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《摸球游戲》教學設計

時間:2022-06-12 16:59:00 教學設計 我要投稿

《摸球游戲》教學設計

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要用到教學設計來輔助教學,教學設計是一個系統(tǒng)化規(guī)劃教學系統(tǒng)的過程。那要怎么寫好教學設計呢?下面是小編為大家收集的《摸球游戲》教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

《摸球游戲》教學設計

《摸球游戲》教學設計1

  教學目標:

  1.通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

  2.能用分數(shù)表示可能性的大小。

  教學重點:學會用分數(shù)表示可能性的大小,體會到數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。

  教學難點:學會用分數(shù)表示可能性的大小。

  教學關(guān)鍵:充分利用教材提供的情境,讓學生在喜聞樂見的活動中探索新知。

  教具準備:多媒體課件。

  教學過程:

  一、故事引入。

  師:今天老師給大家準備了一個故事,請大家靜靜的來聽。

  很久,很久以前,有一個古老的王國,在這個王國里有這樣一個規(guī)定,凡是被關(guān)進監(jiān)牢的人都要用抽簽,由上天來決定他的生死。怎么抽呢?在一個盒子里放入兩張紙條,一個寫著死,另一個寫著活,抽到死就砍頭,抽到活就釋放。有一次一個大臣受人陷害,被關(guān)進了大牢。第二天就要進行抽簽了,你們說說他的命運會如何呢?

 。ǔ鍪竟适落浺簦

  師:聽了這個故事,你想到了什么?

  生:這個大臣可能會死,也可能沒有死。

  師:你覺得這位大臣死的可能性有多大呢?

  生:這位大臣死的可能性是1/2

  師:也就是說,可能性的大小可以用一個數(shù)來表示今天這節(jié)課我們繼續(xù)用摸球的游戲來研究可能性的大小可以究竟用哪些數(shù)來表示。(板書:摸球游戲)

  [設計意圖:采用“生死簽”的故事情境導入,在學生回答“這位大臣明天的命運如何時”;學生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性為一半”;“這位大臣生的可能性是1/2,死的可能性也是1/2”等等。這時,老師引導學生討論這幾種說法的簡潔性,得出可能性的大小最好用一個數(shù)來表示,從而揭示課題。]

  二、共同探究新知。

 。ǔ鍪5個盒子,分別是2個黃球,2個白球,1個白球、1個紅球,1個白球、7個紅球,7個白球、1個紅球)

  1、活動一:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性是“1/2”。

  師:如果我把剛才這位大臣活的簽用黃球來代替,用白球代替死的簽,那么你會選擇哪個盒子代表大臣的抽簽命運呢?

  生:取第三個盒子就行了。(1個白球、1個黃球)

  師:同意嗎?

  師:從盒子里任意摸出一個黃球,摸出黃球的可能是多少?

  生:從盒子里摸出一個黃球,黃球的可能性是1/2。

  師:你是怎樣理解的?

  [教師使用喜聞樂見的素材,學生思考起來會感到非常有趣,也易于理解和掌握,從中獲得積極的情感體驗,同時也能進一步加深對以前所學習知識的理解和鞏固,激發(fā)學生參與學習活動的興趣,又激活學生原有的知識經(jīng)驗,使學生圍繞這個問題展開思考和交流。]

  1、活動二:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性分別是“1、0、1/8、7/8”。

  師:剛才我們拿了第3個盒子,從盒子里摸出黃球的可能性是1/2,那么還有4個盒子,如果從這些盒子中任意摸出一個黃球,你說,摸出黃球的可能性是多大呢?可以用什么數(shù)來表示?

  (①信封,小組討論和交流,匯報討論結(jié)果)

  師:分別說說你是怎樣理解的?

  師:剛才我們了解了從盒里摸出黃球的可能性,除了從盒子知道摸出黃球的可能性是多少,還可以知道誰的可能性呢?

  生:還可能知道從盒子里摸出白球的可能性是多少?

  師:那么從盒子里摸出白球的可能性是多少?

  師:從表格中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  生:兩種可能性和起來為1。

  師:只要知道其中一個球的可能性,另一種球的可能性就可以求出來了。

  [設計意圖:這個環(huán)節(jié)是整節(jié)課的重點和難點的突破口,是在學生對可能性的認識和分數(shù)的意義的理解和已有生活經(jīng)驗的前提下分析,為了讓學生體驗客觀事件發(fā)生存在著可能性的大小,我充分給予學生討論學習的空間,給他們營造一個寬松、民主的學習氛圍,來體驗“猜測與驗證”的過程,感受到事件發(fā)生結(jié)果的確定性,“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是1”的數(shù)據(jù)來表示;“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是0”的數(shù)據(jù)來表示,可能會出現(xiàn)的現(xiàn)象用分數(shù)來表示。]

  1、活動三:自由想像放球的個數(shù),探討從盒子里任意摸出黃球的可能性是幾之幾?

  師:從盒子里任意摸出一個黃球的可能性除了用“1/2、7/8、1/8”的分數(shù)來表示可能性的大小外,你還可以怎么樣放球,表示從盒子里任意摸出一個黃球的可能性是幾分之幾?

 。á谛欧,小組討論和交流,匯報討論結(jié)果)

  [設計意圖:這個環(huán)節(jié)的設計充分體現(xiàn)了學生思維發(fā)展的自由空間,他們想怎么放就怎么放,一邊放,一邊說出摸出黃球的可能性,既對新知識的加以鞏固,更重要的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,體現(xiàn)出學生的主體地位。]

  小結(jié):

  師:通過剛才的活動和探討中,我們了解到可能性的大小可以用什么數(shù)來表示?

