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刺客信條電影觀后感「最新」

時(shí)間:2021-08-10 14:01:30 觀后感 我要投稿

刺客信條電影觀后感「最新」

  《刺客信條》的游戲結(jié)合電影,還是會(huì)讓人有一些關(guān)于信仰的反思。yuwenmi小編整理了相關(guān)的觀后感,歡迎欣賞與借鑒。

刺客信條電影觀后感「最新」

  刺客信條電影觀后感一:

  終于在一天只剩一場(chǎng)排片、即將下映的當(dāng)口趕來(lái)看了刺客信條宇宙的第一部電影。作為從刺客信條1開(kāi)始直到最新的梟雄一款不落的老玩家,筆者的心情只能用滿足來(lái)形容。這種滿足是同樣作為一名老玩家在魔獸的首部電影中所沒(méi)有完全獲取到的。故筆者也不太理解為何刺客大電影口碑如此糟糕,在筆者處,極力推薦。

  游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個(gè)老大難問(wèn)題。就拿2016年的魔獸來(lái)說(shuō),電影選取了魔獸爭(zhēng)霸游戲最初的劇情,以此打開(kāi)通往艾澤拉斯世界的大門(mén)。對(duì)于初次來(lái)到這個(gè)世界的觀眾來(lái)說(shuō),該片確實(shí)很適合新手入門(mén),影片詳細(xì)介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠(yuǎn)德拉諾而來(lái)的獸人各部落的邂逅與首場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。不管有沒(méi)有接觸過(guò)游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設(shè)定展示。當(dāng)然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風(fēng)險(xiǎn)——在一定程度上導(dǎo)致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船——是否還原原作的人設(shè)與情節(jié),所選演員是否符合角色的既定形象。相信這一點(diǎn)不僅對(duì)筆者,大部分玩家都很關(guān)注這一點(diǎn),甚至所有根據(jù)已有文學(xué)、影視作品改編而成的'電影都會(huì)面臨這樣一種先入為主的觀念。說(shuō)實(shí)話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動(dòng)了許多重要?jiǎng)∏,人設(shè)幾近崩壞,即使總有一些法術(shù)、生物、地理等彩蛋讓人時(shí)不時(shí)興奮一下。

  刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國(guó)革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現(xiàn)代刺客戴斯蒙,如此眾多經(jīng)典角色,該選誰(shuí)下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風(fēng)險(xiǎn)也是最大的,稍不注意就會(huì)毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進(jìn)的方式來(lái)規(guī)避改編風(fēng)險(xiǎn),在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續(xù)講述現(xiàn)代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當(dāng)做是對(duì)游戲世界的擴(kuò)充,大體上令人放心,老玩家應(yīng)該會(huì)很滿足,刺客元素一應(yīng)俱全。

  啟示錄開(kāi)頭的馬車(chē)追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續(xù)作品中騎馬與馬車(chē)上打斗也給加入進(jìn)去豐富動(dòng)作戲,還有兄弟會(huì)的集體戰(zhàn)斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大 boss,對(duì)付他確實(shí)讓主角九死一生。說(shuō)起動(dòng)作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續(xù)刺殺、還有刺客無(wú)雙那幾代的雙劍與終結(jié)技應(yīng)有盡有,花式跑酷自不會(huì)少,動(dòng)作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強(qiáng)臨場(chǎng)感,影片還設(shè)計(jì)了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最后一場(chǎng)動(dòng)作戲是在集會(huì)大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類(lèi)似圣殿騎士大團(tuán)長(zhǎng)的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務(wù)。不過(guò)遺憾的是,電影沒(méi)有設(shè)置復(fù)雜花哨的潛入過(guò)程,只是混入人群,突如其來(lái)的背后割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險(xiǎn)程度。

  作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據(jù)了相當(dāng)多篇幅,我們能通過(guò)鷹眼視角來(lái)觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉(zhuǎn)高空鏡頭跟游戲里鷹眼開(kāi)地圖一樣,甚至連電影時(shí)空間的切換轉(zhuǎn)移也是靠老鷹來(lái)完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當(dāng)屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個(gè)小彩蛋一閃而過(guò)的則是筆者最喜歡的馬車(chē)上的草垛,只是電影中是敵人摔了進(jìn)去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時(shí)候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場(chǎng),這也是考察玩家們記憶與情懷的時(shí)刻了。

  本片對(duì)animus的展現(xiàn)不再是簡(jiǎn)單的躺下去,而是用一只機(jī)械臂把人吊起來(lái),然后通過(guò)全息投影將記憶中的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),人就在空中做著各種動(dòng)作,非常直觀;叵胍幌拢螒蚶锩婷看未虤⒁粋(gè)重要人物后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)只剩下主角與死者的虛無(wú)場(chǎng)景,游戲里進(jìn)入新的回憶時(shí)一開(kāi)始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時(shí)場(chǎng)景從虛無(wú)中出現(xiàn),甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現(xiàn),非常恰當(dāng)。

