教研組
一、 設計思想
《數(shù)學課程標準》中強調,教師應充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動、有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示等,進一步激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學。對于本課時的教學,由于內容簡單、要求低,完成教學任務的難度不大,更應創(chuàng)設一些有利于學生主動學習的空間,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。本課是練習課,設計以多種形式的活動為載體,要讓學生感受到生活中處處有數(shù)學。
二、教材分析
本課時教學內容在教科書第89-90頁,該課時練習設計體現(xiàn)了一定的彈性,給學生提供了一定的獨立思考和合作交流的空間。練習的內容、形式豐富多彩,有算式間的大小比較,數(shù)與式之間的大小比較,也有估算的內容。第5題是為了鞏固數(shù)序,從中體現(xiàn)算法多樣化的思想。最后通過數(shù)學游戲,激發(fā)學生學習興趣,提高學生口算加減法的能力。
三、學情分析
學生通過前一課時的學習,初步掌握了10加幾和相應的減法的口算方法,已經(jīng)能比較正確地口算該類加減法。通過本課時的練習,學生的口算能力、觀察能力、思維能力以及學習數(shù)學的興趣都會得到相應的提高。
四、 教學目標
1、知識與技能:鞏固10加幾和相應的減法的口算方法,通過練習,提高口算能力。
2.數(shù)學思考: 通過練習,鞏固數(shù)序知識,培養(yǎng)估算能力,滲透算法多樣化的思想。
3、解決問題:通過對“袋鼠跳遠圖”的教學,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、用多種方法解決問題的能力,提高學生“用數(shù)學”的意識。
4、情感與態(tài)度:通過“看誰涂得好”的教學,培養(yǎng)學生認真、細致的良好的學習習慣,讓學生體驗學習的樂趣,增強學習數(shù)學的興趣。
五、重點難點
1、重點:鞏固10加幾和相應的減法的口算方法。
2、難點:通過練習,鞏固數(shù)序知識,培養(yǎng)估算能力,滲透算法多樣化的思想。
六、教學策略與手段
本課時是練習課,在教學內容的選擇上應緊緊抓住“10加幾和相應的減法”這一知識點,力求提高口算速度和估算能力,進一步促進相關知識的鞏固。在練習的形式上,應借助多種形式的活動和游戲,以此為載體,讓學生感受生活中的數(shù)學,激發(fā)學習數(shù)學的內驅力。同時,在教學中,要培養(yǎng)學生認真細致、團結協(xié)作和善于探究的良好的學習習慣。
七、課前準備
1、學生的學習準備:10加幾和相應的減法的口算能力
2、教師的教學準備:小黑板
3、教學用具的準備:實物投影
八、教學過程
(一)導入揭題
小朋友,今天我們繼續(xù)學習10加幾和相應的減法,相信小朋友通過這節(jié)課的練習,一定會提高自己的口算能力。
(二)鞏固練習
1、 數(shù)一數(shù),從1數(shù)到20,再從20倒數(shù)到1,2個2地順數(shù),5個5個地順數(shù)。
2、游戲。
(1)教師介紹游戲規(guī)則:一個人心里先想好一個數(shù),然后讓其他四個小朋友猜,根據(jù)其他小朋友猜的情況,這個人進行說明。
如:教師心里先想好一個數(shù)12,讓學生猜,如果學生說10,教師要說“小了”,如果學生說16,教師要說“大了”,這樣讓學生慢慢猜到。
(2)可以首先師生之間進行游戲。
(3)小朋友之間游戲。
3、說說數(shù)的組成。
(1)1個十和9個一組成的數(shù)是 ( )。
(2)6個一和1個十組成的數(shù)是 ( )。
(3)13是由( )個十和( )個一組成的。
(4)19的個位上的數(shù)字是( ),十位上的數(shù)字是( )。
(5)個位上一個數(shù)也沒有,十位上有1個十,這個數(shù)是( )。
4、口算。
10+6 13-3 14-10 4+10 10+9 16-10 1+10 18-8
17-7 14-10 9+10 10+5 8+2+3 9+1+4 7+3-8 18-10-4
11-1-5 17-7+6
【設計意圖:本課時是練習課。以多種形式的活動、游戲為載體,注重情感與態(tài)度,讓學生在玩中學、玩中思、玩中樂,組織有效的數(shù)學學習活動,讓每一個學生都動起來,感受生活中的數(shù)學,激發(fā)學數(shù)學的求知欲!
