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游戲美工年終總結(jié)

時(shí)間:2020-12-14 14:40:43 總結(jié) 我要投稿

游戲美工年終總結(jié)范文(精選5篇)

  一年工作已經(jīng)到年尾了,這一年也將成為過去,在這一年中,我們的工作能力、經(jīng)驗(yàn)都有所成長,不如來個(gè)總結(jié)以對過去工作做個(gè)分析和借鑒。相信很多人都是毫無頭緒、內(nèi)心崩潰的狀態(tài)吧!以下是小編為大家收集的游戲美工年終總結(jié)范文(精選5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲美工年終總結(jié)范文(精選5篇)

  游戲美工年終總結(jié)1

  20xx轉(zhuǎn)瞬即逝,雖然我來公司僅三個(gè)月的時(shí)間,無論是工作還是生活,這三個(gè)月都讓我學(xué)到了很多;仡欉@三個(gè)月,既忙碌,又充實(shí),有很多值得總結(jié)和反思的地方。下面是我進(jìn)公司這三個(gè)多月工作做的一個(gè)小結(jié),借以促進(jìn)提高自己。

  記得自己是3月22號正式成為萬源的一員,當(dāng)初面試我的是冉經(jīng)理,覺得公司面試的每一關(guān)都好嚴(yán)格,當(dāng)初三個(gè)人一起培訓(xùn),之后由于各種原因,唯獨(dú)我留下來了。我很幸運(yùn)成為其中一員。到公司后聽同事說何經(jīng)理,一個(gè)挺傳奇的人物,很好奇,直到后來的相處。何經(jīng)理給我的感覺每天都是很開心,很洋溢,但是每天都是忙忙碌碌的。每天早晨都會聽到哼著小曲,還有說小魚兒時(shí)的滿臉幸福笑容。偶爾有時(shí)候還會擺上一句韓語:“撒有那拉”。雖然時(shí)間上溝通很少,但是一種精神卻時(shí)刻激勵(lì)著我、鼓舞著我。發(fā)自內(nèi)心的大實(shí)話哦。

  在萬源,我主要負(fù)責(zé)的神源和美康堂的美工設(shè)計(jì),根據(jù)要求完成了美康堂畫冊、神源標(biāo)貼、神源包裝、書法考級中心、資訊平臺、名片及區(qū)鎮(zhèn)招商等設(shè)計(jì)等,有時(shí)候也會關(guān)注一下頭頭網(wǎng)的頁面,關(guān)于頁面制作,我之前有過一年的頁面制作經(jīng)驗(yàn),但技術(shù)方面還不夠精煉,頭頭網(wǎng)是個(gè)大項(xiàng)目,想要加入其中是需要有熟練的相關(guān)技術(shù),冉經(jīng)理有次找我談話,后期可能要加入頭頭網(wǎng)頁面制作的行列,雖然開始面試的時(shí)候說想往美工這方面發(fā)展,但我深知多學(xué)點(diǎn)知識比什么都重要,無論我今后在哪個(gè)崗位,哪個(gè)專業(yè)上發(fā)展,我都會很認(rèn)真的對待,很認(rèn)真的去做每一項(xiàng)工作,因?yàn)橄矚g,所以快樂。

  游戲美工年終總結(jié)2

  作為一個(gè)網(wǎng)頁美工除了要求網(wǎng)頁三劍客,ps這些必會的軟件之外,還要求對html用得熟練,對asp或php,以及jsp要有初步的了解,詳細(xì)內(nèi)容請看下文商場美工年終總結(jié)。

  表達(dá)一定的藝術(shù)效果,特別是醫(yī)療網(wǎng)站,視覺效果很重要。一個(gè)成功的網(wǎng)站應(yīng)該把網(wǎng)頁設(shè)計(jì)得吸引人,同時(shí)又要傳達(dá)設(shè)計(jì)思想和情感。網(wǎng)頁作為一種媒體,它必須具有一定的藝術(shù)感染力,一個(gè)平淡無奇、雜亂無章或毫無美感的網(wǎng)頁很難會有瀏覽者喜歡,更不說去瀏覽它的內(nèi)容了。

