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u3d工程師崗位職責(zé)

時間:2023-05-15 11:53:08 崗位職責(zé) 我要投稿
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u3d工程師崗位職責(zé)

  在社會發(fā)展不斷提速的今天,崗位職責(zé)的使用頻率逐漸增多,制定崗位職責(zé)可以有效規(guī)范操作行為。一般崗位職責(zé)是怎么制定的呢?以下是小編整理的u3d工程師崗位職責(zé),歡迎大家分享。

u3d工程師崗位職責(zé)

u3d工程師崗位職責(zé)1

  職位描述:

  崗位職責(zé):

  1、實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)游戲前端開發(fā)實(shí)現(xiàn);

  2、優(yōu)化游戲性能,主要負(fù)責(zé)游戲前端的操作體驗(yàn)。

  任職要求:

  1、大學(xué)?埔陨希(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);

  2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對應(yīng)語言;

  3、熟悉游戲在android/ios平臺的適配;

  4、熟悉常用的`網(wǎng)絡(luò)通信方式;

  5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎(chǔ);

  6、有良好的團(tuán)隊(duì)意識和項(xiàng)目全局觀;

  7、有過上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者及團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)者優(yōu)先。

  公司提供員工福利:

  1、凡公司正式員工按照國家規(guī)定購買社會保險

  2、員工每月休息6天及國家規(guī)定法定節(jié)假日福利

  3、公司每年提供一到兩次的國內(nèi)或國外旅游

  4、每個季度生日party及不定時提供應(yīng)季水果嘗鮮

  5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓(xùn)

  6、公司員工滿一年享有年假

  工作時間:

  夏季上班時間:8:30-12:00,14:00-18:00

  冬季上班時間:9:00-12:00,13:30-18:00

  周末單雙休制

 。ù藣徫簧习嗟攸c(diǎn)在湖南長沙)

u3d工程師崗位職責(zé)2

  職位描述:

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開發(fā);

  2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開發(fā);

  3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的`改進(jìn);

  任職要求:

  1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè),有良好的程序基礎(chǔ);

  2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;

  3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  4、精通c#、c++語言;

  5、熱愛游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。

u3d工程師崗位職責(zé)3

  職位描述:

  unity3d引擎組工程師

  崗位職責(zé):

  1、提供美術(shù)所需效果表現(xiàn)的'實(shí)現(xiàn)支持、相關(guān)shader編寫、相關(guān)工具的編寫;

  2、客戶端渲染部分的深度優(yōu)化;

  3、客戶端整體架構(gòu)優(yōu)化;

  4、前沿3d渲染表現(xiàn)和特效的研究;

  5、unity3d引擎使用技術(shù)支持。

  任職要求:

  1、熟練掌握3d渲染相關(guān)知識,精通dx/opengl;

  2、熟練掌握cg/hlsl/shaderlab;

  3、熟悉各種主流特效、3d效果的實(shí)現(xiàn)方式;

  4、有次時代主機(jī)/pc游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  5、有豐富shaderlab編程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

u3d工程師崗位職責(zé)4

  職位描述:

  職責(zé)描述:

  1、日本大ip項(xiàng)目,運(yùn)用unity3d開發(fā)游戲;

  2、分析項(xiàng)目需求,制定工作計(jì)劃;

  3、能獨(dú)立完成程序邏輯的設(shè)計(jì)和開發(fā);

  4、負(fù)責(zé)unity3d引擎的調(diào)優(yōu)及擴(kuò)展開發(fā);

  5、與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開發(fā)中的問題。

  任職要求:

  1、熟悉2d及3d游戲開發(fā)流程,具有完整商業(yè)游戲項(xiàng)目開發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗(yàn);

  2、具有2年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)及插件應(yīng)用與開發(fā);

  3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識;

  4、具有良好的`編程風(fēng)格和版本管理能力,能夠獨(dú)立解決開發(fā)中遇到的技術(shù)難題;

  5、熱愛游戲制作,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對項(xiàng)目壓力;

  6、熟悉二次元日系手游者優(yōu)先。

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