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趣味運動會策劃書

時間:2024-06-07 10:10:08 運動會策劃書 我要投稿

趣味運動會策劃書精選【15篇】

  時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編為大家整理的趣味運動會策劃書,希望能夠幫助到大家。

趣味運動會策劃書精選【15篇】

趣味運動會策劃書1

  一、比賽目的:

  1.培養(yǎng)研究生集體觀念和團隊協作精神。

  2.增強研究生對體育鍛煉熱情,提高研究生的'身體素質。

  3.增進同學間的交流。

  4.展現體協“悅越”運動會的魅力風采。

  二、賽事時間安排:

  1.比賽時間:12月上旬

  2.比賽地點:排球場

  三、參賽人員:

  1.參賽對象:研究生院20xx級全體學生以班級為單位。

  2.組隊要求:每支隊伍人數為4人,其中2男2女。

  四、比賽規(guī)則:

  1.男子單臂舉啞鈴,手臂垂直準備,向上彎曲180°算一個,時間為1分鐘,中途可以換手臂。

  2.女子搖呼啦圈,時間也是1分鐘。

  3.兩名男同學舉啞鈴的成績加上兩名女同學搖呼啦圈的成績加到一起為班級總成績。

  4.取總成績前三名的班級為優(yōu)勝。

  五、活動前期準備:

  1.打印分組表及工作內容:將分組情況制成表格(內容包括:分組情況,參賽人員安排及負責人聯系方式)

  2.賽程通知(及時通知各部門比賽各方面情況:選手到位,抽簽比賽輪次等等)

  3.所需器材{口哨、啞鈴、秒表、呼啦圈}

  4.負責人:

趣味運動會策劃書2

  一、活動主題

  享受運動,快樂運動:"我運動,我快樂我健康"

  二、活動宗旨

  開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養(yǎng)隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

  三、活動時間

  待定

  四、活動地點

  內操場

  五、參加人員

  全校師生。

  六、活動安排

  (一)裁判:xx(總施令員)xxx(計數、看到達順序)

  xx(計數、看到達順序)xx(計數、看到達順序)

  xxx(指揮提醒自愿者)xxx(指揮提醒自愿者)

 。ǘ┳栽刚撸毫昙壱话6人。人員待定。

  (三)活動內容

  一年級:快樂司機運輸忙。(男女各xx人)道具:乒乓拍三副、乒乓球x個、障礙物x個(設置在起點對面)。(xxx、xxx負責道具到位)

  方法:第一個選手端著放有乒乓的乒乓拍,從起點開始往前跑,跑至對面設置障礙物處,繞過障礙物沿原路返回起點,將乒乓拍和乒乓球傳給下一位選手,下一位選手繼續(xù)游戲。

  規(guī)則:

  1、選手必須繞過障礙物。

  2、乒乓球在哪里掉了,撿起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地點重新起跑。

  3、手只能端球拍,不可以護球或接觸球體行走。

  4、違規(guī)不聽勸者不算人頭,所用時間要算。

  5、以每組最后一位選手回到起點的時間先后順序計算名次。

  二年級:寶珠搶險記。(男女各xx人)道具:盆xx個、乒乓球x個、筷子x雙、珠子xx個。(xxx、xxx負責道具到位)

  方法:參賽隊員成兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,第一人跑向第一個障礙點用筷子將一個乒乓球從盆內夾出并前跑放進空盆里,再用筷子從另一個放有珠子的盆中夾出5顆珠子在另一個空盆內,然后放下筷子,與下一位隊友擊掌,之后下一位選手方可繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:

  1、球掉地后須將球夾起后在掉球的地方再繼續(xù)進行比賽。

  2、所夾的乒乓球必須入盆。

  3、必須夾5顆珠子進盆才算完成任務。

  4、以最后一個選手回到終點的'先后順序定名次。

  三年級:碩果累累。(男女各xx人)道具:小背簍x個、籃球(排球)xx個、自愿者三名(將球回位)。(xxx、xxx負責道具到位)

  方法各班選兩名接球手交換接球。接球手背一背簍,在直徑1米的圓圈內負責接投擲手拋來的球。第一個選手跑到指定投球區(qū)域線,拿起框內的籃球(排球)投向接球手,接球手通過跑動接住球在背簍里。每名隊員投兩次后,無論進與否都跑回起跑線,和下一位選手擊掌后,下一名選手方可繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:

  1、接球手不許出圈,否則所接的球不算。

  2、接球手必須用背簍接,否則不算。

  3、兩名接球手交替上場接球。

  4、投球手不能踩投球區(qū)域線,否則進球不算。

  5、以投進球的個數總計得出名次。

  6、如進球個數相同,則根據完成時間先后定名次。

  四年級:海豚戲珠。(男女各xx人)道具:障礙物x個、籃球(排球)xx個、呼拉圈圈x個、塑料筐x個。自愿者x名(撿球、將球歸位)(xxx、xxx、xx負責道具到位)

