flash教學(xué)課件實例(通用5篇)
真正要做出一部分滿意的Flash動畫,需要花費的心力的。如下是精心為你挑選的flash教學(xué)課件實例,歡迎大家踴躍閱讀!
flash教學(xué)課件實例 篇1
一、教材分析
1.本節(jié)的作用和地位
本課選用廣東省初級中學(xué)《信息技術(shù)》B版教材第三冊第一章第三節(jié)的內(nèi)容《補間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實例讓學(xué)生掌握Flash的基本動畫——補間動畫的原理和實現(xiàn)方法,并在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使學(xué)生對Flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認(rèn)識和理解,為后面深入學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫效果制作打下基礎(chǔ)。
2.本節(jié)主要內(nèi)容
本節(jié)以要求學(xué)生制作《美麗夜景》主題動畫為任務(wù),學(xué)生通過實例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法,包括了解Flash動畫組成結(jié)構(gòu)、認(rèn)識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學(xué)會多種測試動畫效果的方法。
二、學(xué)生分析
學(xué)生在小學(xué)階段接觸過Flash動畫的制作,但主要是通過模仿實例制作動畫,對動畫的組成結(jié)構(gòu)、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實踐經(jīng)驗少,雖然Flash技術(shù)學(xué)會了,但不會應(yīng)用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學(xué)中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學(xué)生在動畫里對紙飛機、水波紋、風(fēng)車、星星等四種對象動畫的制作,引導(dǎo)學(xué)生觀摩和分析,豐富和拓展學(xué)生的思路,啟發(fā)學(xué)生運用所學(xué)的技術(shù)進(jìn)行實踐和創(chuàng)作。利用教學(xué)網(wǎng)站為學(xué)生提供學(xué)習(xí)幫助和技術(shù)支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學(xué)習(xí),讓學(xué)生在組內(nèi)合作與組間競爭中協(xié)同完成任務(wù)。
三、教學(xué)目標(biāo)
1.知識與技能
。1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構(gòu)成關(guān)系。
。2)熟練掌握插入幀、插入關(guān)鍵幀和新建圖層的操作。
。3)理解補間動畫的基本原理。
(4)熟練掌握補間動畫的制作方法。
。5)學(xué)會多種測試動畫效果的方法。
2.過程與方法
。1)在制作補間動作動畫的過程中,學(xué)會正確地使用各種不同類型的幀。
。2)通過實例,掌握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。
3.情感態(tài)度與價值觀
。1)在制作補間動作動畫的過程中學(xué)習(xí)技術(shù),感受Flash高效、簡便的動畫制作技術(shù)。
(2)培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的合作精神。
。3)培養(yǎng)學(xué)生能夠運用所學(xué)的技術(shù),自主學(xué)習(xí),勇于探索的意識。
。4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培養(yǎng)學(xué)生大膽實踐,細(xì)心觀察,巧妙運用技術(shù),充分發(fā) 揮個性創(chuàng)意。
四、重點和難點分析
1.教學(xué)重點:
。1)理解補間動畫的原理。
。2)理解和運用關(guān)鍵幀,熟練創(chuàng)建補間動畫。
。3)學(xué)會運用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。
2.教學(xué)難點:
(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關(guān)鍵幀的作用。
(2)正確地調(diào)整顏色Alpha值,改變元件的透明度。
。3)準(zhǔn)確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達(dá)的動畫效果。
五、教學(xué)理念
運用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論優(yōu)化課堂教學(xué),用情節(jié)真實的任務(wù)創(chuàng)設(shè)情境,啟動學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲,倡導(dǎo)學(xué)生自主探究,鼓勵學(xué)生協(xié)作與交流,使學(xué)生在解決問題的過程中較容易地獲得技術(shù)知識與發(fā)展技術(shù)交流與評價的能力。以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),通過精心設(shè)計各種任務(wù)支撐學(xué)生積極的學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的主體。
六、教學(xué)策略