(三)綜合練習
1、指導第3題?磮D,回答你是怎么知道辣椒的個數(shù)。
2、指導第4題。
(1)看圖寫數(shù)。
(2)你是怎么知道貝殼的個數(shù)的。
(3)說說這三個數(shù)是由幾個十和幾個一組成的。
3、寫算式比賽。
(1)教師出示圖畫。
(2)同學們,圖上有什么?有幾個?如果讓你列出四道算式,你會嗎?同桌討論。
(3)指名回答,教師板書。
(4)這兩個加法算式表示什么意思?這兩個減法算式表示什么意思?
4、完成第2題。
(1)教師出示10+3○10,讓學生說說填寫什么符號?
(2)問:你怎么說的這么快?有什么秘訣嗎?
(3)介紹經(jīng)驗:不用算,10加上3,肯定比10大。
(4)根據(jù)這個經(jīng)驗,請學生回答其他題目,看誰回答的又快又好?
(5)讓學生根據(jù)這條經(jīng)驗,完成書上的題目。
5、“袋鼠跳遠圖”。
(1)觀察9、10、11懂得了什么?(后一個數(shù)比前一個數(shù)多1。)
(2)提問:從11到?,?比11多幾?該怎樣列式?11+4=15
(3)教師還可以根據(jù)學生的情況,在任意一個方框里打問號,要求學生算出問號里該填幾?
6、 游戲“看誰涂得好”。(可采用競賽的方式進行)
要求學生首先要看清題目的要求,然后很快地算出每一個算式地得數(shù),并根據(jù)要求涂上適當?shù)仡伾,最后匯報涂出來來的是什么?(涂出來的是一只漂亮的活潑可愛的小貓圖案。)
【設計意圖:通過多種形式的練習,引導分析、感知加減法之間的聯(lián)系,逐步提高學生練習的思維深度,促進學生對相關計算方法的理解與鞏固。并注重培養(yǎng)學生團結協(xié)作,樂于探究的良好學習習慣,合作、競爭、有趣的氛圍彌散于整個課堂,活動中學生享受獲勝成功的快樂,體驗失敗受挫的遺憾!
(四)學習評價。
為自己打 。
1、出示評分表,請學生為自己本節(jié)課的表現(xiàn)打分。
(1)這節(jié)課我鞏固了10加幾和相應的減法的口算方法,算得更快了。
(2)通過練習,我能用多種方法計算。
(3)我做題目更仔細了。
(4)我喜歡學數(shù)學。
2、交流。
【設計意圖:通過自我評價,以累計得到的五角星數(shù)量作為評價學生自己學習優(yōu)劣的標準,使學生充分體驗到競爭的樂趣,并查漏補缺,了解自己的學習情況,為后面的學習打下基礎。】
九、板書設計
10加幾和相應的減法的練習
10+3=13 13-10=3
3+10=13 13-3=10
貼圖
十、作業(yè)設計:課堂作業(yè)本
十一、鎮(zhèn)街交流意見
十二、教師使用體會
【問題研討】學生在快速計算時容易出現(xiàn)這樣的情況:13+1=23 16-1=6。究其原因,是因為在快速計算時,學生心里緊張,注意力分散,容易把題目看錯。因此教師要引導學生養(yǎng)成仔細看題的習慣。
【參考資料】《新課程教案.學案》P158