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三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案

時間:2022-09-16 13:21:14 教案 我要投稿

三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案(通用7篇)

  在教學工作者開展教學活動前,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。來參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案(通用7篇)

  三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇1

  教學目標:

  1、學習以不同方式打開程序。

  2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  教學重點:

  鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

  教學難點:

  通過雙擊進入程序的方法。

  教學準備:

  上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

  教學時間:

  1課時。

  游戲選擇建議

  單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

  雙擊練習類:救救小兔子

  拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

  教學建議:

  先復(fù)習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設(shè)問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

  通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應(yīng)當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

  至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

  由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學生一定的練習時間。

  教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。

  在學生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。

  拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

  最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

  三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇2

  教學目標

  知識目標:

  熟練掌握鼠標的基本操作。

  技能目標:

  在熟練掌握鼠標基本操作的基礎(chǔ)上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標:

  培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。

  重點和難點:

  1、重點:掌握鼠標的基本操作。

  2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  教學過程:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領(lǐng),誰來說說鼠標的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

  二、鼠標的基本操作

 。薄⒆鲆蛔觯菏髽说幕静僮

  (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

  (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

  師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù)。現(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

  教師巡視指導。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

  三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇3

  一、教學目標:

  1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

  2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。

  二、教學重點:

  熟練地單擊鼠標

  三、教學過程:

  談話導入新課

  1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

  計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

  2、單擊:

  單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通?梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。

  學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

  3、大顯身手:

  打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。

  說一說開機和關(guān)機的.順序。

  4、課堂小結(jié)。

  三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇4

  一、教學內(nèi)容:

  義務(wù)教育實驗教科書P8~9

  二、教學目標:

  知識目標:了解快捷方式。

  技能目標:

  1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;

  2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

  情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

  三、教學重、難點:

  教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。

  教學難點:正確的游戲觀的滲透。

  四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

  五、課時安排:

  1課時

  六、教學過程:

  (一)復(fù)習導入

  師說生練,教師提示注意點。

  拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

  單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

  雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)

  (二)傳授新知

  老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

  游戲一:讓小動物更漂亮

  1.打開桌面上的“涂色游戲”

  2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

 。ㄏ茸寣W生回答如何關(guān)閉窗口)

  3.用另一種方法打開“涂色游戲”

  右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

  4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應(yīng)的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

  5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

  游戲二:移一移,拼一拼

  1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

  2.師示范。

  3.生練習。

 。ㄈ┚毩

  1.怎么樣打開和關(guān)閉軟件?

  2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

 。ㄋ模┱n堂小結(jié):讓學生說說自己的收獲?

  三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇5

  一、教學目標

  1、能利用鋼筆工具以及直接選擇工具合理選區(qū),能綜合完成概念車的制作。

  2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

  3、通過鼠標車的設(shè)計,初步體會Photoshop的妙用,感受信息技術(shù)實現(xiàn)生活的魅力。

  二、教學重難點

  重點:選區(qū)工具的使用。

  難點:構(gòu)造主體工具的不同用法。

  三、教學過程

 。ㄒ唬⿲胄抡n

  教師通過課堂設(shè)問:“同學們對于未來汽車有什么構(gòu)想?”學生積極思考能夠給出部分答案:會飛、沒有方向盤、由電腦操作、鼠標車身等等。結(jié)合學生的奇思妙想,教師順勢引導:要想將自己的構(gòu)想實現(xiàn),可以利用Photoshop來進行設(shè)計。引入課堂內(nèi)容。

  (二)新課講授

  1、選取素材

  教師利用大屏幕呈現(xiàn)Photoshop工作界面,并標注幾個選取工具,提出問題:結(jié)合教材內(nèi)容,思考總結(jié)有哪些可以選取區(qū)域的工具。學生可以給出答案。教師進一步解釋:魔術(shù)棒工具可以根據(jù)顏色的深淺來選取,鋼筆可以根據(jù)圖案的輪廓選取。教師演示使用鋼筆工具選取鼠標圖案的操作過程,提示學生認真觀察操作步驟并進行總結(jié)操作環(huán)節(jié)。教師適時點評學生總結(jié)能力很強。之后給予學生自由操作的時間,完成鼠標圖案的選取。

