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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文

時(shí)間:2021-06-22 17:52:49 論文 我要投稿

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文

  摘要:游戲化教學(xué)是初中信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中一個(gè)非常重要的教學(xué)模式,游戲化教學(xué)有利于充分調(diào)動(dòng)學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生更輕松、深刻地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。本文結(jié)合具體的教學(xué)實(shí)例,對(duì)游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的一些應(yīng)用進(jìn)行了說(shuō)明。

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文

  關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù)教學(xué)

  近年來(lái),我國(guó)信息化的發(fā)展速度逐漸加快,信息技術(shù)的高速發(fā)展對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平的建設(shè)發(fā)揮著十分重要的作用,信息技術(shù)水平也成為衡量人才標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)關(guān)鍵性因素。初中信息技術(shù)教學(xué)是學(xué)生提高信息技術(shù)教學(xué)的重要階段。游戲化教學(xué)是指將教學(xué)實(shí)際和游戲結(jié)合起來(lái),根據(jù)實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生通過(guò)開展游戲活動(dòng),在游戲活動(dòng)中通過(guò)一種輕松、積極的狀態(tài)來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí),從而提高自身的能力。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中使用游戲化的教學(xué)模式,能夠?yàn)閷W(xué)生提供一個(gè)寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,鍛煉他們的抽象思維能力。

  一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用的意義

  在初中信息技術(shù)的教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)興趣。游戲化教學(xué)能有效改善枯燥單一的傳統(tǒng)教學(xué)方式,提升教學(xué)氛圍,把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到教學(xué)活動(dòng)中來(lái),讓學(xué)生在游戲化教學(xué)的過(guò)程中體會(huì)到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中所帶來(lái)的學(xué)習(xí)樂(lè)趣。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)還能夠有效提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。游戲化教學(xué)采用各種輕松愉快的游戲活動(dòng),通過(guò)這些游戲活動(dòng)能讓學(xué)生們感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,在游戲當(dāng)中體會(huì)合作的意義,在這個(gè)過(guò)程中培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)思維能力以及綜合素養(yǎng),使學(xué)生的綜合能力得到全面發(fā)展[1]。

  二、探究式游戲化教學(xué)

  探究式的游戲化教學(xué)是通過(guò)借助游戲活動(dòng)來(lái)為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)解決問(wèn)題的環(huán)境,讓學(xué)生在自主探索中獲得知識(shí),找尋到解決問(wèn)題的辦法,這種教學(xué)模式對(duì)提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力和獲取、處理信息的能力有非常大的'幫助,而且還能夠幫助達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。在具體的教學(xué)過(guò)程中,教師可以讓學(xué)生采用角色扮演的方法來(lái)分析問(wèn)題,解決問(wèn)題。比如在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中對(duì)封面的布局方法中圖片、藝術(shù)字的插入方法,以及它們大小、位置的更改等教學(xué),教師可以展開一個(gè)“?饷嬖O(shè)計(jì)大賽”,把學(xué)生分成幾個(gè)組,每個(gè)組選派一名代表來(lái)應(yīng)聘設(shè)計(jì)時(shí),小組其他成員擔(dān)當(dāng)親友團(tuán),讓學(xué)生盡快進(jìn)入角色,完成大賽的匯報(bào)和答辯[2]。在這個(gè)教學(xué)中,可以有效激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神和探索精神,有利于培養(yǎng)學(xué)生們分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  三、訓(xùn)練式游戲化教學(xué)

  信息技術(shù)是一門操作性強(qiáng)的課程,只有不斷加強(qiáng)技能訓(xùn)練,才能讓學(xué)生真正掌握信息技術(shù)各項(xiàng)操作技能,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo)。信息技術(shù)的教學(xué)中,教師要保證上機(jī)時(shí)間,加強(qiáng)學(xué)生的技能訓(xùn)練,要讓學(xué)生真正掌握信息技術(shù)這門課程,僅靠老師的課堂講解和一兩次的上機(jī)是不夠的,需要的是反復(fù)的練習(xí),但是反復(fù)的操作練習(xí)會(huì)讓學(xué)生慢慢失去學(xué)習(xí)的熱情和信心[3]。這個(gè)過(guò)程中,將游戲教學(xué)融入到操作練習(xí)中,可以提升學(xué)生練習(xí)的興趣,逐漸提高學(xué)生的技能水平。例如在“word打字”內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以借助《生死時(shí)速》等打字游戲,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),教師可以采用競(jìng)爭(zhēng)的方式,組織開展打字比賽,最快時(shí)間內(nèi)成功完成游戲的人為優(yōu)勝者,可以給予嘉獎(jiǎng)。教師可以通過(guò)這些方法提高學(xué)生的打字興趣,提高學(xué)生的打字速度和打字能力。

  四、引導(dǎo)式游戲化教學(xué)

  初中信息技術(shù)的教學(xué)中,教師可以采用引導(dǎo)式游戲化教學(xué),讓學(xué)生在教師的指導(dǎo)下不斷學(xué)習(xí)、探究、鞏固新的知識(shí)。首先,教師要明確教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),在此基礎(chǔ)上為學(xué)生設(shè)置游戲情景,實(shí)現(xiàn)趣味化教學(xué),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如在學(xué)習(xí)鞏固資源管理器的具體操作流程時(shí),讓學(xué)生通過(guò)分組的形式,讓每個(gè)小組成員將自己積累的資源管理器的有關(guān)知識(shí)寫在卡片上,然后面對(duì)面進(jìn)行提問(wèn),看哪個(gè)小組回答得好,通過(guò)這種游戲競(jìng)賽的形式來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。最后,教師要結(jié)合每個(gè)小組的回答情況進(jìn)行總結(jié),對(duì)學(xué)生沒(méi)有掌握的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)講解,讓學(xué)生對(duì)資源管理器能夠有一個(gè)詳細(xì)的認(rèn)識(shí),讓學(xué)生掌握各種功能的使用,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成資源管理器正確使用的意識(shí),為接下來(lái)的教學(xué)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  游戲化教學(xué)是新時(shí)期下的一種教學(xué)模式,其本身具有開放性、靈活性和創(chuàng)新性,被廣大的教育工作者所使用,游戲化教學(xué)對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率都起著十分重要的作用。但由于信息技術(shù)的教學(xué)在我國(guó)的起步較晚,加上游戲化教學(xué)又是一種新型教學(xué)模式,老師在教學(xué)的過(guò)程中不能夠依賴游戲化教學(xué),教師們要不斷提升自身的綜合素質(zhì)和職業(yè)技能,為初中信息技術(shù)的教學(xué)貢獻(xiàn)出一份力量,努力培養(yǎng)出優(yōu)秀的信息技術(shù)型人才。

  參考文獻(xiàn):

 。1]蔚瑞雪.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探討[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2015,(12):256-258.

 。2]王小燕.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].內(nèi)蒙古教育(職教版),2016,(08):49.

 。3]代志明.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].赤子(上中旬),2015,(16):180.

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