小學體育游戲教學研究論文
一、體育游戲應用在課堂導入的應用
柏拉圖說:“良好的開始是成功的一半。”體育游戲應用在課堂導入部分,一方面可以激發(fā)學生體育學習的興趣,另一方對于體育課起到一個熱身效應。成功的課堂導入是從學生的興趣傾向開始的,趣味是引發(fā)興趣的著陸點,而體育游戲活動具有的趣味性,深受廣大兒童的喜愛。體育課的開始部分就是引導學生完成從一個空間到另一個空間的切換,使學生很快的進入學習狀態(tài),因此,寓體育游戲于課堂導入中,可以迅速點燃小學生求知欲的火焰,為接下來的體育學習起到了很好的鋪墊作用,例如:《前滾翻》一課的導入部分,體育教師可以將課程設計為去動物園參觀動物,以展開后續(xù)的全滾翻學習課程。同學們,我們今天去動物園看看小動物們都在做什么?看!我們穿過前面的小樹林就到了動物園了,同學們一起做穿過小樹林的小游戲,動物園門口到了(指導兩位個頭較高的學生身體相對搭手形成門),我們排好隊進去參觀吧!小學生在開心的游戲中,為接下來的學習做好了準備。
二、體育游戲應用在體育技能的訓練
小學體育學習中有些體育專項技能動作,單憑課堂講解學生很難理解,如果體育教師根據(jù)體育動作的重點和難點經(jīng)過精心設計成有趣的體育游戲,學生在體育活動中調(diào)動了全身的各種感官,在教師的正確指導下,就可以很快突破學習重點和難點,迅速掌握體育技能的動作要領(lǐng),完成體育技能的學習與訓練。例如:《快速跑》一課,本課的重點難點是利用站立式起跑進行快速跑,在快速跑的時候都用前腳掌跑,手臂前后擺,保持好手臂彎曲的角度,依靠加快跑頻率來提高速度。在指導學生掌握基本動作后,可以設計體育游戲:快速跑接力游戲,將全班同學分為兩組,分別相對站在相距50米的兩側(cè),兩名學生為一組,以A、B兩點位置的同學為例,聽到教師哨子響后,A點同學快速跑向B點同學,在到達A點同時與B點同學擊掌后,B點同學快速跑向A點,首先到達A點者為勝者。在你追我趕的`快速跑中,教師要隨時提醒學生要根據(jù)快速跑的要領(lǐng),跑起來才會最快。學生在游戲中不但學會了快速跑的知識,還收獲了快樂。
三、體育游戲應用在體育素質(zhì)的培養(yǎng)
小學生愛玩、好動,充滿了好奇心與好勝心,體育游戲的趣味性與競技性,興趣是最好的老師,好斗是小學生的天性,從小學生的興趣點與競爭意識出發(fā),符合小學生的身心發(fā)展特點。體育游戲既可以學習到體育知識與技能,又可以娛樂身心、增強體質(zhì)、發(fā)展智力、陶冶性情。在體育游戲的參與過程中,還可以培養(yǎng)小學生勇敢、機智、堅強、自信、自律等等良好的道德品質(zhì)與團結(jié)友愛的團體意識,提高體育的綜合素質(zhì)。例如:《耐久跑》一課可以設計為選找朋友的耐久跑游戲!扼w育課程新標準》以“健康第一”為指導思想,重視學生的主體地位,重視學生學習興趣的培養(yǎng)。根據(jù)小學生的生理特點,選擇耐久跑為教材內(nèi)容?梢酝ㄟ^耐久跑,發(fā)展學生持之以恒的耐力,培養(yǎng)學生堅強的意志、頑強的毅力和堅持到底并勇于克服困難的精神。采用游戲形式的學習方式,讓學生學有興趣、學有所樂、學有所獲。使學生在教師的引導和啟發(fā)下,培養(yǎng)獨立自主、合作學習意識,學生的身心得到健康的發(fā)展。再如老鷹捉小雞的游戲,一方面小學生要把自己的身體完成迅速的躲閃防止被捉住,另一方面要求不能脫離團隊。既鍛煉了小學生人格的獨立性,又提高了團隊合作意識。綜上所述,體育游戲在小學體育教學中的應用,使體育教學變得更加豐富多彩,教學形式更加多樣化,小學生在參與體育游戲的過程中,在體育知識的學習中更加易于認識和理解,在掌握體育技能的基本方法后,體育游戲的融入,有利于體育技能的重點、難點的突破,可以將體育知識與技能化難為易,化復雜為簡單,使小學生在輕松學習中體會到體育學習的樂趣。體育游戲的趣味性與知識性要求學生在娛樂的同時,要具備自信、積極、耐力、持之以恒等素質(zhì),因此,體育游戲可以有效的培養(yǎng)小學生體育素質(zhì)。小學生在體育游戲中不但可以促進體育知識與技能的提高,并有助于塑造健全的體育素質(zhì),為接下來的體育學習打下良好的基礎(chǔ)。
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