富學(xué)生課余生活,培養(yǎng)學(xué)生對計算機(jī)技術(shù)的興趣愛好和創(chuàng)新意識。促進(jìn)校園和諧發(fā)展。

  三、活動宗旨:

  為更好地在全校學(xué)生中普及計算機(jī)知識,增強(qiáng)計算機(jī)應(yīng)用技能、增進(jìn)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)愛好者之間的技術(shù)交流,更好地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識、掌握新技術(shù)、活躍校園計算機(jī)文化,為信息時代的大學(xué)生提供一個展現(xiàn)個性自我的絢麗舞臺。

  四、活動事項:

  活動對象:廣東水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生。

  活動內(nèi)容:FLASH動畫設(shè)計大賽。

  五、主辦單位:

  主辦:廣東水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)院團(tuán)委。

  協(xié)辦:計算機(jī)協(xié)會。

  六、比賽流程:

  比賽時間安排:

  報名:20xx.5.10~20xx.5.15。

  初賽:從報名時間起至初賽截稿時間。

  初賽截稿:20xx.5、2612:00。

  初賽結(jié)果公布:20xx.5.30。

  決賽時間:20xx6..6。

  報名方式:

  計算機(jī)協(xié)會將向全校各班發(fā)送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內(nèi)容簡介,再由各班班長通知本班學(xué)生。參賽的學(xué)生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯(lián)系,統(tǒng)計參賽人員。

  參賽方式:

  個人的形式參賽

  組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學(xué)生也可以

  直接聯(lián)系我們報名。聯(lián)系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。

  比賽方式:

  比賽分為初賽、和決賽兩部分進(jìn)行。各參賽選手報名后,立即設(shè)計制作自己的作品,并在規(guī)定的時間內(nèi)將作品交至指定的地方。我們會邀請專業(yè)人士進(jìn)行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現(xiàn)場展示所有入圍的作品,并邀請專業(yè)人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權(quán)。

  評選細(xì)則:

  1、評審團(tuán)組成

  專業(yè)評審評委團(tuán):由5名評委組成,分別為計算機(jī)方面的兩位老師、一位主管學(xué)生工作的老師及2位學(xué)生會干部。

  大眾評審團(tuán):隨機(jī)抽取現(xiàn)場觀眾11名作為大眾評審團(tuán)。

  2、評分標(biāo)準(zhǔn)

  ⑴內(nèi)容(40分)

 、賰(nèi)容健康積極向上;

 、趦(nèi)容具有觀賞性、藝術(shù)性和可讀性,豐富多彩;

 、墼O(shè)計思路清晰,能夠明確表達(dá)出設(shè)計意圖。

 、苋绻O(shè)計內(nèi)容與校園文化生活有關(guān)可加分。

 、埔曈X效果(30分)

 、夙撁媲逦,布局合理,有較強(qiáng)的視覺吸引力;

 、谧髌沸铻樵瓌(chuàng)作品。

 、莿(chuàng)意(20分)

  ①頁面有較強(qiáng)的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識;

 、谧髌氛w具有新風(fēng)格。

  3、分?jǐn)?shù)計算

  決賽評比標(biāo)準(zhǔn)為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認(rèn)為最好的作品。觀眾分=10分x支持人數(shù)/觀眾總?cè)藬?shù)),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權(quán)。

  獎項設(shè)置:

  決賽設(shè)冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優(yōu)秀獎若干。

動畫項目策劃書3

  動畫前期制作 一、 策劃 二、 劇本

  三、 資料的'收集和整理 四、 風(fēng)格設(shè)計 五、 角色造型設(shè)計 六、 場景設(shè)計

  動畫中期制作 七、 設(shè)計稿

  動畫后期制作

  八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出

  動畫前期制作 一、策劃

  1、制作動畫的目的

  因為要喚起公眾的環(huán)境保護(hù)意識,從而引導(dǎo)公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。

  2、制作動畫環(huán)境

  主要使用flash 、PS結(jié)合制作動畫。

  二、劇本 人物有人

  劇情的經(jīng)過:(文字描述) 第一情節(jié):

  第二情節(jié):

  三、資料的收集和整理

  收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設(shè)計好故事背景。

  四、風(fēng)格設(shè)計

 。ㄒ杂哪瑲g快搞笑為主) 五、角色造型設(shè)計

  1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子

  六、場景設(shè)計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工

  注:如某同學(xué)負(fù)責(zé)某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設(shè)計、道具設(shè)計、場景設(shè)計、音頻合成

  動畫中期制作

  七、設(shè)計稿(分鏡頭表)

動畫項目策劃書4

  一、短片概述

  片名:你將要制作的動畫片的名字

  形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式

  長度:即時間

  題材風(fēng)格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現(xiàn)實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。

  制作周期:完成作品花費(fèi)的時間,具體的制作流程安排

  二、故事核心

  簡述故事的主要情節(jié),影片的風(fēng)格特點,注意簡練概括,突出重點。字?jǐn)?shù)在100—200字左右。

  三、題材分析

  通過對這部動畫片的題材特點進(jìn)行分析,闡述創(chuàng)作者從藝術(shù)創(chuàng)作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優(yōu)勢。字?jǐn)?shù)控制在300—500字。