本節(jié)的內(nèi)容偏向技能型,采取講授、演示和學(xué)生練習(xí)、小組競賽相結(jié)合的教學(xué)模式。以教師為主導(dǎo),重視直觀,老師邊講解邊演示;以學(xué)生為主體,重視實踐,學(xué)生操作練習(xí),開始時是模仿,然后是應(yīng)用到其他相關(guān)的實例中去。“任務(wù)驅(qū)動”和“小組合作”為本節(jié)課的主要教學(xué)模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學(xué)生的制作愿望和學(xué)習(xí)興趣,制作動畫有一定的難度,學(xué)生難以個人完成。因此,在教學(xué)中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學(xué)生以小組合作的協(xié)助學(xué)習(xí)方式開展學(xué)習(xí)活動,降低個體學(xué)習(xí)的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學(xué)習(xí)個體對知識的理解和掌握,對于技術(shù)水平較高的同學(xué),鼓勵其在小組內(nèi)充分發(fā)揮起技術(shù)應(yīng)用特長,帶動技術(shù)水平相對較低的同學(xué),讓學(xué)生在參與合作中互相學(xué)習(xí)并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。
七、教學(xué)環(huán)境
1.多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室
2.多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件
3.Web服務(wù)器
4.Flash8.0、IE瀏覽器
八、結(jié)束。
flash教學(xué)課件實例 篇2
【教材分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容是利用Flash制作簡單的“逐幀動畫”。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來,F(xiàn)lash將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。掌握本節(jié)內(nèi)容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學(xué)生在本節(jié)的學(xué)習(xí)過程中,會產(chǎn)生非常高的學(xué)習(xí)熱情,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
【教學(xué)目標(biāo)】
一、知識與能力
1.知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義。
2.學(xué)會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫”。
3.插入、編輯關(guān)鍵幀。
4.掌握制作“逐幀動畫”的方法。
5.學(xué)會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。
二、過程與方法
能綜合運用所學(xué)知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。
三、情感態(tài)度與價值觀
體會創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。
【教學(xué)重難點】
重點:用繪圖工具制作“逐幀動畫”的方法。
難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間。
【教學(xué)方法】
1.演示教學(xué)法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)情趣。
2.任務(wù)驅(qū)動式:該方法主要是通過設(shè)計一些學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生自己上機去實現(xiàn),讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學(xué)之間的互相學(xué)習(xí)和交流、甚至爭論中提高學(xué)習(xí)興趣,開闊思路。既培養(yǎng)了學(xué)生的動手實踐能力,又加強了學(xué)生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。
3.案例教學(xué)法:選取的案例取材于學(xué)生在課堂中出現(xiàn)的問題動畫,用于訓(xùn)練學(xué)生解決實際問題的能力。
【教學(xué)過程】
一、激趣導(dǎo)入
1.給學(xué)生展示慶祝國慶節(jié)的Flash。你們知道這段動畫所展示的是什么內(nèi)容嗎?
2.每個人都有自己的生日,我們的祖國也有自己的生日,國慶節(jié)就是祖國媽媽的生日。今天,就讓我們在這鑼鼓聲聲中去感受一下快樂的國慶節(jié),我們應(yīng)該為我們的祖國──為我們親愛的媽媽送上一份節(jié)日祝福!
老師想調(diào)查一下,每當(dāng)節(jié)日來臨的時候,同學(xué)們都會用哪些方式為親朋好友送出美好的祝福?(學(xué)生發(fā)言)那么,我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)了Flash中的逐帖動畫的制作效果,同學(xué)們想不想利用Flash動畫來為我們親愛的媽媽送上我們最誠摯的祝福呢?(學(xué)生:想)好,下面我們首先來進(jìn)行今天學(xué)習(xí)的第一個內(nèi)容:利用圖片制作“逐幀動畫”。
二、新課(演示法、案例教學(xué)法講解Flash動畫制作原理和方法)
教師展示“逐幀動畫”典型事例──“林中漫步”Flash動畫,演示操作過程。
在操作過程中,注重講解“圖層”的應(yīng)用及制作技巧。(鎖定圖層)
知識點:
1.導(dǎo)入圖片。
2.插入關(guān)鍵幀。
3.利用“自由轉(zhuǎn)換工具”調(diào)整圖片大小。
4.圖層的命名。
5.圖片的對齊方式設(shè)置:“窗口”──“排列”──“到場景”進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。
6.插入幀(F5)的應(yīng)用。
三、此動畫特點總結(jié)(“逐幀動畫”特點)
“林中漫步”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。
四、任務(wù)驅(qū)動,學(xué)生動手實踐通過老師剛剛的演示,相信同學(xué)們對導(dǎo)入圖片制作“逐幀動畫”已經(jīng)有了一定的認(rèn)識,好,在國慶節(jié)即將來臨之際,讓我們利用所學(xué)習(xí)知識,拿起你手中的鼠標(biāo)和鍵盤,放飛你心中的祝福與希望,為我們的國慶節(jié),祖國媽媽的生日,送上你最誠摯的祝福!
