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歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感

時間:2021-08-10 14:01:25 觀后感 我要投稿

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感

  根據(jù)同名的大熱游戲改編、由賈斯汀·庫澤爾執(zhí)導,邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞、亞里安妮·拉貝德、邁克爾·威廉姆斯等主演的歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感。

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感

  歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感一:

  電影對于原著還是有一些改變的,最明顯就是把Desmond(卡爾)的身世弄成了刺客世家,我覺得還算是可以接受吧。劇情勉強說得通(算是沒有大坑),因為看到后面才會明白為什么他爸爸殺了他媽媽,看到中間知道了Abstergo抓起來的人都是刺客聯(lián)盟的囚犯,這么說來,刺客的血脈是會流傳的,而且很多幾百年前的刺客,會成為刺客世家,然后沿襲下去。這一點是原來的游戲里沒有的,游戲里的很多人,被抓進記憶機器里,都不知道自己與之有關(guān)系,如果從這一點看。電影所架設的格局還是蠻大的,不過如果繼續(xù)拍下去,估計改動會一部比一部大……

  我看電影的時候就在想,游戲里當下時間線的派系(至少出現(xiàn)的集團)只有近代圣殿騎士聯(lián)盟(Abstergo),平民(Desmond那種散落人間的)不成組織,刺客組織有一些人出現(xiàn)(Lucy之類),但是實力不強,集團也沒有出現(xiàn),所以游戲的派系是反派獨大,平民游擊。而電影里,已經(jīng)出現(xiàn)了成團體的刺客組織、刺客世家、刺客囚犯團,說明派系至少是有兩個大團:圣殿騎士團和刺客團了。從這一點上看,電影和游戲未來的路線從一開始就不一樣……

  另外伏筆埋得很多,主角為什么殺人判死刑沒有交代(電影說了一句刺客都有一些沖動個性,是不是生物上的XYY基因型人?)其他刺客怎么被抓進來沒有交代?他們怎么找到一個又一個后裔也沒有交代?如果電影繼續(xù)拍的話,可能會說吧,但我懷疑它還能不能繼續(xù)拍。

  至于電影本身,首先我覺得畫面音樂都很一般,反派集團聚個會的場所都像是一個小教堂而已,我并不是說場景要多宏大,但是一些特效場景光影效果其實比宏大場景重要得多,有些電影(《天使與魔鬼》,《地獄》之類),拍攝地點都是歐洲絕美的建筑,但是視覺效果就讓我覺得和一個游客拿著個DV拍的差不多,這一部電影給我的感覺也是。大概前年的《諸神與國王:出埃及記》,電影評論一般,但是我感覺視覺效果極為出眾,每一幀都可以截下來當桌面那種,我本來期待刺客也能排出那種效果……

  其次劇情太快,可能也沒有辦法,背景太宏大,想要講清楚估計不容易,一環(huán)接一環(huán),連接的簡單粗暴,反派剛剛拿到線索,反派頭目就被勒令兩天內(nèi)拿出結(jié)果?這種“巧合現(xiàn)象”制造的故事線我非常不喜歡。為什么我們的反派聯(lián)盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他們,總是不著急,總是輸?shù)闷,總是耗得?第一部拍的很快,從男主身世,到回溯祖先,再到鑒于叛亂,全部都拍出來了,再加上復雜的故事線,肯定讓人感覺被“灌輸”劇情的感覺,很不自在,也沒有閑情逸致去思考和享受(當然這音畫我覺得也不用怎么去享受,我打《古墓麗影:崛起》的時候,那真的`是在享受每一幀的畫面)。

  另外遺憾在動作上。電影的動作,我覺得嚴格來說不叫打斗(Fighting),叫做雜耍(Acrobat)+跑酷。但是我玩游戲的時候,并沒有這種感覺。這些話我覺得是太主觀,但是我感覺在刺客系列游戲中,大家不會有意識地區(qū)跑來跳去的,而是為了完成某些任務的時候,偶爾地上下一下樓房,平時大部分玩家,都是直奔任務去的(這也是人之常情)。但是在電影里,能打不能打,都先跑一段兒,太明顯有一種拍給觀眾看的感覺……然后打起來的時候,感覺綿軟無力,就是在擺動作,能一下完成的擊殺,絕對要三下才弄完,但是刺客系列游戲并不是這樣:以反擊為例,刺客的反擊公認是很爽的一個激戰(zhàn)方式,但是游戲主角從來不會花花哨哨地殺一個人,從來都是格擋一下,馬上出手一招致命,更不會出現(xiàn)電影里女刺客那種,打斗的時候,眼睛不看對手(看著地!!),袖箭出手,旋轉(zhuǎn)兩下,周圍敵人倒地那種太過于明顯地?釀幼……是的,整個電影看完,我最無法接受的就是那個場景。