  生:分數(shù)。

  師:還有嗎?

  師:表示一定能發(fā)生的事情用“可能性是1”來表示,不可能發(fā)生的事情用“可能性是0”來表示。

  三、鞏固練習。

  1、回到引題故事,問大臣的命運會如何?

  師:到了第二天,大臣的命運會如何呢?請聽。

 。ü适落浺簦

  就在這個時候,他的一個朋友告訴他,說有人趁法官司不注意的時候偷偷地把其中“生”的字條改成了“死”,你們猜一猜他明天的命運會如何呢?

  師;現(xiàn)在大臣生的可能性又是多少?

  生:大臣生的可能性是0。

  師:生的可能性是0,那么死的可能性是多大呢?

  生:大臣死的可能性是1。

  師:你是怎樣想的?

  師:我們繼續(xù)來聽一聽,大臣是否真的死了?

 。ü适落浺簦

  他經(jīng)過了一個晚上的冥思苦想,終于想出了一個好辦法。到了第二天,他來到抽簽現(xiàn)場,他明知道是兩張都是死,他從中抽一張,然后在嘴中念念有詞說:“小紙條呀,小紙條,我的命運都記托在你身上了!讓我們同生共死吧!”說完,就把紙條吃到了肚子里面了。這時候大法官可著急了,說:“那可怎么辦呀?”其他的官員說:“我們可以看看另一張紙條就知道,他抽的是哪一張了!”最后終于重獲自由了。

  師:大臣終于還是重獲了自由。

  [設計意圖:是前面故事的延續(xù),形成一條教學主線,“生死”簽的改變等同黃白球的變化引起可能性大小的變化,增強了學生學習的趣味性。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

  (3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

  (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

  (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

  (3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

  (1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

  (1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

  (1)公雞生蛋的可能性是()。

  (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

  (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  四、全課小結(jié)。

  1、師:通過本節(jié)課的學習,你對可能性問題有什么新的認識?

 。苡梅謹(shù)表示可能性的大。

  [給自己一個梳理知識的機會,通過提示性的引導,讓學生連貫的概括出可能性的大小與數(shù)量有關(guān),可以用分數(shù)表示可能性的大小。]

《摸球游戲》教學設計2

  教學內(nèi)容: 數(shù)學第五冊摸球游戲。

  教學目標:

  1. 通過“猜測―實踐―驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2.在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗培養(yǎng)學生進行合理推斷的能力。

  教材分析:

  本節(jié)課是三年級上冊第八單元的第一課時,本單元主要是讓學生在活動中感受并知道事件發(fā)生的可能性。教材創(chuàng)設了摸球的情境,讓學生經(jīng)歷猜測―實踐―驗證的過程,從而感受到某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。并把學到的知識應用于實際,培養(yǎng)了學生的應用意識。

  本節(jié)設計思路如下。

  1.創(chuàng)設情境。

  在教學中結(jié)合實際生活為學生提供有趣的、豐富的情境,讓學生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學習數(shù)學的樂趣和價值;同時讓學生在情境中發(fā)現(xiàn)矛盾,引起思考,激發(fā)學生用數(shù)學知識去解決發(fā)現(xiàn)的問題。

  2.學習新知。

  從學生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學生經(jīng)歷從實際問題抽象出數(shù)學模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動。

  3.應用拓展。

  多層次多樣式的練習,使學生體會到“生活中處處有數(shù)學,數(shù)學來源于生活,應用于生活”。利用學到的知識解決實際問題,體會數(shù)學在生活中作用以及學習數(shù)學的必要性。

  教學設計:

  (一) 聯(lián)系生活,談話導入

  同學們,本周我們年級進行了口算預賽,我們班以平均分90.5分高出三班0.5分獲得了年級第一名。下周一,我們還要進行正式賽,請大家猜測一下,哪個班能獲第一名?

  這節(jié)課,我們就一同來研究可能性。(板書課題)

 。 取材于學生生活實際的素材將生活場景展示出來,喚起學生記憶,讓學生真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。)

  (二) 操作、探索、實踐、感受

  1. 摸球游戲。

  (1),這個盒子里有9個白球和1個黃球。(板書9白1黃)

  現(xiàn)在老師來摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?

  學生猜測。

  現(xiàn)在,老師來摸一個球……看,你們猜對了嗎?

  (2) 你們喜歡玩這個游戲嗎?現(xiàn)在請你們拿出準備好的盒子,四人一組進行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結(jié)果記錄在書的表格里。

  (3) 填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?

  (4) 師小結(jié):由此可見,可能性有大、有小,這與不同顏色球的數(shù)量有關(guān),白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。

  數(shù)量

  多

  少

  可能性

  多

  少

  板書:

  ( 通過摸球數(shù)學活動,讓學生在游戲活動中通過親自操作,來體驗事情發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。體驗到生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在我們身邊,從而增強學習的動力,產(chǎn)生積極的數(shù)學情感。)

  2. 再次摸球。

  (1) 剛才我們做了摸球游戲,現(xiàn)在老師把盒子里的球做了變動,盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球,如果老師隨意摸出一個球,你們想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來,小組討論交流一下。

  (2) 師小結(jié):可見,可能性不僅有大有小,還具有不確定性。

 。◤膶W生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。再次經(jīng)歷“猜想——實踐——驗證”的探索過程,加深體會出事情發(fā)生的可能性有大有小,及不確定性。)

  3. 轉(zhuǎn)盤游戲。

  這個游戲好玩嗎?咱們再來玩?zhèn)游戲好嗎?

