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淺談多媒體軟件教學(xué)之初心論文

時(shí)間:2021-06-14 12:54:17 論文 我要投稿

淺談多媒體軟件教學(xué)之初心論文

  常用來指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章,簡稱之為論文。下面是關(guān)于淺談多媒體軟件教學(xué)之初心論文的內(nèi)容,歡迎閱讀!

淺談多媒體軟件教學(xué)之初心論文

  隨著手機(jī)美圖軟件的普及,對于多媒體類后期制作軟件的學(xué)習(xí)需求也在不斷攀升,指導(dǎo)學(xué)生從軟件入門到熟練操作的過程中,還要根據(jù)學(xué)生興趣差異,引導(dǎo)其建立自主獨(dú)立的藝術(shù)鑒賞力,并能有效的保持對于學(xué)習(xí)初衷的堅(jiān)持,是教學(xué)者又一個(gè)艱巨任務(wù)。

  后期制作社交網(wǎng)絡(luò)多媒體軟件教學(xué)學(xué)習(xí)初衷

  一、多媒體軟件對日常生活的滲透

  文化娛樂消費(fèi)在居民日常消費(fèi)中占據(jù)越來越大的比例,普通人對于娛樂與藝術(shù)的興趣追求逐漸提高,就像我們在飯桌前舉起手機(jī)拍下美食,用美圖軟件進(jìn)行加工,再發(fā)布到社交平臺。計(jì)算機(jī)使藝術(shù)放下了高門檻,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)當(dāng)一名“藝術(shù)家”。越來越多的用戶有了對專業(yè)后期制作軟件的學(xué)習(xí)需求,甚至尋求在此行業(yè)的職業(yè)發(fā)展,從而促生了專業(yè)音頻處理、圖像視頻處理以及3D模型建造軟件如Photoshop、After Effects、3Ds Max、Maya等的培訓(xùn)學(xué)習(xí)需求。

  來自于網(wǎng)絡(luò)方面的教程固然有千萬種之多,尋找到適合自己的入門方式也是不可忽視的重點(diǎn)。一個(gè)好的軟件入門教程應(yīng)該是以興趣為依托,技巧為輔助,而并非一味按部就班的羅列功能。懂得從用戶需求出發(fā),才能讓用戶更好的切合需求選擇,并能使之不斷提升技能水平。

  以Photoshop為例,憑借多元化的功能和便捷的操作體驗(yàn),為許多初、中、高級用戶提供了不同的功能需求。如初級用戶偏愛對照片的簡單加工,調(diào)節(jié)照片基礎(chǔ)參數(shù);中級用戶則傾向于通過更詳細(xì)的圖片功能,比如通道、蒙版等完全數(shù)字化的圖片處理手段,以及不同圖片的合成處理,完成更為虛擬化的照片創(chuàng)作;高級用戶則可以完全脫離開現(xiàn)實(shí)中的事物,單純以軟件所具備的功能,完成藝術(shù)創(chuàng)作。對教育者而言,需要我們的正是將入門用戶發(fā)展成初級用戶,再根據(jù)個(gè)人興趣引導(dǎo)其進(jìn)入中級用戶群。

  那么在鼓勵(lì)學(xué)生提出需求的同時(shí),怎樣幫助其實(shí)現(xiàn)需求,則是多媒體教學(xué)者應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。

  二、多媒體軟件教學(xué)所應(yīng)該重視的方向

  多媒體教學(xué)對學(xué)習(xí)者是有一定需求及束縛的,需要學(xué)生在藝術(shù)和審美上有一定水平的'判斷,在色彩和搭配上有自己的見解,與此同時(shí),教學(xué)者更應(yīng)該懂得引導(dǎo)而非灌輸,要讓學(xué)生不拘泥于固有格式及框架。

  于是在這類更偏向于仁者見仁智者見智的教學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)提倡互動(dòng)式教學(xué),把需要教授的基本操作及技巧,通過實(shí)例和討論的方式體現(xiàn)出來,化抽象為具象,以主觀代替客觀,鼓勵(lì)學(xué)生參與討論,引導(dǎo)學(xué)生形成一定的藝術(shù)鑒賞能力,為在行業(yè)運(yùn)用時(shí)形成適合自己的習(xí)慣和思路。

