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電子游戲的議論文初三

時(shí)間:2023-09-26 17:40:30 嘉璇 議論文 我要投稿

關(guān)于電子游戲的議論文初三(通用27篇)

  在社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,大家都寫過論文吧,論文是指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章。還是對(duì)論文一籌莫展嗎?下面是小編幫大家整理的關(guān)于電子游戲的議論文初三,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

關(guān)于電子游戲的議論文初三(通用27篇)

  電子游戲的議論文初三 1

  電子游戲五花八門,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,當(dāng)今如此盛行的電子游戲?qū)ξ覀儊碚f,到底是好是壞?

  我認(rèn)為弊是大于利的!

  首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們?cè)谖c(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎(jiǎng)懲機(jī)制會(huì)讓人們認(rèn)識(shí)失調(diào),以致成癮。人類天生具有競(jìng)爭(zhēng)、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會(huì)想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自己控制力比較弱的青少年呢!

  其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕_^長時(shí)間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會(huì)疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的'窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!

  最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們?cè)谶^年、過節(jié)等團(tuán)圓相聚時(shí),所有人都對(duì)著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情!難道親情還比不上一部沒有人情味的機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,原本會(huì)是相當(dāng)光明的未來黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。

  我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!

  電子游戲的議論文初三 2

  隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,當(dāng)今社會(huì)不斷涌現(xiàn)出新的事物。早在二十年前,恐怕沒有幾個(gè)人知道“電子游戲”這個(gè)詞兒。而如今,尤其是在校園里的學(xué)生,幾乎是無人不知,無人不會(huì)玩。對(duì)于這新興的事物,我們學(xué)生應(yīng)該怎樣看待呢?

  有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。

  電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個(gè)虛擬的世界中,可以實(shí)現(xiàn)我們的幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。

  在學(xué)習(xí)緊張之余,玩會(huì)兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的。

  學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗(yàn),每天至少玩半個(gè)小時(shí),有的要玩一至二個(gè)小時(shí)。正是這樣長時(shí)間坐在電子游戲機(jī)前,造成視力低下,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,成績(jī)直線下降。

  某校一男生,成績(jī)名列前茅,曾獲得市級(jí)優(yōu)秀學(xué)生稱號(hào)。一次偶然的機(jī)會(huì)接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學(xué)之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績(jī)直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險(xiǎn)柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點(diǎn)零食,困了就睡在游戲機(jī)旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會(huì)形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的.道路。

  可見,電子游戲帶來的嚴(yán)重問題不得不引起家長、學(xué)校、社會(huì)的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活。

  電子游戲的議論文初三 3

  對(duì)于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認(rèn)為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過分影響了學(xué)習(xí)而取締它。而另一些人則認(rèn)為:應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會(huì)陷入泥潭,無法自拔。

  我是贊成后者的,適當(dāng)?shù)耐嬉煌姹緹o可厚非,可是,這種游戲很容易讓人上癮。我有一個(gè)同學(xué),他學(xué)習(xí)成績(jī)很好,是班級(jí)的尖子生。可是自上初三以來,他就迷上了電子游戲,一有時(shí)間,就泡在網(wǎng)吧里,荒廢了學(xué)業(yè),最終被家長帶回家。我想:他一定很后悔,后悔當(dāng)初的舉動(dòng),毀了自己的前程。

  我認(rèn)為玩電子游戲不但會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且還會(huì)腐蝕人的思想。如果不及時(shí)醒悟,就會(huì)走上違法犯罪的道路。

  首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費(fèi)用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學(xué)校里的錢財(cái)物品,最終走上不歸路。

  其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也往往會(huì)誤入歧途。聽老師說:某中學(xué)的一學(xué)生因沉溺在游戲中,而將自己的同學(xué)殺了。

  綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些游戲迷,成績(jī)不好,且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的.成績(jī)差,大概是由于玩游戲機(jī)所致吧。

  我們中學(xué)生當(dāng)前的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識(shí),而不應(yīng)該把時(shí)間、精力在不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。

  電子游戲的議論文初三 4

  電子游戲是一個(gè)工具而已,本身沒有害益的性質(zhì)。水可以飲用和澆田,也可以成為洪災(zāi)澇災(zāi),那么水是害還是益呢?

  電子游戲也一樣,它可以成為促進(jìn)孩子們交流的共同興趣和談資,可以練習(xí)孩子的手眼的協(xié)調(diào)能力,可以鍛煉其邏輯和推理能力,可以鍛煉他的心理素質(zhì),可以舒緩緊張的心情使之放松的方式,甚至可以成為某些孩子的謀生之道。與此同時(shí),它也讓一些孩子沉迷其中玩物喪志,讓很多孩子眼睛近視,混亂休息從而影響孩子的身體發(fā)育和成長。

  所以,人是主體和關(guān)鍵。如果孩子興趣廣泛、充實(shí)愉快,那么電子游戲就很難加害于他,反之,如果孩子的生活壓抑痛苦、孤獨(dú)煩悶,沒有電子游戲,也會(huì)有其他的東西使之沉迷。

  在我看來,一切都是教育和成長的機(jī)會(huì)。比如在孩子征詢我是否可以玩游戲、是否可以給他買游戲機(jī)的時(shí)候,我會(huì)說:既然你喜歡,那我歡迎并支持,但是有一個(gè)前提是你自己能把握得好,要有自制力。在最初的階段內(nèi),你只能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)玩,多一分鐘你就沒有機(jī)會(huì)再玩了;第二階段,你可以在不影響你的其他安排的'情況下玩,時(shí)間長短以及什么時(shí)候玩,完全由你決定,但如果你出現(xiàn)一次影響學(xué)習(xí)或其他重要安排的情況,你就退回到只能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)玩;第三階段,當(dāng)你已經(jīng)向我多次證明了你的自制力和合理安排的能力的時(shí)候,我就什么也不管了,玩不玩、怎么玩、玩多久都由你自己決定,我的任務(wù)就是你需要添置設(shè)備或者購買游戲卡的時(shí)候?yàn)槟愀跺X。