  師出示轉(zhuǎn)盤,請同學們猜猜,轉(zhuǎn)動指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說說。

 。1)學生匯報。

 。2)師小結(jié):涂色面大,轉(zhuǎn)到的可能性就大,涂色面小,轉(zhuǎn)到的可能性就小。

 。 這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)學習與實踐應用相結(jié)合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉(zhuǎn)盤,進行逆向思考鞏固知識。)

  (三)鞏固強化,應用拓展

  1. 我會判斷。(下面的箱子,分別摸出1個小球結(jié)果是那個?)

  8白2紅 可能是白球 10紅

  一定是白球

  5白5紅 一定不是白球

  很可能是白球

  2白8紅 白球的可能性很小 10白

  2. 我來做參謀。

  寒假到了,為了增長見識有很多家長打算帶孩子出去旅游。小明的媽媽準備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能幫他參謀告訴他這三個地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說一說。

  3. 我來填一填。

  在( )里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語,使句子意思完整無誤。

  (1) 太陽( )從東面升起

  (2) 從2,3,5,8,9中任意取出三個數(shù),數(shù)的和是20是( )的。

  (3) 明天我校( )有4個或4個以上同學過生日,( )沒有4個同學過生日。

  (4) 今天上課我們表現(xiàn)那么好,聽課的老師( )表揚我們。

  4. 我來做判斷。

  (1)從一個紅球,一個白球中,任意摸出一個,可能是紅球,也可能是白球( )

  (2)不大于6的數(shù)可能是6。( )

  (3)把8個蘋果放在3個盤子里,不可能有一個盤里放有6個蘋果。( )

  5. 我來說一說。

  在生活中,我們要經(jīng)歷許多事情,你能用上“一定、經(jīng)常、偶爾、不可能”等詞語來舉例說說嗎?

  通過“連、說、填、判”等多層次的練習,使學生進行了“有意義的學習”, 獲取知識的過程中,學生的創(chuàng)新精神和實踐能力得到增強,使學生真正體驗到理智的愉悅,保護了學生創(chuàng)造和成功的信心。整個教學過程動態(tài)生成,師生在相互交流中進行著智慧的碰撞,心靈的溝通得到了淋漓盡致的表現(xiàn)。

《摸球游戲》教學設計3

  教材分析

  在三年級的學習中,學生已經(jīng)認識了可能性的大小,在四年級的學習中,他們又認識了等可能性,而本學期所學的概率知識主要是用分數(shù)表示可能性的大小,所以說,本學期所學的內(nèi)容是在前兩個年級的基礎上的一個延伸與發(fā)展。教材在呈現(xiàn)本專題的內(nèi)容時分為三個部分:首先呈現(xiàn)了提供給學生開展試驗活動的材料,通過學生的試驗進一步體會摸出一個球顏色的可能性的大;其次呈現(xiàn)了“想一想”的內(nèi)容,通過討論第1盒與第2盒摸球的結(jié)果,將描述可能性的語言“不可能”與“一定能”轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示,即客觀事件中“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是0”,客觀事件中“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是1”,通過這種描述語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示的過程,為學生后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊;再次呈現(xiàn)了“說一說”的內(nèi)容。由于學生已有前面的基礎,在“說一說”的過程中,將重點討論第3盒與第4盒摸球結(jié)果的表述方法,即用分數(shù)的形式,具體地表述可能性大小的結(jié)果。

  教學策略分析

  在教學活動中,根據(jù)教材呈現(xiàn)的內(nèi)容及學生的實際情況擬安排以下教學的程序。

  一是在實驗操作中,復習可能性大小的認識,同時通過這個實驗操作起到激發(fā)學生學習興趣及導入課題的作用。在三、四年級,學生已經(jīng)有了可能性大小的認識,所以在導入新授的階段,教師組織學生進行“摸球比賽”活動。本活動按“摸球比賽——猜想——驗證——導入”的活動過程,讓學生可從活動中體驗出可能性是有大有小的,從而導入課題。并以此活動為后續(xù)教學埋下伏筆,當然還起到一個激發(fā)學生學習熱情的作用。

  二是探究如何將“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示。學生通過自己的探究及全班同學的合理篩選后,得出像第1盒這種不可能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是0,而像第3盒這種一定能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是1。接著,教師可趁熱打鐵,讓學生用“可能性是0”和“可能性是1”來說明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教師把重點放在探究第2盒這種可能摸出白球的情況,可用什么數(shù)據(jù)來表示合適?這是本課的重點也是難點。最后讓學生在思辨中得出可用分數(shù)來表示可能性的大小。

  三是通過一定的練習讓學習會用數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性大小。這個練習重點放在不確定事件的發(fā)生的可能性大小上,且練習的要求是逐層提高,以讓不同的學生能有不同層次的發(fā)展。

  教學內(nèi)容:北師版五年級上冊第87頁內(nèi)容 摸球游戲

  教學目標:

  1、通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

  2、能用適當?shù)臄?shù)表示事件發(fā)生的可能性大小 。

  教學重難點:

  重點:會用數(shù)表示可能性的大小。

  難點:會用數(shù)表示可能性的大小。

  課前準備:

  1、1、3個箱子,里面分別裝著5黃球、1白球4黃球、5白球。3個放球盆。

  2、8個放球盆,里面放1白球2黃球。

  3、每生2張表格。多媒體課件一套。

  教學設計:

  [ 片斷一] 游戲激趣,導出課題

  1、游戲激趣:教師提供三個箱子,里面分別放有5個黃球,1個白球4個黃球,5個白球,讓學生分組進行摸球比賽,看哪個組摸到的白球最多為勝。

  (請3個學生參加,每人代表一組。每次只摸出1個球,摸出后要先把球先放去才能再摸,每人摸6次)

  2、引疑揭題:由不公平的比賽讓學生產(chǎn)生疑問,再從摸出的結(jié)果中導出“不可能、可能、一定能”,并從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導學生質(zhì)疑,難道只能用以前學過的這些文字來表示可能性的大小嗎?進而由此引出課題。(教師板書課題)

  [設計意圖:興趣是最好的老師,課初以學生熟悉喜歡的游戲比賽引入,生動有趣,激起學生的學習欲望和疑問,并從學生的爭辯意見中引出課題,起到較好的導入效果。]

  [ 片斷二] 動手操作,自主探究

  1、引導學生獨立思考,自主探究:要分別用什么數(shù)表示這三個箱子摸到白球的可能性的大小。讓學生把數(shù)填在表格上,同時課件出示如下表格。

  2、學生匯報,教師板書出學生的不同的表示法。 [ 設計意圖:把課堂交給學生,要讓學生盡可能地自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造,教師只是這個過程的引導者,這樣培養(yǎng)出來的學生才有創(chuàng)新能力。本環(huán)節(jié)是在學生強烈的學習欲望被調(diào)動后,馬上抓住最佳的思考契機,讓學生探究“可以用什么樣的數(shù)”分別表示三個箱子摸到白球的可能性大小,由此能產(chǎn)生較好的探究需要,也為下面的討論研究提供了平臺和素材。]

  [ 片斷三 ]質(zhì)疑篩選,形成新知

  1、先引導質(zhì)疑:是不是幾位同學所舉的這些數(shù)可以用來分別表示上述三種摸球的結(jié)果呢?接著讓學生先探究“不可能”和“一定能”的兩種情況分別用什么數(shù)表示比較合適。

  引導學生從“不可能發(fā)生的”的幾種方法中,找出合適的表示方法(可能性是“0”——用“0”表示簡單明了)。再用同樣方法找出“一定能發(fā)生”的現(xiàn)象——用可能性是“1”來表示。

  2、適時解釋應用:讓學生例舉生活中上述兩種現(xiàn)象的例子,并用語言進行相應的表達。

  [ 設計意圖:通過學生生成的資源,讓他們在爭辯中分析取舍,教師在關(guān)鍵處給予引導,在學生對“不可能”可用“0”表示、“一定能”可用“1”表示的意見認同后,及時聯(lián)系生活實例,能使學生感悟到數(shù)學源于生活又高于生活;這樣的設計不但體現(xiàn)學生的學和教師的導的和諧統(tǒng)一,而且針對性強,課堂效率高。]

  3、再組織學生通過對2號箱摸到白球的可能性大小及同學所寫的不同數(shù)的分析中,確定可以用分數(shù)“ 1/5”來表示比較恰當。

  (1)啟發(fā)引導:為什么可以用1/5來表示呢?

  教師:(拿出2號箱的1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?這就是一種可能;(再拿出另1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?現(xiàn)在有幾種可能?(指著箱中所有的球)這個箱子中的5個球都有可能被摸到嗎?總共有幾種可能?其中摸到白球的可能有幾種?所以,摸到白球的可能性大小用數(shù)來表示應該是多少?從而讓學生理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。

 。2)適時練習:教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。

  [設計意圖:本環(huán)節(jié)是本課的重點也是難點,學生只是初步知道可以用1/5來表示2個箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個分數(shù)來表示并不完全理解。所以這里教師的啟發(fā)引導顯得特別重要。當學生初步了解用分數(shù)來表示可能性大小的意義后,及時進行練習,使學生學得扎實有效。]

  (2)適時練習:教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。

  [設計意圖:本環(huán)節(jié)是本課的重點也是難點,學生只是初步知道可以用1/5來表示2個箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個分數(shù)來表示并不完全理解。所以這里教師的啟發(fā)引導顯得特別重要。當學生初步了解用分數(shù)來表示可能性大小的意義后,及時進行練習,使學生學得扎實有效。]

  [ 片斷四 ] 歸納總結(jié),提升認識,發(fā)展思維

  1、歸納總結(jié):

  師:以前我們只會用文字來表示可能性的大小,通過今天的學習,我們又懂得了用數(shù)來表示可能性的大小,會更加準確明了。

  2. 提升認識,發(fā)展思維:

  借助線段圖

  讓學生知道,可能性的大小還可以通過線段上的點來表示。在教學時,注意引導學生觀察某一點從線段的左端到右端,從線段的右端到左端的位置移動引起可能性大小的變化情況,直觀描述可能性的變化趨勢。

  [ 設計意圖:在這個環(huán)節(jié),教師引導學生進行歸納總結(jié),讓他們對知識有一個系統(tǒng)的認識是非常重要的。同時,教師在介紹用線段上的點來表示可能性的大小的同時,抓住有利時機,結(jié)合作線段圖等動態(tài)的演示過程,自然而然地向?qū)W生滲透了“數(shù)形結(jié)合”和“極限”的數(shù)學思想。]