  方法:比賽采用接力形式進行,當聽到發(fā)令后,每隊第一人需跨過兩個障礙物,到投球區(qū)后將塑料筐里的球拋起,用手打向1、5米遠外的呼拉圈內(呼啦圈由自愿者執(zhí)手),打三次球后,無論有沒有進都跨過障礙物跑回隊伍,與下一位隊員擊掌后,下一位隊員方可繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:

  1、來回均必須跨越過障礙物,未成功則重新跨越。

  2、球只能用手打如圈內,而且打入呼啦圈內才算成績。

  3、每人只能打三個球。

  4、以各隊打入呼啦圈的球的個數多少累計來計算總成績。如個數相同,則根據完成時間先后來排名次。

  五年級:一箭雙雕。(男女各xx人)。道具:x個籃球、3個排球、三根小棍。(xx、xxx負責道具到位)

  方法:在直線框跑道上進行。跑道一端為起點,另一端為終點。參賽隊員兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"球"趕到終點的指定進球區(qū)線,將球趕入指定區(qū)域,在第二個球進到進球區(qū)后才將小棍交與下一隊友。下一隊友將兩球沿原路趕到起點的指定進球區(qū)線,將球趕入指定區(qū)域,同樣,在第二個球進到進球區(qū)后才將小棍交與下一隊友。以此類推繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:

  1、只能用小棍撥動球向前進,不能將球一棍打向遠方。違規(guī)不聽者,該選手則取消比賽資格,本班該選手不算名額。(即該選手用時算,但不算人頭)

  2、在趕球途中,只要有任何一球滾出跑道(適當加寬),則須將球撿回滾出處重新趕球。

  3、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

  4、未能進入進球區(qū)的要在趕入區(qū)重新進球。

  5、以各組最后選手完成的時間先后順序依次計算名次。

  六年級:齊心協力、乘風破浪:(各班男女各xx人,分兩組站隊)

  方法:參賽隊員兩組縱隊在跑道兩端站隊。兩人對面互相坐在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在起點線外。比賽開始,各個"小船"在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使"小船"向前行進,到達終點后,最后一個隊員的屁股出終點線后,另一組再繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:

  1、小船從何處散開,必須在當地重新組好再開始。

  2、組成"小船"的兩個人的臀部不得離開對方的雙腳腳面。

  3、每組隊員最后一個隊員的屁股出終點線,下一組才可以繼續(xù)。

  4、以最后一組完成比賽的時間先后順序來計算名次。

  七、后勤工作

  學校后勤準備并提供活動器材。(吳軍提供所有比賽項目所需器材名稱)

  八、安全工作

  保衛(wèi)科及校園保安負責活動期間一切安全事宜(班主任強調安全事項)。

  九、活動獎勵形式

  以年級為單位,評出一、二、三名,給予一定的物質獎勵和精神鼓勵。

  備注:

  1、如果男女生不足數,則先滿足性別人數要求,再不論性別湊足。

  2、所有不遵守規(guī)則者,則其不算參賽人頭,但所用時間要計算在內,而且其成績也忽略。

  3、比賽班級互相監(jiān)督參賽人數。

  3、請老師們根據自己年級的項目組織學生適時訓練,爭取玩得快樂,勝敗無悔。

趣味運動會策劃書3

  一、活動目的

  某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

  二、活動主題

  趣味運動,志愿風采

  三、組織單位

  主辦單位:某某工學院青年志愿者協會

  四、活動時間

  XX年11月15日

  五、活動地點

  某某工學院蒼梧校區(qū)籃球場

  六、活動對象

  某某工學院青年志愿者協會全體成員

  七、活動流程

  1、活動前期準備

 。1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

  (2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統(tǒng)計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

 。3)宣傳部安排活動拍攝人員;

 。4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

  2、活動實施階段

 。1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

  (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

 。3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩(wěn)操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規(guī)則詳見附件一);

 。4)16:00開始進行3對3籃球賽;

 。5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。

  3、活動后期總結

  (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;

 。2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。

  八、注意事項

  (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

 。2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

 。3)活動經費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;

 。4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;

 。5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

 。6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

  (7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

  (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。

  九、經費預算

  1、橫幅:5元*6米=30元

  2、口哨:0。4元*15個=6元

  3、姓名牌:1元*12張=12元

  4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元

  總計:60元

  某某工學院青年志愿者協會

  項目策劃部

  二〇一九年十一月五日

  附件一:

  競技規(guī)則:

  1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。

  2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。

  3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的'人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

  4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

  5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。

  6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

  7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規(guī)的次數(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。

  8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

  附件二:

  競技安排:

  競技游戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩(wěn)操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

趣味運動會策劃書4

  一、活動時間:

  xx年年11月16日(周五)下午5:30—9:00

  二、活動地點:

  文化廣場

  三、主辦單位

  商務協會—商務實踐部

  四、活動對象

  商務協會全體人

  五、活動意義

  1)豐富大家的課余生活,課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

  2)促進商協內部成員的交流。商協應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

  3)鍛煉商協成員的團隊協作精神,一個人的能力再強也戰(zhàn)勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。