注意:在作品制作的過程中,同學(xué)們想一想,能不能將上節(jié)課所學(xué)習(xí)的文字“逐幀動畫”與今天的圖片“逐幀動畫”結(jié)合起來,進(jìn)行作品創(chuàng)作。使作品圖文并茂,動靜結(jié)合,產(chǎn)生和諧的動畫效果)。(提示:插入新圖層,進(jìn)行文字編輯)
素材存放位置:學(xué)生機D盤根目錄下“國慶祝福素材”文件夾內(nèi)。(學(xué)生可自備素材,自由創(chuàng)作)
五、創(chuàng)作作品
根據(jù)主題創(chuàng)作作品,在創(chuàng)作過程中,請大家注意我們的評價標(biāo)準(zhǔn),我們比一比誰的創(chuàng)意新、誰的勞動美。
學(xué)生能根據(jù)整合任務(wù),進(jìn)行謀劃安排,形成一個方案,促使其創(chuàng)造力的提高,注意學(xué)生創(chuàng)新、審美能力的培養(yǎng)。
學(xué)生分組,選題,以自主、協(xié)作的學(xué)習(xí)方式,進(jìn)行實踐活動。在制作過程中,注意組間成員的交流、合作、探究。(教師指導(dǎo)操作)。
六、展示作品,師生互評
1.先給出自我評價表,傳給每位學(xué)生機器中,以便學(xué)生進(jìn)行自我評估。
2.選擇部分有代表性的作品進(jìn)行展示,分別從動畫創(chuàng)意、使用技術(shù)、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。
作品相互的展示交流,互評互進(jìn),取長補短?疾炝藢W(xué)生對知識的綜合運用能力,通過主題學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生愛家鄉(xiāng)、愛祖國的美好情感,激發(fā)學(xué)生愛國主義情懷。
【教學(xué)反思】
本節(jié)課的設(shè)計主要是根據(jù)本校學(xué)生的知識、技能水平,內(nèi)容涉及動畫原理、“逐幀動畫”原理、“逐幀動畫”制作。學(xué)生可以根據(jù)自己的奇思妙想,創(chuàng)作一些作品。當(dāng)然也有一些問題:比如幾個關(guān)鍵幀畫面有抖動現(xiàn)象,幾個圖層時間上不同步現(xiàn)象,用錯關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的現(xiàn)象等。這些問題有學(xué)生操作的失誤,有概念的混淆,需要在以后的學(xué)習(xí)和練習(xí)中不斷糾正、強化。
本課成功之處:能夠精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)中合理運用“任務(wù)驅(qū)動法”進(jìn)行教學(xué)。以學(xué)生為主體,學(xué)生在輕松、優(yōu)美和諧的情境中自主探究、協(xié)作交流,完成知識的意義建構(gòu),提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學(xué)活動的設(shè)計者、導(dǎo)學(xué)者、合作者、評價者。教師適時指導(dǎo)、點撥。
flash教學(xué)課件實例 篇3
一、案例背景分析
在高一下學(xué)期選修2《多媒體技術(shù)應(yīng)用》教學(xué)中,flash教學(xué)無疑是學(xué)生較感興趣的一塊內(nèi)容。如何在教學(xué)過程中充分去激發(fā)學(xué)生的求知興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主探究知識的能力?教學(xué)過程本身應(yīng)遵從學(xué)生求知規(guī)律,以學(xué)生對問題思考為主線索出發(fā)開展教學(xué),探尋學(xué)習(xí)知識的本質(zhì),這也是本篇教案教學(xué)出發(fā)點所在。在本堂課教學(xué)中,筆者一反常規(guī)教學(xué)中的演示教學(xué)方式,而讓本堂課教學(xué)改為啟發(fā)式引導(dǎo)思維教學(xué),讓學(xué)生自己不斷摸索、嘗試、學(xué)生間相互合作、探究來共同解決問題,達(dá)到教學(xué)目的。
在信息技術(shù)課常規(guī)教學(xué)過程中,教師往往都采用先演示,學(xué)生再操作的方式,盡管如此學(xué)生學(xué)起來快、學(xué)得輕松,但對于學(xué)習(xí)者而言,學(xué)習(xí)過程中少了探究。在我們教學(xué)過程中,應(yīng)給予充足的時間讓學(xué)生學(xué),讓學(xué)生在操作過程中不斷思考、摸索,合作來達(dá)到教學(xué)目的。
案例背景信息:
1.選修2模塊:《多媒體技術(shù)應(yīng)用》
