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《摸球游戲》教學(xué)設(shè)計

時間:2024-07-16 17:48:24

《摸球游戲》教學(xué)設(shè)計

《摸球游戲》教學(xué)設(shè)計

《摸球游戲》教學(xué)設(shè)計

  一、教材依據(jù)

  《摸球游戲》是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊第八單元《可能性》的教學(xué)內(nèi)容。

  二、設(shè)計思想

  教材分析:《摸球游戲》是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊第八單元《可能性》的第一課時。它屬于《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》四大學(xué)習(xí)領(lǐng)域之一“統(tǒng)計與概率”中的知識。本節(jié)課的主要內(nèi)容有:1、通過“猜測——試驗——分析試驗數(shù)據(jù)”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性是不確定的。2、體會事件發(fā)生的可能性有大有小。這一課是學(xué)習(xí)了二年級的“感受不確定現(xiàn)象”的知識基礎(chǔ)上感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“很可能”“不可能”“可能性大”“可能性小”等詞語進(jìn)行描述,從而為今后學(xué)習(xí)可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基礎(chǔ)。

  學(xué)情分析:三年級學(xué)生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”的詞語描述這些現(xiàn)象。但每人的認(rèn)知水平不同,接受能力也不同,利用學(xué)生思維活躍、求知欲強(qiáng)、有一定的探究能力和合作意識的特點(diǎn)設(shè)計教學(xué)活動能讓學(xué)生學(xué)得更好。

  三、設(shè)計理念

  學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實、有趣、富有挑戰(zhàn)性的,學(xué)生學(xué)習(xí)的不僅是文本課程,更是體驗課程,這正是數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)中提出的新境界:數(shù)學(xué)教育應(yīng)該在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,幫助他們在自主探索與合作交流過程中真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識與技能,數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗.

  四、教學(xué)目標(biāo)

  依據(jù)新課程對“統(tǒng)計與概率”的教學(xué)要側(cè)重于初步的感受和體會的要求,體現(xiàn)《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》“過程性”目標(biāo),借助數(shù)學(xué)與實際生活的聯(lián)系,根據(jù)數(shù)學(xué)內(nèi)容,我設(shè)立了以下數(shù)學(xué)目標(biāo)。

  知識與技能:學(xué)生在游戲活動中,經(jīng)歷事情發(fā)生的可能性是不確定的過程,體會事件發(fā)生的可能性有大有小。

  過程與方法: 使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中積累數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗,發(fā)散學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生對周圍熟悉事件的判斷能力、解決問題的能力及學(xué)生間的合作能力,感悟數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。

  情感態(tài)度與價值觀:通過活動激發(fā)學(xué)生對生活的關(guān)注,獲得良好的情感體驗,發(fā)展合作精神。

  五、教學(xué)重難點(diǎn):

  教學(xué)重點(diǎn):通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的

  教學(xué)難點(diǎn):利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

  教學(xué)方法:自主探索、合作交流、講解法

  六、教學(xué)準(zhǔn)備

  多媒體、箱子、摸球活動表格各四份、轉(zhuǎn)盤、一袋糖果,裝有全班師生名字的袋子

  七、教學(xué)過程設(shè)計

  一、 創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

  1、游戲?qū)?/p>

 。1)今天,老師想請一位同學(xué)擔(dān)任我們這節(jié)課的游戲王,誰愿意擔(dān)任?(生:踴躍舉手,想成為游戲王。)要想成為游戲王,你得先回答老師一個問題。

 。2)老師這里有8個黃色的乒乓球和1個白色乒乓球,你可以選擇其中一種顏色,如果我摸出了你選中的顏色,你就是游戲王。

 。3)老師摸球問:會摸到同學(xué)想要的顏色嗎?(教師可能摸出了黃球)

  2、猜想引入:你們?yōu)槭裁催@么多人選黃色呢?

  可能性真的有大小嗎?這節(jié)課就通過摸球游戲,來研究可能性。(板書課題)

  二、實驗操作,探究新知。

  1、猜想:黃球的數(shù)量多,摸到的可能性就大,白球的數(shù)量少,摸到的可能性就少,這只不過是我們的猜想,怎樣才能證明我們的猜想是正確的呢?

