手機游戲評估報告
在經(jīng)濟發(fā)展迅速的今天,報告的適用范圍越來越廣泛,寫報告的時候要注意內(nèi)容的完整。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?下面是小編為大家整理的手機游戲評估報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
如果手游評測報告1是針對運營經(jīng)理的評測報告,應該從以下幾個緯度來寫:
產(chǎn)品的運營活動,如活動類型、頻率和形式
產(chǎn)品的開放情況,如:頻率、時間點、引進人數(shù)、推廣渠道
產(chǎn)品版本的發(fā)布狀態(tài),如更新頻率、更新內(nèi)容和歷史順序
產(chǎn)品的`推廣,如:封閉測試時的渠道、公開測試時的渠道、引進人數(shù)
產(chǎn)品的收入,如arpu值、付款人數(shù)量和付款點的設(shè)計
新手引導產(chǎn)品的情況,如:開始時間、引導點、引導時間
產(chǎn)品概況,如各節(jié)點上線時間、百度指數(shù)等
第二次手游評測報告主要在產(chǎn)品層面
1.注冊經(jīng)歷
2.新手指導
3.游戲的核心游戲體驗
4.模塊游戲體驗
5.商業(yè)體驗
6.操作模塊
7.運營經(jīng)驗
8.游戲屏幕,游戲音樂等。
9.數(shù)值
10.交互式課堂系統(tǒng)
11.有BUG嗎
12.整體優(yōu)化建議
....
做一個其他方面的SWOT矩陣總結(jié)
列出游戲的優(yōu)點、缺點和機會
手游評測報告三運營本身也會負責部分評測。目前市面上大部分產(chǎn)品出來試銷的完成率基本都是30-40%,所以沒有運營活動?春诵膭【秃昧。所以我覺得評價報告應該從以下幾個方面來描述。
基礎(chǔ)文章:
1.基本產(chǎn)品信息:
包括產(chǎn)品的主題(末日主題、三國主題、混沌主題等。),類型(RPG,MOBA,卡牌,ACT等。),開發(fā)引擎(cocos,U3D,自主開發(fā)等。,有引擎的優(yōu)缺點),畫面表現(xiàn)(2D,3D,真人比例,三個頭比例,UI是否符合用戶的操作等待,能大致描述游戲畫面的精致程度。
2.游戲分析
包括核心打法和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
對于市面上大量相同玩法的產(chǎn)品,其核心系統(tǒng)在這里可以簡單描述一下,比如一款RPG游戲:主要玩法包括:PVE —;—主線副本,日常挑戰(zhàn)等。,PVP ——競技場,掠奪,工業(yè)戰(zhàn)爭等。;對于創(chuàng)新產(chǎn)品,詳細描述了創(chuàng)新系統(tǒng)和播放方法。戰(zhàn)斗表現(xiàn)包括:操作效果的展示(如格斗之王98、刀塔傳奇等游戲操作后的反饋效果)、攻擊感、技能特效等。
3.角色成長和支付設(shè)計
角色成長的主要途徑,各個體系的形成,以及主戲中道具的輸出之間的關(guān)系都在等待。最后可以簡單分析一下產(chǎn)品設(shè)計是否有組織。
支付設(shè)計基于對各系統(tǒng)計費深度的分析(如:gem系統(tǒng),收入穩(wěn)定,三合一模式,最高支付深度30w左右;提煉系統(tǒng),概率訓練模式,最高付費深度10w左右),以及主要付費道具的分析(比如卡牌游戲的抽牌和購買實力,ARPG道具購買,時尚購買等。).
4.其他人
包括交互系統(tǒng)是否易于操作,游戲中是否有LBS系統(tǒng)等。
高級文章:
1、商業(yè)包裝內(nèi)容
如果有知識產(chǎn)權(quán)或者產(chǎn)品可以用知識產(chǎn)權(quán)包裝。目標用戶群和潛在用戶群的分析。
游戲主題是否熱門。
2.競爭性產(chǎn)品分析
分析競爭產(chǎn)品需要大量的游戲經(jīng)驗、一些深入的經(jīng)驗和大量的評價經(jīng)驗。這里就不贅述了。新手也可以用SWOT。
3.其他人
產(chǎn)品可能的風險分析。
如:無法獲得正版IP,屏幕過于露骨滿足不了網(wǎng)動作,自主開發(fā)引擎適配存在一定風險等等。
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