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打字比賽策劃書
主辦單位:閩江學(xué)院軟件學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會讀者協(xié)會
一、 活動背景
展示青春活力,豐富校園文化,張揚(yáng)獨(dú)特個性,為我們的大學(xué)生活增添色彩,讓藝術(shù)在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時(shí)代的節(jié)奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時(shí)代的領(lǐng)航人!
二、 活動意義及目的
文字錄入是信息時(shí)代每個人必備的基本素養(yǎng),為了給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學(xué)生的大學(xué)生活,進(jìn)一步發(fā)揮當(dāng)代大學(xué)生的上機(jī)操作能力,提高廣大學(xué)生的打字水平。讀者協(xié)會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。
三、 活動主題
挑戰(zhàn)自我,超越極限,以字會友,張揚(yáng)個性
四、 活動概述
時(shí)間:2010年4月24日 地點(diǎn):機(jī)房
活動對象:全校同學(xué) 比賽形式及規(guī)則:
1、大賽采取班級和設(shè)點(diǎn)報(bào)名參賽的方式
2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應(yīng)按對應(yīng)的編號入座
3、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺電腦
4、比賽以選手自己最熟悉的`輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成比賽,打字比賽系統(tǒng)將自動統(tǒng)計(jì)選手的成績。
5、打字時(shí)間設(shè)定為15分鐘,若電腦出現(xiàn)故障,經(jīng)工作人員允許可重新比賽。
6、比賽時(shí),不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結(jié)束后,雙手應(yīng)立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機(jī)房。 (以班、級、姓名為序)
7、比賽時(shí)不得暫停,直接到比賽完畢
五、 評分標(biāo)準(zhǔn):
成績標(biāo)準(zhǔn):選手成績=速度*正確率
六、 活動獎勵:
獎項(xiàng):
一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優(yōu)秀獎:六名 現(xiàn)場幸運(yùn)獎:五名(由電腦隨機(jī)抽。
七、 活動事項(xiàng) ㈠籌備階段:
1.由科研組成員共同開發(fā)打字比賽系統(tǒng)。
2.安排外聯(lián)組對外拉好贊助,為商家宣傳,實(shí)現(xiàn)雙方利益,
3.由宣傳組負(fù)責(zé)通過設(shè)點(diǎn)宣傳,海報(bào)及廣播臺像全校師生進(jìn)行宣傳本次比賽。
4..報(bào)名及分組:在設(shè)點(diǎn)宣傳和班級報(bào)名之后迅速統(tǒng)計(jì)參賽人數(shù),根據(jù)人數(shù)分場進(jìn)行比賽。
(二)進(jìn)行階段:
1.現(xiàn)場具體安排:
(1).賽前根據(jù)統(tǒng)計(jì)好的人數(shù)和比賽流程,分場比賽。
(2).安排好工作人員進(jìn)行現(xiàn)場維護(hù)和協(xié)助選手解決現(xiàn)場的問題及突發(fā)事件。
。3).選手比賽完畢后,現(xiàn)場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進(jìn)行,不受干擾,以為每位選手都能發(fā)揮到最佳狀態(tài) 。
(三)最后階段:
1.賽后打掃好現(xiàn)場的衛(wèi)生,擺好桌椅。
2.近期內(nèi),活動負(fù)責(zé)人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。
3.通知獲獎選手到圖書館二樓領(lǐng)取獎品,攝影留念。
4.開會進(jìn)行工作總結(jié)。
讀者協(xié)會打字比賽資金預(yù)算
資金說明:
1、 宣傳海報(bào):用于宣傳本次活動用,需要在生活區(qū)門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。
2、 宣傳單:用于發(fā)放各個班級,以及設(shè)點(diǎn)宣傳之用,為更多同學(xué)參加進(jìn)來做準(zhǔn)備。
3、 橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活
動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協(xié)會辦此活動。
4、 禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。
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