  使頁面結(jié)構(gòu)清晰可讀性強(qiáng)經(jīng)?梢钥吹竭@樣的頁面,上面堆砌了許多內(nèi)容,卻沒有考慮它的空間框架,讓人無法知曉那些內(nèi)容才是最具權(quán)威的。

  1、實(shí)現(xiàn)不同的功能:

  在網(wǎng)絡(luò)這條信息高速公路上,網(wǎng)頁最主要的功能就是一種傳遞信息的手段。因此,它一切內(nèi)容都是為了這個(gè)目的而服務(wù)。都要圍繞這個(gè)中心進(jìn)行設(shè)計(jì)。然后,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,網(wǎng)頁的美工設(shè)計(jì)和內(nèi)容都必須有針對性。所謂針對性,就是指對不同類別的網(wǎng)頁要求采用不同的美工藝術(shù)效果。

  2、網(wǎng)頁的內(nèi)容:

  網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員美化網(wǎng)頁,增加網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的藝術(shù)感,都是為了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的內(nèi)容服務(wù)的。一般來說,網(wǎng)頁的幾項(xiàng)基本內(nèi)容:標(biāo)題、網(wǎng)站標(biāo)志、主體內(nèi)容、導(dǎo)航、廣告欄等。

  3、確定網(wǎng)站的風(fēng)格:

  整形美容行業(yè)的網(wǎng)站或者專題,瀏覽用戶群體,一般都是愛美人士。年齡大約在20~45歲之間,對于這類群體,頁面設(shè)計(jì)得浪漫并有藝術(shù)感。

  4、確定網(wǎng)頁之間的鏈接關(guān)系:

  在網(wǎng)站的部體規(guī)劃列出來后,就必須要考慮各個(gè)網(wǎng)頁之間的關(guān)系,是星型、樹形、網(wǎng)型還是直線鏈接,俗話說:只有經(jīng)歷才能成長。世界沒有完美的事情,每個(gè)人都有缺點(diǎn),一旦遇到工作比較多的時(shí)候,容易急噪、粗心。我在平時(shí)遇到設(shè)計(jì)上的問題及時(shí)與同事溝通,向他們請教,與他們?nèi)¢L補(bǔ)短,共同完成工作任務(wù)。在跟客戶溝通時(shí)積極的聽取他們的意見和建議。不斷努力學(xué)習(xí)提高自己。及時(shí)了解客戶的需求,不斷根據(jù)客戶的要求修改自己的設(shè)計(jì)作品。經(jīng)過時(shí)間的洗禮,我的專業(yè)技能和發(fā)展會得到提升,相信在以后的工作中我會彌補(bǔ)這些不足,努力提高我的技能,完善我的工作,為公司的發(fā)展盡自己的綿薄之力!

  游戲美工年終總結(jié)3

  新的一年開始之際,在我們昂首期待未來的時(shí)候,有必要對過去一年的工作做一個(gè)回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),以待在新的一年有所改進(jìn);仡欉^去一年,在領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術(shù)編輯,工作崗位在開發(fā)中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發(fā)中的模版設(shè)計(jì)等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設(shè)計(jì),廣告圖片替換,頁面策劃修改。涉及到技術(shù)部頁面制作,代碼調(diào)試,樣式修改,后期維護(hù)等不同工作?梢哉f凡是需要突出我們網(wǎng)絡(luò)部及游戲角色美工整體形象的地方,就需要美編參與工作。

  設(shè)計(jì)工作是痛苦與快樂的煉獄,每當(dāng)面臨重大的設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設(shè)計(jì)靈感,沉思、焦灼,經(jīng)過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時(shí)倍感輕松。每當(dāng)經(jīng)過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時(shí),便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

  當(dāng)然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅(jiān)定的政治信念與立場,遵紀(jì)守法,愛崗敬業(yè)的強(qiáng)烈責(zé)任感和事業(yè)心。因?yàn)闊釔圩约旱墓ぷ鳎跃ū緧徫坏膶I(yè)識和業(yè)務(wù)技能,熟悉有關(guān)行業(yè)規(guī)范,關(guān)注行業(yè)的發(fā)展趨勢。時(shí)刻保持強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識。 。嚴(yán)格紀(jì)律預(yù)示著杰出的成績,遵守公司制度,堅(jiān)守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當(dāng)中去,不驕不躁,積極配合開發(fā)。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責(zé),能夠高質(zhì)、高效的完成本職工作。

