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電子游戲作文

時間:2021-03-24 14:46:34 游戲 我要投稿

電子游戲作文(匯編15篇)

  在我們平凡的日常里,大家都寫過作文,肯定對各類作文都很熟悉吧,作文可分為小學作文、中學作文、大學作文(論文)。寫起作文來就毫無頭緒?下面是小編收集整理的電子游戲作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電子游戲作文(匯編15篇)

電子游戲作文1

  說到電子游戲,它可是風靡萬千家長與學生的,我也不例外,其中開心農(nóng)場是最令我著迷的。他帶給了我勞動的開心,帶給了我豐收的喜悅,更帶給了我?guī)椭说目鞓贰?/p>

  每當聽到同學們說什么偷菜、收菜、種菜我都疑惑不解,后來他才知道是一個名叫開心農(nóng)場的游戲,我便好奇地在網(wǎng)上搜索,創(chuàng)建了一個賬號。

  我終于來到了我的莊園,這里就像一幅畫卷,讓我陶醉不已:茂盛的大樹投下一片片樹蔭;泥土散發(fā)著春天的氣息;小溪唱著歡樂的樂曲之后,我迫不及待地買好種子,一顆一顆的仔細播種,再用清澈、甜美的山泉澆灌它們。有草我會立刻除好,有蟲我會馬上捉掉。慢慢的,植物漸漸長出幼嫩的葉子,接著長出了有如雪一樣純潔,一樣白的小花,我仿佛問到了沁人心脾的清香。小花越來越大,引得蜜蜂前來嬉戲;莊園越來越美,引得路人駐足觀看;果實也漸漸長大,讓我更加開心。這美麗的一切讓等待變得如此有趣。盼望著,盼望著,果實終于成熟了!我拿出菜籃,小心翼翼地摘下果實,放進筐里,都摘完了,還一遍一遍地點數(shù),生怕漏掉一個。我的第一次收獲令我興奮不已。

  對了,這個游戲不是能偷菜嗎?我也來試試!之后,我鬼鬼祟祟地進入了別人的菜園。哇!好多的菜!有飽滿的番茄,誘人的柿子,晶瑩剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一個柿子,嘻嘻,狗沒有發(fā)現(xiàn),我剛要摘第二個,汪,狗的叫聲從遠處傳來了,我趕緊撇下柿子,跑回了家。唉,真險。】磥碡澬牡牟坏胶孟聢!

  此時消息欄在閃動,我點開一看,原來是我的好友幫我澆水、施肥。等一下,他不就是我剛才偷菜的那家嗎!唉,我去偷人家菜,人家來幫我干活。我頓時無地自容。此時,我二話不說的奔向他家菜園,先澆水,在除蟲,還為他用了一個特制的化肥,忙活了半天。剛要下線,就收到他的郵件:謝謝。,看到這張笑臉,我就對著電腦傻笑。

  開心農(nóng)場真像我的兄弟,幫我娛樂生活,又像我的老師,讓我受益匪淺。

電子游戲作文2

  大多數(shù)老師、家長都反對青少年玩游戲,認為游戲讓青少年沉溺進去,從而成績一落千丈。許多人都和這些老師家長的想法一樣,但我卻認為游戲是有益身心的。

  游戲可以增強人的勝負欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時間進去,誰又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實也擁有了競爭精神,從而更好地面對生活的挫折,使自己經(jīng)歷過了風雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。

  當你考砸了;心情沮喪,當你挨罵了;委屈難過……你會用什么方式來放松自己,讓自己的心情變得好起來呢?相信大部分的人看到這兒都會選擇開兩把游戲,因為每次到心情不好的時候玩起了游戲來,煩惱不知不覺中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。

  而且人們常說的成績是因為打游戲而一落千丈也是不成立的。我認為成績還是要靠個人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個數(shù)學課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績呢就沒有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績也沒有下降呢。

  而且游戲還能培養(yǎng)我們的團隊精神,使我們反應更敏捷,思維更清晰。大家應該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團隊中有一個人出現(xiàn)失誤,那么就可能導致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應該想到下一秒應該怎么做,從而反復思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團隊精神也就愈發(fā)強烈。

  總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認為電子游戲是社會生活中的一劑良藥。

電子游戲作文3

  星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫在白版,頓時心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現(xiàn)在都在大喊網(wǎng)絡毒害青少年,我自己也很想寫一寫這樣為題的作文呀!”