  2、主體造型

  完成鼠標區(qū)域獲取之后,教師提問引導學生回答:鼠標概念車還缺少什么,如何獲?學生異口同聲能答出車輪,運用選取工具獲取汽車的輪胎即可。教師布置任務(wù):10分鐘內(nèi),以同桌2人為單位,完成汽車輪胎的獲取并嘗試將輪胎與鼠標結(jié)合在一起的操作。過程中教師進行巡視指導,并找出完成最快的小組。活動完成后由完成最快的小組進行上臺分享操作。教師可以對此環(huán)節(jié)表現(xiàn)出色的學生評價操作流暢,步驟總結(jié)很到位。教師進一步解釋變換命令下的縮放與斜切效果,引導學生綜合利用完成概念車的設(shè)計。

  (三)鞏固提高

  學生完成基本的操作之后,給予學生想象的空間,開展設(shè)計競賽:構(gòu)想自己想象的未來車,并進行設(shè)計。學生設(shè)計完成后,教師將學生作品進行展覽,與學生一起評選出最具創(chuàng)意獎以及最優(yōu)設(shè)計獎。

 。ㄋ模┬〗Y(jié)作業(yè)

  小結(jié):師生共同回憶總結(jié)制作概念車的過程,教師重點引導學生總結(jié)選取工具以及變換的操作。

  作業(yè):構(gòu)思如何使得鼠標概念車更具未來感、美感,下節(jié)課一起來進行分享。

  三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇6

  教學目的和要求:通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

  教學重點:鼠標的各個操作方法。

  教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

  課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)

  教學過程

  一、新課導入

  同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

  那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

  二、新課教學

 。ㄒ唬┙處熤v解

  大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標的基本姿勢

  手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

  2、用鼠標移動光標

  在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標單擊動作

  用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

  單擊左鍵

  4、鼠標雙擊動作

  不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

  雙擊左鍵

  5、鼠標拖動動作

  先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

 。ǘ⿲W生自由練習

  教師巡視指導。

  全課總結(jié)(略)

  三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇7

  電腦活動:

  認識電腦家族成員——鼠標

  活動設(shè)計意圖:

  大人學電腦的時候,都要看一本本磚頭一樣又硬又枯燥的電腦書,可是讓孩子看這些書學電腦是不可能的,除非他是個電腦天才。所以,想要帶那些從來沒有接觸過電腦的“初級寶寶”走進電腦的世界,只有不斷動腦筋把電腦知識“包裝”得有趣、生動!另一方面由于手部小肌肉群發(fā)展還不完善,很多孩子剛接觸鼠標時,玩了一會就會覺得累,而且不能很好地控制鼠標,反復(fù)操作幾次后就會煩躁不安,沒有繼續(xù)學習的興趣。對此,我在此活動中把鼠標親切地稱為“鼠寶寶”, 讓孩子用這些充滿童話色彩的名字去稱呼電腦的每一個組成部分,讓孩子從一開始就在童話世界里認識電腦,并產(chǎn)生想了解電腦的興趣。讓孩子把操作鼠標看作是一場有趣的游戲,積極投入其中。

  活動目標:

  1、知道鼠標是電腦的許多部件組成之一。

  2、培養(yǎng)幼兒手部小肌肉群的發(fā)育。

  活動準備:

  1、多媒體電腦。

  2、游戲:《鼠寶寶找朋友》(游戲卡若干)。

  活動過程:

  1、 示多媒體電腦,播放多媒體動畫和音樂《我愛我家》引起幼兒的興趣。

  小朋友們你們的家里都有些誰呀?

  2、向幼兒介紹多媒體電腦。

  今天老師要帶你去認識電腦爺爺一家,看看電腦爺爺一家都有哪些家庭成員。

  向幼兒介紹“電腦爺爺”家的成員:顯示器媽媽、主機爸爸、鼠寶寶、小鍵鍵等。

  3、 鼠標。

 。1)“鼠寶寶”的左右鍵就是“鼠寶寶”的“紅耳朵”和“綠耳朵”,今天我們一起來做“鼠寶寶”的小爸爸小媽媽,教“鼠寶寶”走路好嗎?

  (2)我們一起來學一首兒歌,兒歌學會了你的鼠寶寶也就會走路了。

  學習兒歌《鼠寶寶》

  鼠寶寶,學走路,

  跟著手兒動一動。

  慢慢推,輕輕走,上下左右都可以。

  要說話,按耳朵,

  紅綠耳朵不一樣。

  紅耳朵,按一下,

  找個朋友說說話。

  紅耳朵,按二下,

  敲門進入客人家。

 。3)游戲:鼠寶寶

  “請‘鼠寶寶’往上(下)走好嗎?”

  “請‘鼠寶寶’往左(右)走好嗎?”

  4、戶外游戲:《鼠寶寶找朋友》

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