  這部刺客信條古代戲份太少、現(xiàn)代戲份過(guò)多最被人吐槽,甚至有人說(shuō)電影把玩家最不關(guān)心的游戲部分拍成了電影。但事實(shí)上,玩過(guò)最初戴斯蒙系列都知道,現(xiàn)代劇情其實(shí)一點(diǎn)都不雞肋。之所以被人詬病也是因?yàn)榇魉姑伤篮,育碧自己要把現(xiàn)代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現(xiàn)代刺客的任務(wù)極少,但就劇情本身來(lái)說(shuō),一切都是以現(xiàn)代圣殿騎士的活動(dòng)為出發(fā)點(diǎn)。這部電影要向沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀眾介紹這個(gè)刺客世界的主要陣營(yíng)與陰謀,顯然讓現(xiàn)代戲份多一點(diǎn)是有必要的。況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現(xiàn),就像是一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),每一次回到古代都是大量動(dòng)作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時(shí),只算主線任務(wù)劇情也并未真的花費(fèi)多少時(shí)間。所以筆者覺(jué)得除了現(xiàn)代部分節(jié)奏有些拖沓、電影時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)之外,古代和現(xiàn)代的占比是比較合適的。游戲里沒(méi)有露面的abstergo公司最高層、現(xiàn)代圣殿騎士長(zhǎng)老會(huì)成員全體亮相,現(xiàn)代社會(huì)的刺客兄弟會(huì)一起造反戰(zhàn)斗,還能有什么不滿意。像筆者就一直很期待出一款現(xiàn)代背景的刺客信條,這部電影很好的填補(bǔ)了這一塊空白,極大程度豐富了游戲世界觀。

  電影里面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個(gè)不知道是不是彩蛋的對(duì)白,鐵叔說(shuō)自己說(shuō)abstergo的負(fù)責(zé)人,法鯊回了一句,不就是管家咯。筆者差點(diǎn)笑出聲兒來(lái)。

  有沒(méi)有玩過(guò)游戲都不重要,刺客信條以一種對(duì)路人相當(dāng)友好的態(tài)度,靠對(duì)已有世界觀的完善與擴(kuò)充以及創(chuàng)造新人物,將觀眾帶入這個(gè)有些熱血的刺客世界,為以后游戲改編電影提供了一種出色的示范。

  刺客信條電影觀后感二:

  糟糕混亂的敘事,冗長(zhǎng)乏善的劇情,《刺客信條》的電影化改編近乎就是一場(chǎng)讓人哭笑不得的災(zāi)難,整部作品除了無(wú)數(shù)不多的游戲動(dòng)作還原能讓人稍提興致,其余廢話連篇的戲碼,讓人甚不經(jīng)想如果能如游戲般的跳過(guò)這些劇情該有多好,可惜于這卻是一場(chǎng)觀眾無(wú)法操控的電影。

  首先申明一點(diǎn)的是,我自己并不是一個(gè)游戲迷,雖然偶有玩過(guò)《刺客信條》的游戲,卻并不太熟悉這個(gè)故事的整體架構(gòu),所以抱著希望能了解這個(gè)游戲的心態(tài),去看了《刺客信條》,相信抱有我這樣心態(tài)去看這部電影的觀眾肯定也為數(shù)不少,但這部電影顯然它所想要去取悅的可能真的只有游戲的鐵粉,當(dāng)電影過(guò)半,我?guī)缀醺惺懿坏竭@部作品中建立了哪怕一絲的真情實(shí)感,塑造了哪怕一個(gè)真實(shí)立體的人物,不知所云的種種展開(kāi)除了讓人倍感莫名外毫無(wú)作為。

  從游戲改編電影的角度來(lái)看,我全然未曾料想到這部電影能拍的如此糟糕,因?yàn)閷?duì)比去年的`《魔獸》雖然在劇情上也是差強(qiáng)人意,但至少將一個(gè)艾澤拉斯觸目可及的展現(xiàn)在了觀眾面前,但《刺客信條》卻非常愚蠢的將絕大多數(shù)時(shí)間停留在了現(xiàn)代,又極盡希望能講好這個(gè)游戲的前世今生,但很可惜的是,一面相信沒(méi)有多少人愿意去看一場(chǎng)現(xiàn)代話癆版的《刺客信條》,而賈斯汀·庫(kù)澤爾在這部作品中表現(xiàn)出來(lái)的執(zhí)導(dǎo)能力更是讓人難以恭維,于是一個(gè)即無(wú)法博人眼球,又講不好故事的呈現(xiàn),何來(lái)什么信條可言?!

  確切的來(lái)說(shuō),個(gè)人甚至都不覺(jué)得《刺客信條》能稱的上是一部爆米花電影,整部作品除了為數(shù)不多的打斗場(chǎng)面和被譽(yù)為經(jīng)典的信仰之躍外,再無(wú)看點(diǎn),作為一部動(dòng)作片,能將動(dòng)作場(chǎng)面拍的如此敷衍了事,讓人大感失望的也真是鳳毛麟角,至于那一眾本可大有作為的演員,在這樣一個(gè)既沒(méi)有真情,也匱乏劇情的故事中,亦基本沒(méi)有任何能被人稱道的表現(xiàn)。這無(wú)疑讓電影連丁點(diǎn)爆米花的“甜味”都能難以嘗到。

  面對(duì)這樣一部人物亂七八糟,故事不知所云的游戲改編電影,最終只想對(duì)電影導(dǎo)演說(shuō)一句“我并不想玩一場(chǎng)無(wú)法操控的游戲”。


 

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