  2、實驗:將學(xué)生分成4個小組,每個小組一個紙箱、8個黃球、1個白球(兩種球的大小和輕重一樣)。出示游戲規(guī)則

  學(xué)生小組內(nèi)摸球,教師巡視指導(dǎo)。

  3、驗證:

  請各組的記錄員匯報一下你們組摸取黃球、白球各幾次?(教師填寫記錄表)讓我們把全班摸球的結(jié)果和起來看看吧。觀察統(tǒng)計結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

 。ㄉ懻摻涣鳎

  4、推測:

  我們用驗證的結(jié)果來推測一下,要想摸到白球的可能性變大一些,可以怎么辦?

 。▽W(xué)生各抒己見)

  5、總結(jié)規(guī)律:

  通過這個活動,驗證了我們的猜想。黃球的數(shù)量比白球多,摸出黃球的可能性大。白球數(shù)量比黃球少,摸到白球的可能性就小。也可以說我們很可能摸到黃球,偶爾能摸到白球。

  板書

  6、延伸:摸糖游戲

 。1)出示:袋子里有紅色紙袋的糖20個和黃色紙袋的糖5個,你可以選擇其中一種顏色,如果你摸出了你選中的顏色,這顆糖就獎勵給你。(學(xué)生爭著摸) 此的活動充分調(diào)動起學(xué)生的興致,同時學(xué)生還可以得到獎勵。

 。2)學(xué)生選后就摸,隨著學(xué)生的不斷摸,兩種糖的數(shù)量也在變化。

 。3)深化結(jié)論:通過這次摸糖,你有什么新的的發(fā)現(xiàn)?

  (可能性大小與物體數(shù)量多少是密切相關(guān)的。)

  三、鞏固新知,應(yīng)用拓展。

  1、轉(zhuǎn)盤游戲:

  猜: (出示轉(zhuǎn)盤)看見過這種轉(zhuǎn)盤嗎?猜一猜,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤。指針最可能指到什么顏色?你是怎么想的?

  玩:轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)我們一起來驗證。(電腦演示,學(xué)生記錄)

  想:現(xiàn)在如果你是一個企業(yè)的老板,想搞一次促銷活動,一等獎10萬元,二等獎10元,三等獎2元。你想把那種顏色定為一等獎。

  請大家轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看一看誰能獲得10萬元大獎。

 。ㄉD(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,興趣盎然)

  2、比一比,誰最棒?

  下列事件,可以用“一定、不可能、可能”中的哪個詞表述比較合適?請說明理由。(1) 地球每天都在轉(zhuǎn)動。 ( )(2) 三天后下雨。 ( )(3) 我從出生到現(xiàn)在沒吃過一點(diǎn)東西。 ( )(4) 吃飯時,人用左手拿筷子。 ( )(5) 3噸的鐵和3噸的棉花一樣重。 ( )(6) 四個角都是直角的四邊形是正方形。 ( )(7) 《守株待兔》的故事中最后農(nóng)夫在樹樁旁能等到兔子。 ( ) 反饋:派代表匯報,說明理由。3、欣賞與交流:(出示)

  欣賞了這么美麗的風(fēng)景,你能說說武漢、海南、哈爾濱這三個城市的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。

  四、總結(jié)

  幸運(yùn)配角大抽獎;

  今天這節(jié)數(shù)學(xué)課同學(xué)們的收獲可真不少。最后,請我們的游戲王從我們的友誼之袋中,抽取數(shù)學(xué)課的幸運(yùn)星。想一想,會抽到老師的名字還是同學(xué)的名字?為什么?

  生:很可能是同學(xué),老師的可能性小。

  生:游戲王抽取幸運(yùn)星。

  師:請我們的幸運(yùn)星談一談此時你的心情。

  生:談收獲。

  師:今天我們運(yùn)用猜想、實驗、驗證、推測的方法研究了可能性的問題,學(xué)會判斷事情發(fā)生的可能性大小。希望大家可以用這些知識來為我們的生活提供幫助。

  八、板書設(shè)計

  可能性

  多——————————大

  數(shù)量 可能性

  少——————————小

  課后反思:本節(jié)課收到了前所未有的成功,回顧整個教學(xué)過程,我認(rèn)為最主要的是在貼近學(xué)生生活的、感興趣的游戲活動中,在與同伴合作與交流的有效參與學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生親身經(jīng)歷了猜測—實踐—驗證的探索的過程,不但體驗了事件發(fā)生的不確定性,可能性有大有小,同時也學(xué)會用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解釋生活中發(fā)生的各種現(xiàn)象,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識于生活,又服務(wù)并應(yīng)用于生活的理念。同時,創(chuàng)新意識、實踐操作能力、分析推理能力也得到了不同層次的提高。

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