2.年級:高一(下學(xué)期)
3.所用教材版本:浙江教育出版社
4.學(xué)時數(shù):1課時
5.學(xué)生知識掌握情況:已掌握flash中“補間動畫制作”
二、教學(xué)設(shè)計
(一)新課標(biāo)要求
理解并掌握路徑運動原理并能加以運用。
。ǘ┲攸c、難點分析
重點:引導(dǎo)層、引導(dǎo)運動、畫路徑及路徑的存儲。
難點:引導(dǎo)層及其使用。
。ㄈ┙虒W(xué)目標(biāo)
1. 知識與技能目標(biāo)
掌握鉛筆工具、橢圓工具、墨水瓶工具、放大鏡工具的用法、理解并能運用圖層(概念、能熟練運用圖層,如鎖定、隱藏)、理解flash中有關(guān)圖形定義、靈活運用元件的編輯、提升動畫制作的整體素養(yǎng)。
2. 過程與方法
通過問題引導(dǎo)、以談話、聊天啟發(fā)式教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生自主動手操作實踐能力、發(fā)現(xiàn)問題解決問題能力和創(chuàng)新精神。
3. 情感態(tài)度價值觀
培養(yǎng)學(xué)生不崇尚權(quán)威,敢于探究實踐自己的想法的思維意識,提升學(xué)生操作素養(yǎng)。
。ㄋ模┙虒W(xué)對象分析及教學(xué)策略
1. 學(xué)生特點
就當(dāng)前而言,電腦普及率極高,2/3以上的學(xué)生家里有電腦,許多高一年級的學(xué)生已積累了不少計算機的知識及使用經(jīng)驗,學(xué)生對flash課報以很高的學(xué)習(xí)熱情。甚至有個別學(xué)生已學(xué)習(xí)過,學(xué)生的基礎(chǔ)也是參差不齊,若在學(xué)生已有一定基礎(chǔ)上仍采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,反而不利于激發(fā)出學(xué)生對新知識學(xué)習(xí)興趣,不利于進(jìn)一步提高學(xué)生的探究能力,甚至影響教學(xué)效果。
2. 教材特點
本節(jié)課雖然是flash操作運用,但如果能從思維角度去理清“路徑運動”操作間的相互關(guān)系,讓學(xué)生不斷在嘗試中領(lǐng)悟,雖說不如教師教、學(xué)生模仿練來效快,但是我們知道“實踐出真知”,讓學(xué)生自己悟出的知識同樣也是最牢固的,這樣一個過程,是學(xué)生能力的內(nèi)化的過程,并不僅僅是知識傳遞的過程。
3. 教學(xué)策略
課堂內(nèi)容處理技巧上,本堂導(dǎo)入時表面上是復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容,實際上也是本堂課“路徑運動”的起點。再根據(jù)上節(jié)課物體運動中路徑上的局限性,引導(dǎo)學(xué)生思考完成“如何讓物體運動突破其運動軌跡的局限性”,使總體上安排極其自然。
在課堂中引導(dǎo)學(xué)生不斷發(fā)現(xiàn)新問題,引申到如何去處理、解決問題,從而達(dá)到本堂課教學(xué)目的。從學(xué)生操作情況來看,在課堂中充分地給予了學(xué)生的操作、思考時間及機會,調(diào)動了學(xué)生思維的積極性,讓學(xué)生從做中學(xué),在做的過程中不斷探究、發(fā)現(xiàn)問題,提升學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)。
flash教學(xué)課件實例 篇4
課題:
Flash快速入門
教學(xué)目的:
認(rèn)識Flash,了解它的應(yīng)用領(lǐng)域以及使用界面;掌握Flash的基礎(chǔ)知識。
教學(xué)重點:
了解Flash5.0的使用界面并掌握有關(guān)它的基礎(chǔ)知識。
教學(xué)難點:
矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別。
教學(xué)過程:
1、新課引入
Flash是Macromedia公司推出的一種非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,它不僅動畫制作功能強大,另外還支持聲音控制和豐富的交互功能。由于它制作出的動畫文件大小遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于其它軟件制作的動畫文件的大小,并且采用了網(wǎng)絡(luò)流式播放技術(shù),這樣使得在較慢的網(wǎng)絡(luò)上也能快速地播放。本課開始,我們來學(xué)習(xí)制作簡單的Flash。
2、講授新課
(1)教師提問:我們都聽過Flash這個名稱,那么究竟什么是Flash呢,同學(xué)們怎么認(rèn)識?