  一、配色

  其實(shí)對色彩的感覺是設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的最基本素質(zhì),其作品不管是對網(wǎng)頁界面、系統(tǒng)界面、還是產(chǎn)品包裝等等都有廣泛應(yīng)用;镜囊恍├碚摚裁蠢渑、對比色/補(bǔ)色、色彩心理、搭配原則等等,滿大街都是,有意者隨便搜一兩篇看看就行。色彩對于美工設(shè)計(jì)師來說,更重要的是一種感覺,就像打籃球投籃的手感一樣,多看,多練,這種感覺是可以后天練出來的。Mars剛接觸設(shè)計(jì)時(shí),連坐公交車時(shí)也會注意路邊某公司、飯店的招牌是如何配色,處處留意生活中色彩搭配的美,關(guān)于色彩截圖就更記不清有多少張了。

  Mars覺得,設(shè)計(jì)師對顏色的運(yùn)用一般有這么幾個(gè)階段:

  初級階段:用自己首映感覺最好的1~2種顏色,不考慮其他因素、他人感覺。過度階段:開始感覺一兩種顏色單調(diào),盡量多嘗試不同色彩,該階段極容易出現(xiàn)沒目的的亂搭現(xiàn)象。

  成熟階段:該階段了解了大眾對色彩的審美,開始理性的用1~2種色系搭配,能體會到同種顏色不同色值的細(xì)微差別,大多設(shè)計(jì)師都在這個(gè)階段。

  終極階段:把一種色彩用至極致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某種顏色,甚至有點(diǎn)變態(tài),但其創(chuàng)作效果讓處于第三階段的設(shè)計(jì)師一看就是大師所為。

  其實(shí)這也是個(gè)不斷練習(xí)積累的過程,這樣色彩的感覺才會提升。

  二、布局

  美工設(shè)計(jì)師除了對色彩要有好的感覺外,對布局也要有很好的`把握,組合的好壞直接影響作品的效果。其實(shí)做好布局設(shè)計(jì)也不是很難,無非就以下幾步:

  布局準(zhǔn)備:明確你表達(dá)內(nèi)容的主體部分需要哪些必要的文字和圖片。不要考慮太多細(xì)節(jié)。

  布局版式:關(guān)于布局的版式多種多樣,在將重點(diǎn)內(nèi)容放在最顯眼的前提下,可自由選擇版式。對于網(wǎng)頁來講,根據(jù)大多數(shù)人從上到下、從左到右的瀏覽順序來考慮,應(yīng)該將最主要的內(nèi)容、圖片等放在頁面的左邊和上邊。

  精細(xì)布局:整體配色、字體、各模塊的間距、插圖、增減內(nèi)容等各個(gè)方面的推敲。這一步是細(xì)活。

  Mars覺得最鍛煉布局的方法是制作PPT。想把PPT制作美觀、精簡并不是件容易的事。對于軟件行業(yè)的售前來說,如何制作漂亮的PPT應(yīng)該是他們自我內(nèi)修的一門必修課。PPT的布局做好了,其他網(wǎng)頁、宣傳冊等平面布局應(yīng)該都信手捏來。

  三、細(xì)節(jié)

  至理名言細(xì)節(jié)決定成敗,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域了這句話更顯得重要。很多細(xì)節(jié)可能會被瀏覽者忽略,但對設(shè)計(jì)師來說絕不可放過,比如背景色、色彩漸變、各組件間間距、標(biāo)題樣式、高亮樣式、字體/大小/顏色、行/段間距、插圖位置/邊緣處理、輸入框?qū)捀?邊框色/背景色、按鈕的位置等等太多了。還是之前的話,只有你看得多了,比較得多了,才能看得出這些細(xì)節(jié)。有人覺得這些細(xì)節(jié)沒有什么大礙,但多個(gè)細(xì)節(jié)組合在一起就和讓人覺得不舒服。舉例說一下,以下是某系統(tǒng)里一篇文章下面的添加批注表單。上半部分是沒有經(jīng)過美化、由程序員直接寫的程序(上圖),下半部分是有設(shè)計(jì)師協(xié)助設(shè)計(jì)美化完成的表單界面(下圖)。