  [ 片斷五 ] 應用數(shù)學,活用數(shù)學

 。ㄒ唬┗拘跃毩

  1、填空:

  (1)拋擲一個骰子,出現(xiàn)3點朝上的可能性是( ) 。

 。2)某單位有73名員工舉行抽獎活動,總共有73張獎票,每個員工都能中獎。設有一等獎3名,二等獎10名,三等獎60名,第一個抽獎者能抽中一等獎的可能性是()。

 。3)如右圖,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針指向陰影部分

  的可能性是()。

  2、判斷:

 。1)據(jù)推測,今天本地降雨的可能性是4/5,意思是今天本地一定有雨。( )

  (2)拋擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是1/2,也就是說,拋20次就一定有10次正面朝上。( )

 。ǘ┩卣寡由欤

 。魬(zhàn)自我:盒子中放著只是顏色不同的3個球,其中2個黃球1個白球,現(xiàn)在要求一次拿出兩個球,你認為拿到2個都是黃球的可能性是多少?

  師根據(jù)學生的回答板書出 1/3、1/2、2/3

  合作,交流:學生先認真觀察,然后再在小組內(nèi)交流:用哪個數(shù)表示才對?教師巡視。

  學生匯報,爭辯。針對學生不同意見,教師作如下引導:

  1、化抽象為形象。

  請1男2女3個同學上臺,分別代表1白球和2黃球。

  問:把其中不同的兩個球(同學)配成一對,總共有幾種結(jié)果?(幾種可能)?(生:3種)而拿到2個都是黃球的可能有幾種?(1種)所以可能性是?(生:1/3)

  2、化形象為抽象。

  師:(課件)把這三個球排成一排,并分別標上字母a、b、c;

  問:你能用以前學過的搭配中的學問來解釋這個問題嗎?(生:可能是ab也可能是ac,也可能是bc) [“課標”中強調(diào),要讓學生學有價值的、必需的數(shù)學,讓不同的學生能有不同層次的發(fā)展。所以這部分的拓展練習,不僅使學生加深對用分數(shù)表示可能性的大小的意義的理解,而且還能讓不同的學生能有不同層次的發(fā)展。在練習中,教師讓學生先進行獨立思考,觀察、分析,在形成自己的認識后,再進行交流。這樣留足了思維空間,使學生能有效地學習。同時教師的引導也十分講究,為幫助學生理解,先通過模擬演示,化抽象為形象,再聯(lián)系已有知識,進行,化形象為抽象,體現(xiàn)了數(shù)學化的建構(gòu)過程。]

《摸球游戲》教學設計4

  教學目標:

 。ㄒ唬⒅R與技能:

  1、通過實驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

  2、能對實際生活中的現(xiàn)象,用分數(shù)表示可能性的大小。

  (二)、過程與方法:在活動中,讓學生經(jīng)歷親身體驗的過程,在觀察、思考、討論、交流中認識可能性的大小問題。

 。ㄈ、情感態(tài)度與價值觀:

  1、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

  2、通過猜想與實踐驗證,體會事物之間的聯(lián)系與相對性。

  教重點:

  用一個數(shù)字來表示可能性的大小情況,體會數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。

  教難點

  用分數(shù)表示可能性大小情況,并能夠分析實情。

  關(guān)鍵:

  營造情境,讓學生探究新知。

  教準備:

  白球7個,黃球2個,袋子一只。

  教學設計:

  一、談話導入。今天由陳老師來和大家一起學習,知道今天要學什么嗎?(可能性的有關(guān)問題)陳老師知道我們班的同學特別愛思考,今天我?guī)砹藥讉問題,想和大家一起研究研究,看看幾個大組里,哪個大組給老師的驚喜是最多的。點名詢問:有可能是你嗎?……(每組一個)從老師的眼睛里看來,每個組同學的精神都很飽滿,相信每個組給老師的驚喜是一樣多的。

  二、探究活動用一個數(shù)來表示可能性

 。ㄒ唬⒔涣髦袕土

  1、出示問題。三白一黃的球放入袋子里。

  2、問題:摸球游戲,以前有做嗎?老師摸一個可能摸出什么球?為什么?結(jié)論:可能是白球,因為白球的數(shù)量比黃球多。也可能是黃球,只是他的可能性小一些。追問:摸出什么球的可能性比較大?可能性的大小與什么有關(guān)?結(jié)論:袋子里黃球和白球的數(shù)量有關(guān),白球的數(shù)量比黃球多,摸出白球的可能性就大。

  3、實踐:動手來摸一摸。(請同學來,調(diào)節(jié)一下氣氛)

 。ǘ⒂谩0”和“1”來表示可能性1、剛才同學們說得很好,現(xiàn)在老師來處理一下,看:袋子里只有兩個白球。問:能否摸出我想要的黃球?(生答)2、象這樣根本不可能發(fā)生的事,用一個數(shù)來表示,那可以說它發(fā)生的可能性為“?”“0”小結(jié):發(fā)生的可能性為“0”時,表示這件事根本不可能發(fā)生。3、如果我想摸出白球,那情況又將如何?全是白球。(老師同樣請你來用一個數(shù)來表示可能性為一定發(fā)生的事件,你會用什么數(shù)?)“1”