  四、主題思想

  闡述影片表達(dá)的主題,100字以內(nèi),例如:與時代脈搏的呼應(yīng),如何與觀眾的情感和思想產(chǎn)生共鳴。

  五、主人公

  闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。

  主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

  例如《機(jī)器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機(jī)器貓。

  六、故事背景

  動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關(guān)系,世界觀等元素。

  七、人物簡介及設(shè)定圖

  配合造型設(shè)計圖介紹人物的特點,構(gòu)建人物關(guān)系。

  八、故事背景設(shè)計圖、設(shè)計稿

  發(fā)生故事的主場景的設(shè)計圖

  結(jié)合人物和環(huán)境兩種元素的設(shè)計稿,可以具體展現(xiàn)動畫片。

  九、制作周期及預(yù)算

  以表格方式展示動畫片各個流程所花費(fèi)的時間及費(fèi)用。

動畫項目策劃書5

  一、動漫概況及動漫環(huán)境

 。、國內(nèi)動漫的概況

  在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。

  “動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。

  英語中把漫畫分為兒童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫畫)",在動畫界也是同樣。

  認(rèn)為動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產(chǎn)的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進(jìn)的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。

  所以,在現(xiàn)在國內(nèi)的大環(huán)境看來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)似乎是非常落后并停滯不前的。 其實,動漫產(chǎn)業(yè)事實上在中國不是一個“新”產(chǎn)業(yè),他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經(jīng)80歲了。在上世紀(jì)60年代、80年代初,國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,出現(xiàn)了《大鬧天宮》、《哪吒鬧!愤@樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,在國內(nèi)外深受歡迎。然而進(jìn)入20世紀(jì)80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業(yè)漸漸“風(fēng)光不再”。

  50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內(nèi)。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進(jìn)駐市場,50年后的今天,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進(jìn),占據(jù)了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)是很多國家學(xué)習(xí)的榜樣,在某些方面已經(jīng)超過了一直處于頂級地位的美國。 近幾年來,國內(nèi)動漫開始復(fù)蘇。國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。在中國,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。這個產(chǎn)業(yè)也蓄勢待發(fā),等待新一輪的輝煌。

  2、北京動漫的概況和環(huán)境

  北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內(nèi)的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經(jīng)濟(jì)扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當(dāng)時沒有政府和企業(yè)重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學(xué)生群體里面。北京缺乏動漫的大環(huán)境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業(yè),大多退隱從事了普通的行業(yè)維持生計。

  但自從20xx年開始,北京的美術(shù)院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業(yè)的人才培養(yǎng)和訓(xùn)練。培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的高素質(zhì)人才?上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現(xiàn),導(dǎo)致的是人才大量外流的現(xiàn)象。

  20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉(zhuǎn)機(jī),國家的高層開始重視動漫產(chǎn)業(yè)這個“新興”產(chǎn)業(yè)帶來的巨大潛力。看到北京市場從20xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產(chǎn)業(yè)基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養(yǎng)的人才流失出去。做到真正的本土培養(yǎng),服務(wù)本土。

 。场H動漫的概況及環(huán)境

  新世紀(jì)的開始,全球的動漫產(chǎn)業(yè)以強(qiáng)力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅(qū)的重要娛樂產(chǎn)業(yè)之一。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,甚至超過了好萊塢的年收入。

  在美國,僅動漫所帶動的游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。

  在日本,多年前對此產(chǎn)業(yè)是高度的重視,把動漫產(chǎn)業(yè)定位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”。據(jù)不完全統(tǒng)計,日本動漫產(chǎn)品僅在美國市場的規(guī)模就達(dá)到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。

  在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展,力圖躋身世界文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)五大強(qiáng)國之一。韓國動漫所帶領(lǐng)的產(chǎn)業(yè)增長率是國內(nèi)GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子。

  二、本公司成立動畫部的理由及條件

 。薄⒊闪勇康睦碛

  A、動漫產(chǎn)業(yè)的高回報率

  B、產(chǎn)業(yè)成長速度快

  C、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度很大

 。、成立動漫部的外部條件

  A、市場增長速度迅猛

  B、動漫的受眾群體龐大

  C、能為國家積極的拓展融資渠道

  3、本企業(yè)成立動漫部的優(yōu)勢

  A、扶持政策相繼出臺

  B、北京本土的政府支持

  三、成立動漫部的投入

  1、資金及設(shè)備的前期投入預(yù)算

  2、人力資源的投入預(yù)算

 。、其他投入的預(yù)算

  四、動漫部的發(fā)展和市場

  五、動漫部帶來的效益

  1、依靠進(jìn)出口工作打造自己堅實的壁壘。

  2、我們可以達(dá)到全國最低的成本來制作動畫。

  3、我們的動畫可以為公司盈利最少達(dá)到1000%點

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