不要游戲歷史作文
在某種意義上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲與歷史的融合像是一種必然,網(wǎng)絡(luò)游戲依靠商業(yè)社會(huì)的背景逐漸發(fā)展起來(lái)。但同時(shí),其弊端也日益凸顯出來(lái),有的游戲不尊重史實(shí),隨意篡改人物的形象和性格。有人認(rèn)為這些改變能使青少年關(guān)注歷史,是一種文化延續(xù),但是我認(rèn)為,游戲雖然不能演繹歷史,但至少要保留對(duì)歷史的敬畏,不逾越文化的底線。歷史成為游戲開(kāi)發(fā)者眼中的金礦,他們將游戲設(shè)計(jì)的更加情節(jié)性、趣味性,吸引了大批青年愛(ài)好者,這本無(wú)可厚非,但游戲隨意篡改了人物的形象、身份、性格特點(diǎn),如把荊軻變成了美女,墨子變成了機(jī)器人,李白變成刺客,還有的混淆朝代或捏造人物故事……這些游戲?qū)η嗌倌戤a(chǎn)生了危害,誤導(dǎo)了他們對(duì)歷史的認(rèn)知,影響了他們正確世界觀的形成。不僅如此,它還滲透到人們的精神生活中,對(duì)一個(gè)民族的信仰構(gòu)成了巨大沖擊,淡化了國(guó)人的文化自覺(jué)和文化自信。
試想,一個(gè)國(guó)家的靈魂沒(méi)有了,那么民族凝聚力也危如累卵,不堪一擊。這種篡改歷史的游戲危害如此之大,那么它們何以還能產(chǎn)生?首先是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者的歷史知識(shí)不足,歷史觀念淺薄所致,更反映了他們歷史素質(zhì)的缺乏。其次游戲開(kāi)發(fā)者受利益驅(qū)使,制作一些刺激離奇的故事吸引大眾的眼球,罔顧史實(shí),將錯(cuò)誤的歷史編入游戲。其實(shí),在我們身邊,不僅僅是網(wǎng)絡(luò)游戲,還有一些違背歷史的影視劇,如抗日神劇、各類網(wǎng)劇,為博得票房和收視率,也隨意篡改歷史、戲說(shuō)英雄,以此獲得更多的收益。當(dāng)商業(yè)依靠歷史文化掘金的同時(shí),至少應(yīng)該對(duì)歷史懷有敬畏之心,絕不能與國(guó)家的歷史觀背道而馳,隨意抹黑或惡搞歷史,必然混淆青少年的認(rèn)知,讓整個(gè)社會(huì)陷入娛樂(lè)至死的絕地。
游戲?qū)v史的篡改日益凸顯,其危害也更加嚴(yán)重,解決這類問(wèn)題迫在眉睫。首先游戲開(kāi)發(fā)者要正確認(rèn)識(shí)歷史,樹(shù)立正確的.價(jià)值觀,增加傳承歷史文化的責(zé)任感。事實(shí)上,游戲化學(xué)習(xí)已經(jīng)成為一種教育的模式和方式,時(shí)下許多教育機(jī)構(gòu)推出的游戲化學(xué)習(xí),讓孩子在玩游戲的同時(shí)潛移默化的學(xué)習(xí)了歷史文化。外國(guó)游戲《魔戒》,植根于北歐神話體系,獨(dú)創(chuàng)了一個(gè)全新的世界,創(chuàng)造了一種新興文化,上市后反響熱烈,收益頗豐。盡管時(shí)代在進(jìn)步,觀念在改變,技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)日新月異,但仍要堅(jiān)守歷史文化的底線,制作符合價(jià)值觀的游戲。青少年也要辯證的看待游戲,取其精華,去其糟粕。在娛樂(lè)的同時(shí)不忘思考,挖掘歷史的真實(shí)和本質(zhì)。政府和社會(huì)要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,制定相應(yīng)的法律法規(guī),創(chuàng)建良好的社會(huì)文化風(fēng)氣。游戲是虛擬的,但歷史是真實(shí)的,要讓人們?cè)谔摂M的想象中走向歷史的真實(shí)。
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