  一般正常審美的人肯定覺得下面的好看,但卻不知好在哪?聽Mars從各個(gè)角度詳解一下:

  配色:字體顏色像是直接從32色板上取的,沒經(jīng)過考究。表單邊框色太重。表單背景與頁面背景相同,沒突出層次。

  布局版式:此組件又沒有多行操作,無需使用列表形式。上圖保存按鈕在該組件標(biāo)題之上儼然不合理。組件的標(biāo)題的位置大小不夠醒目。

  用戶體驗(yàn):明確這是一個(gè)系統(tǒng)里的界面組件,所以這個(gè)人既然都登進(jìn)來了,還用填記錄人嗎?時(shí)間也肯定就是提交時(shí)間啊。提交人主要是提交自己的批注,所以給他提供大片的提交內(nèi)容的輸入框即可,簡單明了。提交按鈕,上圖需要再填完批注內(nèi)容后折回到左上角保存顯然不合理,下圖的界面大大方方右手邊一個(gè)按鈕,看起來明顯,操作起來舒服。

  以上幾方面都是關(guān)于個(gè)人審美觀方面的提升,如果你不是打算進(jìn)行美學(xué)研究,我覺得過多的純理論學(xué)習(xí)不會對你的審美觀有太多提高。所以我的建議就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己沒有什么審美觀就盲目創(chuàng)作,其實(shí)模仿沒什么可恥的,是學(xué)習(xí)的畢竟階段。好比有人模仿MJ跳舞,盡管不是很像,但最少會得到一小部分人的喜愛和追捧,比如在某校/班的圣誕晚會上。而如果不了解大眾審美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只會是笑料罷了。養(yǎng)成良好的審美觀可以運(yùn)用到生活的方方面面,而生活的方方面面也鍛煉你的審美觀,像攝影、布置自己的房間辦公桌、服裝的搭配等,能提高你的生活品味。

  四、心態(tài)

  在累計(jì)階段,心態(tài)平和、踏實(shí)耐心,切忌急躁,美工本身就是細(xì)活,著急是沒用的。有了基本的審美觀,需要?jiǎng)?chuàng)作時(shí)心情放松,做些想做的事,吃點(diǎn)想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創(chuàng)作靈感環(huán)境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會把自己郁悶死。

  五、技能

  有了良好的審美基礎(chǔ)和創(chuàng)意,接下來就是制作了。相比較審美觀的培養(yǎng)和創(chuàng)意的來臨,Mars覺得一些工具技能是很好學(xué)得,無非就是我用鉛筆、還是毛筆畫的問題。大概介紹下Mars接觸到的工具:

  制圖技能:Photoshop(平面處理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量圖)、Flash(動畫)、Premiere Pro 。(影視后期)等等這些只是應(yīng)用的工具。

  頁面編程技能:html、css、JavaScript等。

  優(yōu)化技能:壓縮圖片、網(wǎng)頁優(yōu)化等。

  以上工具網(wǎng)上的教程一抓一大把,推薦網(wǎng)易教程?梢哉倚┗A(chǔ)的看一下,一回生二回熟,平時(shí)多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要邊用邊學(xué),這樣記憶深刻。

  六、用戶體驗(yàn)

  用戶體驗(yàn)一般出現(xiàn)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)里,是用戶和人機(jī)界面的交互過程,界面操作的易用性,直接影響了用戶對該款產(chǎn)品的印象。用戶體驗(yàn)是對美工更高的一個(gè)要求,甚至有點(diǎn)兒超越美工的范疇,但只有美工了解這些才能更合理地設(shè)計(jì)界面布局,整體搭配等等。

  Mars知道用戶體驗(yàn)的重要性,但深入學(xué)習(xí)的還不多,但Mars會在看別人網(wǎng)頁、系統(tǒng)的同時(shí)記錄那點(diǎn)有著方便,很在下次自己的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出來,算是一個(gè)模仿階段吧。這也是Mars一向的學(xué)習(xí)方法。

