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電影刺客信條觀后感

時(shí)間:2021-08-10 14:01:36 觀后感 我要投稿

2017電影刺客信條觀后感

  刺客信條觀后感有一句話(huà)是這樣的:May the father of understanding guide us。yuwenmi小編整理了電影刺客信條觀后感,歡迎欣賞與借鑒。

2017電影刺客信條觀后感

  2017電影刺客信條觀后感一:

  刺客信條游戲劇情主要圍繞兩個(gè)敵對(duì)的古老秘密組織,分別是刺客兄弟會(huì)及圣殿騎士團(tuán),并間接牽連一個(gè)被太陽(yáng)閃焰摧毀的古代史前文明-第一文明。游戲背景設(shè)于2016年,主角戴斯蒙·邁爾斯(Desmond Miles)是一個(gè)具有數(shù)個(gè)古老頂尖刺客血統(tǒng)的酒保,自幼接受現(xiàn)代刺客訓(xùn)練但選擇離開(kāi)家園尋求自由,終被跨國(guó)制藥公司Abstergo-現(xiàn)代圣殿騎士團(tuán)-綁架。

  Abstergo迫使戴斯蒙使用基因記憶追溯機(jī)器“Animus”進(jìn)入刺客祖先記憶,進(jìn)而獲取隱藏在世界各地的第一文明的遺物“伊甸碎片”(Piece of Eden)的所在地點(diǎn)。伊甸碎片擁有龐大的力量,能控制人類(lèi)心智及做出多種超自然效果。戴斯蒙在Abstergo一名臥底刺客露西的協(xié)助下逃走并加入現(xiàn)代刺客組織,轉(zhuǎn)而使用刺客一方的Animus繼續(xù)尋找其他碎片,也因長(zhǎng)期進(jìn)入祖先記憶而觸發(fā)了“血緣效應(yīng)”(Bleeding Effect),擁有了刺客祖先的技能。

  戴斯蒙體驗(yàn)了三名刺客祖先的記憶,分別是阿泰爾·伊本·拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad),一名在第三次十字軍東征期間違背了三大刺客信條并試圖贖罪的刺客;艾吉?dú)W·奧迪托雷,一名在文藝復(fù)興時(shí)期并因家人被卷進(jìn)政治陰謀而進(jìn)行復(fù)仇的意大利刺客;拉頓哈給頓(后由師傅阿基里斯改名為康納),又名康納·肯威( Cannor Kenway ),一名美國(guó)原住民,在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)期間為保護(hù)族人和正義而戰(zhàn)的英印混血刺客。 在經(jīng)歷過(guò)一連串事件之后,戴斯蒙獲悉2016年預(yù)言的.真正意涵,摧毀了第一文明的巨大災(zāi)難-太陽(yáng)風(fēng)暴將會(huì)重演,其記憶將成為解救世界的關(guān)鍵。在探索的過(guò)程中,常有三名古代文明的統(tǒng)治者以全息影像的方式來(lái)協(xié)助戴斯蒙,分別是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱諾(Juno)。

  法鯊穿越回1492年的打斗還算緊張刺激,特別是觀眾跟著鷹的視角看到整個(gè)15世紀(jì)西班牙的混亂時(shí)代,特別帶感,電影里還有游戲的招牌信仰之躍,也出現(xiàn)多次。法鯊的三次穿越其中最后一次還直接跳躍時(shí)間線。所以差不多等于法鯊穿越了四次時(shí)間段。

  一句話(huà)概括:這就是因?yàn)橐粋(gè)蘋(píng)果而引發(fā)的歷史血案。

  2017電影刺客信條觀后感二:

  電影《刺客信條》由同名游戲改編,其內(nèi)地定檔消息一出,眾多游戲粉絲表示對(duì)影片非常期待,也給大家?guī)?lái)很好的體驗(yàn)。故事講述了一個(gè)男人被一個(gè)神秘組織“圣殿騎士”所綁架,了解到他的祖先都是這個(gè)組織的死對(duì)頭“刺客”的成員。之后他被送回到歐洲中古黑暗的十字軍東征時(shí)期,化身為飛檐走壁、身懷絕技、 除暴安良的白衣刺客。接下來(lái)我們?cè)賮?lái)分解這部影片。