  4)商協需要一個在新的學年中打響招牌的機會,這次趣味運動會可以打響商協的知名度,讓我們變成一家人

  5)促進文化的交流,提高心理素質,培養(yǎng)合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚

  六、前期準備

  1)隊伍組建:本次運動會是商協內部運動會,由于商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其余每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)

  2)對外宣傳:制作橫幅一條,上書“商協杯”第一屆趣味運動會,

  規(guī)劃方案

  各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會并邀請同學們到時觀看。

  3)器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一個、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時表3塊。5張獎狀

  4)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創(chuàng)意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))

  七、活動步驟

  1)活動現場布置

  2)各代表隊入場

  3)致開幕詞

  4)具體環(huán)節(jié):運動會項目開展(穿插文藝節(jié)目)

  5)總結發(fā)言頒降

  6)合影留念

  7)清理現場

  八、運動會項目

  1、)寶貝新娘

  a.比賽規(guī)則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作為“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)

  b.參加人員:每隊3人

  2、)手足情深

  c.比賽規(guī)則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的`隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽并將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。

  d.參賽人員:每隊3人

  3、)趕小豬接力

  e.比賽規(guī)則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然后繞后期一周跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。

  f.參賽隊員:每隊4人

  g.道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗

  4、)端乒乓球接力

  h.比賽規(guī)則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然后繞小紅旗一周返回,回到起點后將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。

  i.參賽人員:每隊4人

  j道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗5、)蛙跳k.

  比賽規(guī)則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象征青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,并將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住后以蛙跳動作返回起點。

  參賽人員:每隊2人

  道具:小紅旗,硬紙板6、)同心同行

  比賽規(guī)則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一個扣1分),一隊賽完后另一隊再賽。o.

  參賽人員:每隊8人

  道具“尼龍繩”

  九、說明:

  1)此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成后統(tǒng)計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍

  2)通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創(chuàng)意獎,之后進行所有獎項的頒獎儀式。全程策劃:柯剛商務實踐部策劃中心xx年年11月10日

趣味運動會策劃書5

  一、前言

  為了豐富課余文化生活,增強同學們的集體榮譽感、增強集體凝聚力,營造充滿活力和健康向上的校園氛圍,充分展示我校學生的良好精神風貌,增進系與系同學之間的友誼,促進廣大青年學生的健康發(fā)展。

  二、活動背景

  隨著“五一”、“五四”的到來,為了迎接“五一勞動節(jié)”,慶!蔽逅那嗄旯(jié)”,繼承和發(fā)揚五四運動的光榮傳統(tǒng),讓同學們朝氣逢勃,各個充滿熱情,對生活充滿希望,特舉行此次活動。

  三、活動名稱

  廣東茂名幼兒師范?茖W校五一趣味運動會

  四、活動主題

  我勞動,我光榮,我創(chuàng)造,我幸福

  五、活動地點

  廣東茂名幼兒師范?茖W校高州校區(qū)

  升旗臺(暫定)

  六、活動時間

  5月18日(待定)

  七、活動主要對象

  經管系及社科系全體師生

  八、活動宣傳

  由各班女生委員在班里做好宣傳工作

  九、活動主要內容

  活動規(guī)則:學生們可以通過玩游戲獲取印花,相應數量的印花可以換取相應的禮品。(禮品待定)

  游戲一、開火車

  用具:無

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

  興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

  最后勝出的兩人獲得三枚印花,參與者均獲一枚印花

  游戲二、踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

  要求:人數為十名,兩人組成一組,共五組。

  步驟:當場選出十名選手,兩人為一組,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方組的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  最后一組選手獲得三枚印花,參與者均獲一枚印花。

  游戲三、蘿卜蹲

  游戲規(guī)則:5人/次

  五位游戲者依次一排站好并記住自己所在位置的顏色,按照主持人的介紹進行游戲,游戲者聽見主持人叫到自己的顏色要立刻蹲下。若蹲下的游戲者并非所叫顏色或顏色所屬著未蹲下均被淘汰!

  最后一位獲勝者,獲得三枚印花,參與者均獲得一枚印花。

  游戲四:“正話反說”

  主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。

  最后勝出的'兩人均獲三枚印花,參與者均獲一枚印花。

  游戲五:“一塊和五毛”

  先準備好紙張分別寫好一塊或五毛,然后分別把它們貼在游戲者身上。當主持人說一塊五是它們要找到一塊和五毛的抱在一起,當主持人說兩塊也是一樣,一此類推,沒有組成隊的則淘汰。

  最后勝出的兩人均獲三枚印花,參與者均獲一枚印花。

  十、活動目的和意義

  勞動者通過斗爭,用頑強、英勇不屈的奮斗精神,爭取到了自己的合法權益,是人類文明民主的歷史性進步。勞動不僅有關人的健康和智慧,也有關人的快樂和美好。勞動使我們生活豐富多彩,勞動鍛煉和造就了我們人類。人的偉大其實就在于會勞動、能勞動和愛勞動。沒有勞動的人生是毫無意義的,能體現勞動的生活是充滿幸福的。