  然而,一千個(gè)觀眾眼中有一千個(gè)哈姆雷特。以一位教學(xué)者的眼光判定學(xué)生的作品是有失偏頗的。所以日常考核以開放性課題為主,輔以創(chuàng)作式作業(yè),形成小作品交流環(huán)境,不斷良性循環(huán),鼓勵(lì)較為優(yōu)秀的作業(yè)作品進(jìn)行社交網(wǎng)絡(luò)宣傳,對樹立學(xué)生的自信起到良性助力。

  在學(xué)生對多媒體類軟件已經(jīng)入門,比較自如的掌握了相應(yīng)操作之后,教學(xué)者更應(yīng)關(guān)注學(xué)生自我藝術(shù)認(rèn)知的培養(yǎng)。因?yàn)槿腴T級使用者的需求,常常通過網(wǎng)絡(luò)資源得到滿足,論壇、網(wǎng)站、貼吧、都會(huì)有相應(yīng)軟件的交流平臺,發(fā)布各類實(shí)用且免費(fèi)的資源以供下載。但是過于借助這些便捷手段,往往止步于素材包中所涵蓋的有限種效果,失去了獨(dú)立思考和嘗試的機(jī)會(huì),難以向中級用戶成長。

  三、透過多媒體軟件教學(xué)所看到的

  正如應(yīng)試教育向素質(zhì)教育的艱難轉(zhuǎn)變一樣,人們在學(xué)習(xí)的過程中所經(jīng)歷的心態(tài)變化,也對學(xué)習(xí)對過程和方向形成潛移默化的引導(dǎo)。因興趣而開始的學(xué)習(xí),能夠產(chǎn)生一鼓作氣的開端,而枯燥的重復(fù)性,易產(chǎn)生“再而衰”的負(fù)面效應(yīng),從業(yè)壓力、急功近利則“三而竭”,盡可能減小學(xué)習(xí)倦怠期對學(xué)習(xí)初衷的壓制,也是教學(xué)者必須不關(guān)注的問題。

  不忘初心,方能始終。對于藝術(shù)和美的追求,更需要作者能夠自由傳達(dá)自己的見解和內(nèi)涵。我們見過許多許多磅礴美麗攝人心魄的“照片”,我們也十分清楚制作這樣的照片需要,需要哪些器材,經(jīng)過哪些步驟,但攝影師真的表達(dá)出他拍攝照片的初衷了嗎?我們也見過整頁整頁類目繁多的偽3D網(wǎng)頁游戲,重復(fù)的設(shè)定單調(diào)枯燥的游戲方式,甚至不斷出現(xiàn)的金錢陷阱,這些也真的是游戲開發(fā)者想要制作游戲的初衷嗎?

  羅馬非一日建成,成為后期制作高手也需經(jīng)歷漫長的經(jīng)驗(yàn)積累,貪圖捷徑只會(huì)浪費(fèi)更多時(shí)間,懷揣本真或許才少走彎路。

  四、從硬件到軟件到生活

  軟件把繁瑣的硬件操作簡化,大幅提高了從業(yè)者的工作效率,為群體社交需求提供了源源不斷的素材和談資,但無形中也為少數(shù)使用者帶起了無形枷鎖,為了獲得關(guān)注而使用,為了數(shù)量忽略質(zhì)量,捆綁住了創(chuàng)造力,雪藏了學(xué)習(xí)初衷。我們要向這些軟件的開發(fā)者們致敬,他們把藝術(shù)真正從少數(shù)派的手中分享出來,讓每個(gè)人都可以成為生活的藝術(shù)家,我們也不愿辜負(fù)他們不舍晝夜的編纂制作,用那些千篇一律的濾鏡和筆刷,去記錄大同小異的生活點(diǎn)滴。創(chuàng)造力從來都不能被束之高閣。

  從電腦到手機(jī),從平面到立體,從現(xiàn)實(shí)到虛擬,從小眾到大眾。當(dāng)多元化媒體漸漸獲得更多的關(guān)注,當(dāng)P圖、做視頻漸漸降低門檻,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)社交漸漸成為年輕群體的生活方式,當(dāng)藝術(shù)真正融入生活,我們對過去的回望,對現(xiàn)在的反思,對未知的期待,都變成一張張圖片,一段段視頻,存儲在記憶的服務(wù)器終端。人類對美對追求從未停止,而追逐藝術(shù)的道路上也從來不能缺少稱職的領(lǐng)路人。

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