  4、小結(jié):當有些事情一定發(fā)生時,我們可以說他的可能性為“1”,當有的事不可能發(fā)生的時候,我們說他發(fā)生的可能性為“0”。那誰來說一說,生活中哪些事情發(fā)生的可能性為“1”哪些事情發(fā)生的可能性為“0”。老師出題:玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”太陽每天早晨升起的可能性為“?”公雞下蛋的可能性為“?”一粒有1~6個數(shù)字的骰子,隨便怎么投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為“?”學生舉例。匯報5、剛才舉了大量生活中的例子說明些事件一定會發(fā)生,有些不可能發(fā)生,也知道用數(shù)字來表示這些可能性的情況,下面我們繼續(xù)來看。

 。ㄈ⒂梅謹(shù)表示可能性的情況(在袋子里放入一黃一白兩個球)

  1、現(xiàn)在,老師摸到黃球的可能性是多少?(學生回答)你能用一個數(shù)字來表示摸到黃球的.可能性情況嗎?(1/2)為什么用1/2表示?兩種球出現(xiàn)的機會是一樣的,各占一半。

  2、很好!那么,現(xiàn)在呢?(老師慢慢放入一個白球),摸出黃球的可能性還是1/2嗎?

  學生思考,同桌之間交流交流,商量商量?赡苄允菐,為什么?反饋:黃球的數(shù)量占總數(shù)量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。

  3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)為什么?白球的數(shù)量占總數(shù)量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出白球的可能性是2/3。

  4、如果現(xiàn)在袋子里放7個白球,1個黃球,摸出黃球的可能性是多少?放1個黃球,7個白球,摸出黃球的可能性是多少?

  5、總結(jié):現(xiàn)在誰來說一說,這個可能性的多少與什么有關(guān)?看有多少球,其中黃球占了多少個,這樣就可以直接表示出來了。

  三、鞏固應用應用可能性解決問題

  1、練一練2:讀題——解決問題——說明原因(紅色占總數(shù)的一半,所以用二分之一表示。)

  2、練一練3:仔細審題——獨立解決——小組討論——反饋

  3、老師看到一個門牌號碼是由2和9兩個數(shù)字組成的兩位數(shù),門牌號碼29的可能性多少?

  4、一個密碼箱的密碼由1、5、8組成的三位數(shù),密碼158的可能性是多少?

  四、課堂總結(jié):今天我們一起研究了關(guān)于可能性的一些問題,那你覺得自己有那些收獲?可能性的大小可以用數(shù)字表示。利用可能性的大小,判斷一些事情發(fā)生的幾率!濉⒕C合實踐活動。討論的問題。數(shù)學書上的乒乓球隊發(fā)獎與選拔區(qū)里的賽事人員。如果你是這個球隊的負責人,你會選哪個運動員?

《摸球游戲》教學設計5

  教學目標

  1、通過互動摸球游戲,直觀感受有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。

  2、通過“猜測—試驗—分析試驗數(shù)據(jù)”經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  3、在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。

  教學重難點

  初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。

  教具準備

  學具布袋不同顏色的小球

  教學過程

  一、感知事件發(fā)生的不確定性

  1、體驗“一定”

  師:老師這里有個魔法袋,知道里面是什么嗎?(球)那能知道什么顏色嗎?(不能)看了才知道是吧?現(xiàn)在誰想來摸摸看呢?

  生1:摸出來是黃球。

  生2:摸出來也是黃球。

  師:還有誰想試試。你們覺得他會摸到什么球呢?

  生:黃球。生嘗試

  師:怎么摸出來都是黃球呢?(生:里面都是黃球)打開袋子看看。

  師:如果再讓你摸一次,你還能摸出黃球嗎?肯定嗎?一定嗎?(板書:一定)

  生:因為里面都是黃球,所以再摸一次一定是黃球。

  2、體驗“不可能”

  師:那你們可能從這里面摸出紅球嗎?為什么?

 。ńY(jié)合學生口答教師板書:不可能)

  拿出一些藍球放入袋子中攪動一下:這樣可能摸出紅球嗎?(進一步說明不可能)

  3、體驗“可能”

  師:現(xiàn)在這里面不能摸出紅球,那可能摸出什么球呢?

  生:可能摸出黃球,也可能摸出藍球。

  4、引入課題:像這樣的可能性,在生活中經(jīng)常遇到,今天我們就一起來研究可能性。

  二、小組合作,探究新知

  1、猜測(在袋子里放入9個黃球1個藍球)

  從口袋里摸出一個球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢?

  把你們的猜測填在書本84頁的想一想。

  2、操作、體驗

  師:都說實驗是檢驗真理的唯一標準,想不想自己摸球來驗證驗證?

  出示小組合作的步驟:

 、購男〗M長開始,輪流摸球,每人每次摸出一個球,由小組長記錄下顏色,然后把球放入袋子內(nèi)再摸。

 、诿旰笸瓿烧n本填一填。

 、坌〗M交流,實驗結(jié)果與你的猜測一致嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結(jié)果?

  小組開始操作

  3、交流

  請小組長將結(jié)果進行交流,看看每一組是不是都是一樣的結(jié)果。

  生:摸到黃球的次數(shù)多,摸到藍球的次數(shù)少,跟我們的猜測一樣,摸到黃球的可能性大。

  師:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?引導學生分析原因。

  4、小結(jié)

  師:從剛才的摸球游戲中,你有什么感受?

