學二年級上冊《銳角和鈍角》教學反思
一、游戲競賽,引入概念
競賽教學主要通過組織學生開展游戲競賽活動,促進學生對數(shù)學知識的認識和理解,學生在游戲中可以順利地掌握學習內(nèi)容,同時,產(chǎn)生創(chuàng)造性的自我表現(xiàn)和積極的情感體驗。低年級的孩子對于競賽活動尤其感興趣,因此,在課的開始,我延續(xù)上一節(jié)課活動角的資源,設計一個讓學生接受挑戰(zhàn)的情境:你能不能做出一個大大的角?你能做出一個小小的角嗎?老師做一個不一樣的角。你們認識它嗎?這樣一來,學生的求知欲望被激發(fā)起來,自然而然進入學習的狀態(tài),教師再想學生介紹直角。這樣,學生在游戲的氛圍中開始學習新知,學習積極性必然相當高。
二、情境創(chuàng)設,理解概念
在前面的基礎上,我讓學生說一說你還在哪里見過直角?先讓學生對直角有初步的認識,然后我出示了正方形紙片、練習本、三角尺等實物,運用學生已有的生活經(jīng)驗和知識基礎,讓學生充分地觀察、感知各種典型的實物,初步認識直角;在抽象出直角圖形后還引導學生回到生活情境中,在周圍的物體上找角,以豐富對直角的表象積累,使學生進一步感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
三、操作實踐,形成概念
學生親自體驗和感知利于獲得感性經(jīng)驗,從而實現(xiàn)認識的內(nèi)化,促成理解力和判斷力的發(fā)展。教師應盡量給予學生更多的操作實踐機會,提供豐富的材料,使他們可以親自進行實驗,體驗成功和失敗,探討問題和尋求結論。在學生對直角有一定的認識的基礎上,我設計了提供學生不同的材料,讓學生選擇自己喜歡的材料來創(chuàng)造一個直角,通過創(chuàng)造直角,學生對直角的特征有進一步的體會,在這個基礎上組織學生通過比一比的方法來驗證一個角是不是直角。讓學生通過比一比發(fā)現(xiàn)所有的直角都是一樣大的。如此設計,意在讓學生學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題,并在制作過程中加深對直角概念的理解和掌握,培養(yǎng)他們學好數(shù)學的信心和興趣。
四、探究比較,強化概念
數(shù)學教育家弗賴登塔爾認為:學習數(shù)學惟一正確方法是實行“再創(chuàng)造”,也就是由學生本人把要學的東西自己去發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造出來,教師的任務是引導學生進行這種再創(chuàng)造的工作,而不是把現(xiàn)成的知識灌輸給學生。在教學中,師生應共同創(chuàng)設引導發(fā)現(xiàn)規(guī)律、方法等的活動情境,讓學生重演科學家的“認識歷程”。這種過程突出學生自己如何探究知識,而不僅僅在知識結論的記憶上。學生對直角已經(jīng)有充分的認識的基礎上,我設計一個自學或,讓學生自主學習銳角和鈍角,說一說它們和直角有什么不同,在此基礎上揭示銳角和鈍角的概念。同時為了加深學生對這三種角的'關系的理解,我設計了一個變魔術的折紙游戲,怎樣把直角變成銳角,怎樣把直角變成鈍角?這種學法學生喜歡并學得活,效果必然較好。同時,學生也可從中感受到成功的喜悅和發(fā)現(xiàn)的樂趣。
五、重視練習,運用概念
學生對新學的概念的掌握不是一次能完成,需要從具體到抽象,再從抽象到具體的多次反復,教師要精心設計練習,來鞏固所學知識。在練習中我安排了讓學生判斷角,猜角游戲,以及在圖片中找一找生活中的角的游戲。這樣學生對所學的知識有了更進一步的理解和掌握。
正如《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過數(shù)學活動,掌握基本的數(shù)學知識和技能。只有這樣,才會讓數(shù)學課堂永遠充滿活動的氣息,成為伸展學生生命靈性的根基。
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