  如果我們能相信孩子、并放手讓孩子自己管理自己,那么通過電子游戲,孩子就會(huì)形成良好的自己管理的能力。這樣電子游戲就幫了我。

  電子游戲的議論文初三 5

  近日,各大游戲公司紛紛出臺(tái)防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時(shí)間,引起了社會(huì)對(duì)電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對(duì)待電子游戲呢?我認(rèn)為我們應(yīng)該限制電子游戲時(shí)間。

  所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):請(qǐng)幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測(cè)量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠(yuǎn)低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對(duì)某項(xiàng)娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了。“失去了自控,就等同于敵人毀滅了你自己。”熊孩子一夜為氪金游戲充值10萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機(jī)使用限制跳樓自殺,父母摔手機(jī)……越來越多矛盾由電子游戲而生,對(duì)電子游戲加以限制已刻不容緩!

  那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認(rèn)為電子游戲的`負(fù)面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認(rèn)可。單機(jī)游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行配隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),往往需要高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對(duì)事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

  青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線時(shí)間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時(shí)間的一半。如此看來,把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

  “限制”一詞正如錢三強(qiáng)先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的。”我相信,只要以平常心對(duì)待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲?qū)?huì)成為學(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!

  電子游戲的議論文初三 6

  談起電子游戲,許多老師和家長可能就要反對(duì)了,“電子游戲會(huì)傷害眼睛啊,會(huì)對(duì)學(xué)生的成績(jī)有影響啊,會(huì)讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來。于是乎我們常常聽到的是反對(duì)的聲音,那語氣那語調(diào)好象電子游戲能腐蝕人似的。

  但我認(rèn)為,電子游戲作為一種新的娛樂方式,我們不能全盤否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說我,我就在電子游戲中發(fā)現(xiàn)了語文。

  電子游戲不是人人都可以會(huì)玩的`,要學(xué)會(huì),就必須有一顆善于思考的大腦。而思辯力,讓我看到了語文。隨著孩子的不斷捉摸,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的許多奧秘,會(huì)發(fā)現(xiàn)并總結(jié)出其中的規(guī)律。這不正是我們熟悉的語文嗎?

  在游戲過程中,有的會(huì)出現(xiàn)許多的漢字,如某某電子有限公司、某某怎么樣怎么樣?如何準(zhǔn)確、形象的表達(dá)正是生活中的語文的表現(xiàn)。這些信息的表達(dá)不正是游戲中的語文嗎?

  電子游戲中有許多智能卡,如《封神榜》,它里面出現(xiàn)某種畫面后,如果你不操作,它將會(huì)出現(xiàn)故事情節(jié),說“那吒怎么來到世上,誰是他的師傅,他的父親和母親叫什么等,里面富有故事情節(jié)的表達(dá)都是由漢字構(gòu)成,使人大飽眼福。也有《三國演義》,如果你不是很精通《三國演義》這本書的話,那么你想通關(guān),那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導(dǎo)。這種游戲會(huì)激發(fā)孩子們苦讀三國的熱情。這樣對(duì)孩子記憶力的培養(yǎng)也是很有好處的。只要合理控制游戲的時(shí)間,合理地進(jìn)行娛樂,那么在不經(jīng)意間,我們會(huì)收獲許多人生的智慧。

  電子游戲會(huì)引發(fā)我們的思考,“怎樣才能制造出這樣的技術(shù)性的東西呢?里面的好文章是怎么傳輸上去的?這些思考離不開語文。

  當(dāng)然,電子游戲是一把雙刃劍,關(guān)鍵是要看玩的人握住的是劍柄還是劍峰了。所以我們首先要有自控力。在此,我要告訴那些還不太了解電子游戲的家長們,電子游戲中也有語文。

  電子游戲的議論文初三 7

  你是愿意通過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。

  隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

  當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時(shí)間的關(guān)注,而由于長時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富。”我們必須對(duì)自己的健康負(fù)責(zé)。

  真正意義上的'健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。

  仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗(yàn)過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡(jiǎn)單而樸實(shí)的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

  沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂融融,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。

  對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

  沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

  電子游戲的議論文初三 8

  當(dāng)今社會(huì),科技日新月異,我們的生活離不開網(wǎng)絡(luò)。不懂電腦的人都被“尊稱”為——文盲。網(wǎng)絡(luò)是好,可以使人懂得更多新的知識(shí),開拓視野?墒遣徽_的利用網(wǎng)絡(luò),一味的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,既傷身,還傷神……

  現(xiàn)在流行一款網(wǎng)絡(luò)游戲——“開心農(nóng)場(chǎng)”在那里你可以種植你想要的植物,還可以養(yǎng)動(dòng)物,開虛擬餐廳。但是你還可以肆意的偷盜別人的勞動(dòng)成果,去“偷”別人的菜,去“蹭飯”……這是什么行為?這是不尊重別人的勞動(dòng)成果,偷到的行為!在現(xiàn)實(shí)中是遭唾棄的。不要以為虛擬就可以隨意放肆……要知道。習(xí)慣成自然……如果這種不良惡習(xí)不改正的話,難免讓人誤入歧途。

  據(jù)電視新聞報(bào)道過n次關(guān)于玩“開心農(nóng)場(chǎng)”而造成的不良后果:有一位白領(lǐng),玩得上癮,每天晚上三更半夜爬起來偷菜,據(jù)說那時(shí)沒人和你搶著偷,可以多偷一些。結(jié)果不到半年,那位白領(lǐng),因?yàn)樗卟蛔慵又ぷ鲃诶,?yán)重脫發(fā),精神狀態(tài),面臨被迫辭職的后果……