  引導學生認識日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。數(shù)量的多少決定了可能性的大小。

  三、拓展延伸

  師:現(xiàn)在我們換一種玩法:這里有幾個袋子,里面球的大小和輕重一樣,但是不知道他們各自的顏色和數(shù)量。請小組同學輪流摸球,還是由小組長記下所摸出球的顏色,待會我們再通過實驗結(jié)果來猜猜里面球的顏色。

  小組操作

  全班匯報摸球結(jié)果,對袋子內(nèi)球的顏色進行猜測

  生:摸到什么球的次數(shù)多,所以可能性比較大,袋子里這種顏色球比較多。

  師:根據(jù)提示對號入座。

  10個黃球10個藍球8個黃球2個藍球2個黃球8個藍球

  5個黃球5個紅球3個黃球3個紅球4個藍球

  問題:哪個袋子一定摸到黃球(藍球)?

  哪個袋子摸到黃球的可能性大?……

  四、總結(jié)幸運星大抽獎

  師:今天通過摸球游戲,你們學會了什么?

  師:今天同學們的表現(xiàn)都非常好,最后想抽出一名數(shù)學課的幸運之星。想一想,會抽到男生還是女生呢?為什么?

  可能性大就一定抽到嗎?

  教學反思

  本節(jié)課是在學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“一定”、“不可能”、“可能”的基礎上來進行學習的。通過摸球游戲,讓學生經(jīng)歷“猜測—實驗—分析實驗數(shù)據(jù)”的探索過程,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。因此,本節(jié)課在設計時緊緊圍繞摸球游戲,讓學生親身經(jīng)歷探索過程。本次教學主要分4個環(huán)節(jié):第一個環(huán)節(jié)是帶學生重新感知溫習事件發(fā)生的不確定性,以和學生互動摸球的方式,體驗“一定”、“不可能”“可能”的現(xiàn)象。這個環(huán)節(jié)除了能夠調(diào)動學生的學習興趣,也為本節(jié)課的學習做了一個良好的鋪墊。第二環(huán)節(jié)是小組合作,通過摸球游戲驗證自己的猜測,探索可能性的大小。通過摸球游戲,引導學生結(jié)合實驗數(shù)據(jù)分析原因,發(fā)現(xiàn)摸到的球的可能性大小與球的數(shù)量有關(guān)。第三個環(huán)節(jié)再次摸球,通過逆向操作,先摸球,分析實驗結(jié)果,再猜測袋子內(nèi)球顏色的數(shù)量,這有一定的難度,所以在根據(jù)結(jié)果猜測數(shù)量時,先要求學生分析摸到哪個球的次數(shù)多,所以這個袋子內(nèi)這種球的數(shù)量多可能性大,但卻還是不能肯定它的具體數(shù)量,根據(jù)教師的提示選取相應的紙條對號入座。除了可以鞏固新知,還能讓學生初步感受隨機現(xiàn)象。第四個環(huán)節(jié)將總結(jié)評價與本節(jié)課知識做相應結(jié)合,通過抽取一名同學成為本節(jié)課的幸運星,在抽取過程中總結(jié)可能性的大小與數(shù)量多少的關(guān)系,以及對抽取到男生還是女生不能夠確定,強調(diào)隨機現(xiàn)象的發(fā)生。

《摸球游戲》教學設計6

  教學目標:

  1. 知識技能性目標:通過“猜測——實踐——驗證”,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性的大小;能用數(shù)表示可能性的大小。

  2. 過程與方法目標:在操作活動中,鼓勵學生進行合理的想象和猜測,培養(yǎng)學生探究的能力和自覺估計可能性的意識,以及初步的分析、判斷能力。

  3. 情感性目標:在活動過程中,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。教學重點:學會用數(shù)表示可能性的大小,體會到數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。

  教學難點:

  將“不可能”、“可能”、“一定” 等描述可能性的語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示,并能結(jié)合實際情況進行分析;對隨機思想的理解。

  教具學具:

  多媒體課件,學生實驗記錄單,紙盒,硬幣,,紅、白乒乓球若干。

  教學過程:

  一、游戲激趣,揭示課題

  師:請看,這有三個紙盒,里面都裝有2個球,請三個同學上臺

  來摸球,每人摸5次,摸出白球次數(shù)最多者獲勝。誰愿意來?

  師:第一次開始,讓我們把它記錄下來。第二次??

  師:誰贏了?恭喜你。

  問:同學們,看到這個結(jié)果,你們有什么想說的嗎?

  師:讓我們一起來看一看。(3個學生打開盒子并拿出球舉起展示給全體學生看)

  逐個問:看到這個結(jié)果,你們3位有什么想說的嗎?學生根據(jù)盒子里球的情況分別用“不可能”、“一定”、“可能”等詞語描述摸到白球的可能性,(邊說邊板:不可能、一定、可能)

  師:你們說的太好了,今天這節(jié)課我們繼續(xù)研究可能性的大小。(板書課題)

 。ǘ┨剿鹘涣,學習新知

  1、游戲中發(fā)現(xiàn)知識

  問:第一盒全是黃球,不可能摸到白球,那么可以用一個什么數(shù)來表示從這個盒子里摸到白球的可能性呢?匯報交流,說明理由

  問:誰能說說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是“0”?

  師:(說到第二盒時,手指)從這個盒子里一定能摸到白球,那這種情況的可能性可以用什么數(shù)來表示呢?請同桌互相討論一下。

  問:誰來匯報?還有誰來補充?問:誰能說說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是“1”?≈

  問:(說到第三盒時)從第三盒子里可能摸到白球,那這種情況的可能性又可以用什么數(shù)來表示呢?為什么?還有誰想說?(1/2 )

  2、變化中找尋規(guī)律

  問:如果在第三盒中加一個紅球,那么摸到白球的可能性還可以這樣表示嗎? 該怎樣表示?你是怎樣想的(盒子里有3個球,只有l(wèi)個白球,所以摸出白球的可能性是(1/3) 。誰還想說?

