關于玩家不玩英雄聯(lián)盟的原因調(diào)查報告
關于玩家不玩英雄聯(lián)盟的原因調(diào)查報告
艾瑞咨詢近日發(fā)布了《2012年中國MOBA游戲用戶行為報告》,主要涉及游戲《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》和《DOTA》。其中,《英雄聯(lián)盟》中槍無數(shù)。
其核心數(shù)據(jù)總結如下:
1、不玩《英雄聯(lián)盟》主要因游戲品質(zhì)不夠?
MOBA玩家流失原因
艾瑞咨詢調(diào)查了《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》和《夢三國》三個游戲中,流失玩家離開游戲的主要原因。在玩家離開《英雄聯(lián)盟》的原因中,“游戲品質(zhì)不夠”高居首位,其它原因還有“游戲性太差”、“缺乏挑戰(zhàn)性”、“游戲更新破壞了平衡”及“其它玩家素質(zhì)太差”,并且相應比例高于《DOTA》和《夢三國》。
相比之下,玩家不玩《DOTA》最主要的原因則是“有更好玩的同類型”。總的來看,《英雄聯(lián)盟》在核心MOBA用戶看來確實存在許多問題,但是游戲品質(zhì)其實也是一個仁者見仁、智者見智的問題。
你認為呢?
2、男性用戶比例遠超女性,游戲中未婚玩家居多;
根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),中國MOBA游戲男性用戶比例高達97.6%,女性僅有2.4%。這似乎和平時在游戲里的感受不太一樣,因為大家都有一種印象:《英雄聯(lián)盟》是一個有很多軟妹子的游戲,因為其容易上手,操作簡單。
3、群體年輕化、高學歷特征顯著;
在這一部分,小學生再一次中槍!不是說《英雄聯(lián)盟》有很多小學生玩家的嗎?根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),19-24歲這一群體用戶占比高達52.5%,18歲及其以下的`用戶占比22.4%。學歷方面,本科/大專用戶占比60.4%。
4、二、三線城市玩家比例超50%;
按艾瑞咨詢的調(diào)查數(shù)據(jù),一線城市(北上廣深)用戶占比20.5%,二線城市占比36%,三線城市占比24.5%。
5、游戲好友關系和現(xiàn)實好友關系重合度高;
確實如此,所謂無兄弟不DOTA,此類游戲和朋友一起玩能獲得最大的樂趣收益。
6、最喜歡物理攻擊角色;
這是ADC的強勢?
7、最關注高手的游戲視頻。
符合現(xiàn)實,解說非常受歡迎。