  這款游戲還容易使自制力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在臺(tái)灣就有類似的事情發(fā)生,一位農(nóng)民種植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就連發(fā)生,連續(xù)3,4天有白菜被偷,且大面積的白菜被連根拔起扔在一旁……有的已經(jīng)脫水枯死了?粗@樣的場(chǎng)景老人無助的'坐在一旁,任冷搜的風(fēng)刮過自己那干癟飽經(jīng)風(fēng)霜的臉……淚水溢出眼眶,偷菜的人可知道,這是老人一家的生活來源吶,就被你這樣給了斷了……

  我很是心寒,難道這不都是“偷菜”惹的禍么?但是我卻愛莫能助啊。如果在你身邊有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔的人請(qǐng)給予忠告,杜絕以上的事情再次發(fā)生……還請(qǐng)有關(guān)部門加大對(duì)不良網(wǎng)絡(luò)游戲的打擊力度,共同創(chuàng)造我們美好的明天……

  電子游戲的議論文初三 9

  網(wǎng)絡(luò)時(shí)代已經(jīng)到來,網(wǎng)絡(luò)越來越普及,人們的消遣方式也越來越多樣。其中網(wǎng)絡(luò)游戲深受網(wǎng)友喜愛,且男女老少通吃。

  可是,近幾年很多人對(duì)玩游戲呈現(xiàn)出一種病態(tài)的心理依賴!玩游戲的時(shí)候神采奕奕情緒高昂,沒有游戲玩的時(shí)候無精打采煩悶不安。并且為了玩游戲可以放棄很多東西如工作、學(xué)習(xí)、活動(dòng)甚至親情等。

  前幾日,我媽媽跟我說她一個(gè)同事的兒子,今年五年級(jí),每天都在打游戲!原本乖巧聽話的孩子現(xiàn)在脾氣越來越暴躁。每天放學(xué)回家第一件事就是打游戲,后來連學(xué)校都不愿意去了!他爸媽說他幾句,他就偷了錢離家出走。最后竟以死相逼,讓他爸媽不要管他!本該純真無邪、無憂無慮享受童年的美好,卻因沉迷游戲走上歧途!若繼續(xù)沉迷于游戲,不去上學(xué)他的一生算是完了!

  在我高中學(xué)校前幾年發(fā)生了一件非常令人嘆息的事情。一個(gè)中考以700多分考入本縣第一中學(xué)的男生,終日泡在網(wǎng)吧玩游戲,不去學(xué)校。老師發(fā)現(xiàn)后告訴了他的媽媽。她媽媽去到網(wǎng)吧把他硬帶回了家,回家后母子二人吵了起來。其后兒子用電線將其母親活活勒死,然后跑出了家門。最終,警察在網(wǎng)吧將正在玩游戲的嫌疑人逮捕。多么痛心的一件事!母親十月懷胎受盡苦難將孩子生下并養(yǎng)他長大!孩子不僅沒有報(bào)答,還將其置于死地!而那個(gè)男生的一生也將毀于一旦!此生再也沒有媽媽,他將在悔過中過完一生!

  現(xiàn)在有很多的大學(xué)生也是如此,人家都去上課了,他在宿舍玩游戲。人家周末都出去兼職給家里減少負(fù)擔(dān),他卻躺在宿舍往游戲里充錢。人家證都考了一大堆,他游戲下載了一大堆!人家四年后讀研的讀研,上班的上班;而他卻連畢業(yè)證都沒有拿到!人家回首四年收獲頗豐,而他卻只有滿滿的遺憾!

  前不久看到過一個(gè)報(bào)道,西安一位24歲女子一家電器公司上班,但她卻利用職務(wù)便利,挪用單位公款達(dá)108萬之多。而挪來的.錢竟全用來購買Q幣玩游戲。還曾企圖刪除銷售信息來掩飾自己犯罪,后被公司告上了法庭。其母親為了幫她還錢,已賣掉了老家唯一的住宅。很多網(wǎng)友評(píng)論:“垃圾游戲,毀我青春”。沉迷于游戲毀的又豈止是她青春,毀的是她一生!她不僅要坐牢而且以后愿意要她的公司還有嗎?她父母也不能養(yǎng)她一輩子。

  玩游戲的確是打發(fā)時(shí)間的不錯(cuò)選擇,但是我們不能被游戲支配。沉迷游戲的后果便是自毀一生。一旦沉迷,它便會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)滲透你的人生,在潛移默化中你的人生軌跡就發(fā)生了變化!

  電子游戲的議論文初三 10

  在科技迅速發(fā)展的今天,每個(gè)人都有自己的網(wǎng)絡(luò)世界,對(duì)于廣大青少年而言,我相信大家的網(wǎng)絡(luò)世界或多或少有“游戲”這個(gè)名詞出現(xiàn)。

  我對(duì)于游戲有些許執(zhí)念,因?yàn)槲艺J(rèn)為游戲有益于我們自身,但現(xiàn)實(shí)卻是——我以游戲?yàn)闃,家長以此為禁,老師以此為毒,所以游戲之路真是困難重重,但游戲真的是“百毒之首”“毫無益處”嗎?

  先反著來說吧,在學(xué)校,校規(guī)明確規(guī)定不準(zhǔn)帶電子產(chǎn)品進(jìn)入教室,尤其是手機(jī),而班主任張老師在上學(xué)期也明令禁止課間討論游戲,充分體現(xiàn)出了老師們對(duì)“玩游戲”的恨。然后是家長,要說最為痛恨游戲的,莫過于各位家長了,他們以萬能的理由——學(xué)習(xí),來“挾持”我們,他們的“幫手”還有“別人家的孩子”,他們總說:“還在玩手機(jī),你看別人家的孩子,周末也在努力,再看你,還不抓緊時(shí)間學(xué)習(xí)去。”心里暗自想到“別人家的孩子”個(gè)個(gè)都是原始人,與社會(huì)脫節(jié),真有點(diǎn)似“神仙”,所以家長總會(huì)與我們玩“捉迷藏”,將手機(jī)與我們分離開來,把手機(jī)放在黑暗的角落,手機(jī)說“我做錯(cuò)什么了?”真想為手機(jī)鳴不平啊!