  對(duì)于很多沒(méi)有玩過(guò)游戲的,或者玩游戲不仔細(xì)看劇情的觀眾來(lái)說(shuō),這部電影的很多地方都不合邏輯,而且跳躍性太大,這也是游戲改編電影的通病,特別是對(duì)于設(shè)定世界觀太大的游戲,例如之前的魔獸,也有很多人感嘆“這就是你們的信仰?”因此,“己所不欲,勿施于人”,強(qiáng)烈建議要么去打打游戲看看劇情再看電影,要么以此為契機(jī),畢竟電影是由游戲開(kāi)發(fā)而來(lái)。游戲性劇情內(nèi)涵縱然需要玩家深入體會(huì),但視覺(jué)效果卻是一眼可見(jiàn),這第一印象直接關(guān)系到銷(xiāo)量。“尺有所短,寸有所長(zhǎng)。”所以大多數(shù)大制作也都未能免俗,內(nèi)在高下乃“仁者見(jiàn)仁”,但賣(mài)相卻一定要好。得益于此,在畫(huà)面越來(lái)越精致的游戲中,我們也越來(lái)越多地感受到了電影的影響力。

  電影《刺客信條》的確是一部合格的商業(yè)大片,對(duì)于一部游戲改編電影來(lái)說(shuō)實(shí)屬不易。許多觀眾都對(duì)電影大加贊賞,表達(dá)了對(duì)它的喜愛(ài)。“電影很棒!‘躬耕于黑暗,服務(wù)于光明’的刺客秩序非常有趣。雖然受到時(shí)間限制的影響,但仍然不失為一個(gè)好故事。”“《刺客信條》是一部好電影,別聽(tīng)影評(píng)人的大道理,放心去看吧!”“我不喜歡對(duì)電影過(guò)分分析,看電影不就是圖個(gè)樂(lè)嗎?《刺客信條》是一部娛樂(lè)性很強(qiáng)的`電影!”而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),電影更成為他們的一次狂歡,高度還原的場(chǎng)景和動(dòng)作,讓玩家們興奮不已,將其奉為游戲改編電影的新高峰。

  電影可能最吸引人的地方,是對(duì)于歷史事件和歷史風(fēng)貌的復(fù)刻,但是刺客信條系列并非純粹反映歷史風(fēng)貌,也并不是僅僅關(guān)注歷史上刺客組織的形成和發(fā)展,而是以1492年的事件為一個(gè)切入點(diǎn),同時(shí)引入歷史和現(xiàn)代的圣殿騎士組織和刺客組織的沖突,而這一沖突,是自上代文明以來(lái)一代一代傳承的。

  作為多年的游戲玩家,我完全能夠理解這部電影是多么偉大!古人說(shuō)“君子成人之美”,所以我以很認(rèn)真的態(tài)度去了解。從信仰之躍、跑酷、打斗、袖劍等元素都完美還原,和玩游戲時(shí)的操作很接近!”“這部電影很棒,絕對(duì)值得一看,特別是對(duì)于《刺客信條》的粉絲來(lái)說(shuō)。”影迷對(duì)演員的精彩演繹也夸贊連連:“法鯊是一個(gè)完美的選擇!分飾兩角的設(shè)定很贊,一冷一熱的精彩表演帥到我了!”“瑪麗昂不愧是奧斯卡影后,把想要治愈暴力和被迫服從圣殿騎士的矛盾感都拿捏到位了。”

  我真的很喜歡《刺客信條》里的動(dòng)作場(chǎng)面:這里面的動(dòng)作無(wú)論多么夸張,都是實(shí)打?qū)嵟某鰜?lái)的,難度大,沒(méi)有糊弄觀眾。“十年磨一劍”,有了這個(gè)前提,再看影片中的幾段動(dòng)作戲,感覺(jué)是不是不一樣了?而且《刺客信條》的動(dòng)作戲還有一個(gè)好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點(diǎn)也沒(méi)有因?yàn)槭怯螒蚋木幎档鸵。演員使用劍、矛和弓箭的動(dòng)作一看都是認(rèn)真練過(guò)的,沒(méi)用障眼法糊弄。歷史部分的色調(diào)與現(xiàn)實(shí)部分也都很配合,說(shuō)是架空題材的電影,美術(shù)卻有史詩(shī)正劇的質(zhì)感。“知我者,謂我心憂(yōu),不知我者,謂我何求。”一個(gè)這么用心拍的電影,帶給我們有這么多真實(shí)的感受,我們難道還要評(píng)擊?用心去了解,我想大家都會(huì)喜歡這部影片的。

 

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