(2)學(xué)生活動:討論并回答教師的問題,各抒己見。
(3)教師講解:什么是Flash。Flash是一種優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,利用該該軟件制作的動畫,文件大小比位圖動畫(如GIF動畫片)要小很多,而且采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體播放技術(shù),可以在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放。另外,F(xiàn)lash還具備了強大的交互功能,可以制作出復(fù)雜的動畫效果,如多媒體教學(xué)軟件、游戲等。
(4)教師講解:舉例說明Flash作品的四大應(yīng)用領(lǐng)域。網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體教學(xué)、游戲、影視動畫。要求學(xué)生知道網(wǎng)頁制作三劍客的概念(Flash矢量動畫制作軟件、Dreamweaver網(wǎng)頁制作軟件、Firework網(wǎng)頁圖像處理軟件的并稱)。
。5)Flash制作的動畫,主要有矢量圖形組成,但也可以導(dǎo)入位圖圖像。正確理解這兩種不同格式圖像之間的差異,能夠更有效地設(shè)計、創(chuàng)建動畫。
。6)教師講解:矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別。1矢量圖形是用直線或曲線來描繪圖像的,它還包括顏色和位置的屬性。當(dāng)編輯矢量圖形時,實際上是修改描述圖形形狀的直線和曲線的屬性。對矢量圖形的各種修改都不會影響矢量圖形的畫質(zhì)。矢量圖形和分辨率無關(guān),即圖形在不同分辨率的顯示器上顯示,畫質(zhì)都不會有任何損失。常用的矢量圖形文件格式有AI、EPS、WMF等。2位圖圖像又稱為點陣圖形,它是用帶顏色的小點(稱之為“像素”)來描繪圖像的,當(dāng)編輯位圖圖像時,修改的是像素,并且會影響其畫質(zhì)。位圖圖像和分辨率有關(guān),當(dāng)放大位圖時,會使圖像邊緣產(chǎn)生鋸齒,影響圖像的畫質(zhì);而縮小位圖時,同樣會導(dǎo)致圖像畫質(zhì)的降低。常用的畏途圖像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。
(7)教師講解:Flash的工作流程,首先是繪制或?qū)雸D形圖像,然后將其放置在場景中。最后是在時間軸中產(chǎn)生動畫。
(8)教師講解演示:與實例結(jié)合講解如何播放用Flash做好的動畫,讓學(xué)生在樂中學(xué)。
3、課后小結(jié)
本課是Flash的.入門知識篇,有些概念非常的重要,而且還要為今后學(xué)生的進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下良好的開端,所以課堂上與動畫作品的欣賞結(jié)合在一起,邊講解邊欣賞,讓學(xué)生在樂中學(xué)。
flash教學(xué)課件實例 篇5
設(shè)計意圖
本節(jié)課的設(shè)計思想是:從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運用所學(xué)知識,結(jié)合輔助教學(xué)網(wǎng)站,進(jìn)行探究性的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新意識,運用循序漸進(jìn)的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法,使學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感,重在培養(yǎng)學(xué)生自信心,語言表達(dá)能力,審美能力和合作意識。
教材分析
本節(jié)課依據(jù)閩教版的《初中信息技術(shù)》(八年級)第八單元的教學(xué)內(nèi)容展開來講授的。由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。
本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是Flash的引導(dǎo)層動畫制作,重于學(xué)生對引導(dǎo)層動畫的理解以及制作出簡單的引導(dǎo)層動畫。引導(dǎo)層動畫的內(nèi)容技巧性比較強的,因為它必須建立在元件、動畫補間動畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學(xué)生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學(xué)生的要求較高。
學(xué)情分析
通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補間動畫的原理和制作方法,學(xué)生在掌握了教材上已有的一些動畫操作后,對于Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來,由于書上沒有了其他的知識點,導(dǎo)致了學(xué)生感覺意猶未盡,紛紛要求增設(shè)內(nèi)容。根據(jù)這種情況,我針對初中學(xué)生學(xué)習(xí)特點,對教材內(nèi)容進(jìn)行了一定的拓展,增加了引導(dǎo)層動畫的這一章節(jié)。引導(dǎo)層動畫也是Flash動畫制作中很常見的一種動畫類型,能制作出活潑、有趣的動畫效果。
學(xué)生能利用前面學(xué)習(xí)的基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲。
教學(xué)目標(biāo)
1.知識與技能
(1) 了解引導(dǎo)層動畫的原理。
(2) 初步掌握利用引導(dǎo)層制作動畫的方法。
2.過程與方法
(1) 通過視頻導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。
(2) 通過分析比較,幫助學(xué)生理解概念。
(3) 通過教師示范、學(xué)生模擬,學(xué)生挑戰(zhàn)、問題探究,使學(xué)生初步掌握引導(dǎo)層動畫制作方法。
(4) 通過站,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。
(5) 通過“動畫之星”評選,提高學(xué)習(xí)積極性,作品鑒賞能力。
(6) 通過“自我評價”,教師給出建議,學(xué)法指導(dǎo)。
3.情感態(tài)度與價值觀
(1) 通過視頻和有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對Flash動畫的制作興趣。
(2) 體驗動畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅。
(3) 通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊合作能力。
教學(xué)重點與難點
1.教學(xué)重點
(1) 引導(dǎo)層的建立;
(2) 引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的關(guān)系;
(3) 引導(dǎo)線的繪制;