  說句實話,網(wǎng)絡是個工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡對于平時來說簡直就是救命稻草。我沒有時間去書店,書都可以在網(wǎng)絡上找下載或者通過網(wǎng)絡購買;也可以在學校網(wǎng)上與老師和同學交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡帶來的便利和益處。對于每個人都是適用的。

  但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據(jù)了很多的內(nèi)容和時間。據(jù)相關資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、憂郁癥、動脈硬化性精神病等等。要是長期使用電腦會造成視力下降。使用電腦時,眼睛要經(jīng)常盯著屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會引起視覺疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤、文件上移來移去,則更會加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會造成視力下降。長期使用電腦會引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復性,且大部分集中于鍵盤及鼠標操作。長期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現(xiàn)疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時還容易引起多種并發(fā)癥,如關節(jié)炎、肌腱發(fā)炎等。長期使用電腦還會引起頭痛。熒光屏釋放的正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會感到氣悶、沮喪,嚴重的會感到頭痛。長期使用電腦應注意身體健康,下面是一些有效而又簡單的方法:一是使用一小時電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。

  玩電子游戲會浪費時間,耽誤學習迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過,真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。

電子游戲作文4

  鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。

  許多朋友都說電子游戲是科技進步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進步與發(fā)展的標志,但真的是這樣嗎?

  游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

  為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!

  但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的`科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認這一點。

  科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......

  游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。

  游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人

電子游戲作文5

  自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。

  電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現(xiàn)實世界不敢做的事。

  例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據(jù)《外科手術成就報》的報導,玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。

  因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學生的身體發(fā)育......

  對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學生盡量不打電子游戲。

電子游戲作文6

  隨著時代的進步,科技的發(fā)展,當今社會不斷涌現(xiàn)出新的事物。早在二十年前,恐怕沒有幾個人知道“電子游戲”這個詞兒。而如今,尤其是在校園里的學生,幾乎是無人不知,無人不會玩。對于這新興的事物,我們學生應該怎樣看待呢?

  有很多人談論電子游戲口若懸河,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。

  電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個虛擬的世界中,可以實現(xiàn)我們的幻想:做一位時代超人;遨游一回宇宙太空;當一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。

  在學習緊張之余,玩會兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負面影響卻是讓我們觸目驚心的。

  學校中玩電子游戲的學生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗,每天至少玩半個小時,有的要玩一至二個小時。正是這樣長時間坐在電子游戲機前,造成視力低下,校園中一時形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學習時間,導致學業(yè)荒廢,成績直線下降。

  某校一男生,成績名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學生稱號。一次偶然的機會接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點零食,困了就睡在游戲機旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學業(yè),甚至走上犯罪的道路。

  可見,電子游戲帶來的嚴重問題不得不引起家長、學校、社會的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學習和生活。

電子游戲作文7

  在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀,互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網(wǎng)絡世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡游戲中的情境,無法自拔。

  電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。

  但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學博士說過,電子游戲?qū)φJ知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。

  凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠關系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當?shù)膴蕵。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。

  青少年應該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!

電子游戲作文8

  “你瞧,我有趙云!”

  “這有什么大不了的,我有李白!

  每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

  其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經(jīng)常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。

  而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

  最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴重疾病。

  電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。

電子游戲作文9

  說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛?衫蠋熀图议L大多不贊成同學們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。

  電子游戲終究是弊大于利。

  處在學生時代的我們,由于學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率?蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。

  電子游戲終究是弊大于利。

  很多學生認為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭?磥,電子游戲的弊端是明顯可見了。

  電子游戲不是中學生應玩的游戲。

  我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來?赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態(tài),即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴重的后果。

  不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

電子游戲作文10

  人們經(jīng)常說科技是一把雙刃劍,現(xiàn)在我們面臨的問題是怎么玩“好”游戲呢?在我們生活與學習之中總是有人陷入電子游戲之中,不可自拔。在父母眼中玩游戲就是壞孩子的影響已經(jīng)是根深蒂固。但是你是這么認為玩游戲一定是壞孩子嗎?我看答案卻是肯定了,我相信玩“好”游戲的人更是聰明的人。