  我不能說沉迷于游戲,但卻也有點(diǎn)離不開它。站在我的立場(chǎng),周末在繁重的學(xué)業(yè)之后,能打一會(huì)兒游戲,哪怕只玩一局,也十分美妙,因?yàn)槲夷潜宦旃φn壓抑著的腦神經(jīng)得以放松,思維變得活躍,反應(yīng)更加靈敏,緊繃的肌肉得到一些舒緩。其實(shí),玩游戲也分層次,低級(jí)游戲者只貪圖升級(jí)打怪的一時(shí)之快;中級(jí)游戲者將其視為鍛煉腦力的.好工具,對(duì)問題的思考和游戲策略的選擇都是對(duì)思維的訓(xùn)練;高級(jí)游戲者就不止玩游戲這么簡(jiǎn)單了,他們還將游戲成果轉(zhuǎn)為經(jīng)濟(jì)收益,我知道的就有許多“貓神”“夢(mèng)淚”等人都是通過打職業(yè)賽和開直播來賺錢,能做到這個(gè)層次,也可稱之為優(yōu)秀了。

  人生的目標(biāo)就是“有工作、有健康、有幸福”,上學(xué)的目標(biāo)是為了有個(gè)好工作,工作的目標(biāo)就是有個(gè)好收入,追求健康幸福的生活。所以,以游戲?yàn)闃I(yè)既放松了身心又能獲得收入,豈不是一大美差?但對(duì)我們學(xué)生來說,也要懂得勞逸結(jié)合、適可而止,切莫沉迷,同時(shí)也要努力學(xué)習(xí),試問一個(gè)僅有超高游戲技術(shù)的人和一個(gè)學(xué)識(shí)與技術(shù)兼?zhèn)涞娜,哪個(gè)更厲害?

  在我看來,游戲并不全是“毒”,人能以“五毒俱全”轉(zhuǎn)為老師口中的“品學(xué)兼優(yōu)”,那么游戲同樣也可以,只要你能正確對(duì)待它,游戲也可以成為通向成功的階梯。

  電子游戲的議論文初三 11

  你會(huì)把生活當(dāng)做一盤游戲么?

  很多家長包括老師不太支持孩子們玩游戲,甚至是接觸游戲。而原因無非是害怕孩子因此走上了分心的道路,無法專注于學(xué)習(xí),無法將經(jīng)歷放在自己的未來上。不過在很多理智的人眼中,這些擔(dān)心又都顯得那么多余。畢竟,存在即合理,更何況有很多因?yàn)橛螒蚨晒Φ娜藗冊(cè)谂?dòng)著游戲所能夠帶來的影響,游戲中所蘊(yùn)含的拼搏精神、合作精神!

  游戲,作為我們生活中用于消遣的方式之一,它的存在是多樣化的。

  眾所周知,游戲中含有網(wǎng)絡(luò)游戲,通常是需要電腦的。前些年比較出名的有夢(mèng)幻西游、地下城與勇士等。其次是手機(jī)游戲,現(xiàn)在的王者榮耀和和平精英尤為著名,受到很多人的追捧。至于紙牌游戲在生活里也是比較常見的,不需要借助于手機(jī)電腦,我們也可以去玩。這些都頗為受到年輕人的喜歡,至于以往,往父輩了說他們玩的'是陀螺一類偏向于手工的。這就是時(shí)代和條件的限制了。

  不管是什么人,在社會(huì)和生活中都會(huì)頂著一些壓力。大人們會(huì)有,孩子們也會(huì)有。大人們一般為了工作,為了家里人的生活而努力奔波。他們的放松方式可能是出去旅游或者和朋友們聚個(gè)餐。而孩子們的壓力自然在于學(xué)習(xí)上的你追我趕,差之一分,隔之千人。玩游戲正是孩子們的放松方式之一。試想如果在無限疲憊的狀態(tài)之下,連放松的時(shí)間都要約束孩子們,那么如何讓孩子們能夠健康的成長呢?這也就是為什么平常溫文爾雅的孩子們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候仿佛會(huì)變一個(gè)人,聲音會(huì)變大,語言會(huì)過激,而這也不過是發(fā)泄的一種方式罷了。

  游戲不僅是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的娛樂,更是一種競(jìng)技,一種精神,甚至是一種文化。如今的電競(jìng),在我們一般人的眼中就是打游戲。但是很多人不知道的是,電競(jìng)在不久前已經(jīng)被列入了世界比賽的行列之中。也就是說,玩游戲是真的可以為國爭(zhēng)光,為自己獲得榮譽(yù)!當(dāng)然了,走這條路的人,適合這條路的人畢竟也只是少數(shù),我們做能做的,只是去了解罷了。不過,這也能夠說明游戲所能帶來的積極影響,勝負(fù)觀,價(jià)值觀都可以從中學(xué)習(xí)。

  有的人很在意一場(chǎng)游戲的勝負(fù),有的人只是把游戲當(dāng)做排解的工具,殊不知這兩者的差距是十分巨大的。就像面對(duì)一道數(shù)學(xué)題,當(dāng)你沒有學(xué)過相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,你會(huì)覺得自己不會(huì)是很正常的事情,沒有什么問題?僧(dāng)你學(xué)會(huì)了這道題的知識(shí)點(diǎn)卻還沒有把這道題做出來的時(shí)候,你就會(huì)焦慮和煩悶。當(dāng)你剛開始接觸游戲,很多人是并不會(huì)玩的,所以把勝負(fù)觀念看的十分單薄,認(rèn)為輸贏無所謂,開心最重要?僧(dāng)你擁有經(jīng)驗(yàn)時(shí),你就會(huì)竭盡全力的去玩兒。這樣子,勝負(fù)觀念也會(huì)變得很嚴(yán)肅了!