(4) 引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟。
2.教學(xué)難點
(1) 運動對象與引導(dǎo)線的吸附操作;
(2) 使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運動方向;
(3) 讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作引導(dǎo)層動畫。
確立依據(jù):制作過程中,運動對象與引導(dǎo)線不重合,或引導(dǎo)層的位置不對,都不能實現(xiàn)最終效果,故確定本課重、難點。
教學(xué)方法和手段
講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法。
課前準(zhǔn)備
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,輔助教學(xué)網(wǎng)站,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材。
教學(xué)過程
一、視頻導(dǎo)入,引出課題
一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。
師:魔法學(xué)校的學(xué)員們騎著掃帚在空中飛行,進(jìn)行魁地奇比賽。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動畫片斷,請同學(xué)們注意觀察兩者的區(qū)別?
【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動畫。
師:有什么差別?
生:飛行線路不一樣。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)
師:那么沿直線路徑飛行的動畫你們能實現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動畫補間動畫實現(xiàn))
如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運動,又該如何實現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。(出示課題:Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫)
【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過兩個動畫效果的對比,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個視覺上的直觀認(rèn)識。
二、新授知識,學(xué)生實踐
師:這是剛才兩個動畫源文件時間軸面板的情況,上面是直線運動,下面是曲線運動,請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別?
生:多了一個圖層(引導(dǎo)層),同時哈里波特圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。
師:那這個圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導(dǎo)哈里波特飛行的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運動的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。
了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作。
【教師演示】現(xiàn)在大家看到的源文件中已經(jīng)有兩個圖層,分別放置了背景圖片和哈里波特元件。首先在運動物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動畫補間動畫。現(xiàn)在已有起始關(guān)鍵幀,我們在40幀處添加一個關(guān)鍵幀,調(diào)整對象位置,并創(chuàng)建動畫補間。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。
首先,選定運動對象所在圖層,右擊,選擇菜單中的“添加引導(dǎo)層”(或者選定“哈里波特”圖層,單擊時間軸面板上的“添加運動引導(dǎo)層按鈕”)。這樣就插入了引導(dǎo)層。
第二步,在引導(dǎo)層中第一幀處繪制引導(dǎo)線。選用鉛筆工具,選項設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。
第三步,拖動運動對象至路徑的起點和終點。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住"哈利波特”元件的中心"+",把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”元件吸附在引導(dǎo)線另一端。測試一下影片,成功!此時引導(dǎo)線是看不到的,它只是起到引導(dǎo)對象運動的作用。此時在源文件所在位置,產(chǎn)生了一個動畫文件。
好,下面請同學(xué)實踐一下,讓哈里波特沿你設(shè)計的路徑飛起來。
【學(xué)生實踐】
【小結(jié)】好,這個動畫的制作到這里就結(jié)束了。同學(xué)們基本上都讓哈里波特沿著自己設(shè)定的路徑飛起來了。我們小結(jié)下引導(dǎo)層動畫的制作方法。
引導(dǎo)層動畫制作方法
1.被引導(dǎo)層——放置運動對象。首先插入關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建“動畫補間動畫”;
2.引導(dǎo)層——繪制符合需要的引導(dǎo)線;
3.將被引導(dǎo)層的起始、結(jié)束關(guān)鍵幀中的運動對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點上。
【設(shè)計意圖】
1.通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別;
2.通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實際操作環(huán)節(jié)打好基礎(chǔ);
3.通過學(xué)生實踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動手解決問題的能力。
4.通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識的理解,從而掌握曲線運動的本質(zhì),突破重難點。
三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高
挑戰(zhàn)一、飛機特技飛行表演
師:下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成飛機特技飛行表演動畫的制作。請打開“挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實踐。
在實踐過程中如果遇到問題,你可以進(jìn)入站的“挑戰(zhàn)一”欄目尋找答案,也可以向同學(xué)或者老師請求幫助。
【學(xué)生實踐】提問:很多飛機都是直著機身飛行的,不合實際。如何使機身沿著路徑調(diào)整方向呢?