  我不知道是不是游戲里那種硬朗的動作很難讓真人做出來,但是我真的感覺,游戲的一大魅力,就在于主角帥的無可救藥的打斗動作中。游戲完全沒有體現(xiàn)出來。

  最后就是最核心的地方:游戲的宏大哲學背景完全沒有,我還記得玩第一代刺客信條的時候,那個教授每次都會在Desmond起床的時候喋喋不休地講很多話,我認真地看過,那些話其實沒有一句是完全錯的,刺客組織和圣殿騎士團所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信邊沁的功利主義,覺得犧牲個人自由換取人類和平是值得的;后者相信盧梭的自由主義,堅信必須捍衛(wèi)人類自由,這才是達到和平的唯一正道。但是自由確實會帶來多數(shù)人的暴政(去年英國脫歐,美國大選等等),會加劇宗教沖突貧富差距等等……這些都是真的,尤其在盧梭的自由主義在全球“貫徹落實”那么多年以后,引起的討論愈加強烈。所以說,圣殿騎士團在游戲里并不是一個絕對的壞蛋形象,第三部肯威去美國的劇情,就讓我充分感覺,游戲里的圣殿騎士團不是一群心理變態(tài)利欲熏心的邪惡團隊,它們也是一個有理想有追求有手段有組織的團隊,與刺客團的最大差異,就是在其信仰的“救世哲學”不同而已。(我覺得刺客系列游戲再繼續(xù)發(fā)展下去,圣殿騎士洗白,與刺客團成為玩家雙選的可能性非常大)。在這樣的宏大背景和哲學理念下,刺客系列游戲的確是構(gòu)架在一個“無解”的社會學問題上,就好比是兩個教授就一個學術(shù)觀點,各執(zhí)己見,兩者都有一些證據(jù)批駁對方,僅此而已!沒有絕對的好壞之分,這才是刺客系列的經(jīng)典所在,比起其他的好壞分明的游戲我最欣賞的地方。但是在游戲里,反派真的是反的太徹底了……冷血無情,為達目的不擇手段,而且電影主題就定在了“捍衛(wèi)金蘋果,就是捍衛(wèi)人類自由”這樣非常主流的西方價值觀上。完全弱化了原作的社會科學屬性,讓我看起來極為失望。

  最后說一句,這么多年看的游戲改編電影,感覺什么都是改變的……從最早的仙劍,到現(xiàn)在刺客,原作那么經(jīng)典,為什么編劇就非覺得它們已經(jīng)過時了?非覺得要改的符合“更多人審美”?咱們一步一步地按照游戲把刺客系列從頭拍出來不行么……不用一次就把整個背景都拍完,但是每拍一部,音畫做到絕美,動作盡量貼合原作(當年《毀滅戰(zhàn)士》電影出現(xiàn)FPS片段是多么成功的一舉!),甚至于刺殺動作都可以和原作一樣!原作既然就是憑借它們成名的,改編又何必拋棄呢……

  算了,我繼續(xù)去學習。

  歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感二:

  對于很多沒有玩過游戲的,或者玩游戲不仔細看劇情的觀眾來說,這部電影的很多地方都不合邏輯,而且跳躍性太大,這也是游戲改編電影的通病,特別是對于設定世界觀太大的游戲,例如之前的魔獸,也有很多人感嘆“這就是你們的信仰?”因此,強烈建議要么去打打游戲看看劇情再看電影,要么以此為契機,先看電影再打游戲,也許很多劇情就會恍然大悟了。

  首先看看刺客信條主線游戲設定的時代背景(起始年份-主要地點-主要歷史事件):

  刺客信條 I: 1191年-敘利亞-第三次十字軍東征

  刺客信條 II(三部曲): 1476年-佛羅倫薩/威尼斯-文藝復興

  II兄弟會: 1499年-羅馬-文藝復興

  II啟示錄: 1511年-君士坦丁堡-爭奪奧斯曼王位的蘇萊曼(一世)