  游戲既會(huì)影響自制力差的人,也會(huì)督促有自制力的人。同過玩游戲,我們一邊可以放松自己,一邊也可以以游戲作為我們生活中的指南,指引著我們更加執(zhí)著于勝利和成功!

  人的生活其實(shí)也是一場(chǎng)游戲,只是這把游戲的主宰是你自己。如何的去生活,如何的去創(chuàng)造自己的生活,是我們作為游戲執(zhí)行者所應(yīng)該去追尋的。當(dāng)然,這場(chǎng)游戲的勝負(fù)和結(jié)局也是自己來定,怨不得旁人,而且機(jī)會(huì)只有一次!

  生活也好,游戲也罷,我們都要付出真心,認(rèn)真以待。只有這樣,我們距離最優(yōu)的目標(biāo)才能更進(jìn)一步!也只有這樣子,我們的生活才能夠更加的完整。生活中的很多事情都是如此,不能只看表面,也要注重把內(nèi)在。每種事物的存在和受人追捧都有它的意義和理由,我們理當(dāng)尊重,更該去理解和學(xué)習(xí)。

  電子游戲的議論文初三 12

  人們常說:“業(yè)精于勤而荒于嬉”——勤勞努力的學(xué)習(xí)態(tài)度,能使學(xué)業(yè)進(jìn)步,而沉酒于游戲卻會(huì)使學(xué)業(yè)荒廢。這句話主要是在勉勵(lì)人不要過度沉浦于游戲,應(yīng)專心致力于學(xué)業(yè)。究竟,游戲是不是會(huì)妨礙學(xué)業(yè)?是不是應(yīng)該放棄游戲?

  游戲是一種必須運(yùn)用體力、智力或技巧A,能進(jìn)行的活動(dòng)。它含有濃厚的競(jìng)賽意味,因此,玩老鷹捉小雞的時(shí)候,不但能使筋骨得到活動(dòng)的機(jī)會(huì),更能在無形中訓(xùn)練反應(yīng)力玩躲避球的時(shí)候,不但學(xué)會(huì)了遵守游戲規(guī)則,也學(xué)到了躲球接球的技巧;玩角力比賽時(shí),不但要懂得使力的方法,還要斗智;玩障礙賽時(shí),不但要集中注意力,間接地也培養(yǎng)了克服困難的勇氣……在游戲中,人們不知不覺地養(yǎng)成了守法的態(tài)度、積極的精神、廣大的胸襟,多方面的適應(yīng)性,并使身體得到適當(dāng)?shù)?運(yùn)動(dòng),而促進(jìn)身心的發(fā)展。然而,過度的沉迷于游戲。卻會(huì)使人心神不寧而影響到學(xué)業(yè)。

  游戲在本質(zhì)上是好的,每個(gè)人只要能適度地安排游戲,抱著“讀書的時(shí)候努力讀書,游戲的時(shí)候認(rèn)真游戲”的態(tài)度,分清游戲和讀書的界限,即能使游戲發(fā)揮出最大的功能。

  電子游戲的議論文初三 13

  電子游戲,一種當(dāng)代社會(huì)非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠(yuǎn)超過它的好處。

  首先,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的學(xué)習(xí),F(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會(huì)沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時(shí)間和精力浪費(fèi)在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會(huì)無精打采,毫無精神可言。這樣的課堂一點(diǎn)效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。

  其次,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時(shí),就經(jīng)常會(huì)熬夜通宵,以此來增加游戲時(shí)間,可這對(duì)我們沒有一點(diǎn)好處。睡眠對(duì)于正在長身體的我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個(gè)好身體好好學(xué)習(xí),健康成長,請(qǐng)遠(yuǎn)離電子游戲!

  當(dāng)然,夜晚長時(shí)間玩游戲還會(huì)影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個(gè)字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時(shí)還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習(xí)帶來很多困擾,我們都希望自己的`視力能夠好一些,可是我們又無時(shí)無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無疑是對(duì)我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。

  如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會(huì)冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會(huì)再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個(gè)人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計(jì)劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會(huì)想沉迷電子游戲,虛度光陰。

  人們玩游戲無非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運(yùn)動(dòng)、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!

  電子游戲的議論文初三 14

  電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

  時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技雖然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時(shí)間的.沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻蟆

  試想,那些本來成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?

  那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長時(shí)期才能帶來回報(bào)。

  電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

  電子游戲的議論文初三 15

  時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對(duì)于電子游戲的好壞,大家一直爭(zhēng)論不休。

  任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對(duì),則受益;用錯(cuò),則會(huì)墮入深淵。

  電子游戲可以在你空閑之余帶來一點(diǎn)娛樂、在你緊張之時(shí)帶來一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來一點(diǎn)寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。

  玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國街頭的風(fēng)光。

  要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的摧毀。

  很多學(xué)生自己約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢來玩游戲。游戲的`殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無望,自毀前途!

  游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識(shí),才能讓我們?cè)陔娮佑螒蛑杏稳杏杏。廣大青少年朋友們,讓我們正確對(duì)待游戲,生活才能真正的豐富多彩!

  電子游戲的議論文初三 16

  在幾十年前信息技術(shù)不發(fā)達(dá)的時(shí)代,沒有人知道電子游戲,而現(xiàn)在,電子游戲是學(xué)生們的談?wù)摕狳c(diǎn),幾乎無人不知,無人不玩。在電子游戲盛行的年代,我們究竟該怎么辦呢?