師:有同學(xué)已經(jīng)完成了動畫。我請位同學(xué)上來演示下,大家看看他是如何實現(xiàn)的。
【學(xué)生演示】【教師解說】首先為飛機圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第一幀處繪制引導(dǎo)線,拖動運動對象的中心吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。測試影片,成功!謝謝,請回座位。
師:再給大家一分鐘時間,沒有完成的同學(xué)請抓緊完成。
【小結(jié)】通過前面兩個動畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點?
1.引導(dǎo)線要有起點和終點,在繪畫的時候不能是封閉的曲線;
2.過于陡峭的引導(dǎo)線會使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。
3.被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件的中心點必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運動;
4.引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的。
【設(shè)計意圖】學(xué)生實際上機操作更復(fù)雜的實例,綜合運用,提高學(xué)生的動手能力,在活動中分享學(xué)習(xí)的快樂。通過站,提供自主探究的平臺,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。通過對引導(dǎo)線的小結(jié),進(jìn)一步突破本課重、難點。
挑戰(zhàn)二、“我的創(chuàng)意我來秀”
師:接下來我們一起進(jìn)入“挑戰(zhàn)二 我的創(chuàng)意我來秀”環(huán)節(jié)。
在“挑戰(zhàn)二”文件夾中,老師給了幾個半成品,希望你利用引導(dǎo)層動畫讓紙飛機飛起來,輪船開起來,鯊魚游起來……給定的半成品分為,可根據(jù)自己掌握情況選擇完成。此外,老師還提供了自選素材文件夾,你也可以發(fā)揮想象,自己創(chuàng)作。如果你夠有實力,還可以訪問站“挑戰(zhàn)三”欄目里的“高手必讀”,相信你一定會有收獲。
請同學(xué)們注意,本環(huán)節(jié)產(chǎn)生的作品將參與本課“動畫之星”的評選。
總體要求:
利用本課所學(xué)引導(dǎo)層動畫知識,完成一件完整的引導(dǎo)層動畫作品,作品美觀大方,構(gòu)圖合理,運動流暢。
評價參考標(biāo)準(zhǔn):
1.完成一件應(yīng)用了引導(dǎo)層的動畫作品:得分70分。
2.作品美觀大方,且構(gòu)圖合理,運動流暢:加10分。
3.實現(xiàn)多個對象按路徑運動:加10分。
4.自選素材、創(chuàng)意新穎、畫面有趣、或其它特別之處:加10分。
【學(xué)生實踐】
師:完成作品后請將文件“導(dǎo)出影片”,并利用站提交作品。
我們的作品提交時間馬上就要結(jié)束了,請未提交的同學(xué)抓緊提交。
好,作品提交截止!
【設(shè)計意圖】設(shè)計不同層次的任務(wù),供不同層次的學(xué)生操作,進(jìn)一步理解引導(dǎo)線動畫的制作過程。引導(dǎo)和激勵探究學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過探究、合作等一系列學(xué)習(xí)活動,實踐更復(fù)雜的例子,實際應(yīng)用本課所學(xué)知識,提高學(xué)生的應(yīng)用能力。對學(xué)有余力的學(xué)生提出更高的要求,滿足不同層次學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。
四、“動畫之星”大家評
請同學(xué)們進(jìn)入“動畫之星評選”頁面,請參考評價標(biāo)準(zhǔn),為您喜歡的作品投上一票,并簡述推薦理由。每位同學(xué)只有一次為其它同學(xué)投票的機會,請公正客觀地投出您那神圣的一票。得票最多者就是本課的“動畫之星”。
【學(xué)生投票】
師:我宣布,本課的“動畫之星”是……
我們有些同學(xué)雖然沒有選上,但他們的作品也很優(yōu)秀……(多個對象的運動,涉及到多個引導(dǎo)層的制作,很有難度;路徑設(shè)置合理,構(gòu)圖也很美觀;原創(chuàng)作品,有創(chuàng)意……)
【設(shè)計意圖】作品投票評價,培養(yǎng)學(xué)生的鑒賞能力,評價能力,增強學(xué)生的成就感,同時也活躍里課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
五、課堂小結(jié),學(xué)生自評