  刺客信條 III解放: 1754年-波士頓/紐約-北美殖民地

  刺客信條 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盜

  IV叛變: 1752年-北美-七年戰(zhàn)爭

  刺客信條 V大革命: 1776年-巴黎/凡爾賽-法國大革命

  刺客信條 梟雄(不再編號): 1868年-英國-第二次工業(yè)革命

  從這些設定上看,育碧會將特定的故事刻意地與某些歷史大事件結(jié)合起來,游戲過程中也經(jīng)常與著名歷史人物(例如達芬奇,拿破侖和年輕的蘇萊曼一世等等)有交往。這部電影同樣是這個套路,故事背景發(fā)生在1492年。其實當時看到這個年份,我就已經(jīng)猜到了肯定與格拉納達(收復失地運動)和哥倫布啟航(均發(fā)生在1492年)有關(guān)系。整部電影中,也有很多類似的歷史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟會心一笑的感覺,例如火刑柱的時候國王和女王應該就是阿拉貢的裴迪南二世和卡斯蒂利亞的伊莎貝拉女王。當然也有很多沒有說明白的地方,比如法鯊被抓是在格拉納達(很可能是阿爾罕布拉宮),火刑之后逃脫跳到水里隨后進入軍港中停泊的哥倫布的船上,哥倫布是在帕洛斯港(靠近塞維利亞)啟航的,他們是怎么過去的?可能電影背景過于宏大,導致很多細節(jié)被淹沒而沒有交代。。

  電影(以及游戲)可能最吸引人的地方,是對于歷史事件和歷史風貌的復刻,但是刺客信條系列并非純粹反映歷史風貌,也并不是僅僅關(guān)注歷史上刺客組織的形成和發(fā)展,而是以1492年的事件為一個切入點,同時引入歷史和現(xiàn)代的圣殿騎士組織和刺客組織的沖突,而這一沖突,是自上代文明以來一代一代傳承的。

  這里簡單說一下背景設定。人類之前存在一個文明,被稱為第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驅(qū)(Precursor),他們創(chuàng)造了伊甸碎片(也就是蘋果)和人類,人類被他們控制充當勞力。第一文明擁有對時間和空間的感知(也就是鷹眼視覺,鷹這一意向在電影中不斷出現(xiàn),意指的就是這個,沒有游戲背景很難理解),通過伊甸碎片可以控制人類腦中隱藏的神經(jīng)傳導器(某些人類和第一文明的混血沒有傳導器,也不受控股,反而也能利用蘋果控制他人),人類處于被奴役的地位。隨著人類的反抗,亞當夏娃盜走了蘋果,人類和第一文明決裂,而后又因天災,雙方都死傷慘重。天災之后,人類和第一文明合作重建世界,第一文明逐漸式微而后滅絕。在這段時間內(nèi),某些第一文明成員和人類(混血)仍然希望通過蘋果控制其他人類,他們也就是圣殿騎士的前身;而另一部分第一問名成員和人類(混血)則一直在默默抵抗他們,也就是刺客的前身。雙方明爭暗斗,于是開始了刺客信條這樣一部貫穿歷史、關(guān)于傳承的史詩。

  也許有人認為無論圣殿騎士或者刺客,都是通過信仰而加入的,但是在游戲和電影中卻不是這樣?梢院苊黠@地看到,現(xiàn)代人物和對應古代人物都是同一個演員,歷史和血脈在他們體內(nèi)傳承;法鯊通過血脈召集所有刺客重建兄弟會(投影的是歷史,現(xiàn)實在Abstergo的Animus大廳里得到歷史的.傳承;擁有血統(tǒng)和傳承的人都可以使用蘋果,例如反派老頭開啟蘋果(然后就被暗殺了)等等,都表明圣殿騎士和刺客爭斗的傳承。可以說這部電影(和刺客信條系列)還是有西部片的味道,圣殿騎士組織打著找尋蘋果消滅暴力的幌子,實則希望以此控制全人類;而刺客作為反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗組織),這也是經(jīng)久不衰的主題。

  本作不能算非常成功,可能受限于電影時間,大量的細節(jié)沒有交代,但是,希望本作能成為一個起點,帶領(lǐng)大家,特別是沒有玩過游戲的同學們,在大歷史中感受小人物的理想與抗爭,和玩家們一起體驗傳承史詩的熱血吧。

  最后用電影和游戲的話結(jié)束:

  Nothing is true.

  Everything is permitted.

  We

  Are

  Assassins.

 

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