  電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開發(fā)出來,那些益智類的,可以帶我們?nèi)ヌ剿魃衩氐男乔颍梢匀パ鐾呖萍汲鞘,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開展游戲競(jìng)爭(zhēng)比賽,參賽者在競(jìng)賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺(tái)上學(xué)習(xí),提升。所以,電子游戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應(yīng)接納。

  凡事都有兩面性,那些以積分、升級(jí)為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無論是大人,還是小孩。我們?nèi)绻钕萜渲,就?huì)耗費(fèi)大量時(shí)間和精力在這里面,無法專注于自己的學(xué)習(xí)和工作,每天只會(huì)無所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結(jié)果只能導(dǎo)致自己的業(yè)績(jī)或成績(jī)直線下滑,留下難以填補(bǔ)的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預(yù)防電子游戲的弊端。

  電子游戲還會(huì)影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報(bào)道:張三因手機(jī)被沒收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現(xiàn)了行為……若不對(duì)電子游戲進(jìn)行有力監(jiān)管,對(duì)青少年加以正確引導(dǎo),這樣的悲劇可能還會(huì)上演。所以,玩電子游戲的`危害是很嚴(yán)重的,我們一定要杜絕這種現(xiàn)象的發(fā)生,還青少年一個(gè)健康的生長環(huán)境。

  電子游戲的危害這么大,有沒有什么解決的辦法呢?其實(shí),迷上電子游戲的根本原因就是個(gè)人意志力不強(qiáng),自控能力差。如果不能有效抵制那些外來的誘惑因素,那么你做任何事都會(huì)處于被動(dòng)狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對(duì)我們成長非常不利。增強(qiáng)意志力就需要不時(shí)地給自己說“不能這樣做”,堅(jiān)定自己的想法不動(dòng)搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒什么危害,只是玩電子游戲的人不能自己控制。

  綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對(duì)于無法克制自己玩電子游戲的人來說,應(yīng)該禁止;對(duì)于有自制力,會(huì)合理安排時(shí)間的,且玩益智類的人來說,可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權(quán)都在自己手中!

  電子游戲的議論文初三 17

  許多人認(rèn)為,玩電腦游戲會(huì)給中、小學(xué)生帶來很大的負(fù)面影響。他們的論點(diǎn)是:一些中小學(xué)生一旦玩了電腦后,就很容易沉迷于電腦游戲,這樣長久下去,必定會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)有不良的影響。但我卻認(rèn)為這種情況是比較少的,只要有一定自控能力,一般是不會(huì)沉迷于電腦游戲的.。其實(shí),適當(dāng)?shù)赝嫱骐娔X游戲,還會(huì)要一些以外的收獲呢!

  讓我們想象一下,如果電腦里沒有任何的娛樂項(xiàng)目,只有打字,計(jì)算,儲(chǔ)存功能,我相信除了工作上的需要,人們是不會(huì)對(duì)電腦感興趣的。正因?yàn)橛辛穗娔X游戲,才加深了人們對(duì)電腦的興趣。據(jù)我所知,那些會(huì)修電腦的人,不少是由于平時(shí)在玩電腦游戲時(shí)出了故障,出于對(duì)玩游戲的一種渴望,促使他們按照“說明書”打開電腦,尋找原因,然后嘗試著修理,這樣多次發(fā)生故障,多次修理,他們漸漸的內(nèi)部結(jié)構(gòu),同時(shí)也掌握了一定的計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)。另外,由于在電腦游戲中有許多都是用英文給出注釋,這樣又迫使我們?nèi)シ喿值洌檎以S多英文單詞,從而提高英語閱讀能力。假如你是一位電腦游戲高手,你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦游戲不僅能夠讓人們對(duì)計(jì)算機(jī)有更多的了解,學(xué)會(huì)新的英語單詞,還能鍛煉人的反應(yīng)力、判斷力、推理能力等等。

  電腦游戲還有許許多多的優(yōu)點(diǎn),只要你在不影響學(xué)習(xí)的情況下,適當(dāng)娛樂,就一定會(huì)感受到其中的益處。

  電子游戲的議論文初三 18

  虛擬世界的魅力之大,讓無數(shù)人深陷其中。沉迷游戲的人越來越多,也引起社會(huì)的重視。那么,為什么會(huì)有那么多人沉迷游戲呢?

  有人用延時(shí)滿足和即時(shí)滿足來分析一個(gè)人為什么喜歡玩游戲,在我看來,游戲本身的設(shè)計(jì)也很重要,并不只是一個(gè)滿足的問題。游戲涉及到更多的是輕松娛樂,而且即使是一些比較難的任務(wù),并不是靠思考而完成,更多的是靠操作,這就減少了思考的.能量,而現(xiàn)在的人缺失的正是思考的興趣與能力。

  很多人寧可花時(shí)間在游戲里不停地練級(jí),也不愿意去思考那些很有深度的問題。而且游戲里面對(duì)邏輯推理的要求也很少,即使對(duì)于玩家有要求,玩家也能夠通過攻略的方式來規(guī)避思考。

  此外,對(duì)很多人來說,游戲除了能夠帶來樂趣,還能提供一個(gè)讓人逃避現(xiàn)實(shí)生活中的途徑。因?yàn)椴皇撬杏螒蚨加猩?jí)打怪的快樂,比如說劇情類游戲只需要默默地觀賞劇情,沒有可操作性,這就不符合“即時(shí)滿足”的特征。但是在這里,游戲玩家能夠釋放現(xiàn)實(shí)中的孤獨(dú),在游戲的世界里旁觀別人的悲歡離合。

  所以,與其喊著讓人不要沉迷游戲,不如讓現(xiàn)實(shí)生活更美好,這就是我對(duì)游戲的見解。

  電子游戲的議論文初三 19

  對(duì)于游戲,我想多數(shù)人的看法是影響學(xué)習(xí),但其實(shí)隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲已經(jīng)標(biāo)稱了主流事物之一。