師:本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動畫,通過給運動對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運動的動畫。你掌握得如何?請同學(xué)們進(jìn)行一下自我測評。一會兒請打開站的“自我評價”頁面,選擇相應(yīng)選項,單擊“完成”按鈕后,你會看到老師給你的評價和建議。
【學(xué)生自我測評】
【設(shè)計意圖】對照評價表,學(xué)生自我評價,了解本節(jié)課掌握情況,教師及時給出相應(yīng)的學(xué)法指導(dǎo),對學(xué)生后繼的學(xué)習(xí)有所促進(jìn)。
六、網(wǎng)站推薦
好,今天這節(jié)課就到這里。如果你對動畫制作還意猶未盡,想進(jìn)一步提高動畫制作水平,可以訪問這些專題網(wǎng)站進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
教學(xué)反思
本節(jié)課的內(nèi)容是以教材內(nèi)容為依托增設(shè)出來的內(nèi)容,目的是讓學(xué)生能夠創(chuàng)作出沿一定路徑運動的Flash作品,這部分的內(nèi)容是對學(xué)生有著比較強的吸引力的,縱觀整堂課的效果,學(xué)生對于引導(dǎo)層動畫的理解、應(yīng)用基本達(dá)到預(yù)期效果。
一、成功之處
1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。上課伊始,我通過播放學(xué)生熟知的哈利波特電影中的魁地奇比賽視頻,引入新課,極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
2.任務(wù)驅(qū)動,自主探究,分層次教學(xué)
課堂中三個任務(wù)由學(xué)生獨立完成,教師通過站提供了對應(yīng)每個任務(wù)的技術(shù)幫助。三個任務(wù)的設(shè)計:第一個任務(wù)是基本的引導(dǎo)層動畫,在視頻導(dǎo)入之后,通過哈利波特騎掃帚飛行的兩個動畫比較,讓學(xué)生理解引導(dǎo)層動畫的原理,完成一個基本動畫制作。我發(fā)現(xiàn)任務(wù)一的達(dá)成情況還是比較好的;任務(wù)二:在基本動畫的基礎(chǔ)上,設(shè)置一個挑戰(zhàn)任務(wù):飛機在飛行過程中如何根據(jù)飛行路徑調(diào)整機身,使得動畫更真實準(zhǔn)確。任務(wù)二的完成情況就相對較差,主要是由于任務(wù)二的定位是要求以學(xué)生自主完成為主,在利用基本知識的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;第三個任務(wù),任務(wù)作品提交參加評選,針對學(xué)生掌握可能存在差異性,這個挑戰(zhàn)任務(wù)我設(shè)置里三個層次,學(xué)生可以根據(jù)自身掌握情況選擇。這樣讓學(xué)生在各個層次的練習(xí)中選擇符合自己的或自己喜歡的,學(xué)生在練習(xí)時會更主動積極。從這部分的學(xué)生完成情況來看,大部分學(xué)生能利用所學(xué)知識完成基本的引導(dǎo)層動畫,制作的動畫運動軌跡合理,達(dá)到我預(yù)期的效果,部分學(xué)生能通過教學(xué)網(wǎng)站,自學(xué),完成了多引導(dǎo)層動畫的制作。同時,由于本環(huán)節(jié)作品參加評選,為了制作高質(zhì)量的作品,相互之間主動交流討論。
3.交流評價,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展
通過教學(xué)網(wǎng)站,學(xué)生提交自己的動畫作品,然后生生互評,投票評選本課動畫之星,教師再展示部分學(xué)生的作品,進(jìn)行適當(dāng)?shù)狞c評。這部分是本課一大亮點,學(xué)生參與度高,課堂氣氛非;钴S。
二、不足之處
有一部分學(xué)生沒有把元件中心十字吸附到引導(dǎo)線上,導(dǎo)致動畫制作失敗。還有的同學(xué)引導(dǎo)線畫的不連續(xù)或是有重復(fù)的地方,導(dǎo)致動畫制作的不成功。說明學(xué)生對知識的細(xì)節(jié)掌握不夠,同時對教學(xué)網(wǎng)站提供的幫助使用不夠,所以在以后的課堂中應(yīng)該加強學(xué)生對細(xì)節(jié)觀察力和分析能力的鍛煉。在挑戰(zhàn)一、挑戰(zhàn)二環(huán)節(jié)中,需要學(xué)生利用教學(xué)網(wǎng)站,自主學(xué)習(xí)、探究,發(fā)現(xiàn)問題解決問題,部分學(xué)生對這教學(xué)網(wǎng)站利用不夠,或者面對幫助無處下手。這其中的原因有教學(xué)網(wǎng)站任務(wù)幫助這塊設(shè)計不夠,除了提供圖文并茂的操作步驟之外,還可以提供操作的視頻演示,這樣學(xué)生學(xué)習(xí)可以更直觀,滿足不同層次學(xué)生的需要。
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