  十一、活動工作流程

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  1,活動工作人員安排:學生會所有干部進行會議安排各個干事具體工作。(需要工作人員有:維護秩序人員,宣傳人員,發(fā)放禮物人員,后勤工作人員多位)

  2,邀請工作:邀請經管系及社科系領導,輔導員,老師出席活動。

  3,宣傳工作:通知各班女生委員在本班宣傳。

  4,材料準備:

  1)生活部購買場地布置的材料和禮品。

  2)女生部印制印花、制作游戲指示牌。

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  1. 中午桌椅禮品等物資到位,做好各項工作安排。

  2.場地布置完成,安排各區(qū)工作人員到位,檢查各自負責區(qū)是否全部準備就緒。

  3. 宣傳部負責整個活動流程的拍照記錄。

  4.紀檢部負責組織管理現場活動者。

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  1.整理現場,保持清潔與整齊。

  2.全體工作人員一起合影留念。

  3. 歸還物資,收拾好物資下一年可再循環(huán)

  4.活動總結

  十二、活動物資及經費預算

  1、桌、椅

  2、氣球

  3、彩帶

  4、指示牌

  5、白紙

  6、印花

  8、獎品

  總計約100元

  注:以上數目只是預算,不代表本次活動實際費用,所有費用由經管系及社科系經費出支。

  十三、活動應急預案

  為了保障活動宣傳工作的順利進行和后期實施正常運作,及時應對活動中的各類突發(fā)事件,做到對事態(tài)的果斷反應,迅速處理。特制訂此預案。

 。ㄒ唬┤艋顒佑衅渌匾蛩貒乐赜绊懟顒拥倪M行,則把活動暫;蚋钠冢唧w改動時間視情況而定。

 。ǘ┤艋顒又泄ぷ魅藛T與觀眾發(fā)生沖突,現場干部馬上進行協調并了解情況,進而解決問題。努力做到消除誤會,把影響降到最低。

 。ㄈ┕ぷ魅藛T需要認真負責并且謹慎對待工作,互相幫助,對待觀眾的詢問需耐心解答。

 。ㄋ模┕ぷ魅藛T按時到達,佩戴工作證,注意大學生的形象,體現大學生的個人素質,禮貌熱情對待每位同學。

 。ㄎ澹┤舢斕煊惺滦枰埣俚墓ぷ魅藛T,請?zhí)崆耙惶熘獣撠熑,并做好交替崗位的程序?/p>

趣味運動會策劃書6

  一、活動背景

  為了豐富員工的業(yè)余生活,提高團隊凝聚力,我們計劃舉辦一場別開生面的冬季趣味運動會。

  二、活動目的.

  增進員工間的友誼與合作,培養(yǎng)團隊合作精神;

  通過趣味運動項目,讓員工在冬季保持活力,增強身體素質;

  緩解工作壓力,提高員工的工作積極性和工作效率。

  三、活動時間和地點

  時間:XXXX年XX月XX日(周六)上午9:00—11:30

  地點:公司操場及周邊空地

  四、活動內容

  集體拔河比賽;

  三人四腳跑;

  雪地摸魚;

  接力運球;

  盲人摸象。

  五、活動組織

  活動籌備組:負責活動物資準備、場地布置等;

  活動宣傳組:負責活動的宣傳和報道;

  活動保障組:負責活動的安全保障工作。

趣味運動會策劃書7

  一年一度的六一兒童節(jié)即將到來,孩子們的節(jié)日生活如何安排成了家長的一件難事。逛公園、吃快餐、買玩具,過“六一”兒童節(jié)好像總是離不開這“老三樣”。不過,今年過“六一”兒童節(jié)的花樣將有了翻新。舉辦兒童趣味運動會,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽的工程中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,而且還能培養(yǎng)他們的創(chuàng)造能力和挑戰(zhàn)自我、超越自我的信念。

  一、六一兒童節(jié)互動活動內容

  1.寶寶爬行比賽

  2.寶寶學步車比賽

  3.兒童釣魚比賽

  二、活動實施細則

  比賽分為海選和決賽,海選前十名晉升決賽。決賽定在6月1日。

  1.寶寶爬行比賽

  時間:20xx年5月27日星期六

  地點:xx孕嬰店

  參賽對象:10個月左右的寶寶(能自主爬行)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們要獨立自主地從起點爬到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  2.寶寶學步車比賽

  時間:20xx年5月28日星期日

  地點:xx孕嬰店

  參賽對象:10至12個月左右的寶寶(能在輔助之下行走)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們“駕駛”各自的坐騎(學步車)獨立自主地從起點行進到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  3.兒童釣魚比賽

  時間:5月27日-6月01日

  地點:比賽現場

  參賽對象:5歲以下的'所有愿意挑戰(zhàn)的寶寶

  比賽內容:在比賽現場,給孩子們一點驚喜,所有愿意挑戰(zhàn)的寶寶按年齡分組進行打擂。在一分鐘的挑戰(zhàn)時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰(zhàn)成功,可得到一份獎品,并在店內及網站的排行榜中公示其照片、姓名、資料及成績。挑戰(zhàn)失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰(zhàn)者自己創(chuàng)造并保持,直到新的挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功后,將其頂替。