  我小時(shí)候,不了解游戲,只是經(jīng)由家人的指引,倒是對(duì)游戲以及玩游戲的人有了一種錯(cuò)誤的看法。心底里總是認(rèn)為玩游戲就會(huì)耽誤生活,沉迷游戲更是令人擔(dān)憂的事情。可是后來發(fā)現(xiàn),身邊的朋友們多數(shù)都喜歡玩游戲,這也就導(dǎo)致不玩游戲的我反而顯得有些格格不入了。

  游戲可以是溝通交流的一項(xiàng)重要道具。

  在生活中,學(xué)習(xí)中,我們總要認(rèn)識(shí)不同的人,總要和他們進(jìn)行溝通和交流,一步一步熟悉,游戲就可以如此。兩個(gè)人在一起的時(shí)候,或許不一定有很多話,但是可能通過無意間玩同一款游戲聯(lián)機(jī)而進(jìn)行了更加熟悉的了解。也可能是在交流中無意聊到了某處細(xì)節(jié),然后便也開始了滔滔不絕。

  這份幫助不正體現(xiàn)游戲的樂趣么?

  當(dāng)然,除開這些,游戲的最大好處自然是放松身心。

  以往電腦普及的時(shí)代,玩游戲的大多都是年輕人,可是后來年輕人逐漸變成了中年人,智能手機(jī)便也興起了。不一定玩游戲的都是小孩,大人們業(yè)有成長的過度年齡,他們也會(huì)玩游戲的。而學(xué)生玩游戲是為了無聊的日子可以得到一絲松緩,為了學(xué)習(xí)努力了那么久,在游戲里偶爾釋放自然是不錯(cuò)的選擇。成年人或許是想找到一個(gè)平靜的地方,以此可以短時(shí)間忘卻生活的壓力

  在這個(gè)信息化的時(shí)代,游戲甚至已經(jīng)普及到得到了全世界的認(rèn)可。

  為國爭(zhēng)光這個(gè)詞匯在早些年肯定不可能和玩游戲沾邊的,但是現(xiàn)在可以。游戲競(jìng)技成為了競(jìng)技比賽中的一員,它不僅可以帶來樂趣,也可以帶來一份屬于自己地榮光。某些大學(xué)已經(jīng)陸續(xù)開展了電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)習(xí)和科目,這對(duì)于不斷發(fā)展的`時(shí)代來講,也是最好的詮釋。曾經(jīng)不被認(rèn)可的事物正在一步一步的受人矚目,大概這也是游戲人最大的狂熱所在。他們也在用一步一步的努力證明著自己的夢(mèng)想。

  盡管我對(duì)于游戲并不熱愛,但是我也會(huì)偶爾看到一些關(guān)于游戲的方方面面。很多玩游戲的主播或者玩游戲的職業(yè)選手大多也都經(jīng)歷了不一樣的考驗(yàn)一步一步的才有了如今的成就。無論是在哪方面具有天賦,我們或許可以看輕對(duì)方,認(rèn)為那些天賦并不是十分重要,但是我們不能看不起那些富有天賦的人群,他們都是一顆星星,每一顆都在進(jìn)行著自己最大的努力閃閃發(fā)亮。那份光芒在短暫的時(shí)間內(nèi)或許無法耀眼,但是誰又能夠完全的預(yù)知未來的前景呢?

  不管什么方面都好,只要具有自己認(rèn)為努力的意義和價(jià)值,總有一天在你的堅(jiān)持之下也一定可以告訴眾人他的價(jià)值所在!

  不過,過度沉迷游戲的人自然是要糾正的。游戲只是我們生活方式中的一部分,可有可無,不必要過度游戲而影響了自己的身體。玩電腦最好一個(gè)小時(shí)就停一停,玩手機(jī)呢也要在眼部疲憊的情況下適當(dāng)?shù)淖屖謾C(jī)降降溫,讓自己的眼睛放松放松。

  游戲并不可怕,可怕的是你自己沒有辦法控制自己,讓自己的玩心無限膨脹。如果你能夠時(shí)刻保持住自己的作息安排和學(xué)習(xí)安排,那相信不管是老師還是家長都會(huì)允許你去進(jìn)行游戲的。也正因此,面對(duì)家人們的約束和老師們的管理,我們完全沒有必要生氣,保持好合理的心態(tài)去理解,去努力就好了。在空余的假期去享受游戲的樂趣,在無聊迷茫和不開心的時(shí)候打把游戲令自己重新轉(zhuǎn)換心情,這都是值得我們?nèi)プ龅氖虑椋?/p>

  合理游戲,健康你我,一起努力吧。

  電子游戲的議論文初三 20

  如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

  電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至輟學(xué)。而長時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

  電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的.孩子用幾秒鐘花光了。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自己,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

  我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲。

  電子游戲的議論文初三 21

  自古以來,一直有游戲不斷的被開發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動(dòng),到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

  自己生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的'段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊(duì)友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。

  唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問題。

  當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們?cè)撊绾谓鉀Q這問題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?再來,極端的作法,走到陽臺(tái),拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心。”

  以上,是我對(duì)游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!

  電子游戲的議論文初三 22

  如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,好似商場(chǎng)貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù)。那么,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙碚f到底是好是壞呢?

