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數(shù)字媒體作用下動漫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)論文

時間:2021-04-08 09:56:53 論文 我要投稿

數(shù)字媒體作用下動漫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)論文

  0 引言

數(shù)字媒體作用下動漫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)論文

  隨著我國社會水平的提升,我國的數(shù)字媒體技術(shù)也在這個過程中得到了較大程度的發(fā)展。其通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)同計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,具有著傳統(tǒng)藝術(shù)所不具備的表現(xiàn)形式。對此,就需要我們能夠在對數(shù)字媒體對動漫設(shè)計(jì)影響進(jìn)行把握的基礎(chǔ)上對其進(jìn)行更好的應(yīng)用。

  1 數(shù)字媒體對動漫設(shè)計(jì)的影響

 。1)表現(xiàn)方式的變革

  在新時期媒體藝術(shù)中,具有多種表現(xiàn)形式,其中,手機(jī)電影、Flash 小品以及數(shù)字動畫電影是同影視劇結(jié)合較為密切的類型。對于數(shù)字化藝術(shù)來說,其具有著兼容、共享以及開放的特點(diǎn),對群眾的傳統(tǒng)傳播方式進(jìn)行了極大的改變,在對大眾傳媒、信息業(yè)以及電信業(yè)三大領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)溝通時對以往該領(lǐng)域的傳統(tǒng)情況實(shí)現(xiàn)了顛覆性的轉(zhuǎn)變,并在制造新產(chǎn)業(yè)的同時使大眾傳播向著更為具體的分類方式進(jìn)行轉(zhuǎn)變。

  對于信息技術(shù)來說,其在發(fā)展過程中所產(chǎn)生的每一個變化都會對我國的傳媒行業(yè)產(chǎn)生影響,進(jìn)而逐漸實(shí)現(xiàn)了手機(jī)、廣播以及互聯(lián)網(wǎng)間的融合。 正是由于這種技術(shù)性特點(diǎn),不同類型在融合方面都需要借助網(wǎng)絡(luò), 并因此實(shí)現(xiàn)了媒介的網(wǎng)絡(luò)化特征,人們逐漸習(xí)慣了在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)不同工作,成為了人們?nèi)粘I钪械囊豁?xiàng)重要組成部分。而在這種網(wǎng)絡(luò)化的環(huán)境下,報紙、廣播以及雜志等傳統(tǒng)媒體也遇到了新的生機(jī),通過互聯(lián)網(wǎng)的方式對自身內(nèi)容進(jìn)行展現(xiàn), 進(jìn)而以此獲得了新的影響力以及注意力。

  (2)豐富創(chuàng)作形態(tài)

  通過數(shù)字媒體技術(shù),在進(jìn)行動漫設(shè)計(jì)時則可以具有了更多的新材料以及新工具進(jìn)行創(chuàng)作,大大豐富了藝術(shù)語言所具有的表現(xiàn)能力。目前,很多動漫作者在對作品進(jìn)行創(chuàng)作時,就會將作品首先輸入到計(jì)算機(jī)之中,并通過軟件的應(yīng)用設(shè)計(jì)出自己想要的結(jié)果。 如將自己所拍攝的照片導(dǎo)入到軟件之中,并在進(jìn)行一定處理之后獲得相機(jī)所不能夠拍攝的效果,并在此基礎(chǔ)上通過元素疊加的方式獲得新的動畫形象。

  (3)擴(kuò)展內(nèi)容表現(xiàn)空間

  在傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中,往往會受到場地、材料以及時間等各方面因素的限制。 而對于目前應(yīng)用較為廣泛的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來說,則對以往藝術(shù)創(chuàng)作所具有的表現(xiàn)空間進(jìn)行了擴(kuò)展,不僅能夠?qū)ξ磥、遠(yuǎn)古的畫面進(jìn)行表現(xiàn),還能夠?qū)σ酝y以表達(dá)的微觀以及宏觀畫面進(jìn)行表現(xiàn)。 尤其在現(xiàn)今很多的動漫中,都需要對很多遠(yuǎn)古、科幻的場面進(jìn)行表現(xiàn)。 而如果我們以場地置景的方式進(jìn)行表現(xiàn),不僅需要花費(fèi)大量的時間,且也需要大量的人力物力支持。 而通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,則能夠?qū)@部分難以實(shí)現(xiàn)的場面以計(jì)算機(jī)軟件的方式進(jìn)行實(shí)現(xiàn),不僅能夠節(jié)約大量的制作資金以及人力資源, 還能夠極大的提升了工作效率。而對于很多微觀、宏觀的場面來說,同樣可以通過計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行實(shí)現(xiàn),以此將夢幻、科學(xué)的場景展現(xiàn)在觀眾面前。

 。4)提升創(chuàng)作效率

  在以往動漫設(shè)計(jì)過程中, 對于動畫的實(shí)現(xiàn)是逐幀實(shí)現(xiàn)的,為了完成一部幾分鐘的動畫片段, 就需要上百張動畫樣張,對于設(shè)計(jì)人員的'工作強(qiáng)度來說是一種非常大的挑戰(zhàn)。而通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,則能夠使設(shè)計(jì)人員通過軟件的方式就能夠完成相關(guān)作品的設(shè)計(jì),在大大節(jié)省工作人員工作量的同時也使作品的創(chuàng)作效率得到了大幅度的提升。

  2 使用數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)

  在使用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動漫設(shè)計(jì)的過程中,能夠大大幫助我們設(shè)計(jì)的效率與效果,但是這并不代表我們需要對其完全的依賴。 對于純粹的高科技來說,其在一開始雖然能夠?qū)τ^眾產(chǎn)生吸引的作用,但是如果過分對科技進(jìn)行展現(xiàn),就會逐漸偏離了動漫所具有的本質(zhì),并使觀眾逐漸厭煩了這種動漫表現(xiàn)形式,進(jìn)而失去了動漫的特點(diǎn)。對此,就需要我們在設(shè)計(jì)時能夠緊緊圍繞動漫本質(zhì),在原創(chuàng)故事、人文元素的基礎(chǔ)上對高科技進(jìn)行輔助的應(yīng)用,進(jìn)而使動漫具有著更為生動的特點(diǎn)。

  在動漫設(shè)計(jì)中,原創(chuàng)是非常重要的。目前,國外在動漫影視方面要領(lǐng)先于我國,有大量優(yōu)秀的動漫影視作品,我們在動漫設(shè)計(jì)時,可以對其進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕梃b,但應(yīng)當(dāng)杜絕單純的模仿,通過堅(jiān)持具有中國特色的動漫設(shè)計(jì)才能夠保證我國動漫能夠以更為健康的方式發(fā)展。

  3 結(jié)束語

  可以說,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),為我國的動漫設(shè)計(jì)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。 在上文中,我們對數(shù)字媒體對動漫設(shè)計(jì)的影響進(jìn)行了一定研究,需要我們在把握其在動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域優(yōu)勢的基礎(chǔ)上以原創(chuàng)性、人性化的方式更好的完成動漫設(shè)計(jì)。

  參考文獻(xiàn):

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  [3]劉井濤,陳業(yè)欣。關(guān)于藝術(shù)設(shè) 計(jì)專業(yè)數(shù)字媒體課程教學(xué)模式構(gòu)建的思考[J].時代教育,2012(15):77-79.

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