趣味運動會策劃書8

  一.活動背景

  為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養(yǎng)同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。

  二.活動目的

  為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的`友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。

  三.活動主題

  發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

  四.參賽對象

  江蘇大學勤工助學全部人員

  五.活動時間

  20xx年3月29日

  六.活動地點

  西山操場

  七.參賽形式

  1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。

  2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。

  3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

  八.活動形式

  主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。

  九.活動方案

 。ㄒ唬┎块T積分賽

  1. 盛水接力比賽方法

  跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

  2. 男女混合羽毛球

  各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

  3. 毽球

  一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規(guī)接球將不計入總數。規(guī)定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

  (二)趣味接力賽

  1. 轉暈跳繩

  一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

  2. 企鵝漫步

  此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需 前進20米。

  3. 仙人指路

  賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。

  4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

  十.評獎方式

  1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。

  2. 積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。

  3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。

  十一.備選方案

  1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責人。

  2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。

  十二.活動預算

  江蘇大學

  勤工助學服務中心 二〇一六年二月

趣味運動會策劃書9

  一、 活動名稱:邯鄲學院學生拔河比賽

  二、 活動背景:繁忙的生活和學習給我們的身心帶來了很壓力,為了建設和諧校園,邯鄲學院學生社團聯合會特舉辦一次拔河比賽,為平時缺乏體育鍛煉的學生們創(chuàng)造運動機會,提供展現集體風采的舞臺,通過拔河比賽發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,以提高我院學生團體合作和堅忍不拔的精神,同時以豐富我們的學生活,使校園氣氛更加活躍。

  三、 活動時間:20xx年11月30日~20xx年12月1日下午

  四、 活動地點:校籃球場后

  五、 活動策劃主辦方:學生社團聯合會

  六、 活動對象:邯鄲學院全體學生

  七、 資源需要:須借粗繩一根、口哨、相機、石灰粉

  八、 活動流程:

 、徘捌跍蕚

 、倩顒迂撠熑嗽11月29日之前邀請3名本校體育老師作為本次比賽的裁判

 、谟苫顒迂撠熑嘶蚪M織部通知各系學生會主席拔河比賽事宜,每個系需要出男生、女生各15人

 、劬幣藕冒魏颖荣愃枰慕M織人員的'具體負責事宜,需維持現場紀律人員8名,記分員2名。

 、苹顒恿鞒

 、俳M織人員于下午3點在籃球場后集合,完成準備工作

 、4點左右各系參賽選手以及拉拉隊全部到齊,比賽開始

 、郯凑毡荣愐(guī)則進行比賽,最后宣布冠獲得系

  九、 比賽規(guī)則:

 、俦荣惒捎锰蕴愋问,先抽簽決定各系戰(zhàn)位選擇,采用三局兩勝制,比完一局交換場地,淘汰一半進入半決賽

  ②進入半決賽的隊伍進入循環(huán)賽,按三局兩勝制決出比賽名次

  ③河界為3米,比賽始末由裁判吹哨決定,時間不限

  十、 活動中應注意的細節(jié):

 、俑飨店爢T必須提前5分鐘入場,聽從裁判指揮

  ②學生社團聯合會成員應注意維持現場秩序,組織啦啦隊在規(guī)定地點觀看

 、墼诒荣愡^程中,一定要注意同學們的安全

  十一、活動負責人:陳超杰 陸雪珩

  十二、后動的'目的和意義:拔河比賽豐富了同學們的課外活動,增強了各個系之間的聯系,進一步促進學生德智體全面發(fā)展,加深了各系之間的友誼,加強了系內團結給同學們營造了一種積極向上、健康文明的校園氛圍,發(fā)揚團隊精神,增強了組織凝聚力,培養(yǎng)了學生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念以及不怕吃苦、勇于拼搏的奮斗精神,推動了校園文明的建設。

趣味運動會策劃書10

  一、整體情況

  背景:

  大學生活是豐富多彩的,體育活動作為同學們課余生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現自己獨特的風采。

  趣味運動會的舉辦是為了在豐富同學們的課余生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的舞臺,迸發(fā)青春活力,并以此活動進一步提高年級乃至學院的.影響力。

  二、目標人群

  物光學院09級全體同學

  三、活動主體

  1、 比賽主題:“”——物理與光電信息科技學院09級首屆趣味運動會。

  2、比賽時間:20xx年3月19日早上

  3、地 點:田徑場

  4、比賽形式: 此次活動大致分為兩個階段,即比賽的初賽、決賽。

  5、參賽要求:

  此次運動會共有三個項目,通過積分制來決定勝負。

  6、獎項設置:此次評選出一,二,三等獎并頒發(fā)證書;

  兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。

  7、主辦單位:物光學院09學生會。

  承辦單位:物光學院09級團總支學生會。

  四、前期準備

  1、為比賽做好宣傳工作,將于2月28日下發(fā)年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。

  2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,于3月4日交給體育部。

  3、進行統(tǒng)一的歸納安排。

  五、比賽準備

  1. 3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)

  2. 3月15日前完成若干海報工作。

  3. 3月16日前將海報貼于食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。

  4.體育部:

  1) 3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;

  2) 3月4日統(tǒng)計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;

  3) 通知各班要做好后勤工作,拉拉隊,水等;

  4) 3月18日晚上8:00體委抽簽,覺得比賽順序

  5.外聯部:與商家接洽,為活動經費提供保障,并且負責外聯后的反饋。(本條待定)

  6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比

  六、比賽當天流程(3月19日)

  1. 比賽規(guī)則:比賽采用積分制,共有四個項目:

  1) 躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,通過投擲硬幣決定發(fā)球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包后,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入復賽,決出前三,其余都為第四名。

  2) 集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其余都為第四名。

  3) 定數走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數,最后,統(tǒng)計每班比賽時間及剩余人數,決出前三,其余都為第四名。

  4) 跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其余都為第四名。

  (賽前不可透露有這個項目。)

  2. 宣傳部:計分及最后的統(tǒng)分

  3. 體育部:

  1) 場地秩序及選手出場秩序

  2) 負責比賽過程的道具借取與各班通知。

  4. 生勞部:比賽后場地清理

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  共計:人民幣 整

  注:經費為初步預算,不排除變動可能;

  七、注意事項

  1、由于活動開展在周末,所以存在活動舉辦時間與其他活動的沖突,而使比賽無法正常進行,所以我們會適時調整時間

  2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發(fā)揮,因此,我們的評委會盡量秉著公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。

  3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現了比賽的公平、公正、公開的原則;径沤^了個人情感的因素。

  4、選手準備:拉拉隊。

趣味運動會策劃書11

  一、活動名稱:“關愛老人,趣味健身,你我同樂”老年運動會

  二、活動時間:20xx年9月26日9:00—11:00(暫定)

  三、活動地點:達州市濱河路中段

  四、活動參與者:達州市55歲以上老人

  五、活動機構:

  主辦方 :涼水井社區(qū)

  承辦方 :

  六、活動背景:

  尊老敬老是中華民族的傳統(tǒng)美德,老吾老以及人之老。“家家有老人,人人都會老!蔽覀兠總人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規(guī)律。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。

  基于如今的老年人參與活動的積極性不高,并且相關部門組織的活動具有強制性,老人們抱著一種應付了事的心態(tài)參與活動,因而在活動中并未獲得真正的快樂。雖然我們很多人都不懂老年人他們在想什么,但我們還是要盡可能的讓他們活的'更快樂,給他們歡樂,給他們祝福,給他們帶來美好的回憶,陪伴他們去尋找年輕的輝煌和對明天的希望。祝福他們安享晚年,老有所樂,老有所愛。

  七、活動目的及意義:

  1、陶冶情操、愉悅精神、交流思想、鍛煉身體

  2、豐富老年人晚年的精神文化娛樂生活,增進了老年人之間交流與了解,呼吁更多人去關注老年人,敬老愛老,讓他們時時刻刻能夠感受到社會大家庭的溫暖!

  3、通過本次活動呼吁社會上更多人加入我們的行列,共同關注老年人的身體和精神狀況

  4、通過本次活動宣傳經濟管理學院“老年服務與管理”這個不被社會大眾所了解與理解的朝陽專業(yè),為提高它的知名度

  八、活動流程:

  (一)活動前期準備

  1、橫幅的制作

  2、獎券的制作

  3、準備活動所需的物品與禮品

  4、確定主持人、各個活動的組織人員與現場維持秩序的工作人

  5、總負責人:張俊浦

  6、材料采購:材料采購人員必須于9月25日之前做好所有材料的準備 7、9月25日去活動舉辦地點進行前期宣傳

  (二)活動舉辦階段

  1、拉橫幅

  2、布置活動現場

  3、主持人宣布活動開始

  (三)活動后期階段

  1、請院上領導做簡單的總結

  2、總結后主持人宣布活動結束

  3、各個組活動的負責人負責自己組的清潔工作

  4、各組人員集合點名返回學校

  九、活動簡介

  (一)簡易保齡球

  游戲方法:

  用粉筆在水泥地面上畫一個正三角形,邊長40CM。以其中一角正對方向外6~ 9米 畫一直線為起點。將10只瓶子分別以1個、2個、3個、4個的順序分四排立于正三角形內(注意瓶與瓶間距離均勻,像擺好的保齡球樣),派一個專門負責打完后塑料瓶的復位。其他的游戲者則可以按順序排在起點線后,以籃球為保齡球,前滾撞擊塑料瓶。

  游戲規(guī)則:

  1、礦泉水瓶要按規(guī)則擺放到位

  2、游戲者應在起點線下投球,不得超線

  3、以籃球為撞擊物,應以前滾撞擊為方式

  游戲注意事項:

  1、正三角形一定要畫得正規(guī)

  2、塑料瓶擺放要整齊到位

  3、注意游戲中老人們的安全

  4、成功者將獲得一張兌獎券

  (二)抬乒乓球

  1、用乒乓球拍托乒乓球(每次一個)

  2、在起點和終點間往返運球一次

  3、途中不得有乒乓球掉落,如有掉落,便重新開始

  4、成功者將獲得一張兌獎券

  (三)插筷子

  1、參與者先拿5根筷子于手中

  2、參與者手拿筷子與地面瓶子的距離為1米

  3、將筷子垂直丟入瓶中

  4、丟入3根及其以上者獲得一張兌獎券

  (四)唱歌

  1、自行選擇一首歌曲

  2、唱的歌曲至少要唱五句

  3、成功者將獲得一張兌獎券

  (五)獎項安排

  1、獲得兩張券在領獎臺領取獎品(牙刷或漱口杯任選其一)

  2、獲得三張券在領獎臺領取獎品(抽紙、香皂、肥皂或襪子任選其一)

  3、獲得四張券在領獎臺領取獎品(洗衣粉)

  (六)終極大獎

  由擁有4張獎券的老人將自己的姓名寫在獎券上,并放入抽獎箱內,活動最后由工作人員抽取5名幸運老人,由院主任靳能泉頒發(fā)獎品(食用油)

  (七)超級大獎

  在抽取完終極大獎后,由工作人員在抽獎箱內抽取1名超級幸運老人,由民政局領導頒發(fā)獎品(電飯煲)

  十、活動所需物品:

  小書桌、系服、籃球、乒乓球、筷子、礦泉水瓶子、乒乓拍、話筒(或喇叭)、獎券、粉筆、垃圾桶、牙刷、衛(wèi)生紙、洗潔精、洗衣粉、香皂、肥皂、漱口杯、襪子

  十一、注意事項:

  1、各小組成員必須負責活動的公平、公正及公開的舉行

  2、各小組成員必須做好相應安全措施

  3、如遇到天氣轉變的情況下,活動延期舉行

  十二、活動經費預算:

  十三、備注:

  人員安排:本次活動分為三組(活動組、機動組及宣傳組)

  活動組成員:

  簡易保齡球組:(負責人)

  抬乒乓球組:(負責人)

  插筷子組:(負責人)

  唱歌組:(負責人)

  領獎臺組:(負責人)

  機動組成員:(負責人)

  宣傳組成員:(負責人)

  主持人:

趣味運動會策劃書12

  為了更好的促進學院文化建設,充分發(fā)揮學生干部的模范帶頭作用,提高學生干部在日常工作中的戰(zhàn)斗力和凝聚力,本學期,院團委將繼續(xù)深入對院學生會、學生社團的工作指導,加強團學干部的理論素質、工作技能和創(chuàng)新實踐能力的培養(yǎng),結合院學生會的實際情況,開展學生干部體育文化節(jié)。具體安排如下:

  一、活動宣傳口號:

  讓優(yōu)秀成為一種習慣,優(yōu)秀的團隊運動起來。

  二、活動目的:

  為了促進學生會委員之間的交流,豐富學生們的課余活動,提升廣大學生干部的.綜合素質,以比賽的形式在學生會部門間進行團隊競技比拼,同時也提供了一個展現集體風采的舞臺,通過比賽體現團隊精神,增強凝聚力、增進各成員間的交流,利于今后各項工作的高效進行和默契配合。

  三、活動安排:

  1、活動名稱:學生會體育文化節(jié)

  2、活動時間:xxxx年11月

  3、活動對象:團委下屬各組織、各部門4;顒有问剑杭w參與賽

  5、活動地點:xxxxxx學院新校區(qū)(硬化地面)

  6、活動主辦方:團委學生會主席團

  7、活動協助方:核算部、人才資源部

  8、活動宣傳:

 。1)院學生會召開例會進行活動宣傳和動員;

  (2)各部門內部組織宣傳,講解活動內容、規(guī)則。

  四、比賽項目:

 。ㄒ唬┐┰奖╋L眼

  內容:xxx

  規(guī)則:xxx

  (二)同心協力

  內容:每隊所有隊員腳與腳并排用繩子綁住,在隊長的指揮下同時前進,在指定距離內往返一次,途中繩子不能松開,隊員不能摔倒,否則視為失敗,失敗隊伍可以從頭再來(從新計時),也可以繼續(xù)比賽(記錄失誤次數相應扣時間),每隊有5次機會,成功完成一次往返視為勝利。道具:繩子(自備)

  規(guī)則:隊長可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊長、隊員要求全部參加,請假一人次多計時10秒并扣本部門考勤分數,最后成功往返用時最少隊伍獲勝。(隊伍實在無法完成可以放棄)

  一、二項目期望目標:認識個人與集體的關系,體驗融入集體才能致勝的真諦,感受默契配合帶來的勝利

 。ㄈ、同心解鎖

  內容:xxx

  規(guī)則:xxx

  注意事項:xxx

  三項目期望目標:xxx

  五、活動細則:

  1、比賽裁判由團委老師擔任,裁判秉著公開,公平,公正的態(tài)度對比賽結果作出正確裁決。

  2、主席團人員負責整個活動的組織、解說。

  3、比賽以部門為單位,各部長為隊長,副部長為副隊長(部長無法參加,由分管主席指派副部長任隊長),各隊起隊名、定口號,部門全體委員為隊員(請假扣部門考核分)。

  4、各隊至少參加一項,最多參加二項。

  5、沒有參賽的部門,由主席團指派,協助主席團完成比賽。

  六、獎項設置

  每個比賽項目評出一等獎一名,每人積3分;二等獎兩名,每人積2.5分;三等獎三名,每人積2分,設優(yōu)秀組織獎,每人積1分。

趣味運動會策劃書13

  一、活動時間:

  20xx年xx月xx日上午8:30開始

  二、活動地點:

  新東方幼兒園操場

  三、活動形式:

  教師趣味競技性運動會

  四、活動要求:

  所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

  五、運動會流程(按照比賽順序)

  1項目名稱:拔河比賽

  規(guī)則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

  第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

  第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

  第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

  獎勵:1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

  2項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

  規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

  跳繩記數員:

  跳繩計時員:

  跳繩記錄員:

  獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

  3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

  規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規(guī)定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

  跳繩記數員:

  跳繩計時員:

  跳繩記錄員:

  獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

  4項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

  規(guī)則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統(tǒng)一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

  獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

  5項目名稱:琴棋書畫樣樣通

  規(guī)則:

  五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

  夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

  跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

  繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

  獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

  六、項目名稱:

  爬滑梯接力

  規(guī)則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發(fā),穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發(fā)點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發(fā)。用時最短的班級即為獲勝者

  獎勵:獲勝的'班級依照分輸到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

  滑梯計時員:

  七、項目名稱:

  打沙包

  規(guī)則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

  獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

  投沙包人員:

  八、項目名稱:

  捉迷藏

  規(guī)則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發(fā)現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝

  獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

  捉迷藏計時員:

  九、工作人員

  總策劃

  工作通知:

  主持人

  錄像音響:

  各項分數記錄:

  食堂飯菜:

  條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

  十、最終的獎勵

  由統(tǒng)計處老師進行統(tǒng)計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

  十一、聚餐活動開始

  由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

  十二、補充事項

  1餐后衛(wèi)生由全體教職工一起承擔

  2食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛(wèi)生。

趣味運動會策劃書14

  趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

  一、活動意義:

  一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協作的精神。

  二、活動準備:

  報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由老師統(tǒng)計。

  三、活動時間:

  20xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。

  四、活動地點:

  田徑場及籃球場。

  五、參賽對象:

  各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者。

  六、參賽規(guī)則:

  1、 集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人 。

  2、 個人賽在一號三樓門口接受報名。

  七、獎勵規(guī)則:

  1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。

  2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。

  八、比賽項目及規(guī)則:

  1、集體賽——趣味接力賽

  接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的`先后順序計算成績。

  各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。

 。1)手足情深 參賽隊員:每隊1人

  比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:紅旗一面、喇叭一個。

  發(fā)令員:2人。

  現場裁判:4人(全程跟隨運動員)。

 。2)山路彎彎

  參加人員:每隊1人。

  比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

  道具:凳子2x4。

  現場裁判(維持秩序):2人。

  (3)寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(一男兩女)

  比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

  現場裁判(維持秩序):2人。

  時間安排:9:45—9:10:15。

  2、個人賽——花樣跳繩

  比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。 分10組同時進行。

  時間安排:14:30—14:45 正跳比賽。 14:50—15:05 倒跳比賽。 15:10—15:25 正編麻花比賽。

  道具:跳繩(各參賽人員自帶) 。

  裁判:10人。

  現場仲裁(兼計時):1人。

  3、個人賽——企鵝漫步

  比賽規(guī)則:參賽者需兩腿、兩手臂夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規(guī)定起點、終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位臵繼續(xù)。分10組同時進行。

趣味運動會策劃書15

  一、活動前言

  為了加強班級間的聯系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。

  二、活動內容

  1.四人五足迎面接力。

  2.“下餃子”(跳大繩)

  三、活動地點

  操場

  四、活動時間

  第14周星期五的第7—8節(jié)課

  五、參加人員

  144001—144006班全體同學

  六、活動內容及比賽規(guī)則策劃

  1.四人五組——10組迎面接力

  比賽規(guī)則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。

  場地準備——由 負責

  2.“下餃子”(跳大繩)

  比賽規(guī)則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的`最多即可獲勝。

  大繩——由負責從體育部器材室借

  3.50米短跑

  每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。

  七、裁判人員:

由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監(jiān)督。

  八、注意事項

  1.安全第一,友誼至上。

  2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。

  3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。

  4.照相——由 負責,新聞報道——由 負責。

  5.總負責人:xx

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