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手游策劃書

時間:2021-06-10 19:09:31 策劃書 我要投稿

手游策劃書精選

  《老鼠也瘋狂》

手游策劃書精選

  一:游戲概述

  1、 游戲名稱:暫定名《老鼠也瘋狂》

  2、 游戲類型:PUZ +RPG,益智角色扮演類型游戲

  3、 運行環(huán)境以及面對機種:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平臺為S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的開發(fā)是當(dāng)前移動終端的主流開發(fā)平臺,主要只有諾基亞實用,該系統(tǒng)的手機為非智能手機。

  4、 開發(fā)語言環(huán)境:J2ME

  5、 硬件支持:暫定

  6、 載體:網(wǎng)絡(luò)下載

  7、 發(fā)行地域:中國大陸市場

  8、 用戶分析:全階層的彩信移動手機用戶群。因無臺、港等海外市場背景資料,僅對大陸市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:

  1)從性別異同上可劃分為男性玩家。女性玩家。 (特點:男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG。TAB等方面。)

  2)從年齡段上可簡單分為14歲以下。14-18歲。18-22歲。22-25歲。25-30歲。30歲以上用戶。(特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學(xué)生為主;家長決策購買為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存; 18--22歲----青年后期,以在校大學(xué)生與就職青年為主;自主決策購買為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 30歲以上----青年后期至終,職業(yè)形態(tài)不定,自主決策購買為主。)

  3)從收入來源上可簡單分為在校學(xué)生用戶。工薪階層用戶。(特點:在校學(xué)生用戶----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買; 工薪階層用戶----有自主收入來源,自主決策購買。)

  4)從文化程度上可簡單劃分為初等學(xué)歷。中等學(xué)歷。高等學(xué)歷及以上。

  9、 預(yù)計開發(fā)時間:25—45天左右(具體根據(jù)策劃案來制定,受團隊合作人員影響)

  10、 預(yù)計開發(fā)人員:程序一人,策劃一人,美術(shù)兩人。

  11、 市場前景分析:由于目前國內(nèi)的手機游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,呈現(xiàn)雜亂無章的現(xiàn)狀,通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

  12、 手機游戲優(yōu)缺點分析:

  優(yōu)點:

  1)開發(fā)周期短,資金投入小,用戶廣泛統(tǒng)一。

  2)載體方便,易于市場推廣。

  3)收費合理方便(后期根據(jù)市場決定是否推出收費

  道具)。

  缺點:1)機能有限,容量小。

  2)操作不便。

  3)游戲類型受限制。

  4)部分玩家受電力資源的限制

  二:游戲系統(tǒng)設(shè)定和介紹

  1、游戲規(guī)則和各種模式:

  2、 游戲特色:

  (1)本游戲最大的特點是:夸張開愛的角色和動畫,美麗動人的田園風(fēng)景,營造一個以休閑為主的游戲環(huán)境,使玩家長時間玩此游戲也不會產(chǎn)生厭惡感和重復(fù)感。

  (2)本游戲創(chuàng)新了手機游戲界自開創(chuàng)以來的最大通病——重復(fù)路徑出系統(tǒng)NPC,并且游戲中存在有規(guī)律的通關(guān)路徑。

 。3)游戲中要求玩家必須要思維靈活、心情放松,只有好的心情玩家才會玩的高興,玩的高興和心情愉快也是游戲的目的,不會向其它的游戲一樣只會使玩家產(chǎn)生壓迫感。

  (4)游戲中的人物選擇共有4個:甜甜、歡歡,靜靜、樂樂。其中2個的性格為好動活潑的男孩(歡歡、樂樂),另外2個是安穩(wěn)溫柔的女孩(甜甜、靜靜)。個性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現(xiàn)多種人物提供玩家選擇。

 。5)玩家在游戲中會收獲很多的道具,如徽章,錦旗,加血瓶,老鼠夾子(分大老鼠夾子和小老鼠夾子),粘鼠板,陷阱,糧食包等。

  (6)合理化的等級晉升系統(tǒng)。游戲中將采取等級系統(tǒng),增加游戲的整體耐玩性,同時用此系統(tǒng)來吸引更多的女性玩家以及增加游戲的壽命。

  (7)別樹一幟的關(guān)卡設(shè)計理念。在游戲中采用合理的關(guān)卡設(shè)計理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。