  我認(rèn)為弊大于利。也許你會(huì)問“why”。那么,接下來給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。

  我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒,?dǎo)致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號(hào)跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實(shí)屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,為什么不偷錢呢?那是因?yàn)殄X都被藏了起來,他把家里都翻了個(gè)遍也沒找到。

  或許有人會(huì)說,電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會(huì)潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個(gè)故事。

  前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的獨(dú)子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機(jī),誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的.虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個(gè)美麗的生命消逝了。

  我是一個(gè)不愛玩電子游戲的人,說實(shí)話,我還真的很少碰手機(jī)。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒收”了,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī)。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲APP,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行。

  同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

  電子游戲的議論文初三 23

  21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對(duì)于我們青少年來說,我認(rèn)為它是弊大于利的。

  沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì)猝死。

  我們的眼睛更是如此,如果長時(shí)間對(duì)著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大。

  沉迷于電子游戲,我們的.學(xué)習(xí)成績(jī)也會(huì)受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時(shí)無刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷。

  曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭(zhēng)后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對(duì)我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。

  電子游戲的議論文初三 24

  我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

  隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?

  在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

  當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自己的內(nèi)心。

  在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的'時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自己的手段。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自己,增長知識(shí)的有益之物。

  電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  電子游戲的議論文初三 25

  隨著各種網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,電子競(jìng)技慢慢地出現(xiàn)在我們的視線中。我們還能在微博等平臺(tái)看到各種有關(guān)電子競(jìng)技比賽的消息。一些人就是職業(yè)的電子競(jìng)技選手。但是有的人認(rèn)為把玩游戲當(dāng)作一種職業(yè)不就是變相的給一些網(wǎng)癮少年們找接口嗎?但是我認(rèn)為電子競(jìng)技的崛起是一件好事。

  首先從個(gè)人方面來說,一些在游戲方面有天賦的人就可以充分發(fā)揮他們的長處。在很多人的觀念中,沉迷游戲就是不務(wù)正業(yè)的一種行為,把玩游戲當(dāng)作一種職業(yè)能行嗎?其實(shí)電子競(jìng)技跟我們認(rèn)為的網(wǎng)絡(luò)游戲是有一些差別的,有一些網(wǎng)絡(luò)游戲就是單純的人機(jī)對(duì)打。但是電子競(jìng)技大多數(shù)都是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的'競(jìng)爭(zhēng),這還需要團(tuán)隊(duì)之間的配合,還要摸清楚對(duì)手的戰(zhàn)斗方法,這比一般的游戲難度大,不是每個(gè)人都可以輕松成為職業(yè)選手。

  而且有些大學(xué)增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”這個(gè)專業(yè),那也證明了電子競(jìng)技得到了大多數(shù)人的認(rèn)同。電子競(jìng)技被更多的人熟悉,我們可以從各種直播平臺(tái)上看到游戲解說主播,這些主播通過展示自己的游戲操作和解說獲得收益。俗話說:“聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻!边@些人能把自己的興趣發(fā)展為職業(yè),難道不是一件好事嗎?

  電子競(jìng)爭(zhēng)還會(huì)有國際上的比賽,一些選手在國際比賽上大顯身手,獲得的榮譽(yù)我們也不能忽視,一些公司也可以研發(fā)出一些游戲,組織各種比賽,生產(chǎn)與游戲有關(guān)的周邊,也可以推動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

  雖然電子競(jìng)技現(xiàn)在還不是很熱門,但是按照這種趨勢(shì)發(fā)展,電子競(jìng)技會(huì)受到越來越多人的關(guān)注,也說不定有更多的人投身于這個(gè)職業(yè)。電子競(jìng)技會(huì)發(fā)展到什么程度呢,就讓我們拭目以待吧。

  電子游戲的議論文初三 26

  如今,科技飛速發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個(gè)人人信息共享的時(shí)代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C(jī)或一臺(tái)電腦。也正是由于這種便利條件,一項(xiàng)新興企業(yè)崛地而起。

  游戲這個(gè)詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時(shí),出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對(duì)待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個(gè)名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因?yàn)樽铋_始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時(shí)間,疏解工作學(xué)習(xí)時(shí)的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級(jí),發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時(shí)間玩,在上班,上學(xué)時(shí)也偷偷的拿出手機(jī)。他們不再滿足于疏解壓力的.玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時(shí),他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時(shí)間,但在做其他事情時(shí)也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個(gè)有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會(huì)去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。

  沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時(shí)間,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個(gè)十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個(gè)星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯(cuò)嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯(cuò)嗎?他們沒有錯(cuò),他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯(cuò),我們自己沒有嚴(yán)格把控玩游戲的時(shí)間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。

  所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時(shí)長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅(jiān)定,就需要學(xué)校,家長和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個(gè)人每天玩游戲的時(shí)間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長監(jiān)督孩子在家的作息時(shí)間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。

  手游戒癮誰來把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長,學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)。

  電子游戲的議論文初三 27

  這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會(huì)前途盡毀,潦草一生。

  青少年尚處于成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種。種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對(duì)青少年健康發(fā)展和正確價(jià)值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年?duì)I造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時(shí)間《王者榮耀》游戲出臺(tái)的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的娛樂會(huì)影響到青少年的成長。

  反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認(rèn)的,沉迷游戲的人會(huì)如潮水一般接連不斷。電子游戲?yàn)槿藗兇罱艘粋(gè)誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實(shí)脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實(shí)施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會(huì)層出不窮。

  因?yàn)殡娮佑螒虮状笥诶,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但認(rèn)識(shí)事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對(duì)于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的`娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護(hù),當(dāng)他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時(shí),就會(huì)“上癮”,其實(shí),沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸!睘榱瞬蛔屒嗌倌瓯挥螒蝰{馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統(tǒng)”雖然具有合理性,但治標(biāo)不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛。

  身處這樣一個(gè)充滿變數(shù)、危機(jī)的時(shí)代,我們應(yīng)該靜下心來,從多個(gè)角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對(duì)學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不可因?yàn)楸砻娴墓饬,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險(xiǎn)。

  對(duì)電子游戲的沉迷,對(duì)虛擬世界的深陷不拔,終究會(huì)讓我們嘗盡其弊端!扒啻喉氃鐬,豈能長少年!辈蝗绺鎰e電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實(shí)之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

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