  問:在這個盒子里摸球,還有摸出其他球的可能性嗎?(紅球2/3)你是怎樣想的?

  問:還有別的表示方法嗎?用小數(shù)表示方便嗎?

  師:像這種情況,我們一般用分數(shù)表示可能性的大小更簡單、更準確?

  3、閱書87頁。

  師:瞧淘氣和笑笑也在研究可能性的大小,請翻開書87頁,我們一起去看看吧!

  師:下面我們同桌之間與淘氣、笑笑一塊討論一下怎樣用分數(shù)來表示四、五兩個盒中摸到白球的可能性,好嗎?

  問:哪個小組來匯報?誰來補充?

  結(jié)語:一種顏色的球占總數(shù)幾分之幾,摸到這種球的可能性就是幾分之幾。

  三、鞏固應用,拓展提高

  導:說的真不錯,下面我們輕松一下,以小組為單位來做一個摸球游戲,好嗎?(實驗一定要做到真實、科學,我們待會還要考察哪一組合作的好,實驗的速度快。)

  1、游戲名稱叫我摸你猜,請看游戲規(guī)則(課件)

  放球:盒子里裝有白球和黃球共10個。摸球:以小組為單位每次從盒中摸出一個球,在實驗記錄單中,記錄好顏色后,放回盒中,再摸。共計20次。統(tǒng)計:記錄好摸出的白球和黃球的次數(shù),猜一猜盒子里有幾個黃球、幾個白球。注意:每次摸球時手先在盒中攪一攪。

  師:結(jié)束后組長依次匯報記錄數(shù)據(jù),猜測兩種顏色球的數(shù)量,并說明理由。把全班摸到黃球的次數(shù)和摸到白球的次數(shù)分別加起來,看看會有怎樣的結(jié)果?(師整理填表課件展示,再次進行猜測,然后打開盒子驗證,對猜測結(jié)果與實際情況進行對比分析)

  師:(看著課件上的數(shù)字,故作疑問狀)為什么和我們推理的不相同呢?師:像這樣的困惑在我們?nèi)粘I钪羞真是很多,不僅摸球的時候有,拋硬幣的時候也有。比如我們?nèi)我鈷佉幻队矌,大家說正面朝上的可能性是多少(1/2),可是就在上課前我連續(xù)拋了10次,有8次朝上。這是怎么回事呢?大家想不想知道?(想)好,注意看想想是怎么回事?(課件顯示)

  歷史上一些著名數(shù)學家做拋硬幣試驗的數(shù)據(jù)

  試驗者 投擲次數(shù) 正面出現(xiàn)次數(shù) 正面出現(xiàn)的頻率

  小明 30 10 0.3333

  布豐 4040 20xx 0.5069

  德·摩根 4092 20xx 0.5005

  費勒 10000 4979 0.4979

  皮爾遜 1XX 6019 0.5016

  師:同學們有什么發(fā)現(xiàn),有什么疑問嗎?(因為我們實驗的次數(shù)太少了,當次數(shù)有足夠多的時候,我們可以發(fā)現(xiàn)結(jié)果會越來越接近1/2。)

  師:請同學們議一議,皮爾遜拋了24000次后,如果他再拋一次,第24001次會是什么結(jié)果?

  2、智力問答:

  導語:可能性的大小不僅僅出現(xiàn)在數(shù)字游戲中,其實在我們生活中許多地方都會出現(xiàn)。

  (1)某種福利彩票的規(guī)則是:100萬張為一組,設特等獎一個,獎品是小轎車一輛。李叔叔買了一張彩票,有可能中特等獎嗎?中特等獎的可能性是多少?

  (2)如果天氣預報說明天下雨的可能性是80/100,你打算帶雨具嗎?為什么?

  結(jié)語:這樣的事情太多了,生活中不確定的現(xiàn)象要比確定的現(xiàn)象多得多,所以我們應該用變化的眼光來看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小進行選擇和判斷。

  3*、分析預測:(下面看看同學們的眼光怎么樣?)

  學校舉行乒乓球決賽前,公布了參加決賽的小明、小強兩名同學的資料。 (課件出示比賽成績和討論問題)

 。1)預測本次比賽決賽中誰獲勝的可能性大些?與同桌說說你的理由。

  (2)如果要推薦一名選手參加市乒乓球比賽,你認為推薦誰比較合適?(學生思考討論后,發(fā)表看法)

  四、回顧整理,反思提升

  1、今天大家學的開心嗎?學到了什么知識,有何體會?

  2、可能性在生活中的運用十分廣泛,希望同學們能做生活中的有心人,在這充滿可能性的世界中,學會判斷、學會思考、學會探索。課后找找生活中事件發(fā)生的可能性的例子。

  板書:

  可能性的大小

  不可能—可能性小—可能性大—一定

  《摸球游戲》導學案

  【知識梳理】

  1、事件發(fā)生的可能性是有大小的

  2、根據(jù)要求設計活動

  【拓展提高】

  1、盒子里有15個球,其中10個紅球,3個黃球,2個白球,任意摸出一個球,摸出哪種球的可能性最大?摸出哪種球的可能性最小?

  2、某商場進行促銷摸獎活動,在盒子里放入600個小球,小球顏色有紅黃藍三種,每次摸到紅球的獲獎,結(jié)果獲獎的人很少。請你分析一下原因。

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