  3、 游戲玩點:

  (1)升級:玩家在游戲中獲得的徽章達到一定的數(shù)量時會自動升級,升級后玩家的道具也隨著升級。

 。2)道具:玩家的道具不是一成不變的,隨著玩家的升級和獲得徽章都可以改變玩家的原有屬性。從而使得游戲的可玩性得到提升。

 。3)角色:角色會不自覺的說出一些令玩家震驚的些話,震驚之余玩家會獲得快樂。例如因為老鼠多而角色說些抱怨的話,驚訝的話。

 。4)情節(jié):守衛(wèi)糧倉,與鼠之戰(zhàn)。糧之鼠盜,盡之輸也。人之血無,亦是輸之。人糧共存,才為勝利(勝利后會得到獎?wù)潞臀锲返龋?/p>

 。5)獎勵:玩家的獎勵也是多種多樣的,不再是單一的獎勵。玩家獲得的獎勵有徽章,錦旗,加血瓶,老鼠夾子(分大老鼠夾子和小老鼠夾子),粘鼠板,陷阱,糧食包等。

 。6)NPC:偷取玩家糧倉糧食的'老鼠會有很多種,最普通的是灰色的老鼠了,這種老鼠只會偷取玩家的糧食,消滅的灰色老鼠有2%的概率掉東西;紅色的老鼠會攻擊玩家,每一次攻擊成功后玩家就會掉部分血,接著紅老鼠逃離出這個區(qū)域后會變身為大的灰老鼠再次回來偷糧食。紅色老鼠掉東西的概率會比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的話會給玩家增加部分血值,但是讓它偷到糧食的話,它偷的會比灰老鼠要多的多哦。所以玩家會很努力的去捉大老鼠。

 。7)寵物:當(dāng)玩家捉住3只紅老鼠后就能夠選擇召喚出一只小狗。單次召喚出來的小狗只能夠為玩家捉鼠服務(wù)30秒,30秒后自動消失。并且小狗狗只能在單一的某一區(qū)域內(nèi)捉鼠,是不能夠為玩家進行全屏幕的捉鼠服務(wù)哦。

  4、游戲概述:游戲中總共分成6個場景,每個場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個場景的任務(wù)后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏陷阱,這樣就可以大大豐富游戲中的玩點,從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的游戲模式。游戲中采用時間回合制模式,守衛(wèi)時間結(jié)束,當(dāng)前關(guān)卡通過。

  5、游戲風(fēng)格:游戲的畫面風(fēng)格將采用比較清新唯美略帶夸張的風(fēng)格,如下圖顯示:畫面設(shè)定:游戲畫面為240*320/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示(斜45°角)。風(fēng)格為日式Q版。

  《王者之刃》手機游戲的策劃方案

  1.游戲名稱

  《王者之刃》

  2.游戲基本介紹

  故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統(tǒng)一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

  3.游戲市場分析

  由于目前國內(nèi)的手機游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

  4.游戲支持平臺

  支持JAVA手機上運行。

  5.游戲技術(shù)說明與移植條件

  本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強

  6.游戲主要情節(jié)設(shè)計

  游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個場景的任務(wù)后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現(xiàn)在游戲中進行游戲

  7.游戲流程圖

  進入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出

  游戲菜單頁面

  游戲進行頁面

  角色死亡十次 玩家成績列表進入排行榜

  游戲過關(guān)

  游戲過關(guān)頁面 載入下一關(guān)頁面 游戲通關(guān)頁面

  8.游戲頁面描述

  9.游戲特效切換

  10.游戲主要規(guī)則設(shè)計

  過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個關(guān)卡,每一關(guān)都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關(guān),才可以進入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

  說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應(yīng)方向移動15個像素距離,當(dāng)按住不動時,角色對應(yīng)方向25像素/秒移動。

  觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

  說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

  說明:玩家攻擊怪物的距離

  規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  說明:NPC在場景中移動的速度

  規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無 適用:所有NPC 跑步速度1

  說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)初級怪發(fā)現(xiàn)角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無 適用:中級怪 跑步速度2

  說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)中級怪發(fā)現(xiàn)角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無 適用:中級怪 普通攻擊

  說明:當(dāng)角色進入NPC視野內(nèi)時,NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當(dāng)NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

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