  最后聲稱一下,Mars不是設(shè)計(jì)科班出身,沒有什么理論基礎(chǔ),以上總結(jié)都是實(shí)打?qū)嵉慕?jīng)驗(yàn)之談,希望得到更多好的建議。

  游戲美工年終總結(jié)4

  社會上有許多工作,而對于我們學(xué)設(shè)計(jì)的同學(xué)來說,工作也是千千萬的小路。當(dāng)無數(shù)的小路交錯(cuò)在一起的時(shí)候,我們會迷路,站在路的交叉口,我不知道選那一條,因?yàn)槲也恢滥囊粭l路能達(dá)到我的目的地,而且我也不清楚我的目的究竟是什么,只是隨便挑一條。路上同行的人多了,看的事認(rèn)識的人多了,才發(fā)現(xiàn)這條路原來真的很適自己。心里豁然開朗。

  一年的職業(yè)生涯真的影響了我很多,我開始不斷的對身邊的人、事和物去思考,去尋找,去理解,去欣賞,去評價(jià),去表達(dá)。就像我用兩天的時(shí)間制作出一張效果圖,他人往往只能看到完成品。而這并不是最重要的,最重要的是別人沒有經(jīng)歷的我卻在珍惜的創(chuàng)作過程。也許這個(gè)過程還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能稱之為創(chuàng)造,但我會努力的。

  下面就我這一年的職業(yè)生涯談?wù)勎覀(gè)人的感受

  一、工作內(nèi)容:

  1、整體工作:我的工作就是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)產(chǎn)品主圖、產(chǎn)品描述及產(chǎn)品上架,根據(jù)不同的產(chǎn)品設(shè)計(jì)出不同風(fēng)格的描述。

  2、工作中要完成的任務(wù):

  作為一個(gè)淘寶美編除了要求ai,ps,cdr,這些必會的軟件以外,還要對顏色調(diào)配用的很熟,對網(wǎng)頁代碼要有初步的了解。

  二、工作過程:

  剛來公司的時(shí)候做了簡單的產(chǎn)品上架、優(yōu)化及商品描述。下面讓我來說一說,我在這一周做的`事情。

  思考配色與構(gòu)圖:對整個(gè)產(chǎn)品內(nèi)容有了一了解后,現(xiàn)在要思考作品的色彩和具體的構(gòu)圖,先用筆畫出草圖,也可以直接在腦海里構(gòu)思。色彩要活潑健康有張力。

  查找素材:其實(shí)素材這種東西總是數(shù)量大于質(zhì)量,我可以很輕易的下載到許多許多的素材,但卻很少用的到它。如果你平時(shí)喜歡搜集圖片,請注意分類,素材的分類是素材線下存儲的關(guān)鍵。查找素材時(shí)要記住明確所需圖片風(fēng)格與類型縮短查找時(shí)間。

  開始設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)花的時(shí)間是最多的,有的時(shí)候,在設(shè)計(jì)時(shí)原先找到的素材就不能用了,甚至全部用不到。所以后后來我就先設(shè)計(jì),想用什么圖的時(shí)候再找。

  切圖:所有的描述圖做好了之后就開始切圖,切圖其實(shí)就是把效果圖變成幾張分辨率低點(diǎn)的圖。

  完成:做到這一步我的任務(wù)就基本完成了,接下來就是產(chǎn)品上架,上架過程中須注意每個(gè)選項(xiàng)有沒有選對,總之,細(xì)心認(rèn)證點(diǎn)就好。

  在剛開始工作時(shí)間中,對一切越來越熟悉之后,總想找到一些別的感覺。每天我會去不同風(fēng)格的淘寶寵物店,會觀察他們出彩的地方,然后不斷加強(qiáng)自身的職業(yè)素質(zhì)。

  工作是人生活的重要部分,不論是消極還是積極,都會給人帶來不同感受。所以我不會讓自己因工作的煩惱、困難和壓力,困擾自己,使自己工作情緒化、生活情緒化。遇到困難我會用平常的心態(tài)實(shí)際看待問題,告自己凡事要先做人、后做事。

