場景設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
在快速變化和不斷變革的今天,接觸到崗位職責(zé)的地方越來越多,崗位職責(zé)主要強(qiáng)調(diào)的是在工作范圍內(nèi)所應(yīng)盡的責(zé)任。制定崗位職責(zé)需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的場景設(shè)計(jì)崗位職責(zé),希望對大家有所幫助。
場景設(shè)計(jì)崗位職責(zé)1
1、清晰理解策劃和原畫意圖,配合產(chǎn)品總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景制作模版和規(guī)范標(biāo)準(zhǔn);
2、參與具體場景制作任務(wù),審核外包提交的角色資源,指導(dǎo)外包制作;
3、依據(jù)場景制作、編輯流程,參與審核;
4、使用引擎編輯器對場景原畫地圖進(jìn)行還原和再創(chuàng)作,控制場景最終游戲效果;
5、負(fù)責(zé)行業(yè)最新技術(shù)研究,引入、消化、推廣最新的3d技術(shù)和工具;
6、積累和共享場景制作經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
場景設(shè)計(jì)崗位職責(zé)2
1、根據(jù)需求完成場景內(nèi)的建筑、物件、道具的建模貼圖工作;
2、熟悉3d游戲模型和貼圖的制作規(guī)范,梳理完整的制作流程和規(guī)范;
3、把控場景布局、物件的擺放和氛圍效果的調(diào)整,懂得u3d燈光烘培
4、與程序配合完成資源整合、輸出及最終效果優(yōu)化。
場景設(shè)計(jì)崗位職責(zé)3
1、參與全球一流ip的pc及家用機(jī)免費(fèi)網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團(tuán)隊(duì)共同工作。
2、根據(jù)項(xiàng)目中的場景風(fēng)格設(shè)定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設(shè)定前沿的畫面質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)與先進(jìn)的`開發(fā)流程,熟悉引擎相關(guān)模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關(guān)游戲系統(tǒng)。
3、把控整個項(xiàng)目場景資源與引擎內(nèi)最終的材質(zhì),燈光,后期等效果;
4、有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)步與積累專業(yè)知識。
5、跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)整體開發(fā)進(jìn)度并全程監(jiān)督外包資源質(zhì)量。
6、在新任務(wù)開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實(shí)現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)效果。
7、強(qiáng)大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃保證里程碑和整體項(xiàng)目目標(biāo)能按預(yù)期進(jìn)行;
場景設(shè)計(jì)崗位職責(zé)4
1、負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場景原畫師)
2、能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3、根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4、在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5、項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
場景設(shè)計(jì)崗位職責(zé)5
1、配合主美制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、參與具體場景設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的場景設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;
3、了解策劃意圖,依據(jù)場景設(shè)計(jì)流程跟進(jìn)后續(xù)流程,參與游戲最終效果審核;
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