  面對這樣的問題已經(jīng)是屢見不鮮了,我見過太多的關于討論“青少年如何對待電子游戲”,我們選擇的戰(zhàn)隊,首先我是猶豫,我想游戲應該是每個青少年喜歡的東西,但是很多卻是守不住自己的底線,每天癡迷于游戲,深深的陷入游戲的世界里面,甚至于成為了網(wǎng)吧的?汀5俏也坏貌怀惺苡螒蚪o我的生活和學習找到了宣泄口,在高興的時候也會玩,三五好友在一起玩耍,游戲也是我們選擇的娛樂方式,同時在游戲上我也收獲了獲得感和榮譽感。所以我選擇了正方。對于游戲其實懂得滿足和控制欲望游戲就會讓游戲走向我們的生活之中,讓我們接受他。

  電子游戲帶給人的是在正常生活中無法體會到的快感,樂趣有些孩子喜歡割草,格斗,射擊,動作等血腥味兒重的游戲,是因為孩子本身他就有這種欲望,看到血肉橫飛,爆炸,各種酷炫的動作等以及刀光劍影白的進紅的出孩子本身會得到滿足,這種是滿足欲望型沉迷。有些孩子則往往是因為現(xiàn)實中壓力太大,他需要找個地方放松,但是他又不能說隨便找個朋友故意找事,或者頂撞家長來釋放壓力,這種方式我估計也是家長們不希望看到的,因此游戲則成為了孩子最好的發(fā)泄工具。

  我支持對于游戲的全部看法,但是更加建議我們換個方向去思考,其實游戲玩“好”對于我們也是百利而無一害!

電子游戲作文11

  IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新游先在中國市場發(fā)售;某網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示在線玩家中中國玩家占比20%。這些現(xiàn)象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當下青少年最為關注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。

  如今,人們已經(jīng)步入科技信息時代。網(wǎng)絡在迅速發(fā)展,生活節(jié)奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡的危害實在太大。尤其是電子游戲?qū)λ麄兊恼T惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子游戲進行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學會自己管理自己,嚴格要求自己。

  電子游戲建立在網(wǎng)絡的基礎上,所以,要管理電子游戲就要先治理網(wǎng)絡。20xx年6月,四名沉迷網(wǎng)絡的未成年人在海淀區(qū)學院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20xx年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡,模仿網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數(shù)。像這樣的人,都是因為網(wǎng)絡沉迷而走上歧途。所以,規(guī)范網(wǎng)絡的運行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執(zhí)法力度,嚴懲破壞網(wǎng)絡環(huán)境的人。

  蕭伯納曾說:“自我控制是最強者的本能!蓖醢彩苍剑骸安换既酥荒,而患已之不勉!笨梢姡晕铱刂茖τ趥人的影響巨大,而青少年在面對網(wǎng)絡游戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規(guī)則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網(wǎng)絡成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡占據(jù)者著。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規(guī)律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發(fā)現(xiàn)生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發(fā)現(xiàn),自己對這些電子游戲似乎沒有那么依賴了。

  對于時下流行的電子游戲,如果管理好網(wǎng)絡,青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現(xiàn)在被人們擔心的問題。

電子游戲作文12

  我的父親,是頂喜歡打游戲的。

  他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了。可他總是在下班回家后就開始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時,他又來催我學習。“你都打游戲,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。

  但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。

  父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。

電子游戲作文13

  游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想

  電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。

  現(xiàn)在學校培養(yǎng)學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩游戲會思考如何過關,如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P。老是著勞動,我們生活的基礎就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度游戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓游戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。

  玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。

電子游戲作文14

  想必大家應該對電子游戲這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么王者榮耀啊,吃雞啊,開心農(nóng)場啊,斗地主等等。

  我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是應有盡有,就打個比方吧,王者榮耀這個游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實生活的真實,不去實踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。

  當我玩一個游戲玩得不亦樂乎時,伙伴們會產(chǎn)生一種好奇:什么游戲啊,看你玩得蠻開心的。于是大家一起湊過來,漸漸形成了一個以我為核心的志同道合的伙伴群。而大人們對此則會產(chǎn)生一種厭惡:怎么還不停,有沒有時間概念了能不能在學習上也這么關注?!大人們似乎永遠不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要創(chuàng)造它呢?

  游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的制作,以及對戰(zhàn)斗細節(jié)的把控,對動作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調(diào)生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現(xiàn)實中,我們無法實現(xiàn)這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現(xiàn)在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

電子游戲作文15

  “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關了”!最近我?guī)缀鯐r時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子游戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認真學習,學習效率降低,導致自己的成績下滑。

  其次,電子游戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業(yè)或工作時開始玩電子游戲,玩了一關就會還想再玩一關,玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子游戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。

  最后,電子游戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會產(chǎn)生干燥斑,如果不及時治療還會引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。

  電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子游戲。

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