  游戲美工年終總結(jié)5

  目前,人類社會已經(jīng)邁進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)于老百姓的日常工作,學(xué)習(xí)和生活息息相關(guān),人類社會目前又處于了一個(gè)歷史飛躍時(shí)期,正由于高速的工業(yè)化時(shí)代邁向初步的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,在計(jì)算機(jī)技術(shù),網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的告訴發(fā)展的今天,電腦和網(wǎng)絡(luò)正在以驚人的速度進(jìn)入人類社會的各個(gè)角落。那么今后,我們將用怎樣的態(tài)度和方式來面對網(wǎng)絡(luò)科技給我們帶來的物質(zhì)層面和精神上的變化,我們必須對因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)而引發(fā)的社會生產(chǎn)和生活各個(gè)層面的深層次變化作一個(gè)深刻的理解和清醒的認(rèn)識,我想這必將成為是當(dāng)今人類所面臨的最大課題,可能是我們科學(xué)工作和研究者們需要面對的新的挑戰(zhàn)。

  回顧過去一年,在領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術(shù)編輯,工作崗位在開發(fā)中心。凡是需要突出我們網(wǎng)絡(luò)部及網(wǎng)站整體形象的地方,就需要美編參與工作。

  公司的同事們多半是在校學(xué)生,并且在學(xué)校主要學(xué)習(xí)的軟件也是3dmax。大家相互學(xué)習(xí),共同前進(jìn)。遇到難解的疑問就向指導(dǎo)老師提出。在相互學(xué)習(xí)中,我們能熟練的運(yùn)用3Dmax進(jìn)行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項(xiàng)優(yōu)勢。我們能同時(shí)運(yùn)用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應(yīng)對一些客戶的要求。因?yàn)橛袀(gè)別的客戶要求制作軟件是maya。

  軟件的運(yùn)用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時(shí)候認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進(jìn)行對比,要達(dá)到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經(jīng)過一兩個(gè)星期這樣不斷的訓(xùn)練,我們對模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。

  對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動力。同時(shí)也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達(dá)到最終的效果,之一就是ID材質(zhì)球。利用材質(zhì)球來對模型進(jìn)行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)制。這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設(shè)計(jì)力和想象力來完成模型貼圖,同時(shí)迎合客戶的要求。

  在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關(guān)重要的,這直接關(guān)系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果表現(xiàn)。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細(xì)的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。為達(dá)到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進(jìn)行雕刻來完成模型的制作。模型的制作主要是要能表現(xiàn)出模型的各個(gè)特征已經(jīng)掌握好模型的各項(xiàng)比例關(guān)系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個(gè)也是我們在不斷的練習(xí)中讓自己越來越完善的一項(xiàng)。

  無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補(bǔ)模型制作缺陷以及完美表現(xiàn)對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。

  我們在進(jìn)行真實(shí)貼圖制作的時(shí)候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時(shí)代感等特征。這也是對我們進(jìn)行圖片處理能力的鍛煉。

  進(jìn)行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時(shí)在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導(dǎo)老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進(jìn)行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運(yùn)用自己的頭腦,而是簡單的進(jìn)行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結(jié)合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個(gè)游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關(guān)重要。

  在培訓(xùn)的過程中,指導(dǎo)老師曾經(jīng)給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進(jìn)行臨摹。隨著時(shí)間的遞進(jìn),貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質(zhì)的貼圖。需要我們利用兩天的時(shí)間來完成?粗菑?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細(xì)的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經(jīng)有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實(shí)貼圖的制作都是一樣的原理,只是內(nèi)容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復(fù)雜的貼圖臨摹了出來。其實(shí),貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗(yàn),同時(shí)也是對我們的耐心的一種考驗(yàn)。

  在photoshops里面進(jìn)行貼圖制作的時(shí)候,讓各個(gè)層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務(wù)。以前在貼圖制作中不太注意層的運(yùn)用,經(jīng)過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細(xì)想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對象。在ps中很好的表現(xiàn)層次時(shí)也方便了我們能很容易的對我們的層進(jìn)行管理以及修改。同時(shí),在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個(gè)層次以及進(jìn)行自我修改。

  相對而言,整個(gè)貼圖的制作基本上占整個(gè)流程很大的比例。我們也花費(fèi)了許多時(shí)間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達(dá)到一定的高度的。不僅僅需要多多練習(xí),還需要在平時(shí)的生活中仔細(xì